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"게임 플랫폼" 검색결과 941-960 / 8,621건

  • IT와경영정보시스템 ) 운영 체제의 종류에 대해 조사 정리. 윈도우, 유닉스, 리눅스
    으로 가정용 Windows 95를 시작으로 게임을 즐기는 게이머들에게 최고로 평가받던 Windows 98, 최악으로 평가받은 Windows Me 등이 개발되었다. 이후 오래도록 사랑 ... 라 다양한 플랫폼을 설치할 수 있으며, PC, 스마트폰, 게이밍 콘솔 등에도 폭넓게 사용될 수 있다. 웹서버 관리나 프로그래밍 용도로 사용되는 OS이며 서버 관련해서는 점유 ... 를 공식적으로 지원하는 게임의 수도 늘고 있다. 보통 Steam 게임이 Linux 기반 OS 게임을 제공하고 있다. 고사양 게임을 돌리기에는 아직 안정성 부분이 부족하긴 하지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    SWOT분석을 통한 방송산업 발전전략
    pixel“오징어게임”이 그렇습니다. 이처럼 플랫폼 규제는 말 그대로 그 플랫폼에 대한 규제이지, 결국은 다른 플랫폼으로 이전하여 방송을 하면 되게에 방송산업 자체에는 큰 타격 ... pi각과 청각을 같이 만족할만한 드라마, 영화등이, 이제 컬러티비로 오면서, 요리프로그램등의 수요가 높아졌습니다. 또한 이것은 앞서 말한 플랫폼의 변화와도 기술력의 발전이라는 큰 틀 ... 해서 방송산업은 약간의 침체기가 올 수 있습니다. 그럼에도 사람들은 방송매체를 사랑할 것으로 판단하지만 약간의 수요 감소는 있을 수 있습니다. 또한 특정 플랫폼을 제재하는 거라면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    다큐멘터리 보고 소감문형식의 레포트 작성
    았던 음식 레시피를 따라 만드는 일이 많았고 중요한 방법들에 대해 책이나 구전으로 전해져내려 오는 경우가 많았다. 세상이 발전함에 따라 이러한 정보들을 쉽게 접할 수 있는 플랫폼 ... 가이미 미국의 한 병원에서 인공지능 스피커를 통해 병원 노동자에게 환자가 원하는 일을 대신해주는 플랫폼을 활성화시켰다. 이미 우리 일상에는 이와 같은 사물인터넷 loT가 활성화 ... 다. 이러한 VR, AR 산업은 게임 산업에서 활발하게 이용되고 있다. 꼭 놀이동산에 가지 않아도 쉽게 증강현실을 이용하여 더 합리적인 시간과 가격으로 놀이기구를 즐길 수 있게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이테크 마케팅 기말고사 총 정리본
    7장 시장형성 및 제품확산 전략학습목표 및 내용시장 창조 (시장 진입 및 고객수용)시장확대 (비즈니스 플랫폼 설계와 고객기반 확대): 혁신적 비즈니스 모델시장 고착화 (고객 고착 ... 과 호환되는가? [작은 의미]가치관과 관습에 부합하는가? [큰 의미]ex) 우리나라 초기 컵라면 실패 -> 음식은 앉아서 먹는 문화 때문에[2장] 시장확대 (비즈니스 플랫폼 설계와 고객 ... 기반 확대): 혁신적 비즈니스 모델비즈니스 플랫폼 구축플랫폼 전쟁 -> 많은 기업들이 기업을 플랫폼화 하는 추세.시장의 지위 증가, 지속가능한 성장, 다각화를 통한 수익 증대플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    라고 전망되고 있다. 게임이나 일상생활 분야, 각종 전문 분야에서 메타버스와 관련된 플랫폼이 지속적으로 등장하고 있기 때문이다. 그렇기 때문에 메타버스를 활용한 인터넷 마케팅 전략 ... 하였고, 온라인 공간을 오프라인과 유사하게 경험하고자 하는 사람들에 의해 메타버스의 수요는 증대되었다. 특히, 디지털 활동에 익숙한 MZ 세대의 경우 메타버스 플랫폼을 적극 활용 ... 는 시뮬레이션의 환경이다.‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하시오. 또한 이러한 공격이 피해자에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지에 대해서도 기술하세요.
