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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 961-980 / 22,096건

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    이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해 인공지능이
    에 대한 이해도를 갖추고자 한다. II. 본론 1. 고객 맞춤형 콘텐츠 추천 모든 사용자들은 넷플릭스 앱에 접속할 때 각자 다른 시작 화면을 갖게 되는데, 이는 그동안 사용 ... 자들이 주로 선호해 왔던 콘텐츠의 장르나 국적, 배우, 감독 등 관련 데이터에 기반하여 사용자가 가장 시청할 가능성이 높다고 생각되는 콘텐츠 위주로 화면이 큐레이션되기 때문이다. 즉 ... 넷플릭스는 다양한 소비자 데이터에 근거하여 각각 소비자를 대상으로 맞춤형 콘텐츠를 추천함으로써 넷플릭스 사용자들의 만족도를 증가시키고 넷플릭스 앱 내에서의 경험을 제고하는 것이다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 톡이나 할까? 프로그램 분석
    에서 2021년 2월 9일 독립 콘텐츠로 방송)장르웹예능, 토크쇼출연진김이나제작진연출 : 박진경, 권성민, 이은재, 이지훈, 박수정작가 : 여채민, 김정수, 김수민소개김이나가 셀럽 ... < 톡이나 할까? >1. 프로그램 소개제목톡이나 할까?채널카카오TV제작사카카오엔터테인먼트방송 시간화요일 오전 9시방송 기간2020년 9월 1일 ~(카카오TV 모닝 화요일 코너 ... 음③ 뉴노멀 시대에 맞는 포맷코로나19 영향으로 대면 만남이 어려워지면서 텍스트 대화의 비중이 높은 상황말보다 톡이 편한 젊은 세대들의 감성 저격④ 모바일에 의한 모바일을 위한 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.09
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길 수 있게 되었다. 그러나 한편으로는 무분별한 사용으로 인해 발생하는 문제점들도 나타나고 있다. 따라서 본 보고서에서는 먼저 ... 로서 디지털화된 각종 미디어를 통해 제공되는 모든 종류의 정보 및 관련 콘텐츠를 말한다. 최근에는 인터넷 환경에서의 웹 기반 멀티미디어 통신서비스라는 의미로도 사용되고 있다.최근 ... 보급되면서 언제 어디서나 손쉽게 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 하지만 현재의 멀티미디어 환경은 사용자들에게 많은 불편함을 주고 있다. 대표적인 문제점으로는 휴대전화기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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    오늘날 정보시스템를 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을 어떻게 사용할지 설명하라
    하여 교육 콘텐츠제작함으로써 문화적 차이를 이해하고 존중하는 글로벌 인재를 양성할 수 있다.이와 같이, 정보시스템을 활용한 온라인 교육 플랫폼 비즈니스를 시작하고자 한다면 글로벌 ... 이며, 전 세계 사용자들에게 다양한 교육 기회를 제공한다. 글로벌 아웃소싱을 통해 전문가들을 활용하여 다양한 교육 콘텐츠를 제공하고, 효율적인 시스템 개발 및 유지보수를 구현할 수 ... ● 주제오늘날 정보시스템를 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을 어떻게 사용할지 설명하라● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
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    카카오(주) 기업분석
    IP를 활용한 매니지먼트 사업과 영상 콘텐츠 제작 사업을 수행하는 ‘미디어’로 구분한다. 콘텐츠부문은 카카오게임즈와 카카오엔터테인먼트가 사업을 전개하고 있다.1-5 경쟁사 분석카카오 ... 일: 2010년 3월본사 위치: 대한민국 경기도 성남시주요 사업: 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 및 제품 ... /서비스모바일 메신저: 카카오톡콘텐츠: 카카오웹툰, 카카오페이지, 멜론(음악 스트리밍)금융: 카카오페이, 카카오뱅크모빌리티: 카카오T(택시, 대리운전, 카풀 등)광고 및 커머스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • PPL
