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"세대별컴퓨터" 검색결과 9,381-9,400 / 28,036건

  • <A+ 레포트,시험대비> [사회복지실천론] 사회복지실천의 현장
    으로도 미지정된 지역을 중심으로 자활후견기관을 신규로 지정할 계획을 갖고 있다.주요사업으로는 자활의욕 고취를 위한 교육(한글학교 , 컴퓨터교실 등)을 개발 운영 생업(창업)을 위한 ... 의 세대전승을 차단하는 것을 목적으로 운영된다.2008년도에 보건복지부가 발간한 자활사업안내에 따르면, 자활후견기관의 종사자로는 사회복지사 자격증 소지자가 1인 이상 있어야 한다(단
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.08
  • 영양판정]요점정리-1
    집단을 지속적으로 조사. 표본이 계속 같을 필요Ex) 하와이로 이민간 일본인 이민세대 와 일본인의 식사형태 조사③ 패널연구 : 코호트연구의 일종으로 동일한 표본을 대상으로 일정간격 ... 로 추출시 모집단에 대해 말할 수 없다. P값도 계산할 수 없다. P값는 비확률표출에 해당하지 않으므로 확률표출에서만 계산이 가능하다. 컴퓨터는 P값을 계산해내지만 이 P값는 확신
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.16
  • 애플에 관한 경영과컴퓨터 레포트
    , 대체성, 모방성에 차이를 두어야 한다. 그러면 애플의 온라인 음악 사업의 측면에서 가지는 경쟁우위를 살펴보자.애플은 iPod의 출시 이전 컴퓨터로 명성이 높은 회사였으나 다른 회사 ... 은 기존의 컴퓨터 기술 위주에서 벗어나 음악 사업에 투자하여 고객들의 감성적인 측면에 호소하고 고객들의 요구에 발 빠르게 대응하여 경쟁우위를 확보했다고 할 수 있다.애플사의 또 다른 ... 장점은 컴퓨터와 mp3를 포함하여 고객의 기대에 부응하는 심플하면서 감성적인 디자인이다. 기술적인 부분에만 주력하기 보다는 ‘음악’이라는 감성적인 컨텐츠에 호응하는 감성적인 디자인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.18
  • 국제기업의 신제품 개발에 대한 사례연구 애플사의 ipod 개발 사례연구
    를 작업실로 고쳐 새로운 개념의 개인용 컴퓨터를 만드는 데 몰두 하였다.▶ 1976.3워즈니악과 잡스는 6개월 동안 작업, 개인용 컴퓨터 프로토타입 'Apple I' 개발.▶ 1976 ... .는 워즈니악이 만든 컴퓨터를 보고 흥분하지 않을 수 없었다. 그 리고 그 길로 당장 직장을 때려치우고 이 기계를 상품화하는데 모든 것을 투자한다. 이렇 게 만들어진 것이 ‘애플l ... (Steve Paul Jobs)1955년 2월 미국 샌프란시스코에서 출생하였다. 애플 컴퓨터의 창업자로 서 현재 애플 컴퓨터 CEO이다. 현존하는 미국의 CEO 중 가장 까다롭
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • (중소기업경영) 중소기업 방문보고서 (대본) [PPT받은 분만 다운받으세요]
    ’으로 선정함에 따라 연구와 지원이 적극적으로 진행되어 지금의 경남지능형홈산업센터를 만들게 되었습니다. 지능형 홈 산업은 정보기술, 디지털 통신기술, 컴퓨터 기술과 첨단 건축 기술이 융 ... 복합된 인간친화적인 지능형 서비스 기술로 홈오토메이션, 정보가전, 홈네트워킹 및 헬스케어 등으로 구분되는 차세대 신 성장 동력 산업이다.7장 사업영역을 알려드리겠습니다.먼저 ... 고 있습니다.자세히 살펴보게되면업무망과 외부망을 분리해서 운영할 수 있는 망분리 솔루션솔루션이란 컴퓨터나 인터넷 IT관련업계에서 솔루션이라는 말을 많이 사용하는데 이는 소프트웨어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.02
