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"애니메이션ost" 검색결과 861-880 / 1,119건

  • 스크린 쿼터제와 한국영화산업 발전 방향에 대한 고찰
    적으로 만든 3D애니메이션 ‘큐빅스’가 선풍적인 인기를 끌고 있다고 한다. 그 애니매이션의 성공에 힘입어 각종 게임이나 캐릭터등의 부수적 효과도 톡톡히 보고 있다고 한다. 또한 한국 ... *가정용게임비율(13%)*영화게임(2%)음반136억매출총액*영화OST비율(가요 1%, 팝3%)기타50억캐릭터, 출판, 인터넷 등 영화관련 매출규모총액1조3천191억자료 : 문화관광부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.31
  • [애니메이션] 원령공주- 미야자키 하야오 감독
    작품으로 남아 있다.베니스 영화제 특별상, 최우수 영화음악상 수상!!세계 국제영화제를 휩쓴 애니메이션의 최고의 걸작!1997년 일본 애니메이션으로는 최초로 3대 국제 영화제의 하나 ... ]는 미야자키 감독과 스튜디오 지브리의 모든 역량이 집결된 20세기 애니메이션의 결정판이다. [붉은 돼지] 이후 5년만에 만들어진 [모노노케 히메]는 총수익 4,000억 원, 순 ... 는 엄청난 기록을 남겼는데, 특히 도입부에서 재앙신 촉수의 움직임을 표현한 2분10초의 장면에만 5,300장이라는 작화 수와 1년 7개월의 기간이 들어갔다. 이 기록은 보통 장편애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [웹캐스팅][Web Casting]다양한 웹캐스팅(Web Casting)의 사례를 통해 본 웹캐스팅(Web Casting)의 특징, 기술과 웹캐스팅(Web Casting)의 현황 및 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 과제에 관한 분석
    방송에 들어갔다. SBSi가 제공하는 콘텐츠는 드라마/영화, 음악, 연예/오락, 교양/정보/쇼핑, 스포츠/레저, 이벤트/특집 등으로 SBS에서 방영한 프로그램의 재방송이 많 ... , 그래픽 편집기, 사운드 편집기, 비디오 편집기, 애니메이션 편집기, 사운드 및 비디오 엔코더 등이 사용된다.Ⅳ. 웹캐스팅(Web Casting)의 현황1. 국내 웹캐스팅 산업 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.27
  • 제 11회 전주국제영화제(JIFF) 서비스 측면 분석
    7화제의 즐거움을 선사하는 작품들을 엄선해 상영하는 영화궁전, 애니메이션 장, 단편 작품들이 상영되는 애니페스트, 전주를 찾은 열혈영화광들을 위한 심야상영 프로그램인 불면의 밤 ... '는 주차장 일부 구간에 컨테이너 아트웍을 도입해 조성되는 특화된 휴게공간.소규모 어쿠스틱 공연 및 다음 인터넷라운지, 소규모 사진전시장, OST홀, 스크리닝 존 등 쉬면서 즐길 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.23
  • cj의 기업문화를 알아보는 7s분석(시스템, 구성원, 스킬, 구조, 공유가치, 전략, 스타일)
    들의 상담도 함께 제공하고 있다.넷째로, 엔터테인먼트&미디어-영화제작, 방송 분야로는 영화, 음악, 오락, 라이프스타일, 다큐, 애니메이션 등 다양한 채널의 프로그램을 자체 전송망을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.23 | 수정일 2021.09.30
  • [중국여성사]설화 속 중국 여성과 정사 속의 중국 여성의 비교
    한 영웅적 남장 소녀 이야기로, 스펙터클한 장면 구성과 아름다운 OST, 유명 배우와 성우로 구성된 목소리 연기와 서양의 디즈니 애니메이션과 동양의 설화와의 결합이라는 점이 잘 배합 ... 1.서론월트 디즈니의 35번째 장편 만화영화영화 ‘Mulan`을 모르는 사람은 흔치 않을 것이다. 이 애니메이션은 6세기 위나라의 ’화목란(花木蘭)‘ 설화를 바탕으로 각색 ... 되어 국내에서도 흥행하였다. 이 애니메이션의 주인공인 뮬란은 당시 시대의 여성상을 깨트렸지만 사회적으로 인정받는 여성으로 나오는데, 우리는 여기서 흥미로운 사실을 발견할 수 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.09
  • 자본주의와 문화산업 방송영상산업ppt
    , 드라마OST 등) 게임(원더킹, 생뚱맞고, 생뚱포커 등)· MBC (Munhwa Broadcasting Corporation) 현재 뉴스, 라디오, 스포츠, 예능 등의 프로그램 ... ,42514.6%방송31,63160,83488,00029.1%음반3,8004,9256,65015.0%게임9,0149,98515,65514.8%애니메이션2,7003,3604
