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"아톰@비트" 검색결과 81-100 / 227건

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  • 디지털이다.(bing digital)독후감
    의 사회가 될 것 이라는 이야기이다.우리는 물리적 공간에 제약받지 않고 시간의 역할이 종전과 달라지는 디지털 이웃들과 공동체를 이룬다. 아톰이 아닌, 비트를 움직이라"는 그의 신조 ... 이 비트인 것이다. 디지털 시대는 컴퓨터 사용과 관련되어 빠른 속도로 변화 하고 있다. 정보는 빛의 속도로 세계에 전달되고 있다. 정보사업과 오락 산업에는 대개 비트아톰이 섞여 있 ... 목 차1장 저자 소개2장 책 소개1)비트비트다2)인터페이스3)디지털 삶3장 에필로그-나의 생각1장 저자 소개90년대 중후반 한국어로도 번역되어 베스트셀러가 된 의 저자인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.12
  • [세계경제패러다임변화] 세계경제의 패러다임변화
    문명)에서 비트(bit; 정보문명)로 옮아가는 대전환이 진행되고 있다.농경사회가 자연에서, 산업사회가 자본에서 가치를 얻어냈다면 정보화사회는 정신과 지식에서 가치를 창조한다. 전체 ... 다. 물질문명의 끝이라고 할만하다. 물질세계를 다시는 건너지 못할 강의 저편으로 밀어내는 힘은 바로 정보화사회로의 전환이다. 경쟁력의 원천과 인간이 탐구할 대상이 아톰(atom; 물질
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.30
  • being digital 을 읽고(디지털이다.)
    적 문명이 점점 비트(bit)로 대표되는 미래사회로 변모할 것이라는 추측을 늘어놓는다. 벌써 많은 아톰비트로 변했다. 영화, 음악, 우편등이 이제는 인터넷 상에서 0과1로 구별 ... 되는 비트로 전달된다. 그리고 앞으로 변해갈 아톰에서 비트로의 변화를 예언하고 있는데 아주 필연적으로 그렇게 될 것이라는 생각이 들었다.우리는 흔히 '책 속에 진리가 있다'라고 말 ... 에 따라 발전하고 인간의 발전을 형성하는 힘이라는 개념이다.이러한 구분을 가지고 볼때 네그로폰테는 첫번째 부류에 속하리라. 그는 이 책에서 아톰(atom)으로 대표될 수 있는 근대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • 게임과 영화의 관계
    과 16비트 게임기 시대의 등장하게 되었고, 소니의 등장은 32비트 게임기의 등장으로 이어졌다. 이후 32비트 게임 파이널 판타지의 등장하였다. 기획자 사카구치 히로노부는 영화 같 ... 은 게임을 추구하였고, 대용량이 필요한 게임을 추구하기에 기존의 닌텐도와 결별하고 소니 플레이스테이션으로 개발하게 된다. 결과적으로 328만장을 판매하면서 32비트 게임시장을 소니 ... 가 석권하는데 도움을 주었다. 이후 128비트 게임기의 등장과 함께 게임은 더 크고 화려하게 변하기 시작했다. 이후 닌텐도는 그래픽의 발전이 게임의 재미를 보장하지 않는다며 체감
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 역사-매체-재매개를 통틀어서
    는 다시 정립이 될 필요가 있다고 생각한다. 아톰에서 비트의 시대로 전환이 되면서, 영상, 사운드, 텍스트 등의 자료자체의 영구적 저장이 가능해 졌기 때문이다. 물론 영상 ... 적영역화 하는 결과도 가져왔다고 할 수 있다.마지막 인간이 경험한 매체의 변화는 ‘디지털 미디어의 등장’이라 할 수 있다. 아톰의 시대에서 비트의 시대로, 역사시대에서 후 역사시대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.24
  • 디지털이다 독후감
    있는지는 의문이다. 미래의 디지털 세상을 기술적인 측면과 더불어 설명되어 있는 것도 내가 이 책을 어려워하는 것에 이유 중 하나이다. 아톰, 비트 같은 단어자체도 기술적 측면 ... 으로 있다. 마지막으로 낙관의 시대라는 제목의 에필로그가 있다.1부 비트비트다.비트아톰의 차이를 알면 디지털 세계가 가져올 영향과 혜택에 대해 더 잘 알 수가 있다. 비트는 및 ... 는 디지털 사회를 말하는 것만은 아니었다.이 책을 출판한 사람은 전문용어를 사용하지 않고 쉽게 말했다고 했지만 내 생각은 반대다. 비트아톰이니 등등의 단어들은 평소에 자주 들
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 디지털이다를 읽고...
