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"미디어의 소유" 검색결과 181-200 / 11,892건

  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    디즈니의 가치사슬과 비즈니스 전략월트 디즈니 컴퍼니는 크게 4개의 사업부문과 6개의 브랜드를 소유하고 있다. 스튜디오 엔터테인먼트 부문에서는 영화, 애니메이션, 음악, 뮤지컬 ... 사업 관련 회사가 있으며, 미디어 네트웍스 부문에는 ABC 방송국, 스포츠 채널 ESPN, 디즈니 전문 채널, 하이페리온 출판사 등이 포함된다. 디즈니 파크&리조트는 전세계에 있 ... 는 12개의 테마파크와 55개의 리조트 사업을 담당한다. 마지막으로 컨슈머 프로덕트&인터렉티브 미디어는 디즈니의 캐릭터, 라이선스, 게임 등을 담당하는 부분이다. 디즈니의 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 2023군무원 정보사회론 학자들 스피드 암기!
    / 애드호크라시(낮은 복잡성+공식성)초산업사회(탈대량화, 탄력적 주문생산)cf.로버트 라이히(상징적 분석가: 21세기 지적자본 소유자, 문제해결+전략)[맥도너](정보경제학)정보 ... 미디어 전자투표(but 직접민주주의는아님. 단지 한단계 발전)숙의민주주의(토론)[액슬리]커뮤니케이션 장애요인: 지각,언어장애 / 상,하,횡적 소통장애 / 필터링, 준거 틀[바메스 ... 가: 특정분야 / 신문,잡지,디지털비서 활용 / 이미지관리 / 휴먼네트워크 / 관행타파 / 강행[존 스콧]‘통제의 비인간화’: 직접소유 쇠퇴 / 무리짓기로 지위유지[나이스 비트
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 시대의 미디어산업 사례 연구 보고서
    주제: 플랫폼 시대의 미디어산업 사례 연구 보고서연구내용: 플랫폼 환경 속 미디어산업의 변화를 보여주는 사례(영역/서비스/기업)를 검토하고 관련 대응과 성과, 시사점 등을 논의 ... -목차-I. 서론II. 본론1. 플랫폼의 의미2. 플랫폼 환경 속 미디어산업의 변화3. 사례 분석III. 결론IV. 참고문헌I. 서론2020년 초부터 전세계적으로 유행하기 시작 ... 한 콘텐츠를 소비하는 사람들이 증가하면서 콘텐츠 플랫폼 사업자들의 수익이 크게 증가하게 되었다.코로나19의 유행과 더불어 정보통신기술이 고도화되면서, 과거와 다른 형태로 미디어
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다
    할 수 있는 기능이 거의 존재하지 않았다. 웹사이트 소유자가 만들어 놓은 콘텐츠를 단순히 소비하는 형태였기 때문에, 현재의 소셜 미디어 등과는 큰 차이를 보였다. 웹1.0 시대에 주로 ... 사이트 소유자만이 이를 업데이트가 가능한 환경이었다. 사용자는 단순히 정보를 열람하기만 할 수 있었고, 콘텐츠에 직접 수정을 가하거나 상호작용하는 것이 거의 불가능에 가까웠다. 또한 ... 으로 변모시켰다. 웹2.0 시대에는 소셜미디어나 블로그, 위키피디아와 같은 정보 공유 페이지, 유튜브 등의 참여형 웹 서비스들이 급격하게 성장하는 모습을 보였다. 웹 2.0 상서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • IT 기업 비교분석
    IT 기업 비교분석제가 사례로 선택한 미디어기업 중 해외 미디어기업은 애플, 국내 미디어기업은 카카오입니다. 사례로 선택한 미디어기업의 유형에 대해서 개념을 정의하자면 초기 ... 의 사업테마와는 상관없이 SNS의 발달과, ICT기술과 대형기업의 융합으로 C-P-N-D(Content-Platform-Network-Device)라는 미디어생태계를 구축하여 정치 ... , 경제, 사회, 기술과 같은 다양한 분야에 영향을 끼치는 복합기업이라고 할 수 있습니다.선택한 해외 미디어기업인 애플은 초기 제조업으로 시작된 기업입니다. 1976년 ‘애플Ⅰ’ 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 임팩트 2023 독후감
