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"세대별컴퓨터" 검색결과 9,821-9,840 / 28,036건

  • 기말소논문으로 제출한 대학생들의소비생활을 조사한것입니다.
    이 보편적인 것으로 보인다. 이들은 어려서부터 컴퓨터를 가지고 공부하고 놀이하며 자란 세대인데 그러한 사실이 이 통계자료에 영향을 미친 것으로 생각되었다. 게다가 지상파TV, 인 ... . 남녀 대학생의 주 여가활동(1) 남녀 공통참고 문헌인 『여가의 발견』의 연령별 주 여가활동에 관한 통계를 참고하면, 20대의 주 여가활동은 컴퓨터45%, TV시청29%, 영화9 ... %, 독서(신문, 잡지포함)7%, 등산/헬스/조깅6%, 낮잠 4%로 나타난다.) 이는 54%가 컴퓨터를 하고 나머지31%가 TV를 시청하며 독서와 운동의 비율이 매우 낮게 나타나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 사람을 향합니다’의 스토리텔링 성공요인 분석
    에 계셔달라는 말 대신 많이 그리울 거라는 말 대신 사람의 손은 들리지 않는 이야기 를 합니다 . 9 문자나 전화 , 컴퓨터를 이유로 점점 개인화 되어가는 현대사회 사람들 간의 스킨쉽 ... ’ 13 억 중국인이 기다리는 차세대 이동통신 SK 텔레콤 이 함께합니다 . 16 사람을 향합니다 시리즈의 마지막 편인 중국 편은 13 억 중국인이 기다린다는 내용으로 중국의 여러
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.30
  • [ 삼성SDS - 인턴 ]합격자기소개서_삼성SDS자기소개서자소서_삼성SDS자소서자기소개서_삼성SDS자기소개서샘플_삼성SDS자기소개서예문_자기소개서자소서_기업 자기소개서_직종자기소개서, 자기소개서
    와 Server Based Computing으로 국내 100여 기업에 Smart Office를 구현하고 있습니다. 특히 Server Based Computing은 국내 최대 규모 ... , 성, 인종, 세대 등 다양성에 대한 수용력이 높은 사람④ Passionate(열정적 인재) : 프로의식과 책임감을 가지고 적극적으로 업무를 수행하며 최고수준에 이르기 위해 끊임없이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 국어학개론 - 통신언어의 특성
    을 살펴보면 다음과 같다.- 음절탈락의 예)㈀ 핸드폰->핸폰㈁ 컴퓨터->컴터㈂ 하여튼->하튼㈃ 그러면->그면지금까지 살펴본 축약과 탈락의 경우 대다수의 논문에서 근거로 들고 있 ... 이다.실제 위의 예를 보더라도 90년대 당시 유행하던 것들이 대부분이다. 삐삐를 사용하던 세대가 통신을 하게 되면서 익숙하게 사용하던 숫자메시지를 통신상에서도 자연스레 쓰게 된 것
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.22
  • 무선인터넷 기술과 미래 발전방향
    시키는 원동력이 됐다. 무선인터넷 바람은 컴퓨터 앞에 앉아 정보를 얻고 상거래활동을 하는 차원을 넘어 이동 중 이라도 언제 어디서나 네트워크를 이용해 원하는 작업을 할 수 있는 신세계 ... , 정치적인 측면까지 인류의 삶 깊숙이 스며들어 우리 주변의 모든 것을 바꾸어 놓았고, 지금도 계속 발전을 하고 있다. 컴퓨터와 네트워크만 연결되어 있으면, 원하는 정보를 앉아서 쉽 ... 기술을 다룬다.3-1. 무선망무선망은 아날로그 방식으로 음성위주의 서비스를 제공하던 1세대 방식에서 디지털 방식의 채택으로 통화품질이 향상되고 저속데이터 서비스가 가능한 2세대
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.25
  • E-BOOK, E-PAPER,그리고 DISPLAY
    OLED 발광다이오드 PDP 전자 종이 Etc… 다양한 곳에 이용 TV 컴퓨터 핸드폰 Etc… Display1 st Generation Cathode-ray Tube 2 nd ... 기술의 선점을 위해 많은 사람들이 연구 중 평면 Display 다음 세대에서의 우위를 위해 Display 의 현주소Flexible Display 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 ... 손상 없이 휘거나 , 구부리거나 , 말 수 있는 차세대 디스플레이 유리 대신 플라스틱 소재나 필름 등을 기판으로 사용 Flexible, Paper-like DPE-Paper
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03 | 수정일 2023.11.21
  • 부산관광정보시스템
