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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 9,621-9,640 / 21,608건

  • cj미디어 조사 레포트
    를 특정인에게 제공하는 방식으로 기본 콘텐츠는 모든 시청자가 사용가능하지만 특정 콘텐츠에 대해서는 제한된 시청자만 사용이 가능하다. 이러한 특징은 기술적으로 스크램블을 활용하여 비용 ... 'MNET'으로 출발하여 현재까지 한국 케이블TV의 역사와 함께 해온 케이블 방송국이다. 수준 높은 콘텐츠 제작 능력과 선진화된 방송시스템, 그리고 다년간의 방송사업으로 축적된 미디어 ... 고, 최근 들어 여건상 지상파방송에서는 제작할 수 없는 신선하고 혹은 트렌드를 선도하는 콘텐츠를 생산하면서 빛을 발하고 있다.tvN의 가장 큰 장점으로는 역시 자체제작 프로그램이 많
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 청소년 학업상담에 대한 이론적 견해
    여 기초학습 기능정사를 사용하거나 교과담당 교사의 도움으로 제작하여 사용할 수 있다.학습의 문제로 상담실을 찾게 되는 대부분의 학습자는 부모에 의해 수동적으로 방문한 것이지 자발 ... 청소년 학업상담CONTENT청소년 학업상담에 대한 이론적 이해I. 청소년의 학업과 관련된 문제II. 학업성취 관련 변인III. 학습문제의 진단IV. 학습부진* 참고문헌청소년 학업 ... 자는 학업문제를 가진 학생이 어떤 학습방법과 전략을 사용하는지와 얼마나 효율적으로 사용하는지를 파악해야 한다. 그런 다음 그들의 학습방법과 전략, 습관의 장단점을 활용하거나 개선
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.17
  • 애플전략분석
    의 가장 큰 장점인 방대한 어플리케이션. 앱스토어운영으로 아이폰 사용자들이 구매한 컨텐츠를 확인해 젊은층 중심은 변하는 최근 트렌드를 파악할 수 있다. 이것을 이용 수요자들의 성향 ... 다. 애플의 전략은 하드웨어 단말기와 소프트웨어, 콘텐츠를 하나로 묶어 사용자를 감동시키는 서비스를 제공하는 것인데, 이를 진두지휘하는 애플의 CEO 스티브 잡스를 빼고 이야기 하 ... 했다. 그러나 대기업으로 성장하자마자 잡스는 회사에서 쫒겨났다. 그는 라는 회사를 세워를 인수했다.그리고 픽사는 세계최초의 컴퓨터 애니메이션 영화인 ‘토이 스토리’를 제작했고, 현재
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.12
  • A+ [3D Printer] 3D프린터의 미래와 앞으로의 전망 - 경영학 레포트 자료-
    3. Software 4. 원 료 CONTENTS 1 장 . 개요 2 장 3D Printer 의 상용화1 장 개요1 장 개요 3D Printer 는 ? 3D Printer 1980 ... 하기 전 시제품을 만들기 위한 용도 플라스틱 소재에 국한 시속 160km 무인비행기까지 제작 3D 프린터는 3 차원 물체를 기존의 절삭가공 방식이 아닌 적층하는 방식으로 실물제품 ... 파우더 파우더 재료에 접착제를 사용하고 , 잉크젯 프린터 헤드를 통해서 컬러 잉크를 사용하여 컬러 출력 가능 , 표면조도 약간 미흡 DLP (Digital Light
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.14
  • 국내 IT 동향 - 클라우드 과거,현재 그리고 미래
    를 저장함으로써 발생하는 자료 손실이나 보안 상의 위험도도 감소 했다.여기에서 더 나아가 개인 소비자 대상의 클라우드 서비스는 하나의 콘텐츠나 서비스를 여러 단말에서 이용할 수 있는 N ... -스크린 서비스로 발전하고 있다.통신업체,단말 벤더,콘텐츠 제공업체등 미디어 콘텐츠 시장의 주요 플레이어들도 클라우드 기반 서비스를 통해 새로운 수익 창출을 도모 하고 있다.구분 ... ervice)■애플리케이션 제작에 필요한 개발환경,SDK 등 플랫폼 자체를서비스 형태로 제공■개발사 입장에서는 비싼 장비와 개발틀을 자체 구매하지 않고도 손쉽게 애플리케이션 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22 | 수정일 2014.06.23