    , 생존, 교체 문제를 다룬다. 논의 주제는 '플랫폼'으로서의 디지털 미디어다. 한 작가의 입장에서 쓴 것이 아니기 때문에 전체 책을 일괄적으로 논의하기는 어렵다. 독자들이 읽 ... 가 소유하지 않는다. 물론 대규모 자본에 의한 독점 문제가 있더라도 이용자가 획일적인 통제를 받거나 플랫폼 자체의 서비스 콘텐츠가 부패하는 것은 아니다. 이른바 '포털에 의한 여론 ... 체하거나 균질화했다고 단정할 수 없다(10장). 그러나 사회적으로 개인의 의견과 행동의 기회를 제공하는 '플랫폼'이라는 측면에서 현재의 디지털 미디어 플랫폼은 '권력의 불균형
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회의 부모역할은 전통적 방식을 고수하면서도 새로운 방향을 모색하는 방향으로 인식이 전환되고 있다. 미디어 속 다양한 부모역할을 찾아보고, 이에 대해 비판적으로 자신의 의견을 기술해본다
    현대 사회의 부모역할은 전통적 방식을 고수하면서도 새로운 방향을 모색하는 방향으로 인식이 전환되고 있다. 미디어 속 다양한 부모역할을 찾아보고, 이에 대해 비판적으로 자신의 의견 ... 을 기술해본다-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 속 다양한 현대사회 부모역할을 찾아 기술하기2. 미디어 속 다양한 현대사회 부모역할을 비판해보기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료현대 사회 ... 의 부모역할은 전통적 방식을 고수하면서도 새로운 방향을 모색하는 방향으로 인식이 전환되고 있다. 미디어 속 다양한 부모역할을 찾아보고, 이에 대해 비판적으로 자신의 의견을 기술해본다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    반려동물 분야 모의 창업계획서(Pet Paradise Spa & Sauna)
    나은 삶의 질을 제공하는 것에 중요성을 부여하고 있습니다. 반려동물을 소유한 가족들은 그들과의 유대감을 높이기 위해 다양한 활동을 찾고 있으며, 이에 따라 반려동물과 함께할 수 ... 소개하겠습니다.본론1. 창업회사 및 조직 소개이번 창업의 주제는 Pet Paradise Spa & Sauna입니다. 회사의 비전은 반려동물과 소유자가 함께 편안하고 즐거운 시간 ... & Sauna의 주요 아이템은 강아지와 소유자가 함께 이용할 수 있는 찜질방 및 스파입니다. 이 아이템은 반려동물 전용 스파 서비스와 반려동물과 함께 할 수 있는 찜질방 공간, 그리고
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    하는 것이 중요하다.이제 더 이상 누구나 거의 매 순간 미디어를 접하는 온라인 디폴트 시대에 화면의 영향력은 더 이상 화면 안에만 머무르지 않는다. 사람들은 화면을 통해서 타인을 접하 ... 고, 세상을 파악하고, 자신을 재구성한다.어렸을 때부터 온라인을 마주하는 세대는 누구보다 이러한 미디어 경험에 밀접하게 연관돼 있다. 부모 세대는 요즈음은 ‘호모 스마트포니쿠스’라는 ... 와는 사뭇 다른 풍경이 펼쳐지는 것은 분명하다. 아이들은 게임을 소셜 미디어처럼 쓴다. 이제 게임은 하나의 체계이자 문화로서 각 개인에게 주어진 체험의 도구로서 은연중에, 혹은 결정
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영유아발달] 코로나로 인해 전자 미디어(스마트폰 포함) 노출이 확대되고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 에방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오.