    & CRMCRS [ Computer Reservation System ] = 컴퓨터예약시스템항공좌석 예약기능을 비롯해 호텔, 렌터카, 철도, 해운에 이르기까지 여행객이 원하는 모든 정보 ... 시스템은 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어, 수작업절차, 분석, 계획, 통제 및 의사결정을 위한 모델, 데이터베이스 등을 활용한다.관광정보시스템의 정의관광정보 시스템은 관광객이 관광 ... 을 함에 있어서 의사결정에 도움을 주는 정보를 이용하여 목표를 달성할 수 있도록 관리하는 컴퓨터 시스템에 의한 유기적인 집합체를 의미한다.관광정보와 미디어정보통신의 확대는 관광정보
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 청소년 문화(인터넷 게임 중독)
    을 보이며 전 세계에서 가장 빠른 인터넷 속도를 가진 IT강국이다.이러한 컴퓨터 환경의 발달은 인터넷 매체에 대한 접근성을 높여 게임 산업의 급속한 발전을 가져왔으며, 이에 대한 역기능 ... 소년들의 심리적 발달에 매우 중요한 역할을 한다. 최근 급격한 문화의 변화로 인하여 생긴 세대차의 심화, 인터넷과 스마트폰 등 각종 메스미디어의 보급으로 인한 정보의 개방, 그리고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.20
  • 정보사회의 소비자 라이프스타일
    , 컴퓨터 예술의 선구자 재런 래니어, 사이버 인권운동가와 정치가인 존 페리 발로를 예로 들 수 있다.(2) 지식전문가지식전문가는 디지털혁명의 강력한 지지자로서 지식집약적인 직업 또는 ... Senior), 둘째는 30-40대의 E-우먼, 셋째는 N-세대 중에서도 웹라이프 스타일의 최첨단을 걷는 디지털리스트이다.1) 액티브 시니어액티브 시니어들의 특성을 살펴보면 우선 ... 의 측면에서 특성을 살펴보면 경제성장을 견인한 세대답게 적극적이고 진취적인 성향을 보이며, 미국은퇴자협회(AARP)의 조사에 의하면 아직도 일에 대한 욕구가 왕성하다. 은퇴한 후
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.21
  • 사업계획서-파티플래너(파티기어) 발표용
    진입장벽 칵테일 향유 분위기의 고정관념 지속되는 클럽 및 파티문화 확산 수입주류 출고량의 증대 젊은 세대의 신문화 수용력 대기업의 후발진입 가능성 환율 ( 수입원 료 ) 변동 ... 기타 150 친지 3000 소계 1174 창업대출 금융 1500 설비비용 공장장비설비 3000 창업지원 정부 30 컴퓨터 및 비품 / 소품 330 소계 8930 소계 3330
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 아웃백 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)
    컴퓨터 프로그램화 하여 광범위한 데이터베이스를 축적할 수 있다 .3. “ Outback ” 전략분석 1. 아웃백의 한국 진출배경 시장환경 분석 사회적 요인 문화적 요인 기술적요인 경제 ... 적요인 가치관의 변화 여성의 사회진출 증가 맞벌이 부부의 확산 여가시간의 증가 신세대 및 뉴 패밀리층 출현 자기중심 , 고쿠닝 현상 주 5 일 근무제 확대 도입 문화적인 의식 향상 ... 외식업 진출 자가용 보급 확대 가처분소득 증가 프랜차이즈시스템 확충 주방시스템 자동화 식당용 컴퓨터기기 보급 저장 및 포장기술의 발전 주변환경 변화 해외브랜드 기술제휴 효율적 업소
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 청소년사이버범죄
    소년 사이버범죄의 해결방안Ⅰ. 서론사이버공간(cyberspace), 가상현실이라고도 하는 이 공간은 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계이고, 정보화 사회를 상징 ... 하는 개념으로서, 물질적인 실체와 떨어진 가상공간을 말한다. 사이버공간이라는 말은 1984년 한 소설가에 의해 처음 쓰이기 시작했고 그 이후 소설에서 표현된 것처럼 컴퓨터와 정보 ... 통신의 발달로 인해 소설 속 ‘사이버공간’의 모습은 거의 그대로 실현되었다. 이제는 어디서나 가정이나 사무실 등에서의 컴퓨터를 이용하는 것뿐만 아니라 휴대가 간편하며 기능은 컴퓨터
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 반도체산업과 경제에 관한 고찰 리포트
    반도체 분야에서는 세계 반도체 시장에서 50.2%의 점유율을 차지하고 있을 만큼 명실상부 최고임을 자부하지만 미국, 일본, 중국 등이 점유 하고 있는 시스템 반도체 분야(컴퓨터 ... 하고 있다. 대만은 애플사의 아이패드와 아이폰 시리즈의 개발과 더불어 삼성의 반도체 산업에서의 정상 탈환과 중국의 전략적 7대 신성장 사업(환경보호, 차세대 정보통신 기술, 바이오,
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.18
  • '새로운 미래가 온다' 책을 읽고
