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"모바일테트리스" 검색결과 81-100 / 141건

  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    였으며 더불어 우리나라 온라인게임산업에도 많은 영향을 끼쳤다. MMORPG방식의 게임이 아닌 포트리스나 한게임의 테트리스같은 캐쥬얼 게임도 인기를 끌었다.2000년대에는 놀라운 컴퓨터 ... %이상 온라인게임이 차지하고 있다.?해외 온라인게임 시장 확대에 따른 수출이 증가하고 있으며 온라인게임이 주축을 이룬다구분온라인게임비디오게임모바일게임PC게임아케이드게임전체세계 게임시장 ... %7,51011.1%모바일게임*3,0502,608-14.5%2,7595.8%3,09012.0%3,55415.0%PC게임263150-43.0%135-10.0%128-5.0%119-7
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 레포트 - 테트리스 UML 분석 설계
    최종보고서Tetris Modeling모바일 인터넷 2-1200211707 홍길동- 목 차 -1. 개요2. 추진 방법 및 일정 계획표3. 모델링 주제3.1 업무 분석서3.2 GUI ... 업체를 가정하여, 클라이언트의 게임에 대한 주문 요청 받아 모델링 하는 과정을 그려보았습니다. 모델링의 대상이 되는 게임은 테트리스로 설정했습니다. 이번 모델링의 목표는 새로운 ... 게임의 제작이 아닌, 이제까지 배운 UML 모델링 방법에 대한 최대한의 활용이라는 판단하에 익숙한 테트리스를 선택 했습니다.2. 추진방법 및 일정계획표? 추진방법프로젝트는 가상
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.21
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    고 있는 것으로 평가 받고 있다주요 연혁NEXON 대표작NHN소속의 한게임 은 친숙한 고스톱 테트리스 등의 서비스 업계3위리니지를 필두 로 업계 1위를 지키고 있는 온라인 게임업체 ... 음.Supplier's PowerSubstitute 모바일 게임, pc package, 콘솔FIVE-FORCES 분석Strength넥슨의 개방적 게임 개발 문화 캐릭터 아이템 누구나 할 ... 수 있는 쉬운게임weaknessOpportunityThreat게임 수명이 짧다 시장 형성층이 짧다 유통업자들과의 마찰해외시장 진출 제휴 마케팅 모바일 게임 시장의 성장대기업의 경쟁
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 모바일업체의 해외진출사례,컴투스 분석(최신)
    대용량 서비스로까지 진화하고 있음.시장분석모바일 콘텐츠 이용 현황출처: ARC 그룹. Mobile Entertainment (주) 한국 첨단 게임 산업 협회시장분석모바일 콘텐츠 ... Com2usContents모바일 게임 산업 분석과 특징 컴투스 소개 컴투스 해외진출과정 컴투스 해외진출전략 컴투스 성공요인이동 통신 시장의 전반적 동향국내 이동 통신 시장의 포화 ... 을 대체할 만한 신규 수익 창출 원으로 업계는 모바일 콘텐츠 시장을 주목하게 됨. 이에 따라 이동 통신 업계도 무선 네트워크의 고속화 및 우수한 휴대폰 성능을 기반으로 한 콘텐츠 시장
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 모바일컨텐츠 산업분석과 컴투스의 해외진출사례
    Telefonica를 통해 스페인에 게임제공/서비스일본 iPark Tokyo에 컴투스 일본 사무실 개설중국 합작법인 양광모바일 설립중국 China Unicom, China Mobile ... 라이센스 계약 체결퍼블리싱 팀 신설200580억 해외 투자 유치성공(월든,스톰벤처스)온게임넷'컴투스 모바일 게임 리그 개최'테트리스 라이센스 재계약 성공월정액제 서비스 개시2006 ... 글로벌 경영 (주)Com2us목 차1. 모바일 컨텐츠 산업이란.1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업2) 모바일 게임 산업의 개요2. 컴투스 소개1) 기업 연혁2) 기업 현황3
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.16
  • CJ 인터넷
    다. 예를 들어 ‘테트리스’ 라는 게임을 하고 싶은 사람이 있다고 가정했을 때 그가 원하는 것은 a라는 모델의 ‘테트리스’인데 넷마블에서 제공하는 것은 ‘테트리스’는 맞지만 그 ... 가 원했던 것과 전혀 다른 ‘테트리스’라면 그 사람은 넷마블을 이용하지 않을 수도 있는 것이다. 어차피 널린 것이 게임 매체이기 때문에 자신이 원하는 게임을 얻기 위해 시장 조사를 할 ... 라인업으로는 FPS(First Person Shooting)게임인 ‘서든 어택’과 스포츠게임인‘마구마구’가 있다.서든어텍 마구마구ⅲ. 엔터테인먼트 컨텐츠: 모바일 콘텐츠 개발 및
