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"디지털미디어기술" 검색결과 9,521-9,540 / 24,679건

  • 시각문화 발전에 따른 유아교육
    : 과학기술의 새로운 영역 창출 , 기존 체품의 고성능화 CT : 디지털 미디어와 첨단 문화예술 사업 ET : 환경오염을 예방 복원하고자 하는 기술문화 ST : 위성체 , 발사체 ... 다 .03 본론 - 비디오 아트 발달 ➔ 비디오 테크닉과 다른 전시매체를 사용하는 새로운 시각 문화 형태 발전 -“ 규율이 없는 ” 분야 ( 미첼 ) - 과학 기술을 이용한 게일 산업 ... , 항공기 등의 개발과 관련된 복합기술 문화 - IT 와 CT 문화는 시각문화의 장을 확장 시킨 중심 ➔ 급속한 발달과 변화에 따르는 심각한 문제점을 야기 - 대안 : BT
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 신문의 미래와 역할
    를 전달하는 수단을 말한다. 오늘날 흔히 대중매체라고 일컬어지는 대상으로서는 신문, 도서, 텔레비전, 영화, 뉴미디어 중의 하나인 인터넷 등이 있다. 각자가 접하는 매체의 종류 ... 에는 차이가 있겠고 또 그 매체를 활용하는 목적들이 차이가 나지만, 이 대중매체들은 현대사회를 살아가는 모든 사람들에게 꼭 필요한 존재이며 중요한 대상이다.구텐베르크의 인쇄기술 발명 ... 으로 본격적인 매스미디어가 시작되고 이렇게 신문은 TV와 함께 우리들에게 정보제공의 중요한 매체로써 오랜 역사와 함께 그 명맥을 이어오고 있었다. 그러나 인쇄술이 발명되고 최초
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 미국의 산업기술, 미국의 정보기술(IT), 과학기술, 미국의 신공정기술, 웹기술, 미국의 인터넷방송기술, 미국의 SDR기술(소프트웨어무선통신기술), 미국 여성기술자,기술이전관련법
    시민들이 직접 참여하여 프로그램을 제작할 수 있도록 미디어 교육을 실시하며, 이들이 만든 프로그램들이 퍼블릭 액세스 채널을 통해 방영될 수 있도록 케이블 방송이나 디지털 미디어 등 ... 의 액세스권을 확보하기 위해 노력하는 단체인 것이다.앞에서도 언급했듯이 공동체 미디어(community media)는 서로 다른 의견을 공유하는 매체이고 대화의 장이다. 이 운동 ... 미국의 산업기술, 미국의 정보기술(IT), 과학기술, 미국의 신공정기술, 웹기술, 미국의 인터넷방송기술, 미국의 SDR기술(소프트웨어무선통신기술), 미국의 여성기술자, 미국
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [필름][필름제조][필름보존][필름전환][필름아카이브][즉석필름][카메라][사진]필름과 필름제조, 필름과 필름보존, 필름과 필름전환, 필름과 필름아카이브, 필름과 즉석필름 분석
    (2)(-ω ; ω, 0) 값은 각각 1.4×10-9 esu 였고, 1.6×10-9 esu였다.Ⅲ. 필름과 필름보존디지털 기술은 필름 아카이브의 업무인 카탈로깅과 다큐멘테이션에 있 ... 어서 필수적이다. 카탈로깅 작업에 이용되는 디지털 기술은 아카이브에 소장된 필름이나 잔존해 있는 필름을 포함해서 자국의 영화 이력(filmography)을 구축하는 것과 대중 ... 들이 온러나 필름의 보존과 복원에 있어서 디지털 기술의 사용은 여전히 신중함이 요구된다. 아날로그에서 디지털로, 필름에서 디지털 매체로, 빠르게 일어나는 기술의 변화는 필름의 보존
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • e-비즈니스 유비쿼터스
    (User Generated Contents)로 알려져 있다. 인터넷·디지털카메라·휴대전화 등 정보통신 분야가 발달함에 따라 전문가 집단이 아닌 일반인들도 기존의 미디어보다 빠르 ... e-비즈니스 경 31. 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워킹은 엄밀한 의미에서 동일한 것을 지칭하지 않는다. 어떤 것이 더 포괄적인 개념인 지에 대해 기술하고, ‘유비쿼터스 ... ’라는 용어 자체를 규정할 수 있는 분류 기준 두 가지를 각각 제시하고 각 기준들에 대해 다섯 가지씩의 용어들을 기술하시오. (20점).2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.03 | 수정일 2020.12.28
  • 애플, 구글, MS 사례연구 (경영정보 시스템의 이해)
