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"미디어의 소유" 검색결과 81-100 / 11,892건

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    2024년 패션 트렌드 분석
    기반의 디지털 의류를 제작하고 판매합니다.도전 과제소유권과 저작권 문제: 디지털 아이템의 복제와 불법 유통에 대한 법적 보호가 필요합니다.기술적 제약: 고품질의 디지털 패션 ... .채팅봇과 가상 어시스턴트: 실시간 고객 지원과 상담 제공.6.2. 디자인과 트렌드 예측패션 트렌드 분석: 소셜 미디어와 시장 데이터를 통해 인기 스타일 예측.AI 디자인: 인공지능 ... 경로의 투명한 공개로 신뢰성 강화.7.2. 디지털 소유권NFT 패션 아이템: 디지털 의류와 액세서리의 소유권을 NFT로 거래.8. 지속 가능한 패션을 위한 기술 활용8.1. 생산
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
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    교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하시오.
    미디어는 청소년 문화의 중요한 부분으로 자리잡고 있다. 소셜 미디어는 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등 다양한 플랫폼을 통해 청소년들에게 정보 교류, 소통, 자기 표현 ... 의 수단을 제공하고 있으며, 이로 인해 청소년들의 일상생활과 사회적 관계 형성에 큰 영향을 미치고 있다. 특히, 코로나19 팬데믹 이후 비대면 활동이 증가함에 따라 소셜 미디어의 사용 ... 빈도와 영향력은 더욱 확대되었다. 한국청소년정책연구원의 조사에 따르면, 2023년 기준 한국 청소년의 약 95%가 소셜 미디어를 사용하고 있으며, 하루 평균 사용 시간은 약 3
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.24
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    한국의 1인당 명품 소비가 세계 최고를 기록한 원인
    REPORT한국의 1인당 명품 소비가 세계 최고를 기록한 원인? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 주택 소유자들은 부자가 됐 ... 다는 느낌2. 명품 수요를 한층 더 끌어올린 동력Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론지난해 한국의 1인당 명품 소비가 세계 최고를 기록한 배경에는 집값 급등에 따른 주택 소유자들의 도취 ... . 본론1. 주택 소유자들은 부자가 됐다는 느낌코로나19 팬데믹 기간 한국의 집값은 일부 도시의 경우 2배 수준으로 오를 만큼 급등했고 주택 소유자들은 부자가 됐다는 느낌을 갖게 됐
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.27
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    소유냐 존재냐 독후감
    [ A+ 최우수 독후감 ]소유냐 존재냐에리히 프롬에리히 프롬이 남긴 글을 한참 동안 읽고 난 뒤, 마음 한구석이 묘하게 울렸다. 생존 시기에 보여줬던 그의 사상적 고민이 어떻 ... 고 자문하게 만들었다. 많은 이들이 물질을 추구하고 소유에 열중한다. 예전보다 훨씬 풍족해진 사회, 눈앞에 넘쳐나는 상품 광고, 끊임없이 등장하는 새로운 소비 패턴이 우리를 매일 ... 기분이 편안하면서도 어딘가 낯설었다.자유롭게 생각을 펼쳐 보자면, 작가는 소유 중심의 삶이 사람들에게 어떤 영향을 미치는지 예리하게 관찰했다. 재산이 많아질수록 행복해질 거라는 믿
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.10
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    디지털 시대 미디어 리터러시의 중요성과 교육 방안
    를 가져왔다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 디지털 매체를 통한 정보 소비가 급격히 증가하면서, 미디어 리터러시(Media Literacy)의 중요성이 그 어느 때보다 부각되고 있 ... )는 디지털 리터러시가 가져온 정보와 지식의 소유, 확산, 공유, 생산의 보편화를 주목하며, 미디어 이용자들이 창의적으로 미디어 문화를 창조하고 공유하는 것을 강조한다.디지털 리터 ... 디지털 시대 미디어 리터러시의 중요성과 교육 방안목 차1. 서론2. 미디어 리터러시의 이론적 기초3. 현대 미디어 환경과 도전 과제4. 미디어 리터러시 교육의 현황과 정책5
