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"데이터기반 애니메이션" 검색결과 941-960 / 1,732건

  • [저작권법][프랑스 저작권법 사례][저작권]저작권법의 연혁, 저작권법의 목표, 저작권법의 개정 내용, 저작권법의 경제적 파급효과, 저작권법의 디지털컨텐츠 문제, 저작권법의 문제점, 프랑스의 저작권법 사례 분석
    ) 원작을 기반으로 하여 게임을 제작한 경우 저작권 귀속문제3) 게임캐릭터를 활용한 캐릭터사업의 문제4. 기존 음반을 디지털파일로 변환한 경우1) 기존 음반을 디지털 파일로 변환 ... 한 경우2) 다양한 음악을 편집하여 디지털 콘텐츠로 제작한 경우3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 ... 영상물을 제작한 경우1) 현행 저작권법2) 저작권법개정안Ⅶ. 저작권법의 문제점1. 데이터베이스 보호2. 기술적보호조치 및 권리관리정보3. 온라인서비스제공자의 책임제한Ⅷ. 프랑스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.25
  • 청소년 저작권에 대한 해결방안
    .스프레드시트(전자계산표 작성,워크시트 편집,차트와 데이터관리)5.컴퓨터통신망(컴퓨터 통신망의 개요,PC통신,인터넷)6.멀티미디어(소리 데이터,그래픽 데이터,동영상과 애니메이션,멀티 ... 네이버 naver.com 가 CCL 기반의 CC라이센스(CCL) 제도를 도입 CCL은 '저작권 보호'와 '정보 공유'라는 두 마리 토끼를 잡을 수 있는 대안으로 세계적 관심업종별 침해 ... .사회발달과 컴퓨터(정보화 사회, 컴퓨터 시스템의 구성요소,데이터의 표현)2.컴퓨터 운용(운영체제의 역할,윈도우)3.워드프로세서(문서의 작성,문서의편집,표문서,그림과 메일머지)4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 애플 기업에 대한 기업분석
    하고 있다.애플이 컴퓨터업계를 주도하게 된 것은 77년 애플Ⅱ를 출시하면서 부터다. 매킨토시는 애플 고유의 운영 체계를 기반으로 한 32비트 컴퓨터로, 사용자가 전체 퍼스널 컴퓨터(PC ... 에 운동량 및 주행거리와 관련한 데이터를 음성으로 들을수 있다. 또한 이렇게 모아진 데이터를 나이키의 웹사이트인 nikeplus.com으로 전송할 수도 있다.유명 패션 브랜드와의 제휴 ... 했으나 실패했다. (그러나 픽사는 훗날 애니메이션 '토이스토리'의 원형이 되는 '틴토이'를 만들어 아카데미상 단편 애니메이션상을 수상했다. 1996년 적자에 허덕이던 애플이 넥스트스톱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 한국정보화진흥원 관련 정보와 기출면접 질문
    자료1) 범부처 차원의 ‘공공정보 개방 협의체 출범식’ 개최 (2012.06.25)- 데이터를 개방하여 가치를 나누기 위한 국가DB포럼 행사도 동시 진행(Open data, s ... 의 조합은 조직의 안정성과 역동성을 대표하고 있는데 이는 정보화의 순기능과 역기능, 현실과 가상공간을 함께 아울러 미래지향적 시너지를 창출하는 조직이라는 뜻과 함께 IT기반의 세계중심 ... 를 출, 전자정부 선도국 위상에 걸맞게 국제사회공헌활동 강화”② 국가 DB 구축* 국가DB피디아 : 정부나 공공기관 등이 소장한 데이터를 링크하여 제공(플랫폼형 정부 구현 : 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.19
  • [애니메이션]애니메이션종류와 제작방법
    컴퓨터에 의해서 만들어지는 애니메이션 그리고 특수효과로 나뉠 수 있다.2차원 기반의 전통적인 애니메이션-플립북 애니메이션 (Flip-book animation)-셀 애니메이션 (Cel ... 는 각각이 표시하는 초당 프레임율이 다르지만 모두 잔상효과를 이용하고 있다.3. 애니메이션의 종류애니메이션은 컴퓨터가 등작하기 이전의 2차원을 기반으로 하는 전통적인 애니메이션과 ... animation)-키프레이밍과 인비트윈 (Keyframing and In-between)컴퓨터 애니메이션 (Computer animation)-트위닝 (Tweening)-스프라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
  • [메신저] 메신저 비교분석 및 개선방향.