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    을 개발.춘추열국지 폰고도리 테트리스 페노아전기 붕어빵타이쿤컴투스 프로야구, 컴투스 축구 등 많은 모바일 히트 게임 보유E-BOOK, 벨소리 편집프로그램등 다양한 모바일 서비스개발 ... 수상-배틀테트리스국내 최초 모바일 네트워크 게임(고스톱, 알까기, 리버시) 서비스 시작신개념 모바일 잡지 M-Talk 창간을 위한 MOU 체결붕어빵타이쿤2, 정보통신부 주관 '게임 ... 실질적 지원Com2uS의 성공 요인..PAGE:13모바일 게임이란모바일(Mobile) ‘이동성을 가진 것’언제 어디서나 이동 단말기를 이용해 인터넷을 접속하여 모든 것을 할 수
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 모바일게임산업
    ?산업정책론 연구보고서?[목 차] 서론? 연구의 배경과 동기 본론모바일 게임시장 동향1) 모바일 게임의 시장규모와 현황2) 모바일 게임 업체들의 시장전략3) 모바일 게임 시장 ... 의 한계 결론1. 모바일 게임 산업의 전망2. 모바일 게임 산업의 과제 서론? 연구의 배경과 동기요즘 휴대폰은 단순한 통신수단이 아니다. 휴대폰으로 통화만 하고 살던 것은 아득한 옛날 ... 얘기처럼 되어버렸다. 모바일세대의 젊은이들이라면 휴대폰을 이동 중 전화를 하거나 문자를 주고 받는 것에만 그치지 않을 것이다. 버스나 지하철 등에선 휴대폰을 이용해 MP3음악
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 중소기업 성공요인 (컴투스)
    모바일 시장의 콜럼버스 com2us4조“엄지족! 우리에게 오라.”Contents-Why com2us? 1.회사연혁 2.시장분석 3.제품분석 -Success point! 1.시장 ... 선점 2.소비자의 욕구충족 3.끊임없는 열정과 도전정신 - Business strategy - ConclusionWhy com2us?: '99년 최초로 모바일 컨텐츠 시장에 '모바일 ... 게임' 도입 - 모바일 콘텐츠 산업의 미래를 미리 내다보고 그 성장 잠재력에 과감하고 확고한 투자실행 - 모바일 게임 하나로 국내는 물론 세계적 휴대폰 서비스업체를 잇달아 뚫
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.02
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    의 유형은 매우 다양하다. 유형의 구분은 크게 플랫폼에 따른 구분과 장르에 따른 구분으로 나뉜다. 우선 플랫폼에 따른 구분은 온라인게임, 아케이드 게임, 비디오 게임, 모바일게임, PC ... 을 통칭하는 것으로 ‘카트라이더’, ‘테트리스’ 등이 대표적인 게임이다.일반적으로 이스포츠 종목으로 많이 사용되는 장르는 시뮬레이션 게임과 스포츠 게임, 슈팅게임, 대전액션게임
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • [경영사례] 컴투스 기업분석
    : 대한민국 유일의 모바일 테트리스 게임 서비스X-MAS 테트리스 명작퍼즐 테트리스와 크리스마스의 조합명랑시드탈출기 : 시드가 나무를 심으며 꽃을 얻는 퍼즐 게임오목 : 가로 ... .net3국내 모바일 게임시장 현황컴투스 회 사 설 립1996.081998.08㈜컴투스로 법인 전환LGT와 모바일 게임 서비스 계약/서비스1999.08한국통신프리텔(KTF)과 핸드폰게임 ... 에 게임 제공/서비스2002.06T-mobile을 통해 독일 및 오스트리아에 게임 제공/서비스2001.10미국 Verizon Wireless에 게임 제공/서비스2.회사 연혁
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 게임업계 분석
    highLowLowhigh수 익 률10~20대 남,여10-20대 여성전 연령대중고생,20대,남주 이용자단순 게임형단순 게임형국민 게임형캐릭터 성장형게임 형태카트라이더테트리스피망 맞 ... 온라인 만화아바타 ,게임료월정액제수익처PC, 모바일PCPC, 모바일고사양 PC플랫폼클라이언트 프로그램, 단순클라이언트 프로그램, 단순클라이언트 프로그램, 단순멀티플레이게임 ... '카트라이더' 5주 연속 PC방 점유율 1위! 2006 '메이플 스토리' 세계 회원 수 4000만 돌파 2006 '카트라이더' 모바일 게임 출시설립NEXON 회사 소개사업영역NEXON
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • 게임 프로그래밍[자바이용]
    ) MIDP (Mobile Information Device Profile)MIDP는 CLDC를 기반으로 모바일 인포메이션 기기(MID)에 필요한 API를 정의한 Profile 그렇기 때문 ... Mobile Application Format)형식의 MIDI 파일로 변환. SMAF 형식은 YAMAHA에서 모바일 기기를 위해서 개발한 멀티미디어 데이터 형식으로 기존 SMF(.mid ... *************1115163679811156367981175게임 Lobo77 2. 맞고 3. 테트리스 4. 전단계 5. 나가기-게임선택화면-Lobo7 이게임은 …. 다운로드 2. 전단계Loding…Lobo77-다운로드--로 딩-다운
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.15
  • 모바일게임의 대해