  • [연세대] LG화학의 ERP 시스템 분석
    LG 화학 ERP SYSTEM컴퓨터산업시스템공학부 학번 : 034XXXX목 차1. 회사소개 2. ERP시스템의 소개 3. LG화학 ERP시스템 도입 4. 실제 ERP 시스템 ... 전자소재사업 TFT-LCD용 편광판칼라필터 감광제, 형광체 차세대 2차 전지인 리튬이온전지, 회로기판소재인 CCL, 반도체 소재인 웨이퍼ERP시스템의 소개ERP(ENTERPRISE
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 인터넷중독의 심각성 고찰
    성 상실이 N세대의 미래를 불투명하게 만들고 있다는 우려의 목소리가 그것이다.최근 등장한 청소년들의 컴퓨터 게임 문화에서도 예외는 아닌데, 특히 이러한 우려의 목소리는 IMF를 전후 ... 제시Ⅲ.결론참고자료 및 문헌Ⅰ.서론청소년이 대중문화의 거대한 주체로 등장하기 시작한 것은 1990년대 초반이다. 그 당시를 풍미했던 신세대 담론은 부모 세대가 추앙해왔던 권위와 논리 ... , 이성 등의 가치관들을 거부하는 것으로부터 자신을 정의하기 시작했다. 이 신세대 담론은 그 후 X세대, Y세대 등의 담론을 거쳐 현재 N세대, 즉 Net Generation이란
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.27
  • KT
    서 인식.- N세대를 포함한 네트워킹 이용자 : Networking Generation. 바로 컴퓨터의 사용과 인터넷에 익숙한 세대를 말함. 이들은 좀 더 나은 네트워크 서비스 ... 과 음악을 통해 정보를 실시간으로 접할 수 있다는 면에서 차세대 멀티미디어 통신은 TV, 컴퓨터와 같이 필수 매체의 하나로서 받아들여질 것- 모바일을 이용한 경제생활자 : 현재는 소수 ... 액 19조원, 총 자산 23조 6000억원, 직원수 3만 8000여명의 거대 통신기업으로 재탄생2007년 세계 최초로 3세대 광대역코드분할다중접속(WCDMA) 서비스 ‘SHOW
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[302]스마트폰의 기업간 경쟁동향과 주요 개발 이슈를 논함
    만 최근 변화의 바람이 불고 있다. HW성능 경쟁이 한계에 다다른 가운데 새로운 기능을 부여하는 센서가 부착된 스마트 폰이 출시 또는 개발 중이다.(2) 국내 시장 동향 올해는 5세대 ... 컴퓨터의 구글 계정에 로그인하는 경우 암호 입력대신, 구글의 간단한 인증과정을 거치면 이후, 스마트 폰의 잠금 해제만으로도 PC 인증이 완료되는 방식이다. 이 경우 PC에 암호 관련
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.10 | 수정일 2016.09.27
  • 정보통신 발달과 세계화에 미친 영향
    . 정보 통신의 발달 역사 13 1944 년 진공관을 이용한 최초의 컴퓨터 MARK-1 을 발명함1-3 근대의 정보통신 1. 정보 통신의 발달 역사 14 1984 년 최초로 마우스 ... 를 채택한 개인용 컴퓨터 매킨토시1-4 현대의 정보통신 1. 정보 통신의 발달 역사 15 인터넷 전 세계에 있는 개별 네트워크 사이에 정보 교환을 가능하도록 연동해 놓은 것 .1 ... -4 현대의 정보통신 1. 정보 통신의 발달 역사 16 인터넷은 사용자 , 프로토콜 , 규격 등이 완전히 개방된 네트워크 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 동등한 위치에 있다는 것 인
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.31
