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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 9,281-9,300 / 14,490건

  • 한국 문화문화컨텐츠로서의 활용방안
    한국문화문화컨텐츠로서의 활용방안한국 전통 식음료 문화대중화-한국 전통 식음료 패스트푸드 체인점가제 ‘다과림(茶菓林)’- 차 례 -? 서 론? 본 론1. 한국의 식음료 문화 ... 와 서구 패스트푸드의 문제점2. 한국 전통 식음료 문화대중화 방안(기존 패스트푸드 체인점식 운영)- 웰빙시대에 맞는 전략과 목표- 세계화 시대에 살아남을 수 있는 전략과 목표 ... 는다면 한국의 전통 문화는 곧 역사 속으로 사라지고 말 것이다. 이 글에서 나는 서구화된 의, 식, 주 문화 중 식(食)에 해당하는 식음료 문화에 대해 관심을 가지고 문화컨텐츠로서 활용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.26
  • 싸이월드의 DECOMAS
    어 조정- 통합하고 이를 일관성 있게 대중들이게 표현함으로써 기업의 실상과 대중의 심상이 일치하게끔 하고 어떤 기업이 대내외적으로 사용하고 있는 각종 표식물(상표, 배지, 포장에 쓰이 ... 을 치를면서 급격히 발달한 교통수단은 문화의 혼합을 가능하게 하였고, 대량 소비를 급격히 증가시켰기 때문에 이로 인해 각 기업들은 커뮤니케이션 기능을 확대할 수밖에 없었다.이에 미국 ... 적 방법은 첫째 대기업의 필요성과 존재 가치를 적극적으로 알릴 것, 둘째 평상시에 종업원·주주·소비자·학교·지역사회 등 대중집단에 공공봉사활동을 전개시키는것, 셋째 이러한 기업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 경희대학교 무용의 이해 레포트
    콘텐츠 화에 따른 저작권 문제문화예술이 발전하고 산업화하는데 기초가 되는 제도가 바로 저작권제도라고 할 수 있다. 이 제도는 문화예술 창작활동의 생산물에 생산자의 권리를 인정 ... 가 체화되어 있어 경제적 부가가치를 창출하는 디지털 콘텐츠로써 순수한 무용 원형의 요소와 디지털 테크놀로지의 결합을 통해 재탄생된 새로운 문화 산물 이라고 정의할 수 있다. (배수 ... 필요하다.(2) 제도적 관리무용을 콘텐츠 화하여 고부가가치를 창출하는 산업으로써 발전시키기 위해서는 문화산업의 일원으로 산업적 속성을 얼마나 중시해야 할 것인가를 고려해야 한다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.04
  • [역사 인문콘텐츠] 고대소설 운영전의 디지털 콘텐츠화 방안
    고대소설 의디지털 콘텐츠화 방안에 대해목 차Ⅰ. 들어가기에 앞서Ⅱ. 개발 목적과 필요성Ⅱ1. 테마의 중요성Ⅱ2. 기존의 연구 성과Ⅱ3. 선행 콘텐츠를 통한 문제 제기Ⅲ. 개발 ... 내용 및 방법Ⅲ1. 원천소스 개발고대 소설 개괄ⅰ. 캐릭터ⅱ. 이미지ⅲ. 화소 및 애정적 묘사ⅳ. 배경 및 플롯ⅴ. 작품 속 의미 있는 물건ⅵ. 연정시ⅶ. 주제Ⅲ2. 콘텐츠 제작 ... 로 인해 영화, 드라마, 뮤지컬, 애니메이션 등등 많은 다른 종류의 콘텐츠에서 활용되고 있다. 이 리포트에서는 다양한 고대애정소설 중 유일한 비극소설인 ‘운영전’을 가지고 원전
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 국순당성공사례
    4 조 Contents Ⅰ. 서론 1. 기업선정 동기 및 소개 2. 제품 소개 Ⅱ. 본론 1. 국내 경영실적 및 수요현황 2. 해외수출현황 3. SWOT 4P 4. 경쟁사 분석 ... 성을 잊지 않는다 . ③ 전통적이면서도 현대인의 감각에 맞는 디자인과 주미요소를 개발 , 대중주로의 확고한 위치와 세계시장에서 경쟁력을 갖춘 주류로 자리매김한다 . ④ 독과점 상태 ... 막걸리 주점 전국적 확대 2. 막걸리 MT 를 기획 새로운 MT 문화형성 3. 미니어처 제작을 통한 휴대성 강조와 여성 고객에게 호감유도 4. 칵테일 막걸리 공모전을 통해 소비자
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 아이돌 그룹의 진화과정
    WORLD 음악평론가의 등장 음악을 통한 사회 비판 ex 발해를꿈꾸며 - 남북 화합 교실이데아 - 현 교육시스템 비판 컴백홈 - 가출청소년 복귀 대중문화 POPULAR CULTURE ... 표절 시비 및 도덕성 시비의 시작 라이브가 아닌 립싱크가수라는 국내 , 국제적 비난 사회 THE WORLD 대중문화 POPULAR CULTUREIntroduce The zero–g ... 아이돌 그룹의 진화과정Contents 1 . 아 이 돌 0 세 대 2 . 아 이 돌 1 세 대 3 . 아 이 돌 2 세 대 4 . 아 이 돌 3 세 대 5 . 음 악
    리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 김영하 - 대중문화적 요소와 결합하는 단절 양상
    가 있다. 90년대의 두드러지는 특징은 ‘대중문화와 고급문화의 경계가 허물어졌다’)는 것이다. 고급문화대중문화가 유입됨에 따라 문학에도 이러한 인식이 반영되어 대중문학과 본격문학 ... 의 경계가 허물어졌다. ‘소설 속에 팝이나 영화, 패션, 광고 등이 주요한 모티프로 등장하’)는 것은 이제 ‘거의 세계적인 흐름’)이다. 이러한 대중문화가 본격문학에 유입 되는 것 ... 은 젊은 작가들의 성장 환경에 그 이유가 있다. 대중문화의 기표 속에서 성장하거나 살아온 젊은 작가들에게는 팝, 영화, 패션, 광고 등이 고전적인 의미의 자연)을 대체한다. 대중문화