  • 실버 산업 사업 계획서 (노인을 위한 배움 아카데미 건립)
    측면 정보통신기계 사용에 대한 자신감 상승 여가 활동 증가로 삶의 질 향상 젊은 세대와의 세대차이 극복 실버세대의 일상 생활의 편리성 증가 차별화된 포지셔닝 및 콘텐츠로 경쟁우위 ... 기계 사용의 필수불가결 내가 노인이라면 무엇을 하고 싶을까 ? 정보화시대에 맞춰 시대에 뒤쳐지고 싶지 않음 젊은세대들과 세대차이 극복 BUT ! 마땅한 프로그램이 없다 !2. 사업 ... 지속적인 실버시장의 면화로 고정된 DB 구축이 어려움5. 사업의 기본계획 1) 사업내용 아이폰 , 아이패드 , 소셜미디어 , 인터넷 활용법 , 컴퓨터 기초 , 동영상 제작 , 인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.03
  • [태권도승단] 태권도 홍보를 위한 플랫폼(유튜브) 및 SNS(페이스북, 트위트) 활용 방안
    고, 교육의 체제 자체가 교육적 목적 가치에 가장 근접해 있을 뿐만 아니라 교육의 체제 자체가 교육적 목적에 가장 충실하다는 점이다. 태권도는 적수공권으로 사용할 수 있는 신체 ... 의 플랫폼을 돌아다니면서 콘텐츠를 동시적 또는 비 동시적으로 이용하기도 하고 상호 연결을 통하여 다양한 정보를 공유하기도 한다. 이러한 맥락에서 런던올림픽에서 보여주었던 SNS을 활용 ... 게 변먼트 공연 작품- 사례2공연명 : The MoonⅠ 은빛달의 기사들초연 : 2005제작사 : 경기도문화의전당장소 : 국립극장 해오름극장공연횟수 : 7회공연의 형태 : 은빛달
    리포트 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.04.11
  • 콘텐츠 체험기
    성’은 게임콘텐츠를 하는 동안엔 아무리 간단한 게임이더라도 사용자와 언제나 실시간으로 주고받는 형식을 의미한다. 다른 콘텐츠에 비해 상호작용성이 매우 높은 게임콘텐츠는 호이징하가 제시 ... 에서의 서비스를 적극적으로 유치하고 있다. 대부분의 게임제작은 본사의 게임개발자들이 진행하고 있으며 한국지사와 같은 각국의 지점사의 경우 서비스되는 한국 지역의 사용자들의 편의를 위한 ... 고 있다. 이와 같이, 라이엇게임즈는 기획, 제작, 가공, 수집, 배급, 제공의 콘텐츠 산업 가치사슬을 모두 포함하는 형태로, 제공하는 게임에 대해서 완전한 경영권을 가지고 있는 셈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 패션의역사-20세기 전기 복식사
    포티빔 코트 , 주름치마를 고안하였고 저지를 정장에 사용 가브리엘 샤넬 사교계의 여성과 젊은이를 위한 야회복 제작 랑방의 로맨틱한 드레스를 ‘ 픽쳐 드레스 ' 라고 부름 . 꾸뛰르 ... 201134136 이은경 Date. 2016-06-09 20 세기 전기 서양 복식사목차 CONTENTS 201134136 이은경 1910 년대 복식 1920 년대 복식 1930 ... 계 최초로 여성용 및 신사용 부티크 직영점 설립 잔느 랑방 스포티하고 젊은 감각의 디자이너 값 비싼 울저지의 스웨터와 스커트를 외출복으로 유행시켰고 스포츠 웨어로 선호되기도 하
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.08.12 | 수정일 2016.08.17
  • UCC,저작권문제,FGI,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 이용하는 사용자들이 만들어낸 모든 콘텐츠를 UCC(User Created Contents)라고 한다.요즘은 UCC라고 하면 동영상 UCC를 떠올리는 경우가 대부분이다. 인터넷 ... 이 발달함에 따라 user들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다.웹 2.0이 도입되면서 웹이 점점 개방되고 사용자들의 참여가 크게 늘어나면서 기업이나 전문 기관이 아닌 일반 사용자들이 영리 ... 적 목적을 배제하고 콘텐츠를 만들기 시작했다. 초창기 웹포털 서비스에는 한글로 된 데이터베이스가 매우 적었다. 부족한 검색 데이터베이스를 충만하게 만들어 준 것이 사용자가 질문
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.18