  • [냅스터][P2P][파일공유][저작권문제]냅스터의 개념, 냅스터의 작동과정, 냅스터의 성공요인, 냅스터와 MS(마이크로소프트사), 냅스터와 RIAA(미국음반사연합체), 냅스터의 저작권문제, 냅스터에 대한 시장 대응
    파일공유 네트워크인 그록스터는 연방 대법원이 그록스터의 소프트웨어를 불법이라고 판결한 이후 미 음반산업협회(RIAA)와 합의하기로 한 것이다. 이에 앞서 대표적인 1세대, 3세대 ... 있다. 냅스터는 회원들이 보유한 MP3 파일 목록을 만들어 제공하고 서로의 컴퓨터를 연결해주는 서버를 운영한다. MP3 재생기만 있으면 CD를 사지 않아도 원하는 노래의 MP3 ... 파일을 냅스터 회원들의 컴퓨터에서 다운받아 언제든지 들을 수 있다.동아일보에 따르면 가입자가 1400만명에 이르고 교환이 가능한 노래가 50만곡이다. 미 대학생의 70%가 냅스터
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 디지털 기술과 미디어 융합 report
    되고 있는 기술이다. 따라서 주변에서 흔히 그 예시를 볼 수 있다. 휴대폰에 컴퓨터의 OS를 장착한 스마트폰이나 게임기에 SNS 서비스를 탑재한 차세대 게임기는 우리의 일상생활 ... 디지털 컨버전스는 디지털 기술이 하나로 융합되는 현상을 의미한다.컨버전스가 빠르게 도입되고 있는 배경에는 디지털 테크놀로지 시대의 진입과 더불어 이에 따른 새로운 소비자들인 감성세대 ... 은 그대로 통신과 정보검색 등 컴퓨터 기능을 융합한 스마트폰, Game 서비스와 SNS(Social Network Service)를 하나의 기기에 넣은 게임기 등 굉장히 다양한 방향
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 평생교육프로그램 개발론(프로그램 개발)
    로 비약되고 있는 실정이다. 이 가운데 어린이들은 어려서부터 컴퓨터와 인터넷에 익숙한 환경에서 자라나고, 이러한 세대에게 인터넷은 신기한 것도 특별한 것도 아닌 그저 여러 일상 ... .1.개인정보 및 사생활 침해2.음란물과 불건전 정보 유통3.스팸매일로 인한 사회 경제적 손실이 커짐4.소프트웨어 불법복제 및 지적재산권 침해5.컴퓨터 바이러스6.해킹과 사이버 ... 적 미디어 중 하나로 인식될 뿐이다. 자라나는 세대에게 이미 일상적 미디어로 자리를 잡았음에도 불구하고 이들에 대한 접근은 교육적인 측면만이 강조되고 있다.인터넷의 역기능이 학생
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.28
  • 유아에게 10년 후 가장 심각한 문-발표용
    하는 한국의 교육현실 놀이문화도 직접 몸을 움직여 노는 문화보다 책상 앞에 앉아서 하는 컴퓨터 게임으로 많이 대체 이에 따라서 몸은 서구인처럼 커지지만 이에 따른 체력은 오히려 ... 들에게 눈의 건강 문제가 심각한 문제일 것으로 예상 현재도 안경을 끼는 유아들이 계속 증가하고 있는 상황 원인 과도한 학업으로 눈의 혹사 컴퓨터 , TV, 스마트 폰 등의 사용 ... 적으로 확장 컴퓨터 오락이나 텔레비전을 보는 시간을 줄이는 놀이 문화 장려 정책 직접 몸을 움직여서 노는 놀이 문화의 활성화 정책신체적인 문제 - 시력 그림 5 과거 - 안경
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 디자인 건축의 형태에 대한 연구
    - 1984년부터 1988년까지 산업디자인과의 조교수. - 1989년 이후 오스틴의 텍사스 대학에서 조교수로 재직. 디자인이론, 컴퓨터 작곡, 지능을 가진 가상환경이나 하이브리드 환경 ... 경향을 건축에 도입한 신세대 건축가 Frank Gehry와 더불어 미국에서 가장 주목받고 있는 건축가 그는 디지털 미디어를 통한 건축디자인의 방향과 그 유용성 및 사례들을 보여 주
