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"데이터기반 애니메이션" 검색결과 921-940 / 1,732건

  • 수학과 학습능력신장 사례, 영어과와 사회과 자기주도적학습능력신장 사례, 과학과 탐구학습능력신장 사례, 음악과 자기주도학습능력신장 사례, 청각장애아 지적학습능력신장 사례, 자기주도적학습능력신장 사례
    식별하기2. 정보이해하기3. 정보 탐색?분석하기4. 정보기반 의사소통하기(음성 언어적 정보 의사소통)5. 정보기반 의사소통하기(문자 언어적 정보 의사소통)6. 정보 정연?가공하기 ... 사례참고문헌Ⅰ. 수학과 학습능력신장 사례1. CD-ROM 활용 학습? 컴퓨터를 이용하여 여러 가지 도형의 전개도를 그려보고 이에 대하여 이해하기? 그래픽과 애니메이션 기능을 갖춘 ... 검색 엔진을 활용하거나, 웹사이트, 시디롬 자료, 기타 인쇄 자료 등을 활용하여 필요한 정보(또는 자료)를 찾아 활용하거나, 수집된 자료들을 워드프로세스나 데이터베이스 스프레드시트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    [京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반을 다졌다.? 닌텐도는 1985년 ... ‘포켓몬스터 레드/그린’ 판매 개시? 1995: 슈퍼 패미컴용 위성방송 어댑터의 개발 및 판매와 위성 데이터 방송 개시? 1994: 생산 공장이 국제 품질보증 표준 ‘ISO9002 ... ‘포켓몬스터’는 원소스-멀티유즈의 대표적인 예로서 게임, 애니메이션, 영화, 문구,의류 등 여러방면으로 활용하여 국제화 시켰다.? 포켓몬스터는 1995년 닌텐도의 휴대용게임기 게임보이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 멀티미디어 컨텐츠
    , 신디사이저 등의 장치를 이용하여 디지털 자료로 만들 수 있다.④ 애니메이션(animation)애니메이션은 낱장의 그림을 한 프레임씩 촬영하여 연속적으로 보여 주어 그림이 마치 움직이 ... 는 것처 럼 보이도록 표현하는 것이다. 만화 영화와 같이 어떤 형태의 움직임이나 모양의 특성을 강조하여 제작한 데이터애니메이션이라 고 한다. 애니메이션은 동영상 카메라로 촬영이 불 ... 기술혁명등의 정보가치에 대한 인식의 확대를 기반으로 정보산업분야는 국가 경쟁력 뿐만 아니라 삶의 질을 결정하는 중요한 산업분야로 부각되고 있다.멀티미디어 컨텐츠란 디지털화된 어문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.15
  • Kunsthouse & Nord park station
    로, 고풍스럽고 전통적인 주변 경관을 자랑하는 도시이다. 때문에 시공 초기, 그라츠 시민들의 반대에 의해 Kunsthaus 설립에 큰 위기를 겪었으나 정부의 문화기설 기반 확장 ... 을 보개의 원형 형광등이 설치되어있는 모습이다. 모든 형광등은 데이터버스 시스템을 통하여 컴퓨터에 연결되어, 각각 개별적으로 켜고 끌수도 있으며 초당 18회의 밝기조절도 가능하도록 되 ... 에 의해 진동음을 낸다.이는 마치 하나의 건축물이 살아있는 생물처럼 도시와 의사소통을 하는것처럼 느껴 지게 한다...PAGE:20간단한 텍스트 메세지에서 아이콘, 애니메이션, 짧
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    | 리포트 | 79페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 디지털
    하여 문자로 표시한다. 따라서, 디지털이란 일반적으로 데이터를 한 자리씩 끊어서 다루는 방식이라 할 수 있으며, 애매모호한 점이 없고, 정밀도를 높일 수 있다는 특징이 있다.이 ... 디지털량 즉, 디지털 세계에서 정보가 0,1의 기초단위로 표현 한다 이에 대한 각종 연산을 하는 것이 일반적으로 말하는 컴퓨터(디지털컴퓨터)이다. 이에 대하여 시계처럼 데이터를 연속량 ... 으로서 가상 사회라는 또 하나의 신대륙을 만들어 내었다. 인터넷 역시 컴퓨터와 마찬가지로 미국의 군사적 개발의결과로 출현 했다. 인터넷은 처음에는 텍스트 기반이었고 접근하기 어려운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.21