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    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.06 | 수정일 2015.02.27
  • [감상문] 이웃집의 토토로
    한 작품 중 다수가 일본작가의 작품이다. 그러나 일본 애니메이션에 대한 첫 번째 놀랐던 경험은 고등학교 때의 일이다. '에반게리온'을 보고 영화음악만큼이나 수준 있는 음악들과 자칫 ... '이웃집의 토토로'를 보고이번 특강을 통해 시청한 다섯편의 비디오 중 세편이 미야자키 하야오 감독의 작품이었다. 결론부터 말하자면 이번 기회를 통해 나는 일본 애니메이션에 대한 ... 유치하게 생각될 수 있는 만화를 너무나도 치밀하고 탄탄하게 구성하여 감탄한 적이 있었다. 그러나 그때 느꼈던 일본 애니메이션에 대한 느낌은 기계적인 로봇과 잔인한 액션, 과도한 자극
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.15
  • [감상문]오페라의 유령 영화 감상문
    목 차1. ‘오페라의 유령’ 탄생2. ‘오페라의 유령’ 줄거리3. ‘오페라의 유령’ 의 시사점4. ‘오페라의 유령’ ost5. 뮤지컬영화란?6. 뮤지컬영화인 오페라의 유령 ... ’ ost-The Phantom of the opera(오페라의 유령)- 팬텀,크리스틴메인 테마. 시작부분부터 둥둥 거리며 긴박감을 조성하는 노래이다.(크리스틴의 대기실).크리스틴 ... 되었는데, 을 필두로 ,,,등의 작품들은 현재에도 지속적인 인기를 끄는 수준작이었으며, 이후 1980년대 말부터 다시 시작된 디즈니 애니메이션의 밑거름이 된다.1940~1950
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.05
  • 학교문법 숙제(관사, 명사 요약)
    는데, 이 경우에는 항상 대문자를 쓰고 관사를 붙이지 않는다.보통명사와 관사보통명사와 부정관사A(Any) dog is a faithful animal.There is a(one ... flock together.This book costs $25 a(per) copy.보통명사와 부정관사He arrived at a village. The village seemed
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.06
  • 한국애니메이션과 일본애니메이션의 작품분석
    2005학년도R E P O R T주 제 : 1.한국 장편 애니메이션『 로봇 태권 V 』2.일본 장편 애니메이션『이웃집 토토로』과 목 : 교양애니메이션학 과 : 조 경 학 과학 번 ... : 0 2 1 1 7 0이 름 : 임 지 효담당교수 : 강 은 원 교수님제 출 일 : 2005. 06. 16. 목요일목 차◎한국 장편 애니메이션◎『로보트 태권V』1.개요2.역사 ... 적 기원3.로보트 태권V의 역사4.등장인물의 영향력5.주요 특징 및 의의6.결론◎일본 장편 애니메이션◎『이웃집 토토로』1.개요2.작품소개3.등장인물의 소개4.이웃집토토로의 알려지
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.25
  • [미디어 영상] 인터랙티브영상개념과사례
    하면서 여러 가지 컨텐츠로 발전시키는 원소스 멀티유즈를 진행했다. 즉 영화라는 하나의 컨텐츠를 가지고 다른 분야의 컨텐츠(게임, 애니메이션, OST)를 활성화 시켜 여러 이윤 창출 ... 과 시너지 효과를 가져오는 시스템을 진행했다.매트릭스는 OST를 제외한 영화, 애니메이션, 게임 컨텐츠는 서로 상호관계를 가지고 있으며 영화를 기준으로 하면서 영화에서 보여주지 못한 ... : 영화, 게임, 그리고 애니메이션)매트릭스의 내용은 우리가 살고 있는 현실 세계가 가상현실 속이라는 것이다. 즉 우리도 모르게 인간은 가상현실 속에 살면서 실제로는 기계
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.19
  • [마케팅] 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안
    되고 있다.관객동원면에서는 미국영화에 비할 수는 없지만 다소간의 성과를 거양한 것으로 평가되고 있는 “둘리”는 영화음악 CD까지 배포, 판매함으로써 전통적으로 애니메이션 장외시장이 ... 절대부문을 차지하는 만화영화상품의 전, 후방 마케팅을 확대하려는 전략을 구사하였다.이는 영화음악의 상품적 가치가 전혀 인식되지 못하는 한국영화의 실정에 비추어 볼 때, 할리우드식 ... 네트는 프랑스인 정서를 고려치 않고 이탈리아인의 정서에 맞는 프로그램을 그대로 복사하여 프랑스 시장에 적용한 점에 기인한다.10) 한국 애니메이션 “둘리”1998년 한국만화영화