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 경영정보시스템 ) httpaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    었지만, IT 자산의 가치가 점차 소유가 아닌 사용으로 변화하면서 특히나 IT 산업에 있어서는 새로운 패러다임으로 자리 잡았다.자원을 소유하지 않고 사용한 만큼만 비용을 지불하기 때문 ... , 게임, 사물 인터넷, 기계 학습, 관리 및 거버넌스, 미디어 서비스, 마이그레이션 및 전송, 네트워킹 및 콘텐츠 전송, 양자 기술, 로보틱스, 위성, 보안/자격 증명 및 규정 준수 ... 배포, ML 예측의 인적 검토를 손쉽게 구현 등관리 및 거버넌스리소스 및 애플리케이션 모니터링, 강력한 대화형 데이터 시각화, 안전한 고가용성 컨테이너 모니터링 등미디어 서비스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    한 엔터테인먼트 콘텐츠에 대해 전 세계가 주목하고 있는 실정이다.물론 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 시장 규모나 성장 전망은 코로나19 바이러스의 확산으로 팬데믹이 선언된 후 잠시 ... 정체기에 머물렀다. 그러나 포스트 코로나 시대로 접어들며 전 세계 52개 지역, 16개 엔터테인먼트&미디어 산업 분야의 성장세는 전년 대비 10.4%를 기록하였다. 글로벌 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    이용과 충족이론의 의미와 연구사례 (A+ 레포트)
    때문에 그것을 이용하는가? (=Why do people use media and what do they use them for?) 의문으로, 매스 미디어 수용자들은 개인적 특정 ... 했습니다. [미미디어는 그것을 이용하는 사람들에게 상당한 영향을 미치고 있다고 볼 수 있습니다.즉, 매스미디어는 “미디어가 수용자에게 무엇을 하는가?” (What’s do the media ... do to people?) 하는 [수동적 수용자] 가 아닌 “수용자가 미디어를 이용해서 무엇을 하는가? (What do people do with the media?)” 하는 [능동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15
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    미니멀리즘이 인생에 주는 긍정적 효과
    , 소유에 집착하는 경향이 있다. 그러나 최근 들어 미니멀리즘이란 삶의 방식이 주목받기 시작했다. 미니멀리즘은 단순히 물건을 줄이는 것을 넘어, 삶에서 진정 중요한 것에 집중하고 불 ... 적 소유에서의 해방우리는 흔히 물건을 소유함으로써 행복해진다고 생각하지만, 실제로는 그렇지 않은 경우가 많다. 과도한 소비는 경제적 부담을 초래할 뿐 아니라, 물건 관리에 드는 시간 ... 과 정신적 스트레스도 커진다. 집 안에 쌓여있는 불필요한 물건들은 시각적으로도 정신적으로도 부담이 된다.미니멀리즘은 이런 과도한 물질적 소유에서 벗어나 필요하고 의미 있는 것만 남기
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.12
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    통합적 마케팅 커뮤니케이션의 목표인 브랜드 자산의 구축에서 광고가 기여하는 수준은 다른 커뮤니케이션 수단들에 비하여 높고 중요한 것이라 할 수 있는 것인지 자신의 생각을 서술하시오
    커뮤니케이션의 주요 수단으로서 브랜드 자산 형성에 중요한 역할을 수행한다. 특히 최근에는 인터넷 기술의 발달로 인해 다양한 매체들이 등장하면서 전통적인 4대 매체 외에도 뉴미디어 ... 들을 활용한 광고기법이 많이 사용되고 있다. 이러한 새로운 미디어들은 기존의 매스미디어와는 달리 쌍방향성이 강화된 특성을 가지고 있기 때문에 보다 적극적이고 능동적인 고객과의 관계형성 ... 하는 데 큰 역할을 한다. 하지만 최근에는 광고 자체보다는 다른 여러 가지 요소들이 더 중요해지고 있다. 특히 인터넷 이용률 증가, 소셜 미디어 확산, 스마트폰 보급 확대 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
