• 통합검색(141)
  • 리포트(131)
  • 자기소개서(4)
  • 논문(2)
  • 시험자료(2)
  • 방송통신대(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일테트리스" 검색결과 101-120 / 141건

  • [게임분류]게임의 분류
    의 모든 정보를 서버 컴퓨터가 가지고 있다는 점이다. 4. 모바일 게임 모바일 게임이란 모바일 폰(mobile phone)을 이용한 무선인터넷 네트워크게임으로, 무선 인터넷을 지원 ... 하는 브라우저(WAP, ME)를 내장한 모바일 폰에서 이용된다. 언제 어디서든 자유롭게 게임을 즐길 수 있고 휴대하기 편리한 장점이 있다. < 게임 장르별 분류> 1. 아케이드 게임 ... , 고스톱 등이 있다. 테트리스나 핵사류도 이 보드게임에 속하며 최근에는 아동들에게 인기를 끌었던 블루 마블이라는 게임이 온라인 게임화되어 서비스되기도 했다. 8. 머드(MUD) 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    시장의 지속적인 확장3-2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발3-3. 비디오 게임에 대한 투자 확대1. 게임산업의 현황국내 게임산업 시장규모 및 전망(2002-2006 ... ) (단위 : 억원)온라인 게임모바일 게임비디오 게임PC게임아케이드 게임PC방게임장복합 유통업소합계2002규모4,5221,0041,5621,6473,77814,7516,762-34 ... ,31857,129성장률20%35%15%-3%5%3%5%20%11%우리나라 게임산업은 온라인과 모바일, 비디오 게임 분야에서 지속 규모의 증가가 이루어지고 있다.2003년 플랫폼
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • [무선통신] 모바일 서비스의 나아갈 길
    다. 정말 휴대폰 하나만 있으면 웬만한 오락기능이 충족되니 언제,어디서나, 혼자서도 즐길 수 있는 세상이 된 것이다.그렇다면, 우리는 모바일에 제공되는 컨텐츠들을 잘 사용하고 있 ... 수 있다.현재 모바일 컨텐츠 비즈니스 산업은 방향성을 어떻게 잡아야 할 지 고민이다. 결국에 중요한 것은 소비자의 needs를 아는 것인데, 이를 알기 위해서는 현재 모바일 ... 있다. 은행업무를 모바일로 볼 수 있다라는 단순한 컨셉으로 모바일에 충분히 무르익은 사람들의 라이프스타일을 충족시켰다.게임과 음악계 역시 복잡화와 응용화의 압박에 시달리고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.28
  • [모바일 게임] 모바일 게임 산업에 관하여
    성공 비즈니스 모델 발표자료 수집(모바일 게임 산업에 관하여)학부:학년:학번:이름:제출일:모바일 게임 시장이 급성장하고 있다. 2000년 약 100억원으로 시작했던 모바일 게임 ... 시장규모가 2001년에는 200억원, 2002년도에는 400억원으로 급증하였고, 올 2003년의 예상 시장규모는 무려 1274억원에 달한다. 이러한 수치가 말해주듯 모바일 게임 ... 산업은 새로운 성공 비즈니스 모델의 하나로 자리잡아가고 있다. 그렇다면 지금부터 모바일 게임에 대해 알아보도록 하자.1. 모바일 게임의 정의모바일게임은 넓은 의미로 모바일기기(휴대폰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.18
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    *모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래** 개요*1)모바일 컨텐츠산업의 중요성2)모바일 컨텐츠 정의 및 분류3)모바일 서비스 발전단계4)모바일 컨텐츠산업의 현황 및 실태5)모바일 ... 컨텐츠 비즈니스1. 모바일 게임2. 모바일 음악3. 모바일 방송4. M-commerce7)발전 방향(모바일의 미래)1)모바일 컨텐츠산업의 중요성모바일의 컨텐츠의 구체적 내용을 보 ... 기 전에 왜 모바일 컨텐츠 산업이 중요한지 알아보도록 하자. 모바일 산업은 매년 빠른 성장률을 보이고 있고, 앞으로도 계속 성장 할 것이기 때문에 대표적인 미래 유망 산업중 하나이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    터넷 가입자 수는 해마다 증가하여 무선 인터넷 시장이 급팽창할 것으로 전망했다.무선 인터넷의 발달에 따라 게임과 무선 인터넷이 결합한 모바일 게임이 급속도로 발달하고 있다. IMT ... -2000서비스의 상용화로 모바일시장은 더욱 치열해지고 있다.무선 인터넷상의 인기 서비스 수요예측을 보면 게임 분야가 높은 위치 차지하고 있다. 현재 상황으로 모바일 게임이 어느 ... 정도 수익을 창출 할 수 있을 것인지는 확실치 않다. 하지만 현재로는 하드웨어와 기술력의 한계로 게임의 비중이 크지 않지만 계속되는 기술개발과 하드웨어 발달로 모바일 시장의 확대