    커뮤니티 플랫폼의 발전과 더불어 악성 댓글로 인한 피해는 일반적으로 연예인뿐만 아니라 일반인들까지 받고 있다. 서울의 어느 대학생은 대학교 게시판에 올라온 악성 댓글로 인해 크나큰 정신 ... 등으로 인해 타인에게 악성 댓글을 달며 스트레스를 해소하는 등의 심각한 악순환이 반복되기도 한다.2. 현실 PK줄여서 ‘현피’라고 불리는 단어로 게임에서 다른 플레이어를 처치 ... 하는 플레이어 킬링(PK, Player Killing)이 현실에서 발생하는 것을 말한다. 그리고 온라인 게임이나 커뮤니티 등에서 시비가 붙게 되거나 의견이 대립하여 싸우는 과정 속
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.16
  • 산업조직론(경제계열) ) 뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다.
    산업조직론(경제계열)뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다. 수업에서 다룬 독과점, 게임이론 등 모델에 뉴스 ... 가 어떻게 들어맞는지에 대해 작성해야합니다산업조직론(경제계열)뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다. 수업 ... 에서 다룬 독과점, 게임이론 등 모델에 뉴스가 어떻게 들어맞는지에 대해 작성해야합니다1.동기 (Motivation)2.분석 (Analysis)3.주요논제 (Main thesis)4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 문화산업과문화기획
    과 글로벌화 등 다양한 측면을 이해하고, 산업을 통해 어떠한 경제적 가치를 창출하는지에 대해 공부하고자 합니다.문화산업은 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 음악 등 여러 형태 ... 의 공연과 문학작품 등이 포함됩니다.한류 열풍을 포함하여 최근 디지털 기술의 발달에 따라 IPTV나 스마트폰으로 인해 새로운 플랫폼 미디어가 등장하면서 문화 산업과 그에 따른 콘텐츠 ... 의 현재 흐름과 전망’입니다.위 주제에 관심을 가지게 된 계기는 현재 제가 종사하고 있는 산업을 살펴보았을 때 차별화된 콘텐츠를 제공하는 다양한 OTT 플랫폼들의 등장으로 소비자
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    되면서, 소셜 게임, 그리고 모바일 게임 등의 새 플랫폼과 같은 새로운 장르가 보급되었다.온라인게임의 가장 큰 장점은 지속하는 신선함에 있다. 출시 상태에서 그 자체의 완결성을 가지고 나오 ... Shoting의 약자로 플레이어가 1인칭 주인공 시점이 되어서 진행하는 게임(대표적으로 서든어텍)② RPG ? Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임 ... 청소년복지론 과제게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털영화의 현황과 전망
    이 있었다. TV나 게임에 버금가는 엄청난 사회문화적 파급효과를 생산할 수 있는 문화콘텐츠로써 활용될 가능성이 무궁무진해진 것이다. 디지털 시네마는 네트워크와 결합하며 더욱 큰 ... 변혁이 예고된다.2) 디지털 시네마의 현주소 : 넷플릭스영화 산업은 웹툰, 게임, 방송 등의 콘텐츠 중 가장 역사가 길다고 볼 수 있다. 역사가 길다는 것은 그만큼 영화 산업 ... 등의 플랫폼으로 나름 사업적 순서가 정해져 있었다. 하지만 넷플릭스의 등장과 세계적 지배력은 이 모든 영화 산업의 규칙을 무너뜨렸다. 대한민국에서는 그다지 큰 반향을 일으키지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    등이 시행되고 있다.2) 경계성PC, 모바일, 콘솔 등 플랫폼에 묶이지 않고 다양한 기기에서 동일한 게임을 수요자 차원에서 데이터를 연동해 즐길 수 있는 크로스 플레이가 부상 ... 하고 있다. 2010년 이전에는 모바일로 게임 수요자를 구동하는 것조차 어려웠고 플랫폼 간 하드웨어 성능 차이로 크로스 플레이는 불가능했지만 스마트폰 기술, 통신 기술이 함께 발전 ... 퍼블리셔를 중심으로 중소형 게임 제작사에 대한 M&A가 진행되고 있는 추세이다. 게임사의 경쟁력은 게임사가 보유한 플랫폼에서 이용자들이 경험할 수 있는 콘텐츠에 의해서 좌지우지되므로 글
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감][500자독후감][대입][수시] 대입에 필요한 500자 독후감으로 주로 자연과학 서적들로 구성되어 있습니다.
