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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 9,941-9,960 / 17,149건

  • COVID-19 시기의 비대면 교육 현황과 인게이지 플랫폼의 활용 가능성
    < COVID-19 시기의 비대면 교육 현황과인게이지 플랫폼의 활용 가능성 >1. COVID-19 시기의 비대면 교육 현황코로나19 확산으로, 이미 AI(인공지능)를 활용한 채용 ... 수업', 이미 녹화한 강의를 학생들이 듣고 댓글을 달고 교사가 피드백하는 '콘텐츠 활용 중심 수업', 과제를 내주면 학생이 자기주도적으로 학습하는 '과제수행 중심 수업' 등 학교 ... 으로 인한 사회 전반에 걸친 어려움을 함께 하여 이제는 비대면 교육이 자리잡을 수 있도록 함께 노력해 나가야 할 때이다.3. 인게이지 플랫폼을 이용한 비대면 교육의 활용 가능
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13
  • 핀테크-모바일 지급결제 프로젝트 제안서
    (fintech)’ 즉, ‘금융(finance)’과 ‘기술(technology)’를 결합한 신조어가 등장했다. 핀테크는 크게 지급결제, 금융데이터 분석, 금융 소프트웨어, 플랫폼으로 분류할 수 ... ://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=122&contents_id=86191" http://navercast.naver.com/contents ... .nhn?rid=122&contents_id=86191 Hyperlink "http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=3605700
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    에서 문화의 역할은 더욱 중요해짐.기업경영의 문화화 – 아이디어를 자유롭게 소통하는 창의적인 조직문화를 형성해 노동생산성을 높임.상품서비스의 문화화 – 콘텐츠와 상품, 공간에 이야기 ... 의 ex)의사와 환자의 관계와 유사.환경변화가 매우 빠른 산업: 제작환경 변화, 신규플랫폼 등장 등.흥행 결과를 예측하기 어려운 산업: 불확실성의 요소가 너무 많음.흥행 결과 ... 에 대한 위험 부담.Life cycle이 짧은 산업: 짧은 기간에 제작비를 회수해야 하므로, 초기마케팅에 집중.문화콘텐츠 상품의 특성:상품의 특성:경험재: 간접경험이 필요.공공재: 비
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 오프라인 IT 교육 플랫폼 사업 검토
    방향은 ICT 교육 콘텐츠 제작과 창업 플랫폼(생태계) 등이다. 창작물을 유튜브에 소개하고 이들을 모아서 교육 커리큘럼으로 만들면 된다. 공고와 공대에서는 활용할 수 있을 것이 ... 오프라인 IT 교육 플랫폼 사업 검토1. 개요과학관과학관이 IT를 실습할 수 있는 공간이라면 이런 사업은 필요 없겠다. 한국에 과학관이 128개다. 국립이 9개, 공립이 81개 ... , 사립이 38개다. ‘토건족’의 나라는 건물만 세우면 끝이다. 사람들을 계속 유입시키려면 건물이 아니라 콘텐츠가 필요하다. 과학관은 법상 다음과 같이 정의되어 있다.체험과 전시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.15
  • 1. 게임이용
    과 유높은 HMD를 선호하고 있었음. 독점 플랫폼 전략에 대한 선호도 증가는 킬러콘텐츠 필요성에 대한 인식을 반영한 것으로 이해할 수 있음- 현재 VR, AR, MR 시장의 정체 ... 콘텐츠 전략 역시 필요할 것임사. 밸브, HTC 바이브 전용 신규 컨트롤러 개발킷 공개○‘ 밸브(Valve)’가 게임 플랫폼 스팀을 통해 HTC 바이브 전용 신규 컨트롤러 개발킷 ... □ Hotshotz 2017에서 열린 e스포츠 대회는 5차례의 예선을 거쳐 선발된 250명이 참여하는 본선 대회로 진행□ e스포츠 대회는 PC와 플레이스테이션4 플랫폼을 기반으로, 7개