    제작할 때 소품 담당자가 영화에 사용될 소품들을 배치하는 업무를 지칭하는 말로 1970년대 이전만 하더라도 할리우드의 영화제작사와 소품 담당자들은 영화에 필요한 소품을 협찬받 ... 는 PPL이란 영화나 드라마 속에 소품으로 이용되거나 배우자 직접 사용하는 모습을 보여주는 방식으로 광고하는 마케팅기법으로서 협찬의 대가로 기업의 상품이나 로고를 노출시키며 관객 또는 ... 기가 어려웠다. 소품 담당자들은 제조업자에게 일정금액을 받고 여러 편의 영화에 해당 업체의 제품을 사용하는 식으로 협찬문제를 해결하였다. 이것을 초기형태의 PPL 에이전시라고 지칭
    리포트 | 6페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.05.07 | 수정일 2024.05.10
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    최근의 국내 미디어 환경이 빠르게 변화하고 있습니다. 그러나 관련법은 아직도 2000년대 초반을 벗어나지 못하고 있는 것이
    플랫폼을 구축하고 그에 따라 자사의 특유한 미디어 콘텐츠제작하고 있다. 때문에 소비자들이 미디어 콘텐츠를 접하기 위해 택할 수 있는 방법 또한 과거와 비교하였을 때 더욱 더 ... 무선 기술을 관리하거나 그를 통해 방송을 송출하는 경우를 의미한다. 넷째는 프로그램 제작 공급업이다. 방송 채널 사용 사업자는 방송 채널 사용 사업에 포함되는 개념으로서 다양 ... 빠른 속도로 변할 것으로 예상된다.특히 과거에는 소비자들이 누릴 수 있는 미디어 콘텐츠가 단순히 tv에서 송출하여 주는 방송에 국한되어 있던 반면에 오늘날 여러 개별 기업들이 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    청소년의 스마트폰 사용과 관련한 예방 프로그램(최근 5년 이내 프로그램)을 찾아 요약하여 제시하고, 그 프로그램의 강점과 약점을 파악한 후 약점을 보완할 수 있는 방법을 제시하시오.(5년 이내 프로그램)
    되어 있어 사용자 맞춤형 제작의 필요성이 대두됩니다. 사용자의 스마트 폰 사용 습관과 상황에 맞게 프로그램을 제작하여 사용자가 이용하기 편리하고 효과적인 방법을 제시하는 것이 좋 ... 습니다. 이를 위해 스마트 플래그 기술을 활용하여 휴대폰 스크린에 노출되는 콘텐츠와 상호작용하도록 보완하는 방안이 필요할 것입니다. 3. 정확한 사용자 분석: 스마트 폰 사용예방 ... 는 것이 좋습니다. 5. 성적인 콘텐츠 차단 기능의 개선: 스마트 폰 사용예방 프로그램에서 제공하는 성적인 콘텐츠 차단 기능은 부족한 부분이 많아 보완이 필요합니다. 이를 보완하기
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 광고학_광고 하나를 선택하여 마케팅 수립과정과 타겟 마케팅 과정으로 분석하시오
    하려는 광고가 많아졌다. 홍보 전략에서 중요한 것은 제품의 내용, 경쟁사의 전략과 타깃을 명확히 잡고 분석하여 광고 콘텐츠제작하는 것이다. 본론에서는 이러한 광고 마케팅의 수립 ... 부터 디지털 환경을 쉽게 접하며 자라왔기 때문에 인터넷 사용이나 이미지, 동영상 등의 온라인 콘텐츠를 다루는데 매우 익숙한 세대이다. 그리고 유튜브 등 온라인 플랫폼의 확산이 더해져 MZ ... 폰 케이스를 제작한다. 젊은 층에게 “힙한 폰케이스”라는 이미지로 광고에 주력해 왔다. 그들은 sns를 자주 사용하는 아이돌이나 인플루언서들에게 제품을 무료로 협찬하여 실제 사용
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    [생기부] 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    함. 또한 SNS, 1인 방송 진행자 콘텐츠가 넘쳐나고 있으며 누구나 방송을 제작하고 참여할 수 있지만, 해로운 영상이 송출되지 않도록 관련된 법과 규정을 명확히 해야 함을 강조 ... 타이포그래피로 영상을 제작하는 방법을 익힘. 그 과정에서 키네틱 타이포그래피를 사용한 다양한 예시를 찾아보고 가사의 의미를 전달하기 위해 어떤 방법을 사용하였는지 분석하는 모습을 보였으며 ... , 제작사용한 '애프터 이펙트' 프로그램을 처음 사용하지만 두려움 없이 다양한 기능에 도전하고 궁금한 부분은 주저하지 않고 교사에게 질문하는 적극적인 태도가 매우 인상적임
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 멀티미디어개론_인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.