    코로나로 인해 전자 미디어(스마트폰 포함) 노출이 확대되고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 에방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오.목 차1. 서론 ... 까지도 스마트폰 사용량이 늘어나는 결과를 낳았다. 대부분의 사람들은 스마트폰을 소유하게 되었고, 인터넷 검색, 게임, 인터넷을 통한 취미 활동은 물론이거니와 장보기, 쇼핑, 학습 ... 게 되며, 창의적인 놀이가 하루에 10% 정도 감소하게 된다고 발표하였다.2세 이하의 영아에게 텔레비전, 비디오, 스마트폰과 같은 미디어 이용에 의한 언어발달에 미치는 영향에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업의 활성화 방안
    하였다. 1980년대 비디오와 1990년대 케이블의 등장은 영화 배급통로를 확장하는데 결정적 계기가 되었다. 2000년대 들어와 영화산업과 미디어산업은 M/A를 통한 글로벌 미디어 기업 ... 으로 성장하여 글로벌 콘텐츠 시장을 주도하고 있다. 인터넷, IPTV, 모바일 등 뉴미디어는 새로운 시장을 형성하여 기존의 미디어 시장을 잠식하지만, 창구의 다변화는 영화산업의 전체 ... 의 스튜디오는 수직 수평적 통합을 시도하여 지상파방송사 네트워크, 케이블 네트워크, 스튜디오 배급사를 소유하고 있다. 1990년대의 디즈니, 바이어컴, 20세기폭스사 등이 스튜디오
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
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    (전북대학교) 매스컴과 대중문화 정리본 + 2020~2024 통합 족보
    , 프로그램 선호도 등개인의 미디어 환경 케이블 가입여부, 리모컨의 등장, 가정용 비디오 소유 여부매체에 따른 차이 TV(couch potato현상)수용자의 능동성과 수동성 2◎ 수용 ... 1-1. 매스커뮤니케이션 현상기본 개념대중매체 : 매스미디어, 매개체, 매체, 둘 사이에서 어떤 일을 하는 구실을 하는 물건커뮤니케이션의 정의두 사람 이상의 사람들이 공통의 상징 ... , 대집단 12명 이상)조직커뮤니케이션 : 구조화 된 조직 내 커뮤니케이션매스커뮤니케이션 : 매스미디어 이용 커뮤니케이션커뮤니케이션 유형 2커뮤니케이션 방향성에 의한 분류일방향
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.12
  • 3주차 2교시에 학습한 멀티미디어 시스템의 표준화 기구에 대하여 멀티미디어 시스템의 표준화 필요성 및 국내 및 국제 표준화 기구에 대하여 기술하시기 바랍니다.
    한 표준화 작업을 따른다면, 국제 표준안을 따라 지적 소유권을 인정 받을 수 있으므로 기업이나 연구소 입장에서도 이를 반드시 지향해야 한다.본론에서는 멀티미디어 시스템 표준화 기구 ... 3주차 2교시에 학습한 멀티미디어 시스템의 표준화 기구에 대하여 멀티미디어 시스템의 표준화 필요성 및 국내 및 국제 표준화 기구에 대하여 기술하시기 바랍니다.서론멀티미디어 시스템 ... 의 표준화는 데이터 표현 방식이 소프트웨어 업체마다 각양각색이기에, 다양한 형식의 멀티미디어 데이터 및 호환성 유지를 위해서라면 단일한 방식으로 표준화 작업을 수행하여야 한다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 교재와 강의 8장을 공부하고, 고대 그리스 아테네의 정치에 대해 핵심을 요약하여 서술합니다. 2. 교재와 강의 12장을 공부하고, 1) 자본주의적 생산의 특징과 2) 소비사회에 대한 반성과 생태적 삶의 실천 핵심을 요약하여 서술합니다.