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 인공지능 플랫폼
    들만의 강점을 가진 각각의 플랫폼을 통해 각자의 영역에서 절대 강자로 부상하면서 비즈니스 업계에 플랫폼에 대한 관심이 집중되고 있다. 플랫폼이 기업의 성패를 좌우하는 핵심 요인으로 등장 ... 한 것이다.이와 같이 플랫폼에 대한 관심이 폭발적으로 증가하고 있는 주요 원인을 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 선도 ICT 기업들이 플랫폼을 통해 수익을 확대하거나 거대 기업 ... 으로 급성장하고 있는 현상이 나타나고 있기 때문이다. 둘째, 이는 ICT의 혁명적 진화에 힘입어 플랫폼 구축과 활용이 더욱 용이해진 것과 맥을 같이한다. 셋째, 글로벌 경쟁의 심화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실천에서 과학적 방법이 필요한 이유에 대해 논하시오
    고 편리한 정보의 소통을 누리고 있다. 이러한 새로운 매체들을 통틀어 스마트 미디어라고 칭한다. 이를 통해 우리는 다양한 서비스와 콘텐츠들을 접할 수 있으며, 더 나아가 정보 ... 변화를 가져다 주었다. 스마트폰을 비롯한 소셜네트워킹의 활발한 소통을 가능하게 해준 다양한 매체의 발달로 콘텐츠의 유통경로와 형태가 변화하였으며 소비패턴과 전반적인 패러다임이 크 ... 하는 가입자의 수가 300만명이 넘는 기록을 보이기도 하였다. 대부분의 사람들이 스마트폰을 이용하기 시작하면서 인터넷에서 소통하는 공간인 웹이 더 넓게 개방되고 새로운 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적기업의 해외진출 사례를 조사하고 해당 기업의 성공 또는 실패 요인을 나열하시오. 그리고 향후 해당 기업이 취해
    엔진 구글, IT 소프트웨어 서비스 마이크로소포트, 동영상 콘텐츠 서비스 플랫폼 넷플릭스 등등은 이제 요즘의 사회에서 빼놓을 수 없는 거대 다국적기업으로 자리를 확고히 하고 있 ... 는 불문하고 누구나 접속할 수 있으며, 서비스 대금에 대한 결제도 각 국적의 플랫폼을 이용해 쉽게 이루어질 수 있도록 거래시스템을 구축해놓은 경우가 대부분이다. 소비자들의 국적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 멜론(melon). 국내 온라인 음악 시장 독보적 1위 멜론(melon) 마케팅전략
    트렌드를 한 눈에 볼 수 있는 종합차트 , 실시간 차트 , 시대별차트 등의 서비스와 종합음악시상식인 ‘멜론뮤직어워드’를 매년 개최함으로써 공신력 있는 음악 플랫폼으로 자리매김ᆞ ... 2011.02 아이폰 및 아이패드 APP 출시 ᆞ 2015.02 멜론 패밀리앱 ‘아지톡 (Aztalk) ‘ 런칭 ᆞ 2015.07 스타커머스 플랫폼 ‘멜론쇼핑’ 런칭 ᆞ 2015 ... .09 뮤직 퍼포먼스 공유 플랫폼 ‘멜론쇼윙’ 런칭 ᆞ 2016.02 대한민국 퍼스트 브랜드 대상 음원서비스 부문 7 년 연속 1 위 ᆞ 2016.03 ㈜카카오로 최대주주 변경국내
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의 내용, 전망, 기대효과, 사례 등을 들어 조사
    시맨틱스는 진료기록과 생체기록, 유전체데이터 등 ‘개인건강기록’(PHR)을 수집·저장하고 활용하는 PHR 플랫폼인 ‘라이프레코드’를 국내에서 처음 상용화했다. 그동안 이용자 건강 ... 수령했는지를 파악할 수 있을 것이다.콘텐츠 분야에서 블록체인 기술을 통한 음원 및 미디어 유통의 기록 관리로 거래의 투명성과 완결성을 보장하고 창작자는 제작사나 유통사의 개입 없이 ... 와 같은 것이 P2P대출에서는 기업과 개인 대출에 활용되고 있다. 결과적으로 P2P금융 플랫폼은 은행과 관계를 맺기 어려워 고금리 대출을 이용했던 분들에게 중금리 대출을 제공할 수
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 스마트 TV 시장분석
