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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 9,561-9,580 / 21,611건

  • 함께 나누는 사람들 발표 ppt
    콘텐츠를 구성, 편집하여 독자들에게는 재미와 감동을 선사하고 나아가 공단의 브랜드 가치 제고에 기여How to make & Concept제작 방향 & 컨셉Concept지원가족 ... 사용하여 시각적 효과를 높이고 흥미와 신선함을 유발“”“”“”4..PAGE:6Contents5..PAGE:7스페셜 테마Design Layout;시작 페이지의 편안한 느낌을 생생 ... 과 독자들이 흥미와 관심을 가질 수 있도록 다양한 재미와 편안한 감동을 주는 콘텐츠로 집중도를 높임1..PAGE:34계절의 변화를 살린 색과 구도, 정취를 담은 풍경 사진을 주로 선별
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [비교거부 A+ 리포트]소유의 종말, 접속의 시대, 제러미 리프킨, 재러미 리프킨, 리프킨, 독후감, 감상문, 후기, 서평, 요약, 줄거리
    면 충분히 납득이 된다. 헐리웃 영화 시장은 계속 새로운 콘텐츠를 원한다. 그래서 단지 미국적인 것만을 넘어서 전 세계의 문화 들을 하나의 이야기 소재로 흡수하고 있다. 그러면서 이제 ... 드림웍스에서 제작한 쿵푸 팬더 시리즈는 중국 문화권에 속한다. 그 만큼 이제는 어떤 특정 문화권의 고유성은 사라져가고 있는 실정이다. 저자는 이러한 추세를 어쩔 수 없는 흐름이라고 보 ... 를 하는 것이기 때문에 무조건 ‘소유’가 줄어들고 있다고 말하기는 힘들 것 같다. 물론 어떤 소유의 템포나 주기는 확실히 줄어들었다. 이미 내 책상 서랍에도 사용하는 데에는 전혀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.04
  • [영화감상] 사냥
    이다.양순이는 강원도 사투리를 쓴다. 기성은 표준말을 쓰고 중현은 경상도말을 쓴다. 중현모는 북한 말을 사용하고 박동근과 박명근은 경상도말을 쓴다. 과잉이다.적재적소에 과잉을 활용 ... 해야 하지 않으면 그 과잉은 모조리 낭비가 된다.3. 결론'와디즈' 라는 크라우드 펀딩 플랫폼이 있다.크라우드는 대중이라는 뜻이니 대중에게 돈을 모으겠다는 뜻이다. 제작사 입장 ... . 콘텐츠가 빈약하면 성공할 수 없는 구조다. 정보 부분에서는 세상은 평평해졌다. 민주화되었다는 말이다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.25
  • Games
    (한국콘텐츠진흥원) Hyperlink "http://www.kocca.kr/" http://www.kocca.kr/ 산업별 세계 게임시장 규모 및 전망다음으로 국내 게임시장 규모에대 ... 와 전망그림2 - 산업별 세계 게임시장 규모 및 전망(한국콘텐츠진흥원) Hyperlink "http://www.kocca.kr/" http://www.kocca.kr/그림3 ... 의 사람들과 함께 플레이하기도 한다. 그 중에서도 MMORPG는 다수의 사용자가 온라인상의 같은공간에서 동시에 플레이할 수 있다는 점에서 인기를 끌고 있다.다음으로 FPS에대해서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 글로벌 IT 기업인 DELL 브랜드의 브랜드 마케팅 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    의 경험 내용과 연계 한 신뢰도 높은 바이럴 컨텐츠 제작 및 배포 2) 배포 카페 운영진의 삭제를 예방하기 위해 카페 운영 원칙 및 글 내용,길이 등을 고려한 운영 필요 3) 키워드 ... 노출을 위한 전략적인 ID/IP 활용 필요Execution Summary1. 1일 2개의 바이럴 컨텐츠(Text+Image) 제작 2. 1개월 기간 내 총 100회의 바이럴 ... DELL PC 브랜드 마케팅 실행 안3. 바이럴 1) 운영전략 2) 블로그 3) 지식인 4) 컨텐츠 배포 4. 평판관리 1) 여론 관리 개요 2) 모니터링 프로세스 3) 위기관리