  • [A+]전자책, e-book, 전자출판, e-book 전자책 개념, 특징, 발전과정, 역사, 장점 / 단점 분석 및 e-book(전자책) 국내외 현황, 향후 활성화 방안 및 전망
    궁금증이 생겨나서 전자책에 대해 조사하게 되었다. 문화콘텐츠란 문화를 표현하는 행위의 종류를 뜻하는 말로 문화는 콘텐츠라는 수단을 표현한다. 2005년, 유네스코에서는 문화 ... 콘텐트를 문화적 정체성에서 비롯되거나 이를 표현하는 실질적 의미, 예술적 표현, 그리고 문화적 가치를 말한다고 정의하였다. 또한, 자신의 일상생활에 모든 것들을 표현하고 재현 ... 함으로써 다른 사람들에게 영향을 주도록 재구성한 상품화 한 내용물로써 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음반, 방송, 모바일 콘텐츠, 웹 콘텐츠, 전자책 등으로 볼 수 있다. 전자책
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.05
  • 여행업과 인터넷
    제작 컨텐츠 (User Created Contents)3. 인터넷 매체의 효과여행정보획득분류저장되찾아 쓰기전달기업의 성/패 결정여행사 인터넷(정보)활용 능력3. 인터넷 매체의 효과인 ... 구성하드웨어소프트웨어컨셉 (Concept)컨텐츠 (Contents)웹 사이트의 구조 (Structure)네비게이션 (Navigation)웹 디자인 (Design)6. 온라인 여행사 ... Gordon B. Davis Margrethe H. Olson(1985)사용자에게 의미 있게 가공된 데이터로 , 현재 또는 미래의 행동이나 의사결정에 영향을 미치는 축적된 지식의 체계
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 어플리케이션 디자이너 사업계획서 A+
    콘텐츠 배포 수단, 모바일 결제와 앱의 활성화 등 스마트폰 기술의 진화, 데이터분석 기능의 확대, 콜라보레이션(이질적인 기업의 만남), 브랜드와 브랜드의 만남뿐만 아니라 PR ... 었다고 할 수 있다. 하지만 이 사업을 통해 소비자들은 다른 소비자들과 패션과 관련된 커뮤니케이션을 하며 옷 제작에 참여할 수 있게 된다. 이러한 제작과정을 통해 만든 옷은 자신 ... 들은 기존에 사용하던 온라인 쇼핑몰을 바꾸는 것을 꺼려한다. 큰 불편함을 느끼지 못한다면 그동안 자신이 소비해오던 온라인 쇼핑몰을 이용하려고 하는 경향이 있다. 그리고 기존 온라인 쇼핑
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.11
  • 모바일 광고산업의 시장분석 & 구글의 모바일 광고산업에서의 Risk 분석
    )“” Value Chain 광고산업은 일반적으로 광고주 € 광고대행사 € 매체대행사(미디어렙) € 매체사 의 흐름을 갖는데, 광고대행사는 광고주를 대신해 광고제작과 매체선정을 담당하는 반면 ... 및 인터 • 광고를 창작·계획 · 제작하고 매체 대 행사와의 계약을 통해 소비자에게 광고가 전달될 수 있도록 하는 역할 수행 • 고객접점으로 밸류 체인의 핵심역할 수행 • 미디어 ... 에서 발생 * • 그 외 미디어의 경 우 미디어가 미디 어렙의 역할을 하 는 경우도 있음 기획 제작 • 시청률/구독률에 연동된 광고효과의 타당성 논란 지속, 최근 상대적으로 정밀한 측정
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.31
  • 적정기술 / 적정기술의 개념 / 적정기술의 적용 사례
    technology) ? 그 기술을 사용하는 사회공동체의 조건에 맞는 기술로 , 자원· 에너지 절약형의 친환경기술 주로 제 3 세계의 빈곤국가 사람들을 위해 연구되기 때문에 , 큰 자본 ... 책상의 페달을 이용해 전력을 공급받는 형태로 제작 한 XO-1 컴퓨터적정기술에 대한 나의 의견 제 3 세계 사람들이 삶의 주체로서 살아갈 수 있도록 자립심을 키워주는 데 ... 에 , 적정기술의 개발을 통한 기술지원이 필요 생산하고 사용하는 과정에서 최소한의 자원을 소비하는 생태적인 기술 환경과 자원을 생각하여 , 대안기술로서의 개발 또한 지속적으로 이루어져야 할