    애니메이션 효과를 지원하며 이모티콘을 사용자가 직접 추가해서 자신만의 독특하고 다양한 연출을 할 수 있는 것도 매력적인 부분이다.2.VDSL [very high-data rate ... -네이트온-버디버디4. 개선방안5. 새로운 메신저 모델1. 메신저의 개념메신저 [messenger]인터넷에서 실시간으로 메시지와 데이터를 주고받을 수 있는 소프트웨어.즉시 전달 ... 적이고 심적인 기능이다. 1:1 대화를 기반으로 여러 명이 동시에 대화할 수 있는 그룹채팅을 비롯해 음성 및 화상 채팅을 지원하는 추세이다. 채팅 중에는 기분이나 생각을 그림으로 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 멀티미디어 산업의 향후 미래
    를 제시하고 있습니다.즉, 텍스트, 데이터, 오디오, 그래픽, 사진이미지, 애니메이션 등 많은 매체를통합하여 멀티미디어의 핵심으로 컴퓨터를 기반으로 한 통합된 다양한 미디어의형태 ... 에는 컴퓨터 시스템을기반으로 한 멀티미디어를 주축으로 디지털, 통신 등 많은 부분에서 상호보완되어 결합 또는 발전하여 우리의 생활구조를 변화 시킬 것입니다.따라서 이 글에서는 앞 ... 만 이 시대에 요구되는 멀티미디어의 정의는 원래의 새로운 기술이 아니며 지금까지 분리되어 사용되어 오던기술과 응용의 결합 이라고 할 수 있습니다. 이는 다양한 데이터를 하나의통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 웹사이트(Web Site)의 설계, 행정기관 웹사이트(Web Site), 마케팅도구로서 웹사이트(Web Site), 교육분야 웹사이트(Web Site), 대학도서관 웹사이트(Web Site), 공원녹지관리사업소 웹사이트(Web Site) 분석
    , 애니메이션, 컴퓨터그래픽 등과 같은 매체로 된 각종 데이터베이스로 컴퓨터를 통하여 서로 연결시켜 준 것이다. 다시 말하면 ?하이퍼미디어는 여러 형태의 정보(매체)를 택해서 무제한 ... 은 하식을 이용해서 정보를 전달할 수 있다. 또 현재의 정보를 데이터베이스에 기록할 수도 있고 특정한 그림을 보여줄 수도 있다.Ⅱ. 웹사이트(Web Site)의 설계기준?Matt ... 를 통해 소비자에게 직접 제품을 판매하거나 서비스를 제공하는 전자상거래 기반의 인터넷 비즈니스뿐만 아니라 기업이나 제품과 관련된 종합적인 정보를 제공하거나 기업의 홍보를 목적으로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.26
  • 인터넷과 신기술 마케팅
    하는 신제품에 대한 정보를 보냄으로써 고객만족도를 높이고 재 구매를 촉진할 수 있다.데이터베이스를 기반으로 한 마케팅의 가장 대표적인 기법은 텔레마케팅이다. 널리 보급되어 있고 이용 ... . 지능형 에이전트의 활용 사례Ⅱ. 가상현실1. 가상현실의 개념2. 가상현실의 등장과 발전3. 가상현실 쇼핑 에이전트Ⅲ.데이터베이스 마케팅1. 데이터베이스 마케팅의 정의와 기능2 ... . 데이터베이스 마케팅의 출연배경3. 데이터베이스 마케팅의 목적4. 데이터베이스 마케팅의 유형@결론@서론회계학과를 전공하고 있지만 경영학을 부전공하면서 마케팅 분야에 관심이 많아졌
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.17
  • 미국,유럽,일본의 유비쿼터스 프로젝트
    를목적으로 하는 프로젝트로, EZLGM(EasyLiving Location Geometric Model)이라는 위치 기반 미들웨어와 다비아스의 위치 정보와 상태 정보를 저장하는 데이터 ... 베이스 모델인 월드맵 모델(World Map Model)을 기반으로 한다.5. HP의 '쿨타운(Cooltown)' 프로젝트- 현실세계에 존재하는 모든 장소, 사람 및 사물들이 가상 ... , 상점 자동결재- 새롭게 등장하는 서비스를 지원하는 H/W, S/W, Services를 만들게 하는 토대, 즉 e 비즈니스가 만연하게(pervasive) 될 기반 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.12
  • 디즈니 랜드의 경영전략 분석 (ppt)