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 머레이의 욕구 및 동기이론(머레이의 생애, 욕구와 동기이론, 욕구체계, 성취욕구, 욕구의 상호관계, 머레이의 성격이론)
    사용한 주제 통각 검사A하를 제작하기도 하였다.TAT를 사용한 욕구의 측정 기법은 후에 특히 McClellands나 Atkinson 등에 의해서 성취동기나 권력 동기 등을 측정 ... 머레이의 욕구 및 동기이론머레이의 욕구 및 동기이론(머레이의 생애, 욕구와 동기이론, 욕구체계, 성취욕구, 욕구의 상호관계, 머레이의 성격이론)CONTENT머레이의 욕구 및 동기 ... 가 TAT(Thematic Apperception Test - 주제통각검사)를 개발한 점이다. 이는 투사기법(投射技法)을 사용한 대표적 성격검사로 자리를 굳히고 있다. 성취욕구도 물론 이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.25
  • 할리우드 블록버스터에 대한 한국영화의 대응전략
    투자, 배급 및 제작의 구조적 변화, 영화 콘텐츠의 발전 등이 1900년대부터 꾸준히 이루어져 왔기 때문에 그것이 한국 영화산업의 발전과 내수시장의 성장으로 결실을 맺은 것이 ... 를 제작하는 것이 가능하다.예를 들어, CJ엔터테인먼트가 공동제작사로 참여했던 는 조선시대의 광해군에 대한 기록에 상상력을 가미함으로써 한국 관객들의 입맛에 맞는 콘텐츠제작 ... 엔터테인먼트는 영화 내용의 질적인 완성도를 높이기 위해서도 노력해왔는데, 새로운 소재와 다양한 ‘이야기’를 바탕으로 콘텐츠의 투자, 제작과 배급에 노력해왔다. 불법 장기매매를 소재로 한
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    라 해외에 진출되고 수출되어진다. 그 이외에도 CJ E&M의 여러 계열사들을 통해 디지털 콘텐츠 제작에 더 좋은 환경과 마케팅 시너지를 얻을 수 있기 때문에 서로에게 윈-윈 전략이 된다 ... 는 추세이다. 정보화가 발전됨에 따라 국내 뿐 아니라 국외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이 게임 산업이다. 네트워크상에 수천 명의 유저들이 한 공간에서 하는 온라인 게임은 사용 ... 고, 조작방법이 간단해 접근성이 높다. 글로벌 오픈 마켓이 유통되면서 접근성 또한 용이해져 모바일 콘텐츠 중 가장 높은 비중을 차지하는 것 역시 게임 콘텐츠라고 할 수 있다.게임 산업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 중국 스마트폰 시장 점유율 1위샤오미의 성공전략
    을 외부E:23아웃소싱 생산 방식아웃소싱 : 투자에 대한 부담이 적고 탄력적 물량 조절 가능선 주문 후 제작 방식소비자 신뢰 확보일년에 한 제품만 생산글로벌 대기업 부품 사용(공장:팍스 ... 하는 20~ 35세의 남성탐닉 추구형실용 지향형상징적 가치추구형트렌드 지향형구매 행태STP..PAGE:15SWOT온라인 직거래물류 혁신을 통한 가격 경쟁력세계 유수기업의 부품 사용 ... )’..PAGE:17소프트웨어기업으로 자체OS MIUI로 안드로이드OS 호환소프트웨어 기업샤오미는 소프트웨어 기반으로 MIUI는 다른안드로이드 폰에서도 사용 가능샤오미는 삼성과 달리 애플
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.02 | 수정일 2017.09.25
  • 넷플릭스의 기업분석, 경영전략
    대여, 스트리밍 방식을 통한 영화와 TV프로그램 제공을 주요 사업으로 하고 있다. 넷플릭스 사업은 기본적으로 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠 ... . Netflix(넷플릭스)의 성공요인1. 공유경제2. 지속적 혁신3. 콘텐츠 활용 매체의 다양화4. 핵심 역량 공개5. 소비자 우선 주의6. 부담없는 가격III. 향후 전망1. 긍정적 요인2 ... 를 확보하여 이를 가입자에게 우편과 온라인을 통해 제공함으로써 수익을 얻는 모델이다. 콘텐츠 유료 가입제(subscription model)로 제공되며, 가입자는 매달 정액으로 8
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • IT기술-스마트폰
