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"모바일테트리스" 검색결과 41-60 / 141건

  • 컴투스 마케팅에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    : 2000년에 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하였고 국내 모바일 게임으로는 최초로 주식에 상장 : 대표작으로 미니게임 천국 시리즈, 컴투스 프로야구 2012, 타이니팜 등이 있 ... 종 서비스 시작 2003. - BREW 컨퍼런스 2003 우수 어플리케이션 수상 - 배틀 테트리스 2004. - 대한민국게임대상 '트래픽' 우수상 수상 2005. - 80억 해외 ... 글로벌 탑 모바일 게임회사로 발돋음 하는 기회 추구기업 비전*기업 소개- 국내 모바일 게임 선두주자 : 피쳐폰 시절부터 게임빌과 함께 국내 모바일 게임 양대 산맥 : 최근 카카오
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    에 별도의 마케팅 없이 지속적인 성장세에 놓인 가운데 여타 게임들이 한 자릿수데 점유율을 기록하며 서비스를 하고 있는 형국이다.또한 온라인게임시장과 더불어 스마트폰의 보급증가로 모바일 ... 또한 많이 늘어날 것이다. NC소프트의 게임들은 중국뿐만 아니라 다른 해외지역에서도 충분히 성공할 수 있는 경쟁력 있는 게임이다.b. 인터넷과 모바일 기술의 진화- 국내외 인터넷 ... 의 발달, 그리고 모바일 기술의 진화는 게임 산업 전체에 큰 기회가 되고 있다. 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 시대가 도래 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
  • 컴투스 기업분석과 마케팅분석/ 문제점과 개선방안
    위해 세계적인 게임 브랜드인 ‘테트리스’ 판권확보를 해 2002년 국내 최고의 인기 모바일 게임으로 자리매김하였다.그러나 글로벌 오픈마켓을 통해 북미와 유럽 등 글로벌 시장 ... 을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급 ... 하고 있다. 국내에서도 200여개의 모바일게임 서비스 하고 있으며 인기게임으로 < 미니게임천국> 등이 있다.컴투스 히스토리1998년 설립 당시 컴투스는 모바일 게임사가 아니
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.04
  • 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    게임 즐기는 회사원닌텐도 DS로 남편과 함께 테트리스 게임즐기는 주부PMP로 지하철에서 인터넷 강의 듣는 학생휴대폰으로 MP3음악 듣듯이 책을 들으며 출퇴근 하는 직장인모바일족 ... 목차Nintendo DS? 모바일족이란? 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략CompanyWhat is Nintendo? 1889년 야마우치 히로시의 증조부 ... 는 형태의 본체에 2개의 액정 화면을 가지고 있다는 의미Features더블 스크린터치 스크린네트워크 통신무선 통신음성 인식모바일족이란?엄지족은 누구?쉬는 시간에 휴대폰으로 프로야구
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    의 실패사례8. 온라인게임의 M&A사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기2. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체.- 1997년 3월 설립- 2000년 7월 ... )게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있어 스릴이 있으나 중독 ... %), PC게임 2천억 원(20%), 비디오게임 160억 원(1.6%), 모바일 게임 140억 원(1.4%) 등의 순이었다. 국내시장은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    결론엔시소프트 1. 기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 ... 적 증가 ( 출처 : 게임리포트 ) 산업 외국게임회사환경 분석 외부환경분석 모바일로 중심이동 아이폰 출시 ‘ 룰더스카이 ‘ 앵그리버드 ’ 경쟁사환경 분석 외부환경분석 정부의 탄압 ... G 스타등의 마케팅행사환경 분석 내 부 환경분석 현재의 전략 기술적 제휴 스타 마케팅 모바일 산업환경 분석 SWOT 분석 Weakness Strength Threat
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    결론 2엔시소프트 1. 기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 ... 의 위기 중국게임시장의 폭팔적 증가 ( 출처 : 게임리포트 ) 산업 외국게임회사 12환경 분석 외부환경분석 모바일로 중심이동 아이폰 출시 룰더스카이 앵그리버드 경쟁사 13환경 분석 ... 스타등의 마케팅행사 15환경 분석 내 부 환경분석 현재의 전략 기술적 제휴 스타 마케팅 모바일 산업 16환경 분석 SWOT 분석 Weakness Strength Threat
