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"스마트폰영화관람" 검색결과 81-100 / 608건

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    청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    지 못한다. 청소년보호법상 청소년유해매체물의 유형으로는 비디오물, 게임물, 음반, 영화·연극·음악·무용, 기타 오락적 관람물, 전기통신을 통한 부호·문언·음향 또는 영상정보, 방송 ... 매체 노출의 규제는 반드시 필요하다고 하겠다. 요사이에는 청소년의 생활에 친숙한 스마트폰을 통해 유통되는 불법 유통되는 불법 게임 소프트웨어에 대한 규제는 더더욱 어려워졌 ... 새로운 매체에 대한 무지와 편견으로 인해 청소년에 대한 지도능력을 상실하고 있어서 스마트폰이나 컴퓨터는 청소년만의 전유물이 되기 쉽다. 불법 프로그램이나 인터넷을 통한 유해매체는 다른
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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    [A+과제]자신이 생각하는 건강한 가정이란 어떤 것인지, 그 구성요소 중에서 중요도를 비교해보고, 건강가정을 유지하는데 방해되는 요인들에 대해 서술해보세요. 이러한 내용을 바탕으로 자신이 건강가정지원센터에서 서비스를 제공받는다면, 어떠한 지원이 자신에게 가장 유용하며 필요한 것인지에 대해 작성해보세요.
    는 시간이 부족하다. 가족이 함께 보내는 시간이 없는 것 외에도, 가족이 함께 집에 모여있어도 저마다 TV를 보거나, 스마트폰에 집중한다. 가정에서 대화가 줄어들면 개개인의 삶 ... 에 따른 관계방식을 알아본다. 이를 통해 부모-자녀 강에 서로를 이해하고 갈등을 관리하는 방법을 가족 스스로 찾아가는 시간을 가지게 된다.스마트폰 사용 등으로 가정에서 조차 대화 ... 가 사라지고 있는 것이 현실이다. 대면 소통이 점차 줄어들었고, 공허함을 동영상 OTT 서비스로 영화 관람이나 유튜브 영상을 시청하는 등 온라인 중심의 일상이 지속되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.14
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    (2025학년도 1학기, 기말과제물, 영화산업과마케팅, 공통형) 다음 문항을 읽고, 답하시오. 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. 4. 영화 마케팅의 요인들을 분
    하면서도 특정 브랜드가 반복적으로 등장하면 무의식적으로 해당 브랜드를 기억하게 되다. 예를 들어, 주인공이 사용하는 스마트폰이 특정 브랜드일 경우, 관객은 그것을 '멋진 캐릭터의 아이템 ... 으로서의 경쟁력이 더욱 강화된다.2) Price (가격) : 영화관람 요금 및 관련 상품 가격영화 관람료는 소비자의 구매 결정에 직접적인 영향을 미친다. 일반 관람, 조조 할인 ... 과의 대화(GV), SNS에서의 소통 등은 영화의 인지도를 높이고 관람 의욕을 자극한다. 팬덤을 활용한 마케팅, 굿즈 판매, 콜라보레이션 이벤트(예: 카페, 편의점과의 제휴 상품) 등
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.19
  • 미디어의 폭력성이 청소년들에게 미치는 영향, 미디어의 유해성, 미디어의 영향, 미디어의 폭력
    스마트폰 보급률, SNS 사용률 등이 늘어나면서 미디어에 접근이 점차 쉬워지고 있다. 기성세대와 달리 미디어를 접하는 방식 또한 달라졌다. 기성세대 같은 경우에 라디오, 신문 ... 은 한계적이다.3김정선(2011)욕설로 대화하는 한국영화(한국 청소년 관람영화에 나타난 폭력적 언어 분석)문제1- 최근 20년간 청소년 관람영화에서 폭력적 언어의 강도의 증감 ... 은 어떻게 나타나는가?문제2- 최근 20년간 청소년 관람영화에서 부정적인 감정을 포함하지 않은 폭력적 언어가 부정적인 감정을 포함한 폭력적 언어에 비해 더 증가했을 것인가?문제3
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.20
  • 취미와예술/공통 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 할인자료
    고 있다면 그 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오< 목차 >1. 서론2. 본론(1) 코로나 19 이후의 취미 생활 변화 분석1) 실내스포츠 → 실외스포츠2) 영화 관람 ... 활동고 답변한 응답자도 53.0%의 증가 예상 항목으로는 등산(27.7%), 헬스 (27.7%),러닝(23.0%),홈트레이닝(21.9%) 등의 순으로 많았다.2) 영화 관람 ... 고, ‘비상선언’은 205만 명의 관객으로 그쳐 손익분기점의 절반 수준에도 못 미쳤다. 두 영화는 채우지 못한 수익을 OTT에서 충족하고 있는 상황이다. 영화 관람객이 늘어나지 않는 데