    상의 모바일 콘텐츠 장터)인 ‘아이튠즈’가 해킹을 당하기도 했다. 제작진은 스마트폰에서 정보유출의 위험성이 커진다면 사상 최악의 해킹대란이 일어날 수 있다고 경고한다.위의 내용 ... 만 사용하던 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있다는 점이다. 즉, 휴대전화에 인터넷 통신 ... 과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 장점이 있는 기기이다. 이러한 스마트폰은 지난 10월 30일 방송통신위원회
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.24 | 수정일 2017.11.04
  • [방송론A+] 방송프로그램 분석 및 비평 <히든싱어편>
    오후 13:00, 오후 20:307) 프로그램장르 : 예능 프로그램8) 제작사 : JMnet(중앙미디어네트워크) & 외주제작 - 박스미디어9) 방송국 : JTBC10) 기타 특성 ... :시리즈 - 1,2편에 이어 현재 3편 방영끝, 4편 제작예정에피소드 - 매일매일 새로운 가수들의 등장! & 가수의 노래를 가지고 모창능력자들과의 대결!녹화방송 - 녹화장소: 서울 ... 의 향수를 불러 일으키고 신세대들에게는 옛 노래들에 대한 정보 공유가 될 수 있는 것이다.3) 관심을 끄는 내용, 제작기법, 특수효과앞서 말했듯이 이 프로그램은 기타 음악 프로그램
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • IPTV의 혁신성과 SWOT분석
    의 드라마 제작 등, 양질의 영상콘텐츠가 풍부- PP들이 광대역 네트워크를 컨텐츠 사업의 도구로 인식셋째, 새로운시장확보- 유선전화 매출 감소 및 인터넷 ARPU 하락- 통신방송융합 ... 하여 HD급 고화질 생방송, 주문형 비디오(VOD),TV콘텐츠를 제공하는 것을 의미한다. 즉 인터넷 방송과 같이 스트리밍 방식의 방송을 TV단말기를 통해서 보는 것을 말한다. 특징 ... 서비스(Interactive)-사용자 참여가 가능한 양방향서비스-주문형서비스 제공으로 TV방송의 주도권이 방송사에서 시청자로 전이-T-Commerce : 양방향 상거래서비스◇개인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.22
  • 간호관리학 실습, 손씻기 위생, 손씻기 실천율, 질향상 개선안,
    April. 7 간호사 및 보호자의 손씻기 실천율 Projected by 2-1Term X 10 병동CONTENTS Part1. 연구의 필요성 Part2. 현황 및 문제점 분석 ... % 40% 4. 병실에 들어갈 때 손 소독제를 사용한다 . 0% 100% 5. 환자 ( 타인 ) 와 접촉 전 , 후에 손 소독제를 사용하거나 손을 씻는다 . 0% 100% 6. 손 ... 부족 PROCESS1 입원 시 환자와 보호자에게 손 씻기 설명과 함께 시각적 자료를 통한 안내문 제공과 교육 수행 . PROCESS2 포스터를 제작하여 게시 , 부착 PROCESS3
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.23
  • 디지털 콘텐츠의 이해 웹하드
    ∙ 정액제 이용자는 ‘ 제휴컨텐츠 ’ 를 다운 받을 수 없음 ( 콘텐츠 제작 기업과 정해진 가격으로 제휴된 콘텐츠 )수익모델 3. 타 사이트 홍보 이벤트 ∙ 파일공유 사이트 가입 ... 컨텐츠 ’ 유통 ∙ 최근 불법 컨텐츠 업로드가 많아짐에 따라 , 컨텐츠 기업과 파일공유 사이트가 제휴를 맺어 정해진 가격으로 해당 기업의 콘텐츠를 판매하는 일종의 판매 대행 서비스 ... ∙ 컨텐츠 제작사에는 컨텐츠 불법 유통의 우려를 막고 수익 창출 ∙ 파일공유 사이트는 유통 수수료를 얻는 이득 .클라우딩 컴퓨팅기업용 서비스인터넷 기반 (Cloud) 의 컴퓨터기술
