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게임엔진 발표자료(PPT)

*상*
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최초 등록일
2009.05.25
최종 저작일
2009.05
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소개글

게임엔진 발표자료(PPT)입니다.

목차

1 게임 엔진 개요
2 렌더링 엔진
3 애니메이션 엔진
4 물리/충돌 엔진
5 사운드 엔진
6 인공지능 엔진
7 온라인 서버 엔진
8 기타

본문내용

*엔진의 종류
게임 프로그래밍의 각 부분(그래픽, 사운드, 인공지능, 입력 장치 컨트롤 등)에 이러한 개념이 고루 적용 될 수 있으며, 때로는 개별적으로, 때로는 복합적으로 구성된 게임 엔진이 존재할 수 있으므로 게임 엔진의 예는 실로 다양함
<중략>

*상용 엔진의 도입을 통한 개발시 단점:
- 엔진 기술이 종속된다.
- 3D 엔진의 개발 노하우를 얻을 수 없다. 개발 과정 중에서 엔진을 최적화하기 위한
노하우들과 새로운 기술들이 산출되기 때문에 이 부분이 가장 큰 문제이다.
- 영어권 이외의 현지 지원이 부실할 수 있다.
- 자사의 Online 등의 특화 기술과 상용 엔진의 통합이 어려울 수 있다.
- 매 Title 마다 라이센스를 지불해야 한다.

참고 자료

없음
*상*
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