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.05
  • 별게 다 영감 독후감
    인지 나는 영감을 얻기 위해 다양한 체험을 하는 것을 좋아한다. 영화, 전시회 관람, 독서와 같은 활동 모두 내가 기존에 알지 못하던 세상을 간접경험하고 타인의 생각을 들여다 볼 수 ... 면 된다’라고 강조한다. 실제로 이 책에는 저자의 머릿속, 스마트폰, 노트, SNS 등 하루하루의 기록이 고스란히 담겨져 있고 그것을 책에서 덤덤하게 보여준다. 저자가 직접 쓰고 찍
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 청년부를 위한 미디어 세미나 강의안 예제
    기기 - 백지영의 대화 내 폰이 없어졌어!얼마나 미디어 없이는 살수 없나기술의 유혹 - 점점더 새로워지는 스마트 폰 그리고 VR세상 기술에 대한 욕심이 점점 커진다. 어른들은 막 ... 됩니다. 옛세대가 아닌 스마트 폰에 길들여진 세대는 자신이 본 화상의 언어와 표현만을 이해하게 되는 기현상이 일어납니다. 각기 사회에서 함께 살아감으로 알수 있던 사실들이 그저 정서 ... 다.7. 부모님이나 자녀들, 또는 예수님과 함께 이 영화를 본다면 아무런 거리낌이나 놀라움 없이 끝까지 관람할 수 있겠는가?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.18
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    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    라고 느껴질 수도 있다. 전 세계적으로 이 Z세대의 극장 관람 비율은 하락하는 추세다. 영화 제작들은 이에 맞춰서 상호작용이 가능한 영화상품을 개발하는 등 여러 가지 방법을 고민하고 있 ... ’시대가 왔다고 선언한바 있다. 스마트폰이 일상 속으로 깊숙이 들어오면서 표를 구매하는 것도 모두 모바일로 옮겨져 왔다. 모바일공연을 만나는 매체로써도 주목받는다. 전통적인 관객 ... 세계적인 트렌드라고 인식해도 무방하며, 그것이 곧 글로벌 대중문화 트렌드가 되어버린다. 유튜브 역시 마찬가지다. 특히 유튜브는 대부분 스마트폰에 기본적으로 설치가 되어서 판매가 되
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    남혁진(2022). 40일간의 산업일주. 어바웃어북
    인지 생각해 볼 수 있었다.첫장에서 다루는 IT 전자 산업은 스마트폰과 인터넷 세상에 발을 들여놓은 이상 절대로 모른 척할 수 없는 분야라 하겠다. 우리나라의 경우 통신 3사가 경쟁 ... 의 판도를 바꿔놓았다. 극장들은 코로나19 사태로 급감한 관객을 이유로 티켓가격을 일제히 상향조정했다. 영화 상영매출은 ‘평균 티켓값×관람객 수’로 계산할 수 있다. 현재 평일 1만 ... 을 깨달을 수 있었다. 코로나19 이후 IT 전자 분야와 콘텐츠 엔터 산업은 빠르게 성장하였다. 넷플릭스 의 성공 이후 OTT산업의 중요성이 크게 부각되며 극장 중심이었던 영화산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    (취미와 예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    들이 스포츠, 문화 예술 관람, 관광 등으로 취미를 하는 것보다 접근성이 좋고 비용이 적게 드는 스마트폰 이용이나 게임 등 디지털 미디어 콘텐츠를 소비하는 방향으로 여가를 보낸 영향 ... 관람’으로 대체되었다. 영화는 OTT라고 하는 동영상 스트리밍 서비스를 통해 시청할 수 있게 되었고, 각종 공연은 온라인 생중계를 통해 송출되어 집에서도 즐길 수 있게 된 것이 ... 하였다. 스마트폰 및 온라인 게임 이용 시간이 증가한 것이다. 실제로 코로나19 팬데믹 이후 디지털미디어를 과도하게 사용하는 비율이 2배 이상 증가한 것으로 나타났다. 하루에 4시간 이상 사용
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    측면것이 가능하게 해준 것은 레코드였다. 이후 휴대용 카세트 플레이어, MTV 방송국의 개국을 통해서 혼자 듣고 감상하는 음악이 가능하게 되었고, 최근 스마트폰이 등장하면서 스스로 ... 을 좁혀나갔다. 그들도 결코 우리와 다르지 않다는 공감을 바탕으로 치유를 경험하고 일상탈출을 대리 경험하는 과정을 통해서 일상탈출에 대한 판타지를 해소하게 도니 것이다. 스마트폰과 초 ... 위 흐름과 맥락을 파악하는 것이 가능한 장르 드라마가 주류를 이루게 되었다. 스마트폰을 통해 방에서, 대중교통에서, 카페나 쉼터에서 언제든지 몰입경험을 할 수 있기 때문이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