    보다 높다. 95%이상을 광고 수익이 차지하고 있다. Android를 통해 모바일 산업의 리더십을 유지하는 것, 구글 글래스와 같은 새로운 기기에 투자를 하는 것, Wi-Fi 기술 ... 에서 이용할 수 있다는 점을 중점적으로 내세우고 있다. 또한 기기 간 콘텐츠의 자동 동기화 서비스를 제공하는 클라우드 서비스인 아이클라우드를 다양한 애플 기기의 디지털 허브 ... 에게 전달 할 수 있는 매력적인 광고 미디어로서 수익적인 측면에서는 가장 안정적이라고 생각한다. 안정적인 수익은 새로운 사업의 투자와 개발에도 매우 중요하다.반면에 MS의 경우
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.25 | 수정일 2016.09.19
  • 인터넷과정보사회1공통)PC를 제외하고 우리주변에서 사용가능한 컴퓨팅기능이있는장치내비게이션, 키오스크, 디지털카메라 등 제품의 입력출력저장기억기능분석하시오0k 가정학과 인터넷과정보사회1공통 문제 1. PC를 제외하고 우리 주변에서 사용가능한 컴퓨팅 기능이 있는 장치(내비게이션, 키오스크, 디지털카메라 등) 중 세 가지를 선택하고 각 제품의 입력, 출력,
    이 되고 있다. 이에 따른 정보발달에 따른 인터넷과 정보기술의 발달로 인한 최첨단 정보통신 제품의 활용도 및 의존도가 급속도로 높아졌다. 이로 인해 모든 자료 및 정보들이 디지털 ... 인터넷과정보사회1공통)PC를 제외하고 우리주변에서 사용가능한 컴퓨팅기능이있는장치내비게이션, 키오스크, 디지털카메라 등 제품의 입력출력저장기억기능분석하시오0k가정학과 인터넷과정보 ... 사회1공통문제 1. PC를 제외하고 우리 주변에서 사용가능한 컴퓨팅 기능이 있는 장치(내비게이션, 키오스크, 디지털카메라 등) 중 세 가지를 선택하고 각 제품의 입력, 출력, 저장
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.23
  • 스마트카 정의및 기술사례조사,서비스종류및 SWOT분석,앞으로의 전망
    의 멀티미디어 스트리밍 서비스를 내 모바일 기기 화면에서 제공KT아이폰 기반의 차량진단 애플리케이션 제공2. 기술 사례 소개2.1 텔레매틱스21세기를 주도할 새로운 산업분야로서 대두 ... 다. 하지만 이후에는 텔레매틱스는 차세대광대역네트워크(BcN), 디지털멀티미디어방송(DMB) 등과 결합된 통신방송 융합 서비스로 발전할 것이며, 콘텐츠, SoC, 임베디드 S/W 등 ... 한 기능은 차량의 고속이동 중 소용량 데이터 뿐만 아니라 대용량의 멀티미디어 데이터를 실시간으로 송?수신할 수 있는 다양하고 안정적인 통신 기술 개발, 통신 기술들 간의 융합 및 텔레매
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.10.05
  • [유통][유통신조류][유통기업][유통시장][유통시스템][유통물류][유통수단][유통수익률]유통신조류, 유통기업, 유통시장, 유통시스템, 유통물류, 유통수단, 유통비용, 유통수익률
    규모기술적 검토사항 참조과 차세대 DB기술인 ODBMS 기타 검토사항 기술적 검토사항 참조를 결합시켜 'Mass Media Contents'를 'One to One Media ... . 리딩 플랫폼온북은 기존의 미디어 콘텐츠(Media Contents)가 지니는 정보가치의 휘발성을 극복하기 위한 대안이며 인터넷 비즈니스 가운데 정보의 자본화를 선도할 수 있 ... 는 리딩 플랫폼(Leading Platform)인 미디어 서비스 포털(Media Service Portal)로 성장시킨다.8. 솔루션 서비스온북은 최종 소비자(End-User) 뿐 아니
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 정의, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 실태와 표준화, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 개발 육성, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 문제점, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 외국 사례, 교육용 컨텐츠(콘텐츠) 개선 과제 분석
    사업으로써 산?학?연 협력사업 지정 및 지원학계는 교안 작성, 연구소는 요소 기반 기술 개발, 산업계는 멀티미디어 교육용 컨텐츠 제작 등을 자체 비용으로 수행하는 협력 사업 추진 ... 로 개발되었다. CD-ROM 기술 출현과 함께 CD-ROM 타이틀이 인기 있는 매체가 되었고 대용량의 데이터, 멀티미디어 포맷이 가능한 소프트웨어가 개발되었다. 최근에는 하이퍼미디어 ... 에 있어 미디어의 특성, 프로그램 유형 등의 시스템 및 사용자 인터페이스 측면에서 표준화가 되어 있지 않아 개발의 지연, 중복 개발, 사용 방법의 혼란 등이 문제점으로 제기되고 있