    가장 친숙한 단어이지만, 비트를 정보를 구성하는 가장 작은 요소이라고 말하고 , 아톰과 비교하면서 설명을 하여서 이해하기가 쉬웠다. 원래 알고 있는 것과는 약간은 색다른 말이 ... 보다도 남들이 알지 못하는 갖지 못하는 정보의 가치를 그 만큼 높게 평가한다는 것이다.그것이 바로 이 책에서 말하는 “아톰의 시대에서 비트의 시대로 간다”는 것이다.나 역시도, 비디오 ... 한다. 하지만, 이것 역시 만화책 사이트를 통해서 무료로(유료인 곳 역시 많지만)볼 수가 있다.만화책과 비디오테이프인 아톰이 아니라 컴퓨터에서의 비트로 이용을 한다.그리고, 요즘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.05
  • 사이버공간(인터넷)의 개념, 사이버공간(인터넷)의 특성, 사이버공간(인터넷)의 발전, 사이버공간(인터넷)의 순기능과 역기능, 사이버공간(인터넷)의 사회, 사이버공간의 갈등과 분쟁
    모가 없는 것은 아니다. 오히려 그 반대가 될 수도 있다. 사이버스페이스의 주체는 가히 혁명적이라고 할 수 있을 만큼 새롭고 또 중요한 개념이다.사이버스페이스에서 사물은 아톰 ... ), 네트워크 상의 다양한 어플리케이션 컨텐츠(bit) 그리고 이러한 네트워크 상에 거주하면서 다양한 bit를 생성, 소비하는 네티즌으로 구성되며 이들간의 자유로운 무한 실시간 접속
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 디지털아트 작가가 되기 위한 학업계획서
    다. 이런 분해는 현실세계의 아톰의 개념에 구속되지 않고 비트 개념으로 표현되며 이를 통해 수치화 되고 코드화 되며, 다시 이런 수치화는 무한한 복제가 가능하게 하였으며, 이러 ... 한 디지털의 속성이 곧 디지털 아트의 속성이 된다.이를 통해 디지털 아트의 개념을 정의하자면 현실의 아톰에 구속되지 않는 비트 개념의 표현이 가능한 예술장르가 될 수 있을 것이다. 비트
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.05
  • 인문의 숲에서 경영을 보다
    논설위원 으로 매주 정진홍의 소프트파워 칼럼 7. 주요저서로 『 완벽에의 충동 』, 『 감성 바이러스를 퍼뜨려라 』, 『 아톰 @ 비트 』, 『 커뮤니케이션 중심의제 시대 』 등
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.14
  • [미디어]【A+】디지털 미디어의 중요성
    and materialized information (아톰비트의 수렴 현상)*디지털 존재 (Digital-Being)정의: 사람이 오감을 통해 지각할 수 모든 종류의 디지털 정보 ... : Internet Phone; Web TV (Television + Web) 검색가능성 (Headers; “Bits for Bits”) 모든 매체가 마치 일종의 백과사전과도 같은 “즉각적 접근
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 뇌를 자극 하는 c언어 이것만은 알고갑시다 1~4장
    세요.링크start-up code목적파일기계어컴파일실행파일컴파일러통합개발환경소스파일비트①C언어로 작성된 문서 파일로서 텍스트 형태의 파일.소스파일②컴퓨터가 유일하게 이해할 수 있는 언어 ... 를 적절하게 해준다.변수명, 함수명 등의 식별자를 용도에 맞게 사용한다.주석문을 사용한다2.다음 용어에 맞는 것들을 위에서 골라 적어 봅시다.retun"우주소년 아톰“include ... 상수: "우주소년아톰“ 예약어: return, int식별자:include,printf,scanf,main,compiler 변환문자열:%d대입연산자: = 화이트 스페이스: /n3
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.26
  • 디지털이다 독후감
    과학,정보통신 기술까지도 이 책을 통해서 모두 기술하였습니다.우리가 사는 세상은 모든 것이 아톰비트로 이루어져 있습니다. 선뜻 생각해보면 이 말이 무슨뜻인지 처음엔 이해가 가 ... , 건물 등 모든 물건, 물질들을 아톰이라는 하나의 용어로 표현하였습니다. 그리고 비트라는 것은 정보의 최소 단위인데 내가 상대방에게 주는 정보 혹은 받는 정보 모두를 비트라고 표현 ... 지 않았습니다. 아니 아톰이라니? 비트는 어떻고? 그러나 아톰이라는 것은 물질의 최소단위를 표시하는 것으로 내가 현재 쓰고 있는 인터페이스인 컴퓨터를 비롯해서TV, 라디오. 음식
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.17
  • [교양] IT에서 바라본 멀티미디어의 현실과 미래