    에 노출되며, 소비를 통해 특정한 이미지나 라이프스타일을 추구하도록 유도된다. 미디어는 종종 물질적 소유를 행복이나 성공의 척도로 제시하며, 개인의 진정한 필요와는 무관하게 유행 ... 화다. 생산 수단을 소유한 자본가는 최소의 비용으로 최대의 이윤을 창출하기 위해 끊임없이 노력하며, 이는 기술 혁신, 생산성 향상, 새로운 시장 개척을 추동하는 핵심적인 힘 ... 수는 사기업의 소유로 인정되는 것을 전제로 한다. 이러한 사적 소유를 바탕으로 생산 주체들은 시장에서 자유롭게 경쟁하며 재화와 서비스를 생산하고 교환한다. 이론적으로 이러한 자유
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.05
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    MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요
    교과목명: 청소년문화주제: MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MZ세대 란?2. MZ세대의 소비성향과 문화트렌드Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론요즘 미디어 ... 의 관점을 소유에서 경험으로 바꾼 첫 세대로 집이나 차를 장만하기보다 본인이 좋아하는 여행, 공연, 취미 생활 등 즐거운 경험에 투자한다. 이 세대는‘나’가 중심이 되어 남들과 다르 ... 환경이 갖추어진 상태에서 태어나 디지털미디어 환경이 일상생활에 자연스럽게 밀접해 있으며, 유년 시절부터 디지털 환경에 노출이 되어‘디지털 원주민’이라고도 불린다. 디지털 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
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    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    패러다임 필요소유의 시대에서 접속의 시대로 변화 (리스와 렌탈의 시대, 스트리밍의 시대)비싸고 무거운 물건을 소유하는 대신에 최신 상품의 사용 권리에 수시로 간편히 접속함(에어 ... 비엔비, 우버) eq \o\ac(○,2) 문화, 왜 기술을 얘기하는가?도구미디어: 도구이기 때문에 개인의 선택의 문제환경미디어: 개인의 선택을 넘어 생활 필수 요건화 => 필수환경 ... 이 된 미디어를 사용하지 않고 생활 불가능우리시대의 핸드폰, 컴퓨터는 도구미디어의 성격을 떠나 환경미디어가 됨문화를 이야기할 때 기술과 미디어의 이해는 매우 중요한 문제로 대두 eq
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교 설명하세요.
    멀티미디어개론 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(를 통해 활용합니다. 이러한 단말 기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS ... , Android, Linux, Unix 등 여러가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요. 제목 : 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 ... 설명 하세요. 1. 서론 21세기의 멀티미디어 산업은 점점 더 많은 새로운 유형의 변화를 가져오면서 지식 산업으로 부상하고 있다. 오늘날, 멀티미디어 산업은 산업 사회를 지배해온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    다. 디지털 마케팅은 현대 마케팅 전략에서 가장 중요한 요소 중 하나로, 다양한 온라인 채널을 통해 소비자와의 직접적인 소통을 가능하게 한다. 소셜 미디어 마케팅(SNS 마케팅 ... ), 미디어 PPL(Product Placement), 그리고 검색 엔진 최적화(SEO) 등을 활용한 통합적인 전략은 소비자에게 제품의 가치를 효과적으로 전달하고, 브랜드 충성도를 높이 ... 행동을 분석할 것이다. 이를 바탕으로 SNS 마케팅, 미디어 PPL 마케팅, 검색 엔진 최적화 등의 전략을 구체적으로 수립하고, 이를 실행하기 위한 세부 계획을 제시할 것이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
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    청소년과 사이버 문화에 대하여 논하시오.
    의 보편화로 인해 청소년들은 온라인 공간에서 다양한 활동을 수행하며, 이는 그들의 사회적 상호작용, 학습 방식, 여가 생활 등에 큰 변화를 가져왔다. 특히, 스마트폰과 소셜 미디어 ... )의 2023년 보고서에 따르면, 한국 청소년의 약 95%가 스마트폰을 소유하고 있으며, 평균 하루 인터넷 사용 시간은 4시간에 달한다. 이러한 통계는 청소년들이 사이버 문화와 얼마나 ... 다. 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티를 통해 청소년들은 전 세계의 또래들과 소통하며, 다양한 문화와 관점을 접할 수 있다. 이는 글로벌 시민으로서의 정체성을 형성하고, 다문화 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
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2025년 11월 20일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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