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"스포츠마케팅조사" 검색결과 9,501-9,507 / 9,507건

  • 학위논문) 골프장의 환경파괴실태와 개선방안 연구
    라데나C. C) 소개서제 1장 서 론1. 연구의 목적우리나라 골프는 1900년대부터 시작하여 겨우 명맥만을 유지해 오다가 이제는 중요한 레저스포츠 산업의 한 분야로 자리 잡 ... 은 생태계파괴는 물론 인간의 생명을 위협하는 존재인 것이다.1991년 3월 사이타마 현 가독관의 사무실에서 조사된 보고에 의하면 전 현에 걸쳐 화학비료의 사용은(토질개선제를 포함 ... 함으로써 이들의 만족도를 높여 경쟁력을 높이는 이미지 마케팅전략이 필요하다.14)10) 삼성경제연구소, 생활환경산업의 부상과 시사점,seri경제포커스,201111) 환경부, 「2010
    논문 | 40페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.12.07
  • [논문] 지역별 과학기술 브랜드 창출을 통한 과학기술 활성화 방안
    어 활성화를 위해 브랜드 관리센터의 설립이 필요하다.브랜드 관리 센터에서는 마케팅, 브랜드관리, 브랜드 유통 등 지자체가 담당하기 어려운 전문적 분야를 담당하여 브랜드를 관리 ... 다. 미국 마케팅 협회에서는 브랜드에 대해 제품 또는 사람을 따른 어떤 것과 차별화 시킬 수 있는 요소라고 이야기 하고 있다.그렇다. 과학기술에서의 브랜드 창출 또한 세계 과학기술 ... 이점○ 각 지역별 과학기술에 대한 국민적 관심을 유도 할 수 있다.○ 기업의 경우 신제품 출시 시, 이미 소비자들에게 축적된 브랜드에 대한 지식과 이미지를 이용함으로 마케팅 비용
    논문 | 20페이지 | 13,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2015.02.08
  • 캐릭터산업 성공요인 분석 및 해외진출 발전전략
    이 부여된 가상의 사회적 행위 주체를 말한다.캐릭터산업은 그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅 ... 페 수 있으므로 광고, 브랜드, 이벤트 등에 활용되며, 스포츠, 인물, 동물, 제품 등이 소재로 이용된다.)캐릭터는 기업, 제품의 특성과 이미지를 나타내는 역할을 하는 기능적인 면 ... 캐릭터산업백서』, 20092007년도 소비자 캐릭터 선호도 조사는 만 10~49세와 만 9세 이하를 나누어 조사하였으며 두 집단 각각 국산 캐릭터인 , 가 선호 캐릭터 1위를 차지
    논문 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 문화이즘으로서 한류의 지속가능성에 관한 연구 한스타일, 한류, 대중문화, 문화이즘, 한국이즘, 한이븜
    현상에 대한 시각을 한번 정리하면서 문화주의의 성공과 그 배경을 살펴보고 다른 문화의 전파 경험을 통해 배울 수 있는 것이 무엇인지에 대해 문헌조사와 대중매체를 통해 나타난 요소 ... . 그동안 문화 마케팅은 문화 콘텐츠의 마케팅 활동과 기업경영의 문화예술 활용 정도로 여겨졌다. 하지만 그것은 너무나 단편적이었다.붉은 악마가 보여준 ‘다이내믹’(Dynamic)이 ... ), '겉보기에는 단순한 스포츠 대회처럼 보이지만 실은 전 국민의 자존심과 한국의 위상을 과시한 기회'(독일 Frankfurt Allgemeine Zeitung, 2002.7.1) 붉
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.31
  • [현대자동차 마케팅 공모전 논문분야 장려상 수상작] 수입차 시장 확대에 대응하기 위한 현대자동차의 전략(라이프스타일을 중심으로)
    제 9회 현대자동차 대학생 마케팅 포럼 논문부문 출품작수입차 시장 확대에 대응하기 위한현대자동차 브랜드 이미지 제고 전략: 라이프 스타일을 중심으로목 차Ⅰ. 들어가며 ------ ... -----113.1 국내 자동차업계 동향 --------------------------------113.2 실증조사 – 이미지, 속성 선호도 비교 ----------------- ... )을 이용하여 관심 단계에서는 온라인 상에서의 개인별 맞춤서비스를 통해 관심을 이끌어 내는 것을 목표로 한다. 온라인 마케팅은 웹사이트가 쌍방향적이라는 점을 이용하여 모든 소비자
    논문 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    로는 MMORPG, RPG, FPS, 스포츠. 레이싱, 비행시뮬레이션, 뮤직, RTS, 전략/전쟁, 어드벤처, 격투, 슈팅, 액션, 퍼즐, 보드, 육성, 커뮤티니등이 있다.1) RPG게임 ... 수 있는데 멀티플레이 위주 FPS와 싱글플레이 위주(혹은 스토리 텔링식)의 FPS으로 나뉜다.3) 스포츠게임(Sports game)일정한 스토리도 진행 방식도 없기 때문에 쉽 ... 의 존재로 충분한 광고효과가 있다고 판단해 다른 게임업체들과 같이 마케팅에 많은 비용을 쏟지 않는다.(5) 개발 단계 및 준비 프로세스온라인 게임을 개발하기 위해서는 단계 및 준비
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • 한국과 중국의 관광 산업 동향
    으로 2002년에 비해 860만 명 감소하여 동기대비 1.2% 하락한 것으로 조사되었다. 중국의 인바운드 관광객 수는 꾸준히 증가한 가운데, 2003년 동기대비 10.4% 감소하였다. 숙박 ... 동대문시장39.128.429.2명동37.624.625.1(외래 관광객 실태 조사 국가별 보고서2(중국, 대만, 홍콩, 싱가포르) - 한국관광공사)제 2장 제 1절 중국인의 한국 ... 이 한는 가‘에 따른 Ideal Visitor를 식별한다. 해외 관광객 시장의 성격에 따른 Tier 분류를 통해 세분 시장별 차별적 마케팅을 추진하고 있다. 호주 관광의 구체적인
    논문 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.14
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