    을 제 3의 디지털 혁명의 시기로 규정하 고 있다. 모든 사물에 비트가 적용되어 비트에서 아톰을 만나는 통합시대가 도래할 것이며 이것을 가리켜 유비쿼터스(Ubiquitous)시대라고 한 ... 방식에 따라 비트맵(Bitmap)과 벡터(Vector)방식으로 구분된 이미지, 연속된 그림을 사용하는 데이터를 말하며 초당 15장의 그림(프레임)을 보여주어 움직이는 영상을 구현
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.30 | 수정일 2014.03.31
  • 디지털이다-니콜라스 네그로폰테.hwp
    많은 의미를 부여하고 있다.아톰에서 비트화 됨으로써 데이터 압축과 에러 수정이 간단해지므로, 정보의 송수신이 쉬워지게 된다라는 것이다. 라고 하여 비트의 장점을 설명하고있다. 또 ... 았다. 과연 어떤 책일까.. 하고 책을 폈을 때. 정보, 비트, 비즈니스, 그래픽, 정보화, 디지털, 전자 등의 단어들을 보고 컴퓨터와 말 그대로 디지털, 정보화 관련 서적이구나. 하 ... 고 생각하게 되었다. 읽게 되었을 때 역시나 내 예상과 많이 어긋나지 않았다. 책 ‘디지털이다’를 살펴보면. 물질의 기본원자인 아톰에서 디지털의 기본단위인 비트로의 변화에 따른 여러
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.14
  • [정보혁명의 의의][정보혁명의 구조적 배경][정보혁명의 구성][정보혁명의 정책과제][정보혁명의 시사점]정보혁명의 의의, 정보혁명의 구조적 배경, 정보혁명의 구성, 정보혁명의 정책 과제, 정보혁명의 시사점 분석
    적인groponte)는 아날로그 원자인 아톰(atom)과 디지털 원자인 비트(bit)를 비교하면서, 비트는 색깔도, 무게도 없지만, 빛의 속도로 여행한다는 식으로 비트를 찬양 ... 하였다. 그러나 디지털과 네트워크에는 물질을 대신하거나 노동을 대체할 만한 아무런 신비한 내용이 없다.디지털(digital)이란 정보를 비트의 묶음으로 표현하는 것을 말한다. 여기서 비트 ... 란 0 아니면 1의 값을 가지는 단위를 말한다. 따라서 비트로 표현한다는 말은 2진수로 표현한다는 말이다. 모든 숫자는 2진수로 표현이 가능하다. 그런데, 우리가 실제 생활
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 코맥스 코멕스 comex 디지털경영 벤치마킹
    을 학습벤치마킹 시사점정보 공유의 필요성아톰 대신 비트 채용고객의 요구에 응대 신속, 정확자산의 대체 트럭, 선박, 인력정보 공유의 필요성을 인지하고 시스템에 대한 투자가 필요하다는 것 ... 을 인식 아톰(실물자산)보다는 비트(정보자산)에 투자하라는 것 인식디지털 경영CEMEXNETDSO (Dynamic Synchronization of Operation)Digital
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 인터넷 홍보(인터넷 PR) 의의, 인터넷 홍보(인터넷 PR) 방식, 인터넷 홍보(인터넷 PR) 비용, 인터넷 홍보(인터넷 PR) 지침, 인터넷 홍보(인터넷 PR) 전략,제고 방향
    의 용어들이 자주 등장하고는 있으나 그 의미나 내용에 있어 경계가 불분명한게 사실이다.디지털기술이란 신호의 전달과 재생체계가 비트로 처리되고 아날로그의 아톰과 비교해 정보처리의 효율
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • (방송대,방통대 1학년 교양 과제물 공통, 컴퓨터의 이해)마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향,매트릭스 코드의 하나인 QR코드에 대해 조사하여 서술하고, 본인의 소속학과,
    )를 집어이다. 기존 펜티엄3보다 세배나 더 우수한 대역폭을 제공하는 100MHz 시스템버스 등과 같은 32비트 마이크로프로세서 기능들로 설계되었다.2008년 인텔 아톰(Intel
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.04
  • 청소년 문화 과제
    하였으며 40대는 라디오에서 텔레비전으로 바뀌어 황금박쥐와 우주소년 아톰을 재미있게 본 세대이다. 1318의 시작 나이인 현재의 중학교 1학년들은 87년생으로 88년 서울올림픽 즈음 컬러 ... 로 자리 잡아 우리는 매체간의 통합, 소통이 이루어지는 멀티미디어 세상의 문턱에 와 있다. 아날로그에서 디지털, 비트로 대중매체 속성이 변화하고 있으며 그 선봉에 청소년이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.27
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2025년 05월 20일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감