    )에서 이용하는 게임협 의 이용자가 이동전화 단말기를 통해 모바일로 서버에 접속하여 이용하는 게임모바일 게임이란모바일(Mobile) '이동성을 가진 것' 언제 어디서나 이동 단말기를 이용 ... (mobility) 의 개념모바일게임 (Mobile game)●특성편의성 (시.공간의 제약 없음) 자투리 시간에 이용간편성, 휴대성 파생효과: 지속성 Replay Effect간단한 조작법 ... 한 아케이드 류의 액션이 대세 간단한 조작의 특징(2) 퍼즐 / 겜블 장르 초창기 모바일 게임 대표 장르 퍼즐류 게임은 독창성과 조작성이 중요 포인트 테트리스가 거의 제압했으나 독창
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    의 게임 산업 규모도 전년보다 15% 늘어난 4조5천억 원대에 이를 것으로 추산되었다. 특히 인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임 부문의 성장이 두드러진다. 한국게임 ... (demarketing)하였다.그다음 넥슨이 주 타깃으로 주목한 시장이 20대 여성이었다. 20대 여성은 남성 못지않게 컴퓨터를 많이 사용하면서 테트리스, 고스톱 등 단순한 1회성 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 게임문화산업의 세계화
    2224668721,4181,9552,641모바일게임42*************9전체7,1647,5548,3308,9739,70010,537미국 게임 분야별 시장 규모 및 전망(기획 및 ... NES'85.102굿쿠한트2,802닌텐도NES'86.43테트리스2,603닌텐도게임보이'93.34수퍼마리오월드1,706닌텐도수퍼NES'91.75수퍼마리오랜드1,389닌텐도게임보이'89 ... 게시장 분석과 전망2004년 게임 개발업체 시장규모2004년도 국내 게임 개발업체의 시장규모는 4조 3,162억 원 임. 모바일 게임 1,617억 원 임. 온라인 게임 1조원 돌파
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 컴투스의 성공요인
    가운데에서도 모바일게임에 대한 수요 및 그 증가율은 상대적으로 커지고 있어 가장 주목 받는 사업분야 중 하나이다.출처: ARC 그룹. Mobile Entertainment (주 ... 151397026디서나 최상의 서비스를 제공하겠다는 의지의 표현을 담고 있다 ‘Global Mobile Entertainment Bland’ 라는 비전 아래 2001년부터는 연간 200퍼센트 ... 업 등을 시도했지만 매번 실패하고 2억 원에 가까운 빚만 지게 되었다. 몇 차례의 실패 끝에 탄생한 것이 바로 모바일 게임 서비스이다. 박지영 사장은, 어디서나 휴대폰을 만지작거리
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.15
  • IPTV 에 대한 리포트
    커뮤니케이션 등 포털업체들도 TV포털을 준비하고 있다.NHN은 IP-TV가 활성화 될 경우 게임이 각광받는 콘텐츠가 될 것이라 판단하여, 이미 테트리스, 맞고, 포커 등의 게임을 TV ... 과 모바일까지 아우르는 종합 포털 시스템을 구축할 계획이며, 이미 삼성전자와 공동으로 노래방, 채팅서비스, 콘솔성 게임, 동영상 커뮤니티 등의 시범 서비스를 진행 중이다.KTH가 최근
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05
  • [경영성공사례] 카트라이더 성공요인
    . 10 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표 2000. 04 휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표 2000. 11 유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표 2001 ... . 10 ㈜ 엠플레이 인터넷 오락실 '크레이지 아케이드' 발표 2002. 07 ㈜ 엠플레이 '크레이지 아케이드', '테트리스' 발표 2002. 11 '크레이지 아케이드' 세번째 게임 ... 아이템은 치장성을 기 본으로 기능 적인 부분은 제한적으로 배분하였다강점 3. 캐쉬아이템과 루찌아이템카트라이더가 나아갈 방향모바일 산업 다양한 이벤트 카트존앞으로 넥슨이 나아갈 방향차
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • [경영(중소기업론)]컴투스 국제화 성공사례
    시 금천구 가산동 345-9번지 SK Twintech 빌딩 A동 10층본점 소재지모바일 게임 개발/ 모바일 E-BOOK서비스/ 모바일 게임 퍼블리싱업무영역테트리스/ 폰고도리/ 붕어 ... 빵타이쿤/ 한국프로야구/ 헐크주요게임01-2Vision“Com2uS,Global Mobile Entertainment Brand”컴투스는 모바일 엔터테인먼트 업계의 새로운 글로벌 ... , 스페인 등 20여개 나라에서 컴투스의 모바일 게임을 즐길 수 있습니다. 컴투스가 만들고자 하는 세계 최대의 모바일 엔터테인먼트 커뮤니티 속에서 고객에게는 기쁨을, 주주에게는 최대
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.16
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