    , 동영상 , 선호도 증가 아래에 줄 명준오빠 의견 예정4. 스마트 TV 설명 스마트 TV 란 ? 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV ... 네트워킹 시장 장악 영화 , 음악 , 동영상 등의 콘텐츠는 전세계 업 체 와 제휴 자체 어플리케이션 마켓을 통하여 많은 양질의 콘텐츠 제공 개방형 플랫폼으로 소프트웨어와 콘텐츠 ... ,소득수준 향상 Entertainment 공간에 대한 욕구 향상 스마트 기기에 보편화에 따른 스마트 홈 환경 선호 초고속 네트워크로 홈 네트워킹 시대로의 전환 인터넷 콘텐츠 증가
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.08
  • 무신사 경영전략
    신사 스토어’를 내세워 패션 쇼핑몰 사업을 시작하였다. 패션 판매 플랫폼을 런칭한 이래, 현재 글로벌 브랜드부터 신진 브랜드까지 수많은 패션 브랜드와 상품을 소개하는 온라인 셀렉트숍 ... 470만명, 입점 브랜드 3500개를 돌파하며 국내 최대 규모의 브랜드 패션 유통 플랫폼으로서 시장을 선도해오고 있다. ‘브랜드와 소비자 모두가 만족할 수 있는 플랫폼을 갖춘 ... 구 언주로에 위치하고 있다.무신사 주요 제품/서비스 소개무신사는 온라인 유통업을 주업 사업으로 영위한다. 다양한 브랜드를 입점하고 수수료를 지급받는 형태로 판매 플랫폼을 제공
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 국내 디지털 박물관의 기술 적용과 그 현황에 대한 조사 할인자료
    효과적인 활용이 어려움이 자명하다. 따라서 디지털 기술들의 유기적 관계를 활용하여 박물관을 인문예술 플랫폼으로 활성화하기 위한 방안을 고민하기에 앞서 그 근간이 되는 연구가 선행 ... 하게 다양한 박물관에 방문하고 손쉽게 자료를 검색하며 방대한 양의 다양한 자료를 제공받는 것이 가능해짐에 따라 어느 곳에서나 새로운 콘텐츠를 재생산 할 수 있게 되었다.박물관에 직접 ... 에 앞서 현재의 기술 수준과 적용 사례들에 대한 면밀한 파악을 진행하는 것이 선행되어야 한다. 박물관이 보유하고 있는 콘텐츠들과 디지털 기술의 융합은 많은 잠재력을 가지고 있다. 이러
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.10.12
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    컨텐츠 개발실제 사용자층에 맞는 새로운 게임 개발 ☞플랫폼별 게임시장의 비디오게임 점유윺 ☞ XBOX, PS 사의 GTA, FIFA, 위닝 (3) 새로운 비디오게임 개발(4) VR ... 양덕 양산의 비결은 ? http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=922297 한국컨텐츠진흥원 _ 플랫폼별 게임시장 http://blog.naver ... Opportun ity Threat 다양한 연령층의 고객 확보 인지도 높은 타이틀 다량 보유 소프트웨어 성공에 따른 문화컨텐츠 사업 호황 비교적 낮은 하드웨어 성능 20 대 이상
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • MCN(멀티채널네트워크, 엠씨엔) 개괄, 사례 및 최근 동향, 글로벌화, 한계 및 해결방안(트레져헌터, 다이아TV, 머시니마, 메이커 스튜디오 등)
    수상 트레져헌터 'GTH'( 게임 트레져 헌터 ) 숏터뷰 SBS ‘ 모비딕 ’ 기존 미디어의 역진출 사례 웹드라마 , 웹예능 , 웹무비 등 모바일 플랫폼을 노린 자체 제작 콘텐츠 ... 지원 01 ‘MCN’ 이란 ?콘텐츠 유통 저작권 관리 광고유치 01 ‘MCN’ 이란 ? MCN 소속크리에이터01 ‘MCN’ 이란 ? Multi Channel Network ... - 유튜브의 ‘ 채널 ’ 에서 따온 명칭 수익 내는 채널 많아짐 효과적인 수익 모델 찾기 시작 묶어서 관리할 필요성 대두 MCN 등장 크리에이터들이 보다 양질의 콘텐츠 제작할 수 있
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.14 | 수정일 2017.06.18