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • UCC,저작권분쟁,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    과 패러디의 대상이 된 사람들로부터 명예훼손 소송이 뒤따르게 된다 . 패러디 (parody)개념 정리 사용자가 직접 제작콘텐츠를 말한다 . 사용자가 상업적인 의도 없이 제작콘텐츠 ... 와 컨텐츠의 생산자 - 소비자의 경계가 사라졌다 . 프로슈머들이 생산 , 변형한 컨텐츠가 확산되면서 저작권문제가 나타났다 .패러디 UCC 를 제작할 때 창작의 권리 와 원작자의 권리 중 ... UCC 의 확산에 따라 나타난 저작권문제 - 패러디를 중심으로 -연구 목적 및 의의 인터넷이 발달함에 따라 user 들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다 . 온라인 상에서 정보
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.31
  • [A+레포트] 일에 미치지 말고 꿈에 미쳐라를 읽고 독후감 직업 직장 회사 사회생활 자기계발 독서록 능력 창업 투잡 은퇴 퇴직
    을 어신의 삶을 살아가는 것도 어려운 이때에 회사에서 잘리는 순간을 항상 준비하고 또 준비해야 한다. 회사가 제공하는 모든 교육은 나의 성장을 위해 사용되어야 하고, 회사에서 근무시간 ... 중에 발생하는 여유시간은 모두 나의 성장을 위해 사용되어야 한다. 그리고 회사에 충성하는 것보다 회사에서 어떻게 독립하여 살아나갈지를 궁리해야 한다.일 벌레가 되어서도 안 된다 ... 을 위해 준비한다면 유의미하게 시간을 사용할 수 있을 것이다.시간이 준비가 되었다고 해도 어떻게 창업을 하거나 투 잡을 할 것인가? 회사가 나를 책임져 주지 않는다면, 다양한 준비
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.04 | 수정일 2023.02.05
  • 다음의 기업전략분석
    적으로 전달 주제별 서비스 및 모바일 특화 콘텐츠 플랫폼을 통해 사용자의 다채로운 라이프스타일을 지원 ②커뮤니케이션 커뮤니티 Daum 메일과 대한민국 대표메신저 ③검색 뉴스에서 생활 ... . 경분석핵심역량 • 많은 수의 회원 • 국내 상위권의 페이지뷰 • 수십만의 커뮤니티 ( 카페 ) • 다양한 컨텐츠 구성 • 높은 기업 및 CEO 인지도 • 다양한 C2C 커뮤니케이션 ... 1999 년 5 월 서비스를 시작 . 439 만여개의 카페 개설 . 중복 가입자를 포함하면 무려 4 억 5000 만명 . 거대한 정보를 제공 다수의 사용자를 끌어 모으는 축 역할
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.11.16
  • 모바일 앱에 대한 불법적 이용과 그 해결방안
    게임은 불법복제율이 97%에 달함.* / 2649.0%22.3%28.7%# 한국 저작권 위원회 - 법과 제도 정비, 합법적 컨텐츠 이용 장려의 동영상 제작. - 저작권 보호기술 ... , 사진, 인터넷) 높은 가격과 작은 시장, 일정하지 않은 품질 때문에 사용량이 크게 급증하지 않음. 모바일 회사 : 벨소리, 배경화면, 게임, 어플리케이션 다운로드 서비스 ... , 작을 사람들이 이해하기 시작했다.1. 모바일의 역사- 응용 프로그램, 줄여서 앱(APP). 컴퓨터에서 사용하는 각종 프로그램과 동일한 개념.* / 262. 어플리케이션2. 어플리
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.29
  • 나이키 마케팅,경영사례,향후과제 PPT
    CONTENTS 1. 나이키 브랜드소개 (1) 나이키 선정배경 (2) 나이키 기업소개 (3) 나이키 기업역사 2. 나이키 경영전략 (1) 아웃소싱 전략 (2) 각국 지역별 특화 ... 경영 전문 월간지 패스트컴퍼니 2013. 보도 연 간 약 10 억 8 천만 달러 마케팅 비용 스포츠 용품의 19.5% 판매 점유율 선정동 기스포츠 관련제품 제작 , 판매 하는 미국 ... ” 설립 필 나이트와 빌 바우어만 본격적으로 직접 신발 제작 나이키 브랜드제작 , 나이키의 마크인 스우시 (Swoosh) 탄생 회사명 나이키로 정함 매출액 스포츠 시장의 50% 점유
    리포트 | 30페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.05.02 | 수정일 2022.03.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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