    하는 등 시장 환경 변화에 발 빠르게 대응하였다 . 디즈니는 차별적인 콘텐츠 및 브랜드 가치에 기반 한 개릭터 사업 및 테마파크 사업에 대한 수익성이 타 글로벌 미디어 기업보다 높 ... (unaudited : in millions expect per share data) nine months ended (9 개월 ) 2005.7.2 2004.6.30 revenues ... - 콘텐츠 테마파크 , 토이 사장의 연계 Weakness ( 약점 ) - 동화적 애니메이션 이미지의 고착 - 방대해진 사업명에 의한 집중화의 어려움 - 케이블과 무선 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.24
  • 문화예술의 사회적가치, 사회변화 유형과 문화, 문화예술의 사회경제적 가치
    왜 문화인가?사회변화 유형과 문화 문화예술의 사회경제적 가치제4의 물결 창조혁명 樂美/감성 문화법칙/문화논리 아이디어 다품종 단품생산제3의 물결 정보혁명 경박단소 경제원칙 데이타 ... 화(evaluative Standardization)등 수행 ▶부호화된 의미 체계 속에서 일상의 삶을 영위하는 존재/문화적 존재문화발전의 논리 : 문화기반 사회발전문화발전의 논리 : 문화기반 ... 의 상업예술/문화산업의 인프라 구축 일본은 2차 대전 실패와 국민적 낙망/패전국/원폭 피해 일본인들은 만화(애니메이션)를 통하여 위로와 희망 발견 우주소년 아톰 911테러 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2016.09.18
  • understanding of computers basic 9
    ■Exercise1. 멀티미디어는 무엇을 의미하는가?두 종류 이상의 (문자, 그래픽스, 정지화상, 애니메이션, 동화상, 소리)들을 source에서 destination까지 정보 ... 하여 움직이는 것같이 보이게 한 영상. 만화등동영상 : 비카로 얻어진 data를 digital 자료로 만든 연속 이미지4. 멀티미디어는 어떠한 곳에서 사용이 가능한가?○ VOD ... : 서비스 이용자의 요구에 따라 영화, 뉴스, 등의 영상 기반 서비스를 전화선이나 케이블을 통해 제공, 전화서비스와 비디오 대여 서비스를 합쳐 놓은 형태○ VCS : 원거리 사람들간
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 멀티미디어, 인터넷과 교육
    , 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오정보와 음성정보를 포함하는 다양한 형태의 정보로 구성되며, 상호작용적인 링크를 허용하는 컴퓨터 보조시스템을 말한다. ?멀티미디어: 문자정보, 그래픽 ... , 정사진, 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오정보와 음성정보를 포함하는 다양한 형태의 정보 제시를 의미하며, 컴퓨터를 이용한 상호작용적인 멀티미디어는 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 ... 에서 가장 처리할 수 있어 매우 편리하다. ④파일과 데이터베이스 검색 인터넷의 몇 가지 시스템을 이용하면 수천 개의 컴퓨터에 있는 파일과 데이터베이스를 검색할 수 있다. 전 세계의 수백
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.29
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    의 현재1) SWOT분석2) 해외 진출3) 고객 관리 데이터베이스 구축9. 성공 요인과 전망1) 성공 요인2) 비전Ⅶ. 현대정보기술의 성공 사례1. 업체 소개2. 해외시장 진출 ... 내용1) 베트남 금융현대화 사업 성공- 국내 최초의 SI 수출2) 베트남 진출 성공을 기반으로 파키스탄 진출3. 성공요인1) 철저한 기술적 준비 및 최적의 시스템 제안2) 금융전산 ... 진출 모색3) 거대시장 중국에 도전장Ⅷ. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략1. 국내 D/C산업의 당면문제1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재2) D/C의 안전한 거래기반 미정립3) D/C
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    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석(카지노, 스키리조트, 영화, 게임, 애니메이션)