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]CONTENTS 문화콘텐츠 산업 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠 산업의 정의 ... 유통 , 소비의 단계 를 통해서 부가가치를 창출하는 직 , 간접적인 과정[ 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 (value chain) ] 제작 제작업자 (Content Creator ... 한 상태에서 제작이 이루어지는 단계 가장 위험성이 높다 . (High risk high return) 상대적으로 플랫폼 의존도가 낮다 . + 콘텐츠배급 ( 유통 ) = 복합 콘텐츠
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 문화콘텐츠창업 아이디어발굴 및 사업성분석(MCN마케팅)
    와 기존의 모든 컨텐츠가 TV(지상파)와 PC를 통한 인터넷에서 모바일 디바이스 플랫폼으로 확대 되었으며, 유튜브와 아프리카 등 BJ를 통한 개인 미디어 방송시대의 출현으로 마케팅 ... :// 미디어의 특성상 그 콘텐츠의 주제나 선택의 방향성이 무궁무진하다. 즉, 어떤 상품을 판매하는 기업이던 그 플랫폼은 마케팅의 일환이 될 수 있다는 이야기다. 또한 단순히 국내시장 ... 뿐이 아닌 플랫폼간 이동이 자유로우며 컨텐츠에 따라 국가 또한 구애받지 않는다.본 사업은 아직 고정되지않은 MCN의 시장특성과 그 변화성에 대해서도 충분히 긍정적일 것이라 예측
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 아프리카TV 성공요인 & 차별화 전략
    ting TV 누구나 쉽게 만들고, 참여할 수 있는 소셜 미디어 플랫폼지역별 사업 회사소개사업이념 위의 조화로 누구나 쉽게 이용할 수 있는 컨텐츠를 만들자 .  정직한 회사  탁월 ... 스마트폰의 대량보급 팬 커뮤니티 다양한 방송컨텐츠 발빠른 모바일 공략 수익구조의 독특성 선정성과 사행성아프리카TV 란? 회사 소개 – 비즈니스 모델 회사소개 지역별 사업 사업이념 ... 방송 채널 -ⅶ) 애니메이션Strength Threats Opportunities Weakness  스트리밍 방식 ( 라이브방송 )  차별화된 플랫폼  간편한 개인 방송
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 게임엔터테인먼트 설립 가상 기획서
    . 비즈니스 · 게이머 매니지먼트 · 파트너쉽 · 레이디스 MCN 4. 플랫폼 · 글로벌 · 중국 5. 구성 원 · 게이머 ( 레이디스 ) · 조직도 Contents 2HG Ent ... 워치 , 스타크래프트의 게이머가 소속됨 그러나 , 전세계 e 스포츠에서 가장 많은 인기 , 돈이 오가는 게임은 = ‘ Dota 2 ’ · 콘텐츠 특성상 국경의 제한이 없음 콩두컴퍼니 ... -HG Ent .’ 간의 Win-Win-Win 을 추구합니다 . 제작지원 플랫폼 별 채널 관리 및 촬영 , 스트리밍 등에 필요한 기술들을 지원합니다 . 12- MCN 사업 HG
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.08.22
  • 소셜미디어문화
    I. 서론소셜미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 공유하기 위한 온라인 툴과 플랫폼을 뜻하며, SNS는 소셜미디어의 한 종류로 사람과 사람을 연결하고 정보공유, 인맥 ... SNS는 인터넷과 스마트폰이나 태블릿 등의 다양한 기기들의 발달로 인해 빠른 속도로 사용자들을 확보하고 수없이 많은 콘텐츠를 양산하고 있다. SNS를 통해 만들어지는 소셜 미디어 ... 콘텐츠는 사용자들이 직접 생성하고, 자유롭게 공유하는 특성으로 인하여 사용자의 관심사나 관계 등 사용자의 특징이 내포되어 있다.최근에는 소셜 미디어 콘텐츠에 내포되어 있는 수많은 정보
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 14일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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