    에는 원형의 3D의 VR 캐릭터를 주로 사용하고 있다.해당 캐릭터는 언젠가(Onzenga)의 모션 캡쳐 캐릭터와 관련한 기술 지원으로 제작되었으며, 표정을 실감나게 따라하는 캐릭터 ... < 멀티미디어개론 >인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오. 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.Ⅰ ... . 서론이동통신 및 스마트폰 기술의 발달은 미디어 플랫폼을 TV에서 스마트폰으로 이동시키는 데 일조하였다. 2019년 8월에 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 국내 온라인 동영상(Over
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.19
  • SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오.
    모습을 담아내어 팔로워들이 직접 구매로 이어질 가능성을 높이다.4) 스폰서 콘텐츠(Sponsored Content)스폰서 콘텐츠는 특정 계정이나 기업이 직접 제작해서 SNS 피드 ... )2) 동영상 광고(Video Ads)3) 인플루언서 마케팅(Influencer Marketing)4) 스폰서 콘텐츠(Sponsored Content)5) 타겟팅 광고 ... )이다. 그 이유를 정리하면 다음과 같다.①비주얼 중심: 인스타그램은 사진과 비디오를 중심으로 한 플랫폼으로, 시각적 콘텐츠를 효과적으로 전달할 수 있다.②높은 사용자 참여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.16
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    오프라인광고와 온라인광고
    콘텐츠제작하여 참여도와 신뢰도를 높일 수 있습니다.5) 리드 생성:유튜브 광고는 웹사이트나 방문 페이지로 트래픽을 유도하는 데 사용될 수 있습니다. 매력적인 비디오 콘텐츠와 명확 ... 사용자 생성 콘텐츠: 팝업 스토어 방문자는 종종 자신의 경험을 소셜 미디어에 공유하여 무료 광고 역할을 하는 사용자 생성 콘텐츠를 생성합니다. 이러한 입소문 프로모션을 통해 매장 ... 검색을 통해 귀하의 콘텐츠와 브랜드를 발견할 가능성이 높아집니다.7) 제품 시연 및 리뷰:비디오 광고를 통해 기업은 실제 제품을 선보이고, 시연을 제공하고, 고객 리뷰 및 사용후기를 공유하여 구매 결정에 영향을 미칠 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌경영 성공사례를 찾아 서술하시오
    다. 글로벌기업이 되려면 해외진출은 당연히 이루어져야하며 알맞은 현지화 전략을 펼쳐야 한다. 예시로 특정국가의 입맛에 맞게 그 국가 한정 특별 콘텐츠제작하는 것으로 그 콘텐츠 ... 경영 성공사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료서론현지 사용자들이 원하는 경험과 상품을 만들어주면 글로벌 경영은 어렵지 않으면서도 전 세계의 고객들이 만족해야 하기 때문에 상품을 글로벌 ... 와 함께 그 지역사람들의 마음을 잘 이해해야 하는 것이다. 상품을 만드는 과정에서 현지를 방문하고 조사하는 작업이 필수적인데 사용자 중심적 문화인류학적 조사방법을 활용해 현지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 토론)최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 토론해 봅시다.
    만의 영상, 그림, 글 등을 만들고 다른 사람들과 공유한다. 과거에는 입시 위주의 학습에만 학생들이 중점적으로 자기계발을 하였다면 요즘은 정보화기기를 이용하여 자신만의 콘텐츠제작 ... , 숏폼 영상에 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이러한 콘텐츠는 재미있고 너무 자극적이기 때문에, 자연스럽게 오랜 시간 사용하게 되며 중독으로 이어질 위험이 나날이 커지고 있다.2 ... 고 또래들과 다양한 감정을 공유하고 상호작용을 하는 등의 긍정적인 영향도 나타나고 있다. 하지만, 우리나라 대부분의 청소년들이 스마트폰과 인터넷 사용 시간등이 지나치게 많아지면서 부정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • HPV 백신 관련 유튜브 내용분석 : 제작자, 정보원, 메시지 논조, 그리고 건강신념이 시청자 반응에 미치는 영향 (HPV Vaccine Coverage on YouTube : The Effects of Producer, Source, Tone, and Health Beliefs on Viewer Responses)