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 4P믹스로 풀어보는 차별화 실태
    .스 연매출이 700~800억원 규모라는 점을 감안하면 애니팡의 인기를 짐작할 수 있다. 특히 스마트폰 시대에 모바일 플랫폼으로 성공적인 수익화를 이룬 기업이 거의 없는 가운데 ... 로 배열하는 게임으로, 과거 PC게임 테트리스를 연상케 하는 매우 단순한 게임이다. 상대방 내지 다른 사람과 함께 즐기는 네트워크 게임이 아니다. 즉, 게임 자체는 소셜하지 않 ... 2.0’ 버전에서는 실시간 대전이라는 요소를 추가할 예정이다. 게임 시간은 1분으로 극히 짧다. 모바일 게임의 특성을 최대한 살려 짧게 반복하도록 시간제한을 두었다는 점이 인상
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2014.04.11
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    를 제랑스 텔레콤 모바일과 미쓰 비시에게 제공하고 있는데, 이러한 게임들은 SMS(Short Message Service)를 통해 트래픽을 발생시키고 있다.나. 싱글 무선인터넷 게임 ... 이 38억 달러로 가장 큰 점유율을 보일 것으로 전망된다.서유럽의 경우 2004년 모바일 게임 이용자 수는 1억 2,400만 명으로, 이는 서유럽 인구의 26.6%에 해당한다. 서유럽 ... 업체가 모바일폰, PC, PDA등과 같은 다양한 장치 위에서 실행이 가능한 게임을 제공할 것으로 예상하고 있다. 이러한 장치들은 상호간 통신이 가능하고 특정 장치 상의 사용자와 다른
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 기술보고서작성법(설명문작성)
    부터, 테트리스, 맞고, 축구, 야구 등 다양하게 있다.모바일 게임은 컴퓨터 게임이나 콘솔 게임처럼 게임기기와 입?출력장치를 휴대하지 않는다. 휴대폰만 가지고 있으면 언제어디 ... 제목 : 내 손안의 작은 게임기주제 : 언제 어디서나 손쉽게 접할 수 있는 모바일 게임목적 : 휴대폰으로 할 수 있는 모바일게임에 대해 알아본다.1. 모바일 게임의 소개2 ... . 모바일 게임의 정의- 모바일 게임은 휴대폰으로 할 수 있는 게임이다.3. 모바일 게임의 유용성- 쉽고 간단하게 즐길 수 있는 모바일게임은 유용하다.우리가 접할 수 있는 게임의 종류
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.30
  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    4회 모바일 기술 ' 정통부 장관상 수상대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상BREW 컨퍼런스 2003 우수 어플리케이션 수상-배틀테트리스국내 최초 모바일 게임 ... ㈜대표이사박지영 - 대표이사대표업종모바일 / 온라인 / iPhone 게임 개발설립일 / 상장일1998년 7월 31일/ 2007년 7월 6일 (모바일 업계 최초 상장)주요 게임 ... 네트워크한국(본사), 미국, 중국, 일본에 현지 법인o 컴투스(Com2uS)는 1998년에 설립 (한국 최초의 모바일 게임 개발 및 서비스 시작 - 1999년 1월) o 해외 진출
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 3D 퍼즐 게임기획서
    90 → 3D 게임의 필수요소소재3-1 게임의 소재 / 소재 선택의 이유게임의 소재 폴리오미노(Polyomino) / 박스(Box) / 테트리스(Tetris)소재 선택의 이유 ... 폴리오미노는 n개의 정사각형들이 서로 최소한 1개의 변을 공유하여 만들어지는 다각형들의 총칭을 뜻한다.대표적인 2D 퍼즐게임 ‘테트리스(Tetris)’는 폴리오미노 중 정사각형 4개 ... 로 이ble, Mobile장르 설명 퍼즐 게임은 일정한 방식과 룰 안에서 주어진 문제를 해결해 나가는 방식의 게임 장르.간단한 키 조작으로 진행하는 단순함 때문에 초보자도 쉽게 즐길
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.08
  • [게임기업 채용전략 채용시스템 사례 분석] 컴투스 com2us - 기업전략 기업분석 인적자원관리 HRD HRM 채용전략 컴투스 인재채용 채용시스템 HRD HRM 사례 분석.ppt
    콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상BREW 컨퍼런스 2003 우수 어플리케이션 수상-배틀테트리스국내 최초 모바일 게임(고스톱, 알까기, 리버시) 서비스 시작 신개념 모바일 잡지 ... - 기업소개기업개요, 경영철학, 기업현황 기업연혁, 서비스현황 등회사명컴투스㈜ / COM2US㈜대표이사박지영 - 대표이사대표업종모바일 / 온라인 / iPhone 게임 개발설립일 / 상장 ... 일1998년 7월 31일/ 2007년 7월 6일 (모바일 업계 최초 상장)주요 게임'타이니팜', '홈런배틀','미니게임천국', '액션퍼즐패밀리', '컴투스프로야구' 등본사 주조
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • Daum 다음커뮤니케이션즈 2012 상반기 개발직군 최종합격 자소서 입니다.