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • [관광마케팅] 관광기업 PPL마케팅: '시크릿가든' 리솜리조트 성공사례
    모두 윈-윈(Win-Win)한다는 측면에서 의의가 있다. 이는 방송드라마 및 영화의 제작사가 기업으로부터 제작비나 소품을 지원받고 기업은 저렴한 비용으로 광고홍보 효과를 누릴 수 ... 할 수 있는 마케팅 커뮤니케이션 수단이라고 할 수 있다.선행 연구들을 비추어볼 때 PPL의 효과는 다음과 같이 정리할 수 있다.첫째, PPL을 통해 제작사는 제작비나 소품을 지원받 ... 프레스트 홍보를 위하여 SBS TV 주말드라마 을 제작 지원, PPL마케팅을 펼쳤다.'리솜 리조트'의 PPL 장면- 김주원(현빈)은 자신의 리조트에 대해 관계자들에게 설명하며, "있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.13
  • 온라인비디오시장관점에서의 구글&유튜브, Google&YouTube 발표자료
    phoneYouTube 인수 (2006)1. IntroductionJAN 2005 : Google 비디오 서비스 론칭 APR 2005 : 사용제작 UGC 업로드 / 자체 가격 책정 허용 ... 이익을 목적으로 컨텐츠를 공유하기도 하지만 이는 주된 동기가 되지 않음 미국내 UGC 제작자수는 '07년도 70백만에서 '11년까지 95백만명으로 증가할 것으로 예상 ... 4. Concerns for Google 5. Future of on-line videoTable of contentsOctober 9, 2006: Google Bought
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.14 | 수정일 2014.03.29
  • [디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예
    의 정보로 제작하고 가공해 소비자에게 전달하는 정보 상품이다.이와 같이 컨텐츠를 정의했을 때 가장 중요한 변화는 일반 소비자의 컨텐츠에 대한 수용태도이다. 즉 컨텐츠 비즈니스의 패러다임 ... Online Content Provider)', '개인 컨텐츠 제공자'의 등장 또한 컨텐츠 비즈니스의 새로운 패러다임 형성에 기여하고 있다. 이들은 기존 미디어 그룹이 핵심적인 가치 ... 사슬로 가지고 있던 컨텐츠 기획과 제작부문에 역량을 가지고 있지 않으나, 신기술 적용에 대한 노하우, 자본, 인적자원을 기반으로 빠르게 컨텐츠 비즈니스에 진출하고 있으며, 올드
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.14
  • 디지털컨텐츠
    Digital Contents Digital Contents1 디지털컨텐츠란 ? 디지털컨텐츠의 장단점 3. 대표적인 디지털컨텐츠 4. 디지털컨텐츠의 전망 5. 결론 Digital ... 등의 눈으로 보고 듣고 하는 모든 자료 또는 정보 ( 컨텐츠 ) 를 전자적 ( 디지털 ) 형태로 제작 또는 처리한 것  복제 비용이 매우 낮은 것이 가장 큰 장점이자 단점 4 ... Digital Contents 디지털컨텐츠의 장단점 개별 생산 , 개별 이용 One Source, Multi Use대표적인 Digital Digital Contents
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • B2C 전자상거래의 강자 G마켓(인터넷비지니스)
    로 제공해 판매자들의 단골확보 통로로 사용할 수 있도록 했다. 미니샵은 유료로 제작됐던 소호몰을 무료로 제공하며컴퓨터와 인터넷의 이해가 부족한 분들을 위해 블로그형으로 쉽게 관리,등록 ... 하도록 컨텐츠가 구성 되어있어 상대적으로 저렴한정보탐색을 할 수 있다.③ 사용자 인터페이스의 용이성면: 인터넷을 통한 주문 및 고객정보 확보가 용이하여 고객의 변화욕구에 대한 반응 ... (Weakness)● 구매자 만족률이 일반 종합쇼핑몰 수준으로 높음● 회원 실 사용자가 많음 (옥션 경매 특성상 1명의 판매자가 몇 개에서 수 십 개의 아이디를 보유)● 먼저 실시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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