    다. 구체적으로 본 연구는 콘텐츠 제작자, 정보원, 메시지 논조, 그리고 건강신념모델의 다섯가지차원(인지된 이익, 인지된 장벽, 인지된 취약성, 인지된 심각성, 자기효능감)이 시청자 ... 반응과 어떠한 관계가 있는지 국내 유튜브 콘텐츠(N=213)의 내용분석을 통해 알아보았다. 연구 결과, 콘텐츠가 공적 기관보다 일반인 혹은 의료인에 의해 제작되었을 때, 그리고 부정 ... 적인 논조를 보일 때 더 많은 좋아요 반응을 받은 것으로 나타났다. 또한 일반인이 콘텐츠 정보원으로 사용되었을 때 가장 긍정적인 시청자 반응을 이끌어냈다. 한편, 건강신념모델
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 코로나19로 인해 변화된 서비스 마케팅 환경 ) 코로나19로 인해 향후 유망한 서비스 분야 탐색 해당 분야에서 차별적 우위를 달성하기 위한 서비스 마케팅 전략 수립
    의 동사로 사용하기도 한다. 넷플릭스 이외 왓챠가 그 뒤를 따르고 있는데, 이에 맞서서 국내 콘텐츠 회사들이 각각 런칭한 것이 바로 웨이브와 티빙이다. CJ E&M에서 제작한 티빙 ... 다. 특히나 웨이브의 콘텐츠는 거의 각종 방송사를 아우른다. 물론 CJ E&M에서 제작한 티빙에는 CJ 계열사의 콘텐츠가 있어서 웨이브에는 CJ 계열사인 tvN, JTBC 등의 콘텐츠 ... 전략S 시장 세분화 - 특히나 이런 OTT 플랫폼은 시장을 세분화할 필요가 있다. 사실 연령상으로만 봐도 문제가 많다. 전자 디바이스를 사용하는 모든 콘텐츠들의 주 시장은 어쩔수
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
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    메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    다.로블록스는 레고와 같은 캐릭터로 가상현실게임을 즐기는 공간이다. 로블록스의 큰 특징은 게임 사용자가 게임을 제작하고, 다른 유저가 그 게임을 하는 시스템이라는 점이다. 그래서 ... 어서 콘텐츠로 소비되고 있다.뿐만 아니라 제페토는 브랜드들의 홍보 채널로도 사용되고 있다. 구찌 빌라 월드, 구찌의 아바타 옷 출시 등 여러 브랜드가 제페토 내에서 신상 컬렉션 ... 에서 유저들이 콘텐츠제작한다. 이를 통해서 경제 활동을 이어나간다. 게임속에서 콘텐츠를 만들어 현실의 경제활동을 이어나간다면 이게 진짜 메타버스. 현실과 가상현실이 이어지고 있는 것이 아닐까?
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 디지털 리터러시 교육 활성화 방안
    토론 수업 운영 방법, 교육콘텐츠(과제, 발표 자료) 제작을 위한 정보화 교육2학부모원격수업으로 인한 가정 내 학습지원 방법, 디지털 기기 사용 및 자녀 학습계획 세우기, 생활계획 ... 세우기나. 교사 대상 디지털 리터러시 교육(소요 예산: 10,000원)- 목적: 교사들의 디지털 리터러시 역량함양 및 디지털 콘텐츠 활용, 제작, 학생 지도 역량함양- 내용 및 ... 운영 방법(단위: 천원)사업과정내용시기1디지털 리터러시 활용디지털 역량이 부족한 교원을 위한 기초 디지털 리터러시 교육방학중 직무연수 운영2디지털 교육콘텐츠 제작디지털 리터러시
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02
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    전북특별자치도 일반임기제 공무원 디지털 소통 지방행정 6급 자기 소개서, 직무수행계획서
    할 수 있었고, 지역 소통을 강화하는 데 기여했습니다.온라인 신규 콘텐츠 발굴 및 기획SNS와 디지털 플랫폼을 통해 지역의 새로운 이슈와 트렌드를 반영한 콘텐츠를 기획하고 제작한 경험 ... 도 있습니다. 예를 들어, 계절별 축제와 지역 명소를 소개하는 콘텐츠제작하며, 지역 경제와 관광 활성화에 기여했습니다. 이러한 경험은 전북특별자치도의 온라인 콘텐츠를 더욱 풍부 ... 분석을 통해 정책 홍보의 효율성을 극대화해야 합니다.저는 디지털 콘텐츠 제작 및 SNS 마케팅 경험을 통해 쌓은 전문성과, 커뮤니티 관리 및 소통 분야에서의 실무 경험을 바탕
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.26
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2025년 08월 09일 토요일
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