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    [A+]박물관미술관 SWOT 분석 - 국립중앙박물관, 국립현대미술관을 중심으로
    에 영향을 끼쳤고 행정시스템과 삶의 방식, 문화에 이르기까지 사회 전체에 지속적인 변화를 가져왔습니다. 일상화된 스마트폰, 스마트 기기를 통해 모바일과 온라인을 통한 접근성과 참여 ... 으로 작용하고 있습니다.영화, 공연을 포함한 문화산업 내의 경쟁이 치열해졌습니다. 작년(2019)에 실시된 2019 『국민문화예술활동조사』(문화체육관광부)에 의하면 문화예술 관람 ... . 경제 수준이 향상되고 주5일제의 정착으로 개인 여가 시간이 확대되었습니다. 이로 인해 문화에 대한 인식이 바뀌고 관심이 꾸준히 증가하고 있습니다. 스마트기술이 발달하며 많은 분야
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.03
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    건국대학교 (뉴프런티어 미국) 탐방계획서
    처음 겪는 상황에 좋은 경험과 당황스러움이 공존했었지만, 평상시에는 느낄 수 없었던 소중함, 감사함을 정말 많이 느꼈습니다. 타지를 돌아다니면서 스마트폰으로 정보를 찾아가며 묵을 곳 ... 은 지역 사람들은 어떻게 사는지 궁금하며 영화, sns, 드라마 등과 어떤 차이점이 있는지 궁금합니다.미국 동부는 미국 역사적으로 가장 먼저 개발된 지역이며, 미국의 수도 워싱턴 ... DC, 익숙한 영화 속 장면 등이 간직되어 있는 장소입니다. 길거리 예술을 거리 여러 곳에서도 볼 수 있는 곳이며, 미국의 시작이 담긴 역사적 건축물을 보고 느끼고 감상할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
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    코로나19와 관련된 내용
    자리씩 띄어 앉아서 상영관에 가서 관람이 가능하다.식당이나 카페에 가서도 사람들이 필수로 방명록을 수기로 작성하거나 스마트 폰을 사용해서 QR코드를 인식한다. 처음에는 대부분 ... 다. 스마트폰 요즘 기능에는 많은 단축어들이 있어서 빠르게 자주 사용하는 것을 설정해둘 수 있다고는 하지만, 그래도 다른 기능보다 QR코드 사용방법을 서로 공유하고 인터넷상에서도 아직 ... 보고 싶었던 영화를 보는 것이었다. 그 사이에 얼마나 영화관의 큰 화면과 사운드를 그리워하는 사람이 많았는지 모른다. 좋아하는 연예인의 콘서트는 기한 없이 미뤄졌고, 한동안 미술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 영화 산업과 마케팅 ) 1. 상품 영화 특성 다섯 가지 자세히 설명. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 할인자료
    다. 그렇지만 요즈음 정보통신기술의 발달로 OTT(Over The TOP)의 서비스가 늘어나게 되었고, 일반적인 영화관이 아닌 스마트폰 등을 통해 인터넷이 연결될 수 있는 환경이 ... 6. 출처 및 참고문헌 1. 영화는 소비자가 직접적으로 경험, 즉 관람해야 하는 성질을 가지고 있다. 그렇기에 소비자는 직접 경험하기 위해 시장에 내놓아진 재화(영화)를 구매 ... Placement)이다. PPL은 컨텐츠에 특정한 제품 등을 삽입하여 자연스럽게 등장하여 영화관람하는 소비자들이 무의식적으로 상품을 각인받을 수 있게 하는 광고기법이다. PPL은 브랜드
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.07.01
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    코로나 시대의 유행과 포스트 코로나 시대의 변화들
    는 밖에서 즐기던 콘서트, 영화, 외식, 운동 등이 집에서 즐기는 것이 일상화둘째는 비용과 시간을 절약하는 나만의 새로운 문화를 누리는 방법 선호셋째는 음주, 게임 시간, 스마트폰 ... 어 클래식을 집에서 편하게 관람할 수 있게 되었다.셋째는 음주, 게임 시간, 스마트폰 활용, 회의 또한 SNS(줌)을 통한 소통 시간 확대코로나19로 인해 성인들의 음주하는 빈도 ... 는 줄었지만, 한편으로는 주4회 이상 음주하던 사람은 더 자주 마시게 되었다. 온라인 게임과 또한 스마트폰을 이용해 SNS(줌)로 소통하는 통로가 되어 더 많은 교제의 시간도 늘
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 비디오 아트와 인터렉티브 아트의 정의와 활용도, 그리고 이를 통한 관람객들과의 상호작용에 대해서 알아보려고 한다.