    로 가장 많이 사용하는 것은 무엇일까? 게임? 아니다. 바로 웹이다. 일부는 부정할지도 모르지만, 의외로 우리 생활 속에서 웹은 매우 많이 사용되고 있다. 영상 플랫폼으로 가장 ... 게 풀어나갈 때는 마치 나 자신이 게임을 하는 듯한 느낌도 들어 읽는 내내 흥미를 잃지 않았다. 이에 더해서 CSV라는 데이터 파일을 읽어 분석하는 법을 배우고 기상청에서 운영 ... 유명한 유튜브, 정보 검색 플랫폼인 네이버와 다음, 어디서나 사용할 수 있는 편리함을 자랑하는 인터넷 뱅킹, 심지어 관공서나 교육기관에서 사용하는 업무포털까지도 거의 모든 것이 웹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 7주차 과제
    1. 중국 주요 디지털 플랫폼 기업들 정리1) 알리바바? 중국 최대 전자상거래 업체이자 전세계 최대 규모를 보유한 전자상거래 플랫폼이다.? B2B 전자상거래 서비스인 알리바바닷컴 ... 들의 쇼핑에 적용하려는 시도를 시도하고 있다.?2) 텐센트? 텐센트는 중국 최대의 SNS회사이며 전세계 굴지의 온라인 게임기업이다.? 수 억명의 인구에 달하는 중국 인터넷 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    - 환경 , 역사 인식 , 소외계층 , 취향존중 등 긍정적인 믿음 새로운 플랫폼이 등장 팔로인 정보사회 팩트 ( 사실 ) 체크 분야의 경험과 지식을 가진 신뢰성 있는 사람 유튜브 ... , 인스타그램 등으로 소비에 영향을 줌 실감세대 다양한 경험을 직접 느껴라 ! - 보드게임 카페 , 방탈출 카페 등 " 팝업 스토어 “ 물건 구매를 통한 낯설렘 추구 독특한 경험타인 ... 기 , 기부하는 문화 응원 문화에 참여하자 착한 기업과 제품을 칭찬하자 ( 혼내주자 : 의미를 재미있게 바꿈 .) 플랫폼의 증가 : 불만을 이야기하고 화를 푸는 등 . 참여하는 MZ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • [문화교양학과] 2023년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터 자유롭게 독립③ 디지털 혁명 시대의 콘텐츠: 여러 네트워크를 통해 전달되는 하나의 애플리케이션 형태로 존재2. 광대역 네트워크와 디지털 ... 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2023.05.05
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.