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 제6장 사람관리-트위터마케팅
    의 부담도 적다.SNS 확산의 배경에는 디지털 기기의 보편화, 개인 미디어의 성장, 웹2.0을 기반한 개방화 기술 발전 등을 들 수 있다. 인터넷, 핸드폰, 디지털 카메라 등 ... 2.0의 다양한 기술은 누구나 자유롭게 정보를 구독, 공유, 친구연결 등을 손쉽게 지원하면서 다 양한 서비스들이 구현되도록 하였다.썬마이크로 시스템즈의 뉴앤소셜미디어(New ... & Social Media) 담당이사인 러스 카스트로노보(Russ Castronovo)에 따르면“전통적 미디어는 예전에 비해 위력을 많이 상실했다. 그 활동 범위가 전보다 좁아진 탓
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.09
  • 엔씨소프트 기업 조사
    /유럽 정식 서비스 돌입2.1.3 NCSOFT의 연혁NCSOFT는 세계 최고의 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더로써 온라인 게임을 비롯한 디지털 ... 콘텐츠 개발분야에서 최고의 기술적 역량을 보유하고 글로벌 게임제작 파이프라인을 통한 생산성을 확보한 기업이다. 또한 세계주요 게임시장에서 전문화된 글로벌 퍼블리싱 조직 구축 ... 하였고 통합한 차이라고 생각할지도 모르지만 과거 호황을 이루었던 온라인게임시장을 생각하면 규모가 줄어들었다고 생각 할 수 밖에 없다. 이처럼 IT기술이 발달하면서 온라인게임과 모바일게임시장
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 수업시간에 배운 네트워크 구성장비에 대한 특징적 장,단점 비교와 기존장비에 사물인터넷과 연계하여 새로운 기능이 추가적으로 필요하다면 어떤기능이 탑재되면 좋겠는지 본인의 주관적 의견을 함께 기술하여 아래 조건을 충족하여 기간내 제출하시오.
    을 함께 기술하여 아래 조건을 충족하여 기간내 제출하시오.네트워크 구성장비1) lan card (랜카드)*네크워크 카드는 네트워크에서 LAN의 기본을 이루는 중요한 장비이다*네트워크 ... -Media Access Control Address)라 한다. 사람으로 치면 주민등록번호에 해당되기 때문에 네트워크 환경에서 특정 기기를 확인하는데 MAC 주소가 이용되곤 한다.랜카드 ... 하여 신호를 먼거리까지 연장가능*OSI 계층의 물리 계층에서 동장디지털신호는 일정한 거리 이상으로 나아가면 출력이 감쇠하는 성질이 있으므로 장거리 전송을 위해서는 이를 새로이 재생
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.03
  • 인터넷의 정의, 역사, 특징, 발전배경 및 기본용어
    멀티미디어 정보 기술 등 초고속 정보 통신망 사업 1. 인터넷의 개념 1-2 인터넷의 역사 ( 국제 )1. 인터넷의 개념 1-2 인터넷의 역사 ( 국내 ) 1982 년 서울대학교 ... 의 개발 현재 인터넷의 추이 웹을 중심으로 다양한 인터넷 기술들이 발전 학술, 교육, 상업, 취미 생활 등 매우 넓은 영역에서 이용 새롭고 진보된 기술들 : 고속 통신 기술 및 ... 의전배경 WWW(World Wide Web) 의 보급 정보의 형태가 텍스트에서 다양한 멀티미디어 형태로 발전 하이퍼텍스트 (Hypertext) 와 하이퍼미디어 (Hypermedia
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.17
  • MelOn의 마케팅 전략-음원시장환경분석,멜론 기업분석,멜론 서비스마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    원 이상의 매출액을 올렸다. 현재 인터넷상에서의 콘텐츠는 무료라는 인식이 팽배해 있는 디지털 콘텐츠 시장에서 이와 같은 성과를 거뒀다는 것은 큰 의미가 있으며, 향후 디지털 ... 콘텐츠 시장의 전망을 밝게 한다. 멜론 서비스를 사례로 선정한 이유는 최근의 디지털 음악서비스 중 가장 성장률이 높으며, 특히 월정액 상품에 가입한 유료회원서비스수가 60만 명 ... 으로 가장 많은 회원 수를 가지고 있기 때문이다. 멜론서비스 성공사례분석을 통해 국내 디지털 음악서비스의 성공요인을 발견하고, 디지털 음반시장 및 디지털 콘텐츠 서비스에 새로운 수익모델
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [도서관문헌][도서관문헌 종류][도서관문헌 정보기술평가]도서관문헌 종류, 도서관문헌 특징, 도서관문헌 분류법, 도서관문헌 전달, 도서관문헌 정보기술평가, 향후 도서관문헌 개선과제