    접해왔던 분야인데, TV와 라디오, 신문과 같이 정보를 전달하는 매체로 인식되어 왔다. 그런데 기존의 미디어와 함께 컴퓨터나 터치스크린, LED, 레이저, 스마트 폰, 그리고 3 ... , 텔레비전 자체를 가지고 예술적으로 표현하는 분야의 미디어 아트이다. 본래 영화나 텔레비전이 가지고 있었던 미디어의 역할은 사람들에게 일정한 관람의 방식을 요구하는데, 예술가 ... 의 비디오 아트나 넷아트, 사운드아트, 퍼포먼스, 디지털아트, 바이오아트, 인터렉티브 아트 등이 모두 미디어 아트의 다양한 분야인 것이다. 과학기술이 활용되어 만들어진 비디오와 영화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
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    노인과 바다 독후감 - 어니스트 헤밍웨이 作
    『노인과 바다』 독후감- 어니스트 헤밍웨이 作 -1. 시작하기에 앞서아침에 일어나자마자 습관적으로 하는 것이 있다. 바로 스마트폰과 태블릿을 열어보는 일이다. 스마트 기기에 익숙 ... 끊을 수는 없다. 기기를 아예 사용하지 않으면 소통이 어렵기 때문이다. 근데 사용 빈도를 줄이는 것만으로도 굉장한 행동이다. 누구는 문제라 생각하지 않고 하루 종일 스마트폰 ... 차별 정해진 주제를 바탕으로 세계문학과 관련된 영화를 감상하고 조별로 토론하는 방향으로 이루어졌다. 이때 를 관람했는데, 여기서 등장인물로 ‘헤밍웨이’가 등장했다. 영화를 다 보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27
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    (인터넷생활윤리) 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기
    과목명: 인터넷 생활윤리주제: 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련- 목 차 -가. 디지털 다이어트1. 일상생활 스마트폰 사용일지2. 디지털 ... 다이어트 방법1) 몰입의 즐거움 찾기2) 스마트폰과 멀어질 용기3) 디지털 제한구역 설정하기3. 디지털 다이어트 1주일 실천 일지나. 청소년의 디지털 생활 지도 방안다. 참고문 ... 헌가. 디지털 다이어트1. 일상생활 스마트폰 사용일지일자시간사용 어플사용 내역과 목적, 욕구스마트폰 대처 방법휴일 1일(5월 9일)07:00 ?07:01알람평상시 기상시간 알림알람시계09
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • <CNN>으로 바라본 매트릭스 세계 -권터 안더스의 미디어철학을 중심으로-
    은 사이즈의 스마트폰으로 세상의 온갖 정보들을 접한다. 그러나 내가 보고 믿는 것들이 사실은 누군가의 판단이 개입된 것이고, 더 나아가 무엇을 봐야겠다는 선택조차 만들어진 것이 ... 의구심을 깨워주고 싶었는지도 모른다. 세트장의 미니어처 사이즈 역시 실질적으로나, 정신적으로나 작아진 현실세계의 크기를 묘사한다. 어짜피 사람들은 TV나 스마트폰 같은 직사각 ... 로 보도하고 있다. 폭팔과 비행기, 난잡한 경찰차들과 관련 서류까지. 화면 속에서는 긴박한 현장감이 느껴진다. 그러나 영상이 진행됨에 따라, 관람객은 자신이 본 뉴스가 생방송이 아닌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.19
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2025년 06월 09일 월요일
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