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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 941-960 / 8,435건

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    A+ 알리바바 기업분석 및 미래 전략
    컴퓨팅, 디지털 미디어 및 엔터테인먼트, 물류 등 다양한 분야에서 사업을 영위하고 있습니다.기업 연혁 및 경영 철학 1999년 설립 알리바바 그룹은 1999년 중국 항저우에서 잭 ... 어 해외 시장 진출에 어려움을 겪어왔습니다. 이에 따라 글로벌 다각화를 위한 전략을 수립하고 있습니다. 주요 전략으로는 현지화 마케팅, 전략적 제휴, 인수합병 등을 통한 해외 시장
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.05
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    디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이 폭발적으로 성장 ... 업무를 담당해야 하는 직원들이 필요했다. 현지 시장을 개척하기 위한 다양한 마케팅이나 홍보 활동에 막대한 비용이 들어가기도 했다. 그런데 오늘날에는 온라인 상거래 플랫폼이 활성화 ... 되면서 국내 기업들이 꼭 해외에 법인을 설립하거나 담당자를 파견하지 않고도 우리나라에서 기업을 운영하면서 해외 소비자들에게 온라인을 통한 마케팅 활동을 펼칠 수 있게 되었고, 상품
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    에서 구별 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 프로그램과 결합하여 산업융합을촉진하고 있는데, 현재 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 서비스, 자동차, 건설,기타
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 아동, 청소년 비만관리 보건프로그램(세계보건기구 WHO 중심으로)
    하고 이해17세 소아·청소년의 경우 하루에 적어도 60분 이상 중등도에서 고강도의 신체활동을 권고하고 있다.- 건강한 신체 크기, 신체활동, 수면 행동 및 스크린 기반 엔터테인먼트의 적절 ... 도록 합니다.- 국제 모유 대체품 마케팅 강령 및 후속 세계 보건 회의 결의안과 같은 규제 조치를 시행한다.- 부모와 지역사회 전체에 광범위한 교육을 통해 모유 수유의 이점을 모유 수유 ... 를 통해 모유 수유를 지원한다.- 영유아의 지방, 설탕, 소금이 많은 식품 및 음료의 소비를 제한하기 위해 세계보건기구(WHO)의 권장 사항에 따라 보완 식품 및 음료의 마케팅에 관한
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 대한항공기업분석 a+받은 자료입니다!
    , 기내식 제조사업, 기내 면세품 판매사업, 호텔 사업 등을 겸하고 있다. 최근에는 보다 나은 서비스 제공을 위해 기내 엔터테인먼트 전문 월간지 창간, 유기농 기내식 서비스, 모바일 ... , 마케팅, 서비스 부문에서는 공동 판매 및 마케팅 활동 전개, 마일리지 적립 혜택 확대, 환승 고객 편의성 제고 등 기반을 다져왔다. 대한항공은 이를 통해 경쟁력을 공고히 하고 태평
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2021.06.01
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    예술과 기업의 연계 사례
    마케팅 중심의 논의로 전개되고 있다. 점차 문화예술과 기업 관계가 상호 간 이익을 추구하는 동반관계의 형태로 확장되고 있다고 볼 수 있다.최근 들어서는 기업 내부에서 문화예술 ... 프로그램인 ‘만화 업’은 신인 음악가들에게 선배들과의 연계, 음반제작, 기획사 소개, 홍보, 마케팅, 공연에 이르기까지 음악 활동을 지원하고 있다. 게다가 선순환 문화 나눔 ... 어서 ‘생존’과 직결된 문제가 아니라는 사실은 자명하다. 전쟁이 터진 상황을 가정해보면, 우리는 그것을 쉽게 알 수 있다. 전쟁이 터지게 되면 우선 엔터테인먼트 산업은 그대로 멈춘다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 서비스경영 과제 보고서-배달의 민족