    을 키움 (고객과 소통하고 고객의 호기심을 키우며, 마블의 팬을 만들어 나감)목차(1) 브랜드 아이덴티티 모델에 의한 마블 슈퍼히어로 영화 분석(2) 마블의 콘텐츠 플랫폼: 매체 ... 에 의한 마블 슈퍼히어로영화 분석마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티, 콘텐츠 플랫폼, 장르영화의 사회문화적 함의 그리고 트랜스미디어 스토리텔링의 변형 ... 를 제작한다. ‘블랙 팬서’나 ‘캡틴 마블’과 같은 영화는 다양성과 여성 주도의 이야기를 통해 문화적 영향을 미친다.(2) 마블의 콘텐츠 플랫폼 : 매체융합과 유니버스 기반 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성-Z세대의 청소년들을 중심으로 글쓰기 과제
    미디어 방송이라고 불리는데, 대표적인 1인 미디어 동영상 플랫폼은 유튜브(Youtube)이다. 올해 3월, 디지털 광고 기업 인크로스가 발표한 동영상 플랫폼 이용 순위에 따르 ... .Ⅱ. 본 론ⅰ. 1인 미디어의 배경1. 1인 미디어란1인 미디어란 인터넷 동영상, SNS 플랫폼 등으로 이용자들의 취향에 맞게 차별화된 콘텐츠를 제작 및 생산하고 상호작용을 하 ... 는 서비스를 말한다. 즉, 개인이 정보전달매체로 작용하여 다양한 콘텐츠를 직접 생산 및 공유할 수 있는 새로운 플랫폼으로, 1인 크리에이터가 다양한 주제의 콘텐츠를 생산하고 이를 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 마케팅관리론 ) 틱톡,유튜브,인스타그램 등에서 성공한 바이럴 마케팅 사례를 분석하고, 효과적인 콘텐츠 전략을 제시하시오.
    은 사람들이 메시지에 노출되는 현상이 바이러스가 전파되는 것과 유사하여 바이럴 마케팅이라는 이름이 붙여진 것이다.1)본문에서는 다양한 미디어 플랫폼 중에서도 인스타그램에서 성공한 바 ... 이다. SNS를 통한 마케팅의 주요 특성 중 하나는 실시간 소통이다. 소비자는 SNS 플랫폼을 통해 기업과 실시간으로 소통하고 상호작용 할 수 있다. 동시에 기업은 소비자의 피드백 ... 는 자발적, 선택적 홍보라는 특성이 다른 광고와는 차별화된 부분이다. 또한 다양한 소셜 미디어를 활용하여 동영상, 게임, 이벤트성 행사 등의 형태로 마케팅 컨텐츠 제작이 용이한 특성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외대 미네르바 인문(2) 읽기와 토의토론 과제
    을 모바일 기기 등을 통해 언제, 어디서, 누구나 접속할 수 있는 콘텐츠 플랫폼으로, 규제에서 자유롭고 폭넓은 시장을 가지고 있다. 이 공간에서는 여러 유익한 콘텐츠들이 공존하고 있 ... 몇 가지 규정을 두고 있다(전별 2017, 105-106).그러나 유튜브는 해외 기반 플랫폼, 개인 기업의 소유 문제와 맞물려 방송 심의 규정 대상에 해당하지 않고 있다. 이로 ... (2019, 52)는 “유튜브 인플루언서의 동영상이 플랫폼 사업자 수입의 원천이 되는 구조의 특성상 적극적이고 객관적인 규제를 기대하기는 어렵다”라고 말한다. 콘텐츠의 질을 조회 수
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    마누엘 카스텔의 '네트워크 사회의 도래' ppt 디지털인문학 A+ 기말과제
    로의 전환 딜리 드라이브 무인 배달 로봇코로나 시대의 현재 - 노동의 변화 플랫폼기업의 비대면서비스의 확대 콘텐츠 선순환으로 IP 가치 확장 드라마 웹툰 웹소설 영화 게임 라이브 ... 과 비즈니스 모델 공유 경제 물류 디지털 플랫폼을 통해 물류 지원을 나눠 비용과 시간을 효율적으로 사용 온디맨드 배송 수요기반 라스트마일 배송 빅데이터를 이용해 빠르고 효율적으로 소비자 ... 프라임 , 아마존 플렉스 , 우버 코너 스토어코로나 시대 산업구조의 변화 방향 04 로보틱스 자동화 차세대 로봇과 자동화 솔루션 클라우드 물류 오픈 플랫폼 활용한 클라우드 재생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.04
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2025년 12월 11일 목요일
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