    -‘새로운 미래가 온다’ 책을 읽고-현대 사회는 정보화 사회로써 논리적이고 선형적인 능력, 즉 컴퓨터 기능과 같은 능력을 가진 사람들이 각광받고 있다. 이러한 시대속에서 사람 ... 뇌를 모두 사용하는 새로운 사고방식을 가르치는 크고 영향력 있는 산업으로 떠올랐으며, 이러한 새로운 사고방식을 가진 신세대 직원들이 많이 고용된다. 유머는 그 자체로 관리의 효율
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (노인교육론) 노인교육프로그램 하나를 선정,현황,내용,교육방법 등을 조사,노인의 신체적심리적 사회적특성에 적절한지평가 노인의특성과 요구에 더 잘부합하도록 프로그램을개발(노인교육론 방송통신대 레포트 중간과제물
    화? 정보화 교육을 통한 지식습득의 기회제공 및 세대 격차해소를 목표로 한다.? 컴퓨터기처, 엑셀, 인터넷 반등이 운영되고 있다.동아리활동? 이용노인의 자발적인 활동을 통해 노후안전 ... 운영 대안 제시1) 가족생활 프로그램과 연계된 노인자원봉사활동퇴직 이후 사회 활동 축소되어 노동기회의 상실, 경제적 문제를 겪고 있는 노인 세대를 활용해 노인의 복지를 향상시킬 수 ... 과 더불어 사회적 역할 상실의 문제를 겪고 있는 노인세대에게 삶의 의지를 높여주는 중요한 대안이 될 것이라고 생각한다. 노인자원봉사활동을 활성화시키기 위해서는 노인자원봉사를 위한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.11 | 수정일 2016.03.10
  • 학교교육의 문제점과 개선방안 고찰
    의 실패 등 을 지적하고 있다.급격한 사회, 문화의 변화로 인해 심화되는 세대간의 문화단절이 성인과 신세대가 직접 만나는 학교에서 가장 첨예하게 표출되고 있는 것이다. 이런 점 ... 에서 교사들과 학생들은 기성세대와 신세대사이의 문화전쟁을 각 집단을 대표하여 대리전쟁을 치르고 있는 셈이다. 신세대 학생들은 문화데모를 하고 있으며, 구세대 교사들은 힘겨운 대리전쟁을 하 ... 고 있다.교사를 포함한 기성세대와 문화차이 때문에 생긴 불필요한 요구나 억압을 인내하던 학생집단은 사라지고 그에 저항하는 집단이 오늘날의 학생들이다. 학생들은 학칙과 학생지도 요령
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 뇌과학의 발달로 생애초기인 영유아기의 중요성에 대하여 많은 사람들이 관심을 갖고 집중하고 있습니다. 이에 영아기 오감 자극과 뇌발달의 관계에 대해 기술하시오
    과 영상 정보에서 자라나고 있다. 이들은 책보다는 비디오, 컴퓨터세대이며 이것들은 모두 영상매체이다. 미래의 사회는 이러한 현상이 보다 심화될 것이며 교육은 이에 대비하지 않 ... 적 요소를 넣지 않은 것을 감각이라 하게 된 것이다.2. 영아기 오감 자극과 뇌발달의 관계어른들의 세대가 문자 등에 의한 언어적 정보 속에서 자라난 세대라면 현대의 어린이들은 시각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.08
  • 네이버 라인 기업분석
    는 각종 선물 등의 새로운 소비 트렌드가 생겨났고 이것이 더욱 발전하여, 스마트폰과 모바일 메신저 이전 세대컴퓨터 인터넷 상의 커뮤니케이션의 방법에서부터 변화가 일어났다. 새로운
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.15
  • [기술경영] iPod 아이팟 혁신제품(공정)
    에,스티브 잡스는 아타리(Atari)사에 근무. 당시 워즈니악은 26세,잡스는 21세로 이들은 잡스의 차고를 작업실로 고쳐 새로운 개념의 개인용 컴퓨터를 만드는 데 몰두. 워즈니악과 잡스 ... 는 6개월 동안 컴퓨터 회로도에 대한 설계 및 디자인 작업을 마치고 40여 시간에 걸쳐 개인용 컴퓨터 프로토 타입을 완성시킬 수 있었는데 이를 'Apple I'이라고 명명 ... . Apple I 컴퓨터의 판매망이 미국 내에서 10개 상점으로 확산.- 1980년 : 교육용 엔지니어링 툴인 애플 포트란이 AppleII용으로 소개. 애플사의 유통 채널이 미국과 캐나다
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 웨어러블 디바이스의 전망과 현재 웨어러블 디바이스의 한계점과 과제
    웨어러블 디바이스 시장이 본격적으로 열린 2013년 기업들은 스마트워치를 필두로 소비자들을 유혹하기 시작했다. 웨어러블 디바이스는 스마트폰을 이을 차세대 IT기술로 각광받고 있 ... 러블 디바이스의 대상이 되는데, 그렇기에 우리나라 말로 ‘입는 컴퓨터’란 표현을 자주 사용합니다. 그 웨어러블의 시작이 손목시계였던 것이고, 앞으로 수많은 아이템이 나올것으로 예상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.04
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2025년 08월 27일 수요일
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- 작별인사 독후감