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [무선인터넷] NATE 컨텐츠별 전망
    나 영화, 방송의 스토리와 캐릭터를 이용한 게임 : 4개 (짱구는 못말려,반지의 제왕,쿵쿵타)유명 아케이드 게임을 모바일로 전환한 게임 : 3개 (보글보글,테트리스)카드게임 : 2개 ... :6게임 ZONE국내 모바일 게임 시장 규모* 국내 네트워크 발전과 모바일 게임:2001년과 2002년에 국내 모바일 시장은 빠른 전송속도와 향상된 인터페이스에 힘입어 큰 폭 ... 의 성장세를 보임.또한, EV-DO가 활성화 되고 W-CDMA가 도입되는 2003년 이후에는 모바일 게임이 더욱 활성화될 전망.* 국내 단말기 발전과 모바일 게임:단말의 고기능
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [마케팅원론]넥슨사 보고서(넥슨성공사례분석)
    시장은 2002년 보다 66.8% 성장한 7천5백억원으로 나타났고, 2006년까지 두 자리수의 고성장이 지속될 전망이다.하지만 온라인·모바일·비디오 게임이 약진하고 있는 가운데 ... 의 규모는 2조원 가량을 기록한 것으로 나타났다. 이 가운데 온라인 게임이 1조 2천억원으로 가장 큰 비중을 차지했으며 아케이드 게임과 비디오 게임, 모바일 게임, PC 게임 등 ... %), 모바일 게임(4.3%) 순으로 꼽았다. 즉 PC기반의 게임을 절대적으로 선호하는 것. 또 1회 평균 게임 이용시간은 30분 미만 9.5%, 30분∼1시간이 28.6%, 1∼2시간
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    은 일본 현지 법인 한게임 Japan을 도쿄 시부야에 설립했고 한게임이 국내에서 선보이고 있는 고스톱 테트리스 등 10여 종의 게임을 서비스해 오고 있다. 일본의 게임 시장이 비디오 ... 성이 높은 것을 의미한다. 현재 한게임은 일본인들의 게임에 대한 관심을 고려할 때 고스톱을 비롯한 게임들이 인기를 모을 것이며 현지 추세에 맞 게 모바일 게임으로의 확장도 준비 중이
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • [시장조사]카트라이더 시장조사
    1234567..PAGE:31. 조 사 배 경배경 및 목적인터넷과모바일의급속한 보급인간관계의단절성캐릭터를이용한 게임인간의감성에 호소보이지 않는커뮤니케이션조사 배경감성 마케팅 (초코 ... 인터넷 게임 이용자 수: 2천4백만 명( 주3회 이상 이용자)테트리스고스톱포트리스카트라이더Copyright @HSY, all rights reserved..PAGE:62. 조사 ... rights reserved..PAGE:164. 일반 설문 분석빈도 분석4온라인 게임의 비율이 압도적으로 높은 것을 알 수 있다.그 뒤를 이어, 핸드폰의 높은 보급률로 인하여 모바일
    리포트 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.06.03
  • NHN 온라인게임시장 진출 성공사례
    지표 조사에서 포털 부문 1위를 차지하고 있는 No.1 검색 포털 서비스테트리스, 윷놀이, 바둑, 당구 등 누구나 쉽게 즐길 수 있는 웹 기반의 게임을 제공하는 국내 최대 인터넷 ... 한 56개의 게임 외에 아바타, 모바일 (SMS, 무선 게임) 서비스를 제공하고 있음. 한편 2003년 10월에는 뉴스전문채널인 YTN과 함께 중국 북경가화문화경기유한공사를 파트너
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • [모바일] 모바일 커머스
    1. 모바일 커머스(Mobile Commerce) 사용자 늘고 있다.지금까지 전자상거래에서 소비자가 사용하였던 단말기는 컴퓨터였으나 TV쇼핑에서는 디지털TV가 사용되고, 모바일 ... 커머스에는 휴대전화나 차세대 PDA 등과 같이 PC가 아닌 새로운 인터넷 기기가 소비자의 단말기로 주로 사용되고 있다. 모바일 커머스(Mobile Commerce)란 모바일 인터넷 ... 등으로 정의할 수 있다.2. 모바일 커머스(Mobile Commerce)란 무엇인가?가. 무선 인터넷의 등장 배경언제 어디서나 hdtls 서비스 이용이 가능하다는 상품가치로 급속
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.25
  • [컨벤션이벤트 관리론] 모바일 게임 박람회
    2004 Mobile Game In SeoulRelief Exciting목 차100. 개요 200. 기획배경 210. 배경 220. 정의 230. 종류 240. 현황 250 ... 회장 Lay-out 400. 예산100.개요행 사 명날 짜예상인원장 소대 상내 용주 최주 관후 원2004 Mobile Game In Seoul2004년 7월 16일 ~ 2004년 ... 7월 18일전시: 코엑스 태평양홀 세미나: 코엑스 그랜드볼륨2만 5천명모바일 게임 관련 업체 및 협회, 일반인모바일 게임에 대한 인지도 향상과 투자자 유치한국모바일게임협회(KMGA