  • [비선형 편집시스템][비선형 회귀모형][비선형 광학현상][비선형 방정식][비선형 함수][비선형][편집시스템][방정식][함수]비선형 편집시스템, 비선형 회귀모형, 비선형 광학현상, 비선형 방정식, 비선형 함수 분석
    화는 프로그램의 제작에서 전송?수신에 이르기까지 모든 시스템이 디지털화 되어 영상과 음성 신호 외의 관련정보들이 디지털 데이터 형태로 송?수신되고, 제작진들은 정보 네트워크를 통해 이를 운용 ... 을 캡쳐(capture)하여 디지털 파일 형태로 컴퓨터의 하드디스크에 저장한 다음, 출력하여 2D/3D 페인팅, 컴퓨터 그래픽 애니메이션, 문자 발생 및 CG 타이틀, 기본적인 ... 하드디스크를 기반으로 한 프로그램 소스의 입력, 편집, 송출 과정은 비디오테이프에 의한 작업방식을 대체할 것으로 예상된다.비선형 편집 시스템의 등장은 워드프로세스의 등장에 비유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 배아복제 - 유전자 치료 윤리적 문제
    사건의 또 다른 문제는 인간-동물 형태의 키메라(Human-Animal Chimera) 탄생 가능성이 있다는 것이다. 키메라가 탄생되면 생명윤리문제가 등장하기 때문에 이에 대한 ... 던 과학자들이 대서양에 있는 버뮤다섬에 모였 다. 이 섬에서 그들은 ‘정리된 유전자 데이터는 24시간 안에 공개한다’는 유전자 정보 사용안에 동의했다. 이것이 바로 ‘버뮤다 원칙’이 ... 를 내포하고 있다. 그것은 유전자 변형의 결과가 개인의 생사로만 끝나지 않고 다음 세대로 지속될 수 있기 때문에 기존의 치료법과는 달리 사회 윤리적 기반을 완전히 파괴할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31 | 수정일 2023.03.06
  • 멀티미디어의 활용분야와 경제적으로 영향을 미치는 파급효과
    는 가상의 세계를 만들어내는 기술. 가상현실과 관련된 보조 기구로는 데이터 글러브 (Data Glove), 데이터 슈즈 (Data Shoes), HMD (Head Mounted ... 를 기반으로 HMD, 데이터 글러브 등을 이용해 더욱 쉽게 컴퓨터를 이용하는 방법 및 HCI기술을 적용한 제품을 설계하도록 연구기타 활용 분야인터넷을 이용한 전자신문, 원격 의료 ... (text)·그림(photo image & graphic)·도표(chart & table)·목소리(voice)·음향(sound effect & music)·애니메이션·동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • [졸업논문]Flash MX를 이용한 기초 전기의 이해 및 시각 교육매체의 연구
    세기 지식기반 사회로 도래하면서 멀티미디어의 개념은 ‘컴퓨터라는 하나의 플랫폼을 통해서 텍스트, 그래픽, 오디오, 애니메이션, 비디오 등이 디지털의 형태로 통합되어 구현되는 동시 ... 다. 멀티미디어의 기본 요소인 텍스트, 사운드, 이미지, 애니메이션, 비디오를 분리된 형태로 제공하는 멀티미디어 클립형식의 수업자료 중 멀티미디어 클립형식을 대표하는 플래시는 벡터 그래픽 ... 형식으로 고품질의 이미지 제작이 가능하고, 크기에 상관없이 동일한 품질을 가지고 있다. 또 플래시는 자바스크립트나, DHTML 등에서 가능한 버튼 만들기나, 애니메이션 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.07
  • FACS보고서(최종)
    적용분야와 사례Ⅲ-1. 애니메이션 분야Ⅲ-2. 범죄수사 분야Ⅳ. Q&AⅤ. 결론Ⅴ-1. 설문조사Ⅴ-2. 기업 내 적용 방안Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. FACS 개요얼굴로 드러나는 감정, 즉 ... 해독법)을 만들었다. 이를 기반으로 검찰이나 FBI, CAI 같은 다양한 국가기관이 의뢰하는 사건들을 해결하는데 도움을 주는 역할로 나온다. 이상의 이야기는 라이트먼이라는 가상 ... 장을 관찰 한 남녀 50명, 여성의 얼굴 사진61장을 관찰한 남녀 50명의 사진의 데이터를 반복하여, 31항목의 평가치를 대상으로 요인 분석(주요인법, 베리맥스법)을 실시하였다. 그었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 애니메이션 종류