    혁명으로의 혁신, 품질관리 혁신 등- 전방 기능 : 인사관리(채용, 배치, 평가 등), 마케팅 관리(판촉 및 유통계획)- 후방 기능 : 재무관리(경영분석), 회계(조직 거래 재무 ... 음(스포츠, 엔터테인먼트 산업 등 서비스중심으로 산업구조 개편)6. 서비스 산업의 발전(공급확대) 과학기술혁신으로 유휴노동력 증가(로봇 등 비인간 노동력의 서비스 공급역량증대), 전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    워너비와 협업하여 증강현실 기술을 마케팅에 활용하고 있습니다. 휴대폰 카메라로 사용자의 발을 인식해서 매장 방문 없이 원하실 신발을 가상으로 신어볼 수 있게 발전하였는데요, 이는 온 ... 작업자 또는 사용자 친화적으로 상호작용할 수 있는 효과적인 장치로 활용할 수 있다고 기대하고 있는데요. 개인 생활 측면을 살펴보면 게임이나 관광 등 엔터테인먼트 분야에서는 이미
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 해외직접투자
    실시배경(1) 내부화- 기술과 브랜드와 같이 보호하기 어려운 무형자원을 해외로 이전하거나 해외로부터 도입하기 위한 직접투자 (예: Sony의 엔터테인먼트 사업) .- 원자재의 안정 ... 었고, 초코파이도 낯선 것이었다.이에 오리온은 브랜드 이미지를 먼저 높여야 한다고 판단했다. 1995년, 1년 치 마케팅비용을 투자하여 북경 중심가에 대형 입간판을 설치, 브랜드 ... 은 완전한 현지화 모드에 돌입했다. 대대적인 리콜과 포장지 개발, 현지합작법인 ‘오리온 식품유한공사’ 설립, 랑팡 현지생산 공장을 준공하는 등 직접투자를 강화했다. 또한 ‘인’마케팅
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.23 | 수정일 2023.03.22
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    : 2012년 10월 16일 하모닉스 뮤직 시스템즈에서 발매XBOX360용 키넥트를 이용한 댄스 게임키넥트: 콘트롤러 없이 이용자의 신체 동작을 인식하여 게임과 엔터테인먼트 경험06 ... 의 국산 IBM-PC 게임의 영예를 얻은 작품은1992년 4월‘소프트액션’이 개발‘SKC’를 통해 출시된대대적 홍보, 체험판을 배포한 마케팅.그래픽면에서 최초로 VGA 그래픽을 지원사운 64%
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    (정보사회와 디지털 문화) 교재 2장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오.
    이 아직 대중적으로 보급되지 않았기 때문이다. 가상현실과 증강현실은 엔터테인먼트의 목적으로 쓰이는 경우가 늘어나고 있지만 아직까지 그것이 우리의 일상생활에 깊숙이, 그리고 밀접 ... 를 결정할 기회조차 박탈된 셈이었다. 그럼에도 불구하고 본인의 로그 기록이나 쿠키 같은 것들은 빅데이터에 활용되고 있다. 그리고 빅데이터를 활용하는 대부분의 마케팅 사례가 이처럼 소비자
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    에 대해서 알아볼 필요가 있다.나라마다 문화적 규모와 위상이 다르고 문화라는 범위 자체가 애매하기 때문에 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 창조산업 등 나라마다 용어가 다르다.우리 ... 채널네트워크, Multi Channel Networks) 업체들도 국내에 도입하게 된다.MCN이란 창작자들의 콘텐츠 유통 및 광고유치, 자금지원 등 매니지먼트와 마케팅을 대행
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
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    블루오션전략 독후감
    성공하면 자리매김이 빠르게 이뤄진다. 어떤 이들은 이런 전략이 마치 멋진 마케팅 슬로건처럼 들릴 수도 있다고 말한다. 실제로 여러 기업이 그 개념을 흉내 내려 했으나, 두드러진 ... 전통적으로 수익성이 낮거나 대중적 관심에서 벗어난 업계에서도 새로운 가능성을 뽑아낸다. 사용자의 니즈를 다르게 해석하고, 때로는 엔터테인먼트적 요소를 엮기도 한다. 하나의 시장이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2025.02.17
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    (경영학원론 A형) 자신과 관련 있는 기업을 골라 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가
    에 집중하면서 카드 시장에 큰 변화를 불러 일으켰다. 여기에 더해서 문화 마케팅에도 적극적으로 나서면서 더욱 세련된 기업 이미지를 구축하고 있다.2) 문화 살펴보기현대카드는 여러모로 ... 기 때문에, 직원들이 보다 즐겁게 일할 수 있도록 각종 엔터테인먼트 시설을 도입한 것이다. 또 조직 내부에서 게임 대회를 열어서 다른 부서 직원들끼리도 적극적으로 소통할 수 있는 기회