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.17
  • [게임] 게임종류분석
    는 게임도 엄청나다. 주로 하는 게임은 테트리스나 고스톱. 프린세스 다이어리 등..초보자인 나에게 쉽게 다가 갈 수 있게 만든 게임들이다.특히. 요즘은 모바일 게임도 인기가 정말 많 ... 인기가 많고 쉽게 접할 수 있다. 어릴 적에 오락실에서 처음으로 한 게임이 테트리스이다.100원 동전을 넣고 시간가는 줄 모르게 푹 빠져서 하던 기억이 어렴풋이 스쳐간다.그만큼 단순
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 넥슨 기업분석
    . 세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 ‘코스모노바‘ 발표04. 휴대폰용 롤플레잉 게임 ‘큐브‘ 발표11. 유무선 연동 휴대폰 게임 ‘퀴즈퀴즈 모바일‘ 발표2001 10 ... . ㈜엠플레이 인터넷 오락실 ‘크레이지 아케이드‘ 발표12. 인터랙티브 온라인 rpg ‘아스가르드‘ 발표2002 07. ㈜엠플레이 ‘크레이지 아케이드‘ 두번째 게임 ‘테트리스‘ 발표
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [구비문학, 영상문화]게임 콘텐츠로 활용하는 우리 설화
    되는지 살펴보자.Ⅱ. 본론우리나라 게임 산업은 몇 년 사이에 눈부신 성장을 거두었고 게임문화는 우리 생활 속에 깊게 자리 잡았다. 초기의 게임은 갤러그, 테트리스 등의 단순한 오락실용 게임 ... 공간에서도 많은 사람들이 핸드폰을 통해 모바일 게임을 즐길 만큼 대중화되었다.그림 1 오크(Orc)좌측의 사진은 현재 우리나라에서 가장 인기 있는 ‘월드 오브 워크래프트’라는 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • [기획/컨텐츠/마케팅] 세이 클럽(sayclub.com) 사이트 분석 및 평가 (하위 매뉴까지 도표 구성)
    목 차{1. 회사 연혁2. 구조도1) 클럽2) 채팅3) 세이 캐스트4) 세이게임5) 세이몰6) 마이세이7) 고객센터8) 메일서비스9) 쪽지10) 모바일11) 매신저3. 세이 클럽 ... 이유4. 세이 클럽의 매출실적 분석1) 아바타의 수익성 증가2) 모바일 서비스의 시작3) 컨텐츠의 다각화4) 광고의 시장의 회생5) 원클릭의 수익성 감소6) 추가 수익원의 등장5 ... 하여 찾기)|- 같은 지역 채팅 방 |- 방분류, 인원, 방장 성별,나이,지역 (선택)|- 같은 또래 채팅 방 + 인원이 찬방 찾지 않음, 비공개 찾지 않음세이게임 |- 테트리스 |
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.18 | 수정일 2021.11.21
  • [멀티미디어 통신] SK Telecom의 모바일 기반 기술(SK-VM, SKT Service API, GVM, TCM(Thin Client Media))특징
    ◎ SK Telecom의 모바일 기반 기술(SK-VM, SKT Service API, GVM, TCM(Thin Client Media))특징▶SK-VM (Mobile상에서 실시간 ... MIDP 어플리케이션을 작성함으로써, Mobile상에서의 어플리케이션이 어떤 형태를 가지고 있는지 살펴보자. 여기서는 HelloWorld에 해당하는 간단한 어플리케이션을 시작으로, 사용 ... 에 대한 이해는 mobile상에서 게임작성시 필요한 미들릿에 대한 이해, 사용자의 요구에 대해 게임 캐릭터가 반응하도록 하는 방법, 캐릭터의 이동 등에 대한 코딩을 가능하게 한다
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망
    , 장기, 고스톱 등이 있다. 테트리스나 핵사류도 이 보드게임에 속하며 최근에는 아동들에게 인기를 끌었던 블루 마블이라는 게임이 온라인 게임화 되어 서비스되기도 했다.(8) 머드 ... .-콘솔게임의 시장 규모는 현재보다 다소 축소될 전망이나 2006~2007년 즈음 새로 운 기종의 하드웨어 등장으로 다시 성장할 전망. 온라인게임과 모바일게임은 지 속적인 성장이 ... 예상되는 부문으로 특히 모바일게임은 연평균 성장률 69.0%로 높 은 성장이 기대 된다.-아케이드게임을 제외한 2002년 세계 게임시장(전체 319억불)을 국가별 살펴보면, 미국
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • 컨버전스 (Convergence)와 IPTV 그리고 유비쿼터스
    을 준비하고 있다.NHN은 IPTV가 활성화 될 경우 게임이 각광받는 콘텐츠가 될 것이라 판단하여, 이미 테트리스, 맞고, 포커 등의 게임을 TV화면에 맞도록 재개발하였으며, 메일 ... 과 뉴스, 날씨, 생활정보 등을 제공할 예정이다.다음커뮤니케이션도 DaumTV.net이라는 브랜드로 TV포털 사업을 전개해 기존 PC기반 포털과 모바일까지 아우르는 종합 포털
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감