    는 전통적인 애니메이션과 컴퓨터에 의해서 만들어지는 애니메이션 그리고 특수효과로 나뉠 수 있다.2차원 기반의 전통적인 애니메이션-플립북 애니메이션 (Flip-book animation ... , 영사기, 비디오 플레이어는 각각이 표시하는 초당 프레임율이 다르지만 모두 잔상효과를 이용하고 있다.3. 애니메이션의 종류애니메이션은 컴퓨터가 등작하기 이전의 2차원을 기반으로 하 ... )-셀 애니메이션 (Cel animation)-키프레이밍과 인비트윈 (Keyframing and In-between)컴퓨터 애니메이션 (Computer animation)-트위닝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.04
  • 프레젠테이션이란
    에해야 한다.3.4.2 그래프의 이용• 원그래프데이터가 퍼센트(%)를 나타내거나 전체와의 비율을 나타내는 경우에 사용• 막대그래프가장 많이 사용되는 그래프로서 막대의 길이가 값 ... 때 슬라이드를 상대방에게 보여 주며 대화하기2. 3 한 컴 슬라이드① 효과적인 프레젠테이션을 위한 차별화된 애니메이션 및 쇼 기능.- 하나의 개체에 여러 애니메이션, 복수 개체 ... 동시 애니메이션, 3차원 화면 전환 애니메이션 등 다채로운 애니메이션 효과를 추가할 수 있다.- 슬라이드 쇼 도중 원하는 페이지로 쉽게 이동할 수 있는 쇼 미리 보기 슬라이더를 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.01
  • 그래픽의 표현방식(래스터,벡터,모노크롬등.), 그림자료 압축형식(gif,jpeg등)
    으므리 트루 컬러를 지원한다.GIF에서는 제공되는 애니메이션을 PNG는 지원하는 않는다. (대안으로 PNG에 기반한 APNG, JNG, MNG와 같은 파일 형식이 제안 ... 시켜 에니메이션을 만들 수 있게 한다.⑵ 스프라이트 애니메이션스프라이트는 애니메이션에서 독립적으로 움직이는 개체를 말한다. 아케이드 게임속에 등장하는 캐릭터들의 애니메이션이 이 항목에 속한다. 다. ... 그래픽을 사용한 것인데, 글자를 확대해도 비트맵처럼 픽셀이 나타나지 않고 부드러운 외곽선으로 표현되기 때문에 깨끗하게 보인다.애니메이션 이미지 또한 대개 벡터 파일로 만들어진다. 쇽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.28 | 수정일 2021.03.20
  • 네트워크 기술이 산업 발전에 미치는 영향
    이다. 데이터 서비스는 흔히 생각하는 뉴스정보나 교통정보, 날씨, 증권, 경마, 게임, 애니메이션 등의 정보뿐만 아니라 길 안내, 맛있는 집 찾기, 관광지정보, 의학정보 등의 서비스것이다. ... 개념이 탄생한 것이다.유비쿼터스는 유비쿼터스 정보 기술(UIT : Ubiquitous Information Technology)를 기반으로 한다. 유비쿼터스 정보 기술은 크게 두 ... 적으로 증가하며 보안이 개선된 망을 말하는 것이다.2.2 홈 네트워크홈네트워크는 초고속인프라를 기반으로 네트워크, 정보처리 등 다양한 IT 기술이 접목되어 서비스를 창출하는 복합
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 멀티미디어 네트워크- 핵심 요점정리
    (영상sion- 소리데이터나 영상데이타의 경우 약간 손실이 있어도 괜찮음3) 압축/ 복원 속도압축(무손실압축, 손실압축, 혼성압축, 프렉탈압축)4.2 무손실 압축(loseless c ... 코드화데이터를 구성하는 단위 정보들의 빈도수를 기반으로 , 각 단위 정보를 표현하는 비트 수를 효율적으로 할당하는 방법(p107 참고)(높은 빈도로 나타나는 단위 정보에는 비트수 ... Signal Processor)사용2.2.3. 소리데이터의 저장1) waveform- IBM지원ADPCM 코드화기법사용, 확장자 .wav , waveform 파일 포멧의 샘플링 주기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.14
  • 스티브잡스와 애플에 관한 리포트