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.21
  • [지역발전론] MB정부의 지방문화 균형발전 정책평가(비전 및 목표, 중점사업, 관련계획 및 법률검토, 추진주체, 재정지원, 성과와 한계)
    녹색성장기본법’이 입법화되고 저탄소 녹색성장이 차세대 성장기조로 부각되면서 녹색생활문화 기반 조성이 문화정책의 한 방향으로 설정되었다. 우리나라의 저탄소 녹색성장이 안정적인 기반 ... 진흥원으로 통합되고, 저작권위원회와 컴퓨터프로그램보호위원회가 한국저작권 위원회로 통합되었다. 또한 한국문화예술위원회의 기능이 예술지원사업보다는 우리나라의 예술발전과 관련된 정책 개발
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.22
  • 유비쿼터스
    는 미국 제록스사의 팔로알토 연구소(PARC)에 근무하던 마크 와이저 박사가 1988년에 차세대 컴퓨팅 비전인 쉬운 컴퓨터 연구에서 비롯된 "유비쿼터스 컴퓨팅"이라는 개념 ... 에서 컨트롤할 수 있다. 유비쿼터스는 이러한 여러 가지 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 사용자와의 커뮤니케이션을 쉽게 주는 정보 기술(IT) 환경 또는 정보 기술 패러다임을 뜻 ... 한다.유비쿼터스(Ubiquitous)는 IT분야에서 나온 차세대 컴퓨팅 패러다임이다. 언제 어디서나 누구와 어떤 기기를 통해서 사용자가 처한 상황을 고려하여 편리하고 즐겁게 네트워크
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 국내생명과학기업의 동향
    식품, 유전자 조작 식품, 전통 웰빙식품Bio Informatics(생명정보학) 컴퓨터 정보통신 분야와 생명과학 분야를 접목생명공학산업의 특징1만개 중 하나 꼴로 상품화 성공 ... 은 1세대와 비슷 가격은 70% 수준 빠른 개발 속도 낮은 연구개발비 셀트리온, 삼성, LG생명과학 한화케미칼2세대 단백질 의약품 1세대 의약품을 새로운 기술이나 아미노산 치환, 다른
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 상황인식 기술을 적용한 미래의 도서관
    상황인식 기술을 적용한 미래의 도서관sjhong1105)도서관의 환경은 컴퓨터 인터페이스의 발전으로 많은 것이 변해가고 있다. 처음 컴퓨팅 장비들을 활용된 것은 1960년대 후반 ... , 도서관 관리자들이 도서관 관내업무를 효율적으로 실행하기 위해 컴퓨터 기반의 전산화를 계획한 것에서 부터이다. 관내업무의 자동화는 도서관 이용자를 초점으로 한 것이라기보다는 사무 ... 검색 공간, 참고 서비스 이용, 안전 및 쾌적한 서비스, 자료실에 적용한 도서관을 설명하고자 한다.디지털 도서관, 유비쿼터스 도서관, 웹3.0 도서관, 모바일 도서관 등 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.13
  • 영유아기 오감자극과 뇌발달의 관계.
    에서 자라난 세대라면 현대의 어린이들은 시각과 영상 정보에서 자라나고 있다. 이들은 책보다는 비디오, 컴퓨터세대이며 이것들은 모두 영상매체이다. 미래의 사회는 이러한 현상이 보다 ... 을 사용한 활동은 인상에 남기 쉽고 학습의 정착 효과도 크며 지능의 발달과 관계가 많다.2. 영유아기 오감 자극과 뇌발달의 관계어른들의 세대가 문자 등에 의한 언어적 정보 속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.08
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2025년 08월 27일 수요일
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