    ): 4x6 인치3) 전자매체자료(Digital Electronic Media): 디지털화 된 기호로 자기매체나 광매체에 기록된 정보자료-플로피 디스크 : 5.25인치, 3.5인치 ... 도서관문헌의 종류, 도서관문헌의 특징, 도서관문헌의 분류법, 도서관문헌의 전달, 도서관문헌의 정보기술평가, 향후 도서관문헌의 개선 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 도서관문헌의 종류와 특징 ... (index, indices)3) 초록(abstracts)4. 비인쇄자료1) 시청각자료2) 마이크로형태자료(Microforms)3) 전자매체자료(Digital Electronic
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • [디지털시대의 인간개발] 학습촉진자, 교수설계자, 수행공학자
    [디지털시대의 인간개발]학습촉진자, 교수설계자, 수행공학자- 목 차 -Ⅰ. 학습촉진자……………………………… 11. 학습촉진자의 정의 12. 학습촉진자의 역할 13. 학습촉진자 ... 는 것으로는 불충분하다. 그는 성인들이 어떻게 학습하는지를 이해해야 하며, 지식, 기술, 역량, 행동을 촉진할 수 있는 접근법을 취해야 한다.3. 학습촉진자의 선발기준학습촉진자 ... 제작, 인쇄자료 개발 등에 대한 제작 기술을 갖춘 특정 교수설계자는 요구명세서를 최종 교수자료로 전환하기도 한다.2. 교육설계자의 능력과 역량교수설계자는 체제적 교수설계 과정
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.01
  • [서지][정보시스템][서지통정][서점][독자][독서][도서관][인터넷정보][인터넷][전자정보]서지의 기재방법, 서지와 정보시스템, 서지와 서지통정, 향후 서지의 개선 과제 분석
    고 있다. 이미 선진 각 국들은 이러한 유형의 저작물을 국가차원에서 문화유산의 보전이나 국가경쟁력 제고를 위한 정보력의 향상과 관련하여 디지털도서관의 건립과 함께 관련 기술 ... 의 체계를 요구하고 있다.이러한 디지털기술과 네트워크 환경을 배경으로 유통되고 있는 온라인저작물이 대량 출현하여 지금까지 도서관에서 수행하고 있는 서지 정보를 기술하는 방법으로는 인터넷 ... . 서지와 서지통정1. 정보자원의 기술과 메타데이터2. 정보자원의 기술 형식 및 유형3. 정보자원의 식별 및 접근 방법의 표준화Ⅴ. 향후 서지의 개선 과제1. 법?제도2. 표준
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 현대정부의 이해 _ 애플tv로 본 한국 미디어 산업의 재편 완성
    의 패러다임의 변화1) 기존 미디어 산업에 대한 고찰최근 전통미디어의 영향력이 감소하는 추세.디지털 기술의 발전Ⅱ. 본론미디어 산업의 패러다임의 변화1) 기존 미디어 산업에 대한 고찰 ... 터넷과 같은 새로운 유통채널의 등장으로 기존 미디어의 한계를 뛰어넘는 새로운 소비 형태를 창출하게 됨.디지털 기술전통적 미디어산업의 특성을 변화시킴▶ 미디어 산업의 경쟁을 촉발 ... 를 통한 편리한 곡 구매 기능아이팟(iPod)전 세계적인 큰 인기Ⅱ. 본론애플의 미디어 산업 진출아이폰(iPhone) 휴대전화, 디지털 카메라, MP3플레이어 및 개인 컴퓨터 기술
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.27
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    의 애니메이션 , 캐릭터 , 게임과 같은 디지털 콘텐츠가 세계적으로 인기를 끌며 ‘ 쿨 재팬 ’ 이라 불리고 있으며 시장규모 역시 단일 국가 2 번째 , 아시아 전역 시장에 52% 의 시장 ... 월 11 년 1~3 월 11 년 4~6 월 11 년 7~9 월 4.3% 14.3% 28% 32.1% 41.3% 출처 : 일본전자정보기술산업협회 일본 내 스마트폰 출하비율 2010 ... 의 사.17 글로벌 가입자 3 억 명의 바이버를 인수 LINE 과 같은 플랫폼으로 성장시킬 것을 예고 현지 포털 , 미디어 , 통신 , 하드웨어 , SNS 등 다방면의 서비스 집중
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
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2025년 08월 30일 토요일
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