    였다. 돈은 떨어지고, 동업자들은 등을 돌렸으며 언론 또한 냉혹했다. 하지만 마지막 순간, 그가 설립한 넥스트에서 인수한 픽사에서 만든 세계 최초의 3D 애니메이션 ‘토이스토리 ... 크래머 일렉트로닉스로부터도 주문을 받았다. 가족과 친구로부터 빌리거나 여러 물건을 팔아 조달한 자금을 기반으로 최초의 거래를 성사시킬 수 있었다. 애플Ⅰ은 모스 테크놀로지 ... 을 가진 애플Ⅱ는 1977년 3월 16일 미 서부 해안 컴퓨터 전시회에서 처음 소개되었고 1980년대 초에 걸쳐 가장 널리 사용된 컴퓨터였다. 애플Ⅰ를 기반으로 모스 테크놀로지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29 | 수정일 2014.01.28
  • 멀티미디어 애니메이션
    는 디스플레이하는 초당 프레임율)이 다르지만 모두 잔상효과를 이용한다.3. 애니메이션의 제작 방식에 따른 구분1)전통적인 애니메이션 : 컴퓨터가 등장하기 이전부터 존재했던 2차원 기반 ... 의 애니메이션이다. 모든 프레임을 일일이 그려야하는 Flip-book Animation, 전경과 배경이 분리된 여러 장의 Cel로부터 애니메이션을 완성시키는 Cel Animation이 있 ... 애니메이션인 3D Computer Animation 기법은 운동학의 원리를 약간 변형하여 움직임을 생성하는 역 운동학과 인간의 움직임을 실시간으로 포착하여 애니메이션에 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.08
  • 교육공학 멀티미디어, 인터넷과 교육
    하이퍼미디어문자정보, 그래픽, 정사진, 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오정보와 음성정보를 포함하는 다양한 형태의 정보로 구성멀티미디어문자정보, 그래픽, 정사진, 애니메이션, 영화의 한 ... 터넷인터넷의 개념개방적인 의사소통과 데이터 교환을 촉진시키기 위한 것여러 개의 네트워크가 모여 서로 연결된 다른 하나의 네트워크를 구성모든 사람에게 개방되어 있기 때문에 정보의 양 ... 를 온라인으로 사용할 수 있게 해주는 서비스, 언제든지 주어진 업무를 처리할 수 있어 매우 편리④ 파일과 데이터베이스 검색 - 수천 개의 컴퓨터에 있는 파일과 데이터베이스를 검색 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.16
  • [iptv]iptv의 특징과 장단점 및 서비스 현황 조사, IPTV의 문제점과 해결 방안은?
    , 스포츠, 애니메이션 그리고 교육 등의 다양한 채널을 VOD로 원하는 시간에 볼 수 있다. 또한 컴퓨터보다 편하게 양방향(Interactive) 인터넷 서비스의 사용이 가능 ... 방송사업자? 기간통신사업자서비스지역? 지역단위? 전국단위서비스 형태? 부분적 양방향 서비스 가능? 양방향 서비스채널 수? TV 채널 50개, 라이도 채널 20개, 데이터 채널 15개 ... 서비스기반을 바탕으로, 사용자의 기호와 목적에 맞게 더욱 더 편리하고 우수한 서비스를 누릴 수 있게 할 것이다.2) 차별화된 수익 모델? 그렇다면 IPTV로 한 단계 진화한 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.05
  • 인너넷_마케팅
    점주요기반관리비용(상대적)마케팅 목표의사소통활용매체특성주요기반관리비용(상대적)의사소통활용매체특성매출의 극대화경영 자원 및 인력많음일방향적대중매체(오프라인)기존의 마케팅고객 만족 ... 의 극대화정보(Data Base)적음쌍방향적인터넷(온라인)인터넷 마케팅www.themegallery.com(2) 인터넷 마케팅의 영향력 전자상거래라는 새로운 시장 확보 새로운IT산업 ... 축쇼핑몰 산업 등www.themegallery.com고객의 욕구가 다양하고 급변한다.외부위험요인이 많이 존재한다.경쟁기업의 등장이 활발히 진행된다.디지털 기반산업의 비용이 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.27
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2025년 11월 03일 월요일
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