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    광고의 역기능이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    다. 광고는 사람들에게 물질주의를 촉진시켜 사치품이었던 물건을 오늘날의 생필품으로 만들어버린다. 그래서 광고자체가 물질 소유의 욕구의 원인이 되며 더 많은 물질을 소유하게 되 ... 에는 각종 소셜 미디어와 온라인 네트워크를 통해서 새로운 물질주의 소비가 이루어지고 있다. 자신에게는 필요하지 않은 물건임에도 온라인에서 입소문이 나기 시작하면 동조효과가 생겨서 구매 ... 를 하거나, 인스타그램 등과 같은 소셜 미디어에서 다른 사람들의 삶을 보고 동경하는 마음이 들거나 질투가 나서 고가품을 소비하는 등 물질주의 성향이 강하게 나타나고 있다.또한 이전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • [a+취득자료]저작권법상 온라인에서의 전송권에 관한 고찰
    Ⅰ. 서론지적재산권은 현대사회에서 매우 중요하게 여겨지는 개념이다. 과거에는 화폐, 토지, 주택 등과 같이 눈에 보이는 재산에 대해서만 개인의 소유를 인정하고 이러한 것들을 이용 ... 해 수익을 벌어들이는 것이 가능했지만, 현대사회에서는 각종 지식이나 콘텐츠도 하나의 재산으로 인정하고 법을 통해 이를 보호하는 것이다. 특히 음악이나 영화, 도서 등 각종 미디어 ... 매체로 자리를 잡게 된 것이다. 이러한 인터넷의 보급은 각종 미디어와 콘텐츠에도 큰 변화를 야기하게 되었다. 인터넷으로 인해 나타난 저작권과 관련된 변화는 다음과 같이 정리할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.14
  • 소셜미디어 공유와 협력
    소셜미디어 공유와 협력1. 소셜미디어 환경에서의 협동소비의 의미를 매슬로우의 5단계 이론에 적용하여 설명하시오.협동 소비란 소유하고 있는 기술과 자산 등을 혼자 소유하지 않 ... 고 다른 사람과 공유하고 교환하고 같이 사용함으로써 새로운 가치를 창출해내는 모델을 말한다. 이러한 협동 소비는 인터넷, 스마트폰, SNS 등 소셜미디어 환경의 발달에 힘입어 급격 ... 하게 성장하고 있다. 특히 SNS의 대중화는 효율적인 협동소비, 협동생산이 가능하게 하는데 큰 기여를 했다. 소셜미디어 환경에서의 협동소비란 단순히 유형의 제품 뿐만 아니라 댓글을 달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.01
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    소매관리 사례연구(소셜미디어의 특성,머천다이징의 프로세스)
    되고 소비되는 구조다. 미디어는 이제 누구나 소유하고 있으며, 누구나 자신의 경험과 정보를 외부 세계에 전달할 수 있다. 지금은 누구나 가질 수 있고미디어를 운영하는 소셜미디어 시대 ... 소셜미디어의 특성소셜미디어는 정보기술의 발달로 웹 2.0의 특성을 띠고 있다. 특징에는 다음이 포함된다.1. 참여: 소셜미디어는 특정 주제에 관심 있는 사람들의 참여를 촉진 ... 한다. 이 때문에, 편리함을 제공하였다.상호 교류와 공유의 기능과 더불어 정보 생산자와 정보 소비자 간의 구별을 모호하게 한다.2.개방:소셜미디어는 많은 사람들에게 개방되기 때문에 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
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    뉴스 콘텐츠 플랫폼 독점의 폐해와 플랫폼이 정보를 독점하는 것을 소비자들이 경계해야 하는 이유에 대한 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    2만6000건의 언론사 뉴스 콘텐츠가 업로드된다. 2600만 명이 미디어 뉴스를 구독하고 읽고, 13만 명이 매일 34만 개의 댓글을 달았다. 언론사는 사실을 검증해 기사를 쓰 ... 를 독점적으로 소유할 자격이 있다고 생각한다. 다만 공개토론회에 참여하는 언론사와 이용자들이 모두 동의하지 않고 자료를 넘겨주는 것은 아니다.네이버는 여기서 멈추지 않았다. 데이터 ... 소유권 강화를 위해 '뉴스 콘텐츠 제휴 협약'을 만들겠다고 해 문제가 됐다. 언론사들은 인터넷 주소(URL)나 QR코드가 기사에 포함되는 것을 원칙적으로 금지했다.대화형 기사 등
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.03
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    현대문화_문화정치학의 영토들_3강_미디어와 스펙터클