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 일본사회와 문화
    방법 중 하나인 것이다.최근에는 서점마다 일본서적 코너가 새로 생길 정도로 일본책들은 한국에 쏟아져 들어오고 있다. 2002년, 친구와 [센과 치히로의 행방불명]이라는 애니메이션 ... 을 보고 OST를 찾으러 음반가게에 들렀을 때 주제곡이 일본어로 되어있어 삭제되었다는 점원의 설명을 들었던 일을 다시금 곱씹어 보면 불과 10년도 채 안되는 시간내의 우리사회와 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 연예인 노예계약
    산업문화는 2007년 기준 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 산업의 총매출 규모가 약 7조에 이를 만큼 대단한 성장을 이루고 있다. 연평균 성장률은 약 12
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.11
  • [기호학][소논문] 문화기호학과 문화콘텐츠에 대해서
    를 이루는 것으로 제한적으로 정의하고 있다. 하지만 콘텐츠는 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 캐릭터, 그 밖의 각종 정보 자료나 도서 저작물 등 사람들의 감각기관에 포착되어 소통 ... 주는 시놉시스와 2D사진과 2D벡터 그리고 3D 플래쉬와 애니메이션 등으로 제작할 수 있다.4단계는 문화 콘텐츠의 산업화 방안이다. 제작 개발된 문화 콘텐츠의 다양한 산업 분야 ... 은 방송용 콘텐츠(드라마, 다큐멘터리), 영화, 애니메이션, 캐릭터, 웰빙 컨셉의 광고 소스 등으로 활용이 가능하다.5단계는 문화 콘텐츠의 커뮤니케이션 전략을 수립하는 단계이다. 4
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • [대중예술] 원소스멀티유즈를 활용한 문화산업의 발전
    애니메이션 출판 만화 캐릭터 음반 등 다양한 사업에서 엄청난 수익을 창출하는 원소스 멀티유즈(One Sourse-Multi Use) 전략이 빛을 발하고 있다.{ 세계일보 2004-03 ... 시킨다는 개념이다. 즉, 하나의 콘텐츠를 영화, 게 임, 애니메이션, 팬시, 방송, 출판 등의 다양한 방식으로 활용해 부가가치를 극대화하는 것이다.최근 문화산업의 중요한 마케팅 ... 고 있다고 해석할 수 있다.『매트릭스 세계의 슬픈 이별 장면을 보여주는 '오시리스 최후의 비행'』, 『영화를 더욱 빛나게 하는 걸작 애니메이션과 대작 게임』 이것은 매트릭스가 다른
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • 07.Into the deep
    be worth the risk and cost.-하지만 다른 과학자들은 가장 깊은 바다를 조사하는 것은 위험하고 비싸지만 가치가 있다고 말한다.Greg Stone, a ... marine biologist in Boston, Massachusetts, says we can count on finding new animals and other discoveries
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영] 감성 마케팅
    게 해 게임, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익을 올리려는 것이다.지금까지의 기계 혹은 매체들이 그릇이라면 콘텐츠는 그 그릇에 담긴 맛있는 음식이 ... 기 위한 다양한 활동으로서, ‘유한킴벌리’의 '우리강산 푸르게 푸르게' 캠페인이나 기업주최의 클래식연주회 등 범위가 무척 넓은 편이다. 좁은 의미에서는 영화, 연극, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.14
  • [경영]엔터테인먼트 산업에 관한 보고서
    화되고 있다. 특히, 위성 DMB 서비스 가입자는 앞으로 더 많은 사람들이 개인화된 미디어를 경험하게 될 것으로 보인다.발전하는 엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악, 애니메이션 ... 들의 니즈를 파악하여 니치 시장을 파고드는 등으로 사업 전략을 다변화하고 있다.먼저, 대형화 전략은 영화, 드라마, 애니메이션의 디지털 영상 시장에서 이미 나타나고 있다. 최근의 공중파 ... 는 더욱 커질 것이다.또한 퍼스널 미디어화로 인해 개인 CP, 초소형 CP 등 다양한 니치 플레이어도 양산될 것으로 예상된다. 애니메이션 분야에서는 ‘마시마로’라는 캐릭터가 크
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
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