    으로의 미래에 꼭 이루고 싶은 꿈입니다.[대학 시절의 웹과 모바일과의 첫 만남]소프트웨어 개발 병으로 군생활을 하던 중에 ‘웹’이라는 분야에 관심이 생겼습니다. 매일 웹 표준 가이드를 읽 ... 에도, 학교 프로젝트로 간단한 블로그를 만들기도 하였고 모바일 페이지를 만들어 보면서 저의 웹에 대한 관심과 개발 역량을 키우기 위해 노력하였습니다.웹을 공부 하던 중에, 스마트폰이 ... 라는 아주 똑똑한 핸드폰 덕분에 일반 PC기반의 프로그램과는 다른 모바일 프로그래밍을 경험하게 되었습니다. IOS 개발을 하고 싶어, 모아둔 용돈으로 무작정 맥북을 구입하여 개발을 하
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.12
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있어 스릴이 있 ... 상로 예상했다.모바일 게임 업종의 시장은 지난 해 대비 9.2% 성장하였으며, 2,519억 원의 시장을 형성한 것으로 예상된다. 모바일 게임 시장은 컴투스, 넥슨 모바일, 게임빌 ... 은 NDS와 같은 휴대용 게임기가 확산되면서 모바일 게임 시장을 잠식하고 소비시장 내 경쟁이 매우 치열한 것으로 보이며, 국내외 모두 모바일 시장 규모가 기대만큼 확산되지 않고 있
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 21c컴투스
    출시 모바일 게임 중 테트리스 게임은 컴투스가 독점하고 있음컴투스 아이템소개경쟁사 게임빌(gamevil)회사명게임빌 (gamevil)대표송병준자본금22.7억 원 (2007년 ... Twintech 빌딩 A동 10층 전화 : (대표) 02 – 6292 – 60001998년 컴투스 설립 1999년 대한민국 최초로 모바일 게임 서비스를 개시 2000년 세계 최초로 휴대폰 ... 용 자바 게임 개발 2001년 벤처기업으로 인증 2003년 타임지 선정 “Global Tech Guru”로 소개 2007년 대한민국 모바일 게임업체로는 최초로 코스닥에 상장주식회사
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 컴투스 기업분석, 비지니스모델(4p분석, swot분석), 성공요인분석, 경쟁업체(게임빌), 주요게임(2011년자료)
    ..PAGE:1디지털게임개론컴투스디지털콘텐츠 권들이..PAGE:2목차모바일 게임 시장의 동향1기업소개2성공 요인 분석3주요 게임 소개4..PAGE:31. 모바일 게임..PAGE ... :41. 모바일 게임 시장의 특징이동전화의 특성상 언제 어디서나 쉽고 간편하게 게임을 할 수 있음게임 소프트웨어의 판매망이 다른 플랫폼에 비해 매우 단순한 구조를 가짐이동전화 단말기 ... 의 성능이 향상됨에 따라 미래 성장 가능성이 높음게임 개발 규모가 작고 개발기간이 짧음[표] 플랫폼 별 게임개발기간, 개발인원, 제품수명..PAGE:52. 모바일 게임 시장의 전망
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있어 스릴이 있 ... 율을 차지했고 온라인 게임 2천700억 원(27%), PC게임 2천억 원(20%), 비디오게임 160억 원(1.6%), 모바일 게임 140억 원(1.4%) 등의 순이었다. 국내시장 ... 은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    과 전망6. 온라인게임의 흥행사례7. 온라인게임의 실패사례8. 온라인게임의 M&A사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기2. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체 ... :Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임 등이 이에 속한다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 ... 700억 원(27%), PC게임 2천억 원(20%), 비디오게임 160억 원(1.6%), 모바일 게임 140억 원(1.4%) 등의 순이었다. 국내시장은 2002년부터 비디오 게임
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 모바일 게임 업체 - 컴투스 com2us
    최고의 모바일 게임 기 업기술 리더쉽브랜드 가치목표 전망무선인터넷 이용자의 증가와 고사양 단말기 출현퀄리티 높은 게임의 등장으로 연령별 수요층 확대네트워크, 프로그래밍 등 기술 ... 빌딩 A동 ­ 전화 : 02 - 6292 - 6000모바일 게임 이란? 광 의 : 모바일기기(휴대폰, PDA, 휴대용게임기 등)에서 이용하는 게임 협 의 : 이용자가 이동전화 단말기 ... 를 통해 모바일로 서버에 접속하여 이용하는 게임 유선네트워크가 아닌 무선(모바일) 네트워크를 통해 게임을 전송하고 게임을 실행하는 서비스를 말한다.Ⅱ. 취급상품모바일 게임의 특성
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.01.14
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