    』과 『삼강행실도』를 들 수 있는데 이는 전쟁 이후 많은 효자와 열녀, 충신을 양산해 내는 결과를 가져왔다.근대 이후에는 매스미디어를 지배하는 자가 국가를 소유하고 권력을 통해 공익, 국가 ... 3강. 미디어와 스펙터클0. 9ㆍ11 혹은 스펙터클한 미디어가 보내는 메시지2001년9월11일, 뉴욕 세계무역센터(WTC) 건물이 무너지는 비현실적인 장면이 ‘사실을 보도’하 ... 는 미디어를 통해 ‘극히 사실적으로’ 전 세계로 전달되었다. 최강국 미국에서 발생한 스펙터클한 장면은 미국이 테러와의 전쟁을 선포하는 계기를 제공했다. 미디어와 미국이라는 권력이 공범
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.11
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    아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존하는데 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    소년의 약 95%가 스마트폰을 소유하고 있으며, 그 중 90% 이상이 일일 소셜미디어 사용 시간을 3시간 이상으로 보고하고 있다. 특히, 인스타그램, 틱톡, 유튜브와 같은 플랫폼 ... 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존하는데 소셜미디어가 아동에게 미치 ... 와는 확연히 구별되는 특성을 지니고 있다. 아이젠 세대는 스마트폰 보급 이후에 태어나 자라난 최초의 세대로, 어릴 적부터 모바일 디지털 기기와 소셜미디어를 자연스럽게 접하며 성장해왔
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.20
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    청소년 소비자의 소비가치관과 소비습관은 성인기에도 지속적인 영향을 미치며, 이들이 미래의 소비 주체가 된다는 측면에서 청소년의 소비문화를 이해하고 합리적인 소비 행동을 할 수 있도록 환경을 조성하는 것이 중유하다. 청소년 소비문화의 문제점을 파악하고, 바람직한 청소년 소비문화의 정착을 위한 방안을 기술하시오.
    , 과도한 물질주의는 청소년들이 물질적 소유를 통해 자신의 가치를 확인하려는 경향을 강화시킨다. 2023년 한국청소년정책연구원의 조사에 따르면, 청소년의 약 65%가 최신 유행을 따르 ... 적 소유에 대한 집착을 높이는 요인이 된다. 둘째, 충동 구매의 증가는 청소년들이 계획되지 않은 지출을 자주 하게 만드는 문제로, 이는 재정적 불안정성을 초래한다. 2023년 한국소비 ... 자원의 보고서에 따르면, 청소년의 약 70%가 충동 구매 경험을 보고했으며, 이는 스마트폰과 소셜 미디어의 영향으로 인해 더욱 빈번해지고 있다. 충동 구매는 단기적인 만족을 주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.27
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    국제라이센싱의 의의(개념)와 효과
    대가를 수취하는 것을 목적으로 하는 경영방식이다. 국제라이센싱은 당사자 사이의 협조관계이며 자본투자나 주식취득에 의한 소유권 보유와는 다른 합작방식이다. 따라서 국제라이센싱 ... 제고 국제라이센싱은 공업소유권이나 비법의 제공을 통하여 소득을 증대시키는 방법이다. 국제라이센싱에서 쇠퇴기의 기술을 제공하는 경우에는 기술개발비도 회수할 수 있고 부품, 설비 등 ... 은 사업활동을 할 능력이 없는 경우나 해외시장에 대한 잠재성을 사전에 확인하기 위하여 국제라이센싱을 활용하게 된다. (3) 국제라이센싱의 대가 국제라이센싱은 공업소유권의 설정 또는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 유행효과와 속물효과를 각각 설명하고 그에 대한 실생활에서의 실제 사례를 각각 제시하시오
    게 된다.(3) 소셜 미디어 챌린지최근 몇 년간 소셜 미디어에서 유행하는 챌린지들도 유행효과의 좋은 예다. 예를 들어, '아이스 버킷 챌린지'는 ALS(근위축성 측삭 경화증)에 대한 ... 인식을 높이고 기금을 모으기 위해 시작된 캠페인으로, 전 세계적으로 큰 인기를 끌었다. 유명 인사들이 이 챌린지에 참여하면서 일반인들도 이를 따라 하게 되었고, 이는 소셜 미디어 ... 브랜드고급 자동차 브랜드인 롤스로이스나 벤틀리 같은 경우, 속물효과를 통해 소비자의 구매 결정에 영향을 미친다. 이러한 브랜드는 소수의 부유한 사람들만이 소유할 수 있는 제품
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.12
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감