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 1인 미디어의 미래 (미컴 레포트)
    다고 뉴스에서도 본 적이 있다. 유투브에 올라오는 장르는 게임부터 뷰티, 엔터테인먼트, 요리, 어린이 등과 관련된 거의 모든 것들이 소재가 된다. 이제는 티비에 나오는 드라마를 보 ... 도록 알고리즘을 설정하여 광고 타겟층에게 도달할 수 있게 해준다. 광고주들은 영향력 있는 유투버들과 함께 콜라보를 하여 마케팅을 하는 사례도 많아지고 있다. 유투버는 자신의 영상이 시작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
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    2025년 호반그룹 신입공채 호반프라퍼티 합격자소서
    된다고 생각합니다.고객들의 클릭율을 바탕으로 온라인 월별 프로모션을 기획하는 일을 했던 마케팅 인턴, B2B 수출상담회 및 프랑스에서의 전시회 총괄 기획을 했던 프로젝트 담당자, 100억 ... 하고 있지만, 볼거리와 놀거리를 추가하여 문화 공간으로 더욱 발전시키고 싶습니다. 무료 야외 전시회를 기획하거나, SNS에 공유하기 편리한 사진 촬영 스팟을 마련하여 바이럴 마케팅 ... 어, IoT 기반 에너지 절감 솔루션을 도입하면 임차인의 운영 비용을 줄일 수 있습니다.2. 리테일테인먼트(Retailtainment) 강화쇼핑과 엔터테인먼트를 결합한 리테일테인먼트
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
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    [2025] 에버랜드 면접 질문 '최종 합격'
    의 직업적 비전과 부합하기 때문입니다. 에버랜드는 오랜 역사와 함께 뛰어난 엔터테인먼트 경험을 제공하는 곳으로, 고객이 즐거운 시간을 보내는 공간을 만든다는 점에서 큰 가치 ... 을 활용한 마케팅 전략도 중요합니다. 고객의 행동 데이터를 분석하여 맞춤형 프로모션을 제공하거나, 모바일 앱을 통해 고객과의 소통을 강화하는 방식으로 경쟁력을 높일 수 있습니다. 또한 ... 을 배울 것입니다. 예를 들어, 마케팅 부서와 협력하여 고객 맞춤형 프로모션을 기획하거나, 고객 서비스 부서에서 직접 고객의 피드백을 반영하여 개선점을 찾아내는 경험을 통해 전문
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 에버랜드 서울랜드 swot 분석
    하고 고도화되기 시작하였으며, 이러한 여건변화에 대응하여 등장한 것이 테마파크라고 할 수 있다. 삼성이 설립한 에버랜드는 우리나라를 대표하는 테마파크로서 서비스 및 마케팅으로 성공 ... 의 이솝테마파크 ‘이솝 빌리지’ 까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 할 수 있는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.22
  • 넷마블 기업분석
    매출 1위 달성2018.01 넷마블, 2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록 / 넷마블문화재단 출범2018.05 (주)빅히트 엔터테인먼트 지분 투자2018.12 모바일 ... 하고, 적용하는 역할을 합니다. 게임 출시 후 데이터 분석과 유저 피드백 등을 바탕으로 더욱 재미있고, 안정적인 서비스가 유지될 수 있도록 합니다.2) 마케팅 - 게임 시장을 둘러싼 환경 ... 을 분석하여 성공 가능성을 극대화하고자 마케팅 및 브랜드 전략을 기획·실행하는 업무를 담당합니다.게임퍼블리싱 기술1) 플랫폼 및 서비스개발넷마블에서 게임 퍼블리싱을 위해서 필요
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 넷플릭스 마케팅전략 케이스스터디
    이 없고 빅데이터를 이용 하여 각 시청자 맞춤 콘텐츠 추천 가능 유선 초고속 인터넷 가입자 및 스마트폰 가입자의 증가3. VMSG 분석 MISSION 최고의 글로벌 엔터테인먼트 유통 ... 의 대부분이 ‘무료 사용 기간’ 이라고 답함 직관적이고 편리한 프로모션으로 소비자에게 혼란 제공 X (1) 무료 체험 기간 6. 5P 전략 소비자의 심리를 이용한 마케팅 ... 사용자 리뷰 콘텐츠가 많아도 너 ~ 무 많아 방황중인 고객들 실시간 리뷰로 작품 선택 가이드 제공 커뮤니티 내 바이럴 마케팅 효과 People 6. 5P 전략{nameOfApplichow}
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.22
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2025년 06월 23일 월요일
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