    엔터테인먼트산업 카지노산업, 엔터테인먼트산업 스키리조트산업, 엔터테인먼트산업 영화산업, 엔터테인먼트산업 게임산업, 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 분석Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노 ... ) 마케팅 전략을 위한 스키리조트 프로그램의 전개Ⅲ. 엔터테인먼트산업 영화산업Ⅳ. 엔터테인먼트산업 게임산업Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션산업1. 현황2. 문제점1) 내용2) 그림3 ... 년대의 일부계층의 고급 동계 스포츠로서의 단계에서 80년대 이후 국민의 복지차원에서 정부주도로 국내 관광자원 및 관광시설의 개발을 위한 각종 관광 기반 시설이 확충되었고 1990년
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 정보화시대 무역 내용정리 기말고사용
    표현 양식에 준하여 전자적 통신매체를 이용해 교환하는 방식을 말한다.EDI의 목적은 컴퓨터에 기록되어 있는 정보를 전자문서화하여 데이터 통신망을 통해 전송 처리함으로써 서류 없 ... 을 적어놓는다.마지막은 data Element 라 한다. 수출업자,수입업자 이름과 도장을 집어넣는다.예를 들어 전자문서를 도입하면 5명의 직원중에 2명을 짜르고 나중에 한명씩자르 ... 하는 모든 업무를 하나의 단일 Workplace에서 처리할 수 있도록 구현된 서비스를 말한다.기대효과AS-IS = 무역자동화망 기반의 1:1 네트워킹새-BE = 전자무역플랫폼 기반
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.08
  • 컴퓨터과 교재 ,교구 및 교육환경
    에 서야 한다 학습자의 지적 학습 도구로서 가장 대표적인 교재와 교구는 데이터베이스, 스프레드시트, 마인드 맵, 전문가 시스템, 멀티미디어 저작도구, 시작화 도구 및 컴퓨터 회의 ... 에서 사용되는 교재는 하드웨어 소프트웨어의 여러 가지 형태가 존재하며 컴퓨터를 기반으로 동작하는 응용 소프트웨어는 타 매체와 달리 학습을 위한 내용을 전달하기 보다는 도구 자체 ... 는 입력디지털 카메라는 영상을 디지털데이터로 바꾸어 전자장치에 필름 없이 저장이 가능한 카 메라 이다필름 되신 메모리칩으로 기록되어 수백여장의 사진을 촬영할 수 있다 디지털 카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • 국민건강보험공단 스펙초월 6급을 행정직 합격자료
    겠습니다. 빅데이터를 이용한 '맞춤형 건강서비스'로 국민의 평생 건강을 책임지는 세계 최고의 건강보장 기관인 국민건강보험공단과 함께 많은 국민들의 가슴에 피어나는 꽃을 심고 싶 ... 에서 삶의 의미를 찾고 작품을 통해 상호 소통하는 것은 큰 가치가 있는 일입니다. 그런 의미에서 애니메이션 에반게리온은 제작한 지 20년 가까이 되는 작품임에도 불구하고 원작 ... 인은 국민의 평생건강을 지키는 사명감과 책임감을 기반으로 공동의 목표에 기여해야합니다. 조직지향 인재는 국민건강보험공단에 필요한 두 번째 인재상입니다.Q. 지원자는 공동의 목표를 달성하기
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    | 자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.10 | 수정일 2014.06.12
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    문화적 요소 투입캐릭터음악게임방송영화에듀 테인먼트만화애니메이션공연모바일 콘텐츠문화콘텐츠지식기반 (정보. 데이터)기술기반 (네트워크. 플랫폼)문화콘텐츠소비자의 욕구에 따라 디지털 ... 명제지셔닝을 위해 필요한 동시 접속자수는 1천명이상통신을 통하여 중개하거나 호스트 컴퓨터를 통하여소그룹을 이루어 진행하는 게임03 주식회사 엔씨소프트 설립 웹기반의 퍼블릭 온라인 ... PvPvE로 RvR 등 대규모 전투 뿐 아니라 길드간 세력다툼 등 사실적인 갈등 구도 최상의 애니메이션과 효과 를 통한 박진감 넘치는 전 략적 전투 테마가 느껴지는 환상적이고
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    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
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