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.23
  • web 2.0에 대한 조사와 web 3.0과의 비교
    오라당 사이트를 일일이 방문해야 했지만, RSS 관련 프로그램(혹은 서비스)를 이용하여 지정한 주제의 정보나 블로그의 내용을 모으라고 명령하면, 원하는 콘텐츠를 자동 수집하여 사용 ... 자는 각각의 사이트 방문 없이 최신 정보만을 골라 편리하게 한자리에서 정보를 볼 수 있는 서비스다.③ 위키(wiki)블로그(blog)사이트는 방문자가 원래 콘텐츠를 수정할 수 없 ... 고 단지 댓글을 이용하여 의견을 추가할 수 있으나, 위키피디아(Wikipedia)와 같은 위키 사이트는 방문자가 다른 사람이 기존에 작성한 콘텐츠를 포함하여 사이트의 모든 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.12
  • 엔터테인먼트 사업 시장 - SM & JYP Entertainment 비교 분석
    )SM 엔터테인먼트 경영이념경영철학 : The Future of Culture Technology! CultureTechnology의Leader로써가장앞선문화Contents ... 와Entertainer를 창조해냄으로써 사람들에게 감동을 전달하고 한국의 문화를 세계에 알려 민족의 자긍심을 고취시키는 기업경영비전 :Asia를 대표하는 Entertainment Media ... Group -첫 번째는 아시아를 대표하는 CT회사로의 발전입니다 -두 번째는 Internet과 Mobile 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.07 | 수정일 2020.05.16
  • 3d프린터의 원리와 3d프린터의 현황과 전망 및 개선과제와 해결책
    , 이는 제품의 다양성 및 소규모의 개인 및 기업에게 생산력을 가져다 주는 긍정적인 형태의 발전이 기폭제가 되었습니다. 컨텐츠의 다양화를 통한 문화의 확산을 유투브가 가져왔 ... 에 비해 상대적으로 유지관리 비용이 저렴해서 대중화에 유리한 방식이다. 현재 오픈소스 하드웨어 형태로 개발 되고 있는 3D프린터는 대부분 FDM 방식이다.레이저소결법텍사스 대학
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.22
  • OB맥주마케팅,주류시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    Contents시장 분석과 전체적인 마케팅 컨셉 경쟁자 분석과 STP전략 마케팅 믹스 전략 PRODUCT PROMOTION PLACE PRICE CONCLUSION시장 상황 분석 ... 에서 30대 초반이 많다.지 각 도막걸리OB처음 처럼참이슬하이트카스수입 맥주위스키고급대중성숙Targeting웰빙으로 최근 저도주가 사랑받고 있다. 소주가 최근 저도주로 맥주시장을 위협 ... - PROMOTIONPublic Relationship기업과 상품의 이미지 제고를 목적 건전한 음주문화를 세우기 위한 노력 - 신문 사설, TV코너지원, 시민단체협력 본사 견학 추가 – 경영 투명성, 맥주
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 신 한류 마케팅 전략(일본 시장 스타마케팅 전략 중심)
    중국을 비롯한 동아시아 내부에 불고 있는 한국 대중문화의 유행 현상을 일컫는 말로서 댄스 음악, 드라마 등이 중심을 이루면서 게 임, 영화, 패션, 음식 등으로 그 범위가 확대 ... 되고 있다.韓流 현상 문화산업 중 상업화 가능성이 높고 매체 연계성이 높은 문화콘텐츠 산업으 로 구분해 놓은 음반, 영화, 방송, 게임, 애니메이션 분야를 발전시키는 일은 21세기 ... 는 제품 과 서비스의 질이 높기 때문이지 일본인들이 한국의 대중문화에 친밀감을 갖기 때문은 아닐 수 있기 때문이다.그럼에도 불구하고 일본에서 韓流 현상은 일정기간 지속될 것
    리포트 | 29페이지 | 3,100원 | 등록일 2009.08.17
  • 모택동과 현대중국: 위협에 대한 모택동의 대응과 그에 대한 평가
    ..PAGE:12009년 봄학기중국문화 읽기모택동과 현대중국- 위협에 대한 모택동의 대응과 그에 대한 평가 -1 of 28..PAGE:2목 차- Contents -머리말 ... 하여 제국주의 /봉건주의/관료자본주의를 반대하는 것으로 정의9 of 28..PAGE:10신민주주의와 내전의 승리2.2모택동과 신민주주의 (계속)신민주주의적 문화를 민족적/과학적/대중 ... 혁명 두 단계로 구분모든 목적이 민족의 90%이상을 차지하는 노동자, 농민을 위해야 한다는대중적 성격과학적 성격민족적 성격반제/반봉건 문화이자 중국민족의 신문화로 언급신민주주의 단계
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 삶의 터전이냐 경제 개발이냐
    문화콘텐츠전공 200721491 이동화 경영학부 201220622 권혁주 삶의 터전이냐 경제 개발이냐1. 서론 2. 본론 3. 결론 CONTENTS들어가기에 앞서 … ‘ 사탄 ... Feet in Ancient Times) 에 나오는 표현 . ‘ 당시 산업혁명의 공포를 나타내는 대중적인 상징 ’ 으로 표현 폴라니1. 서 론 자유주의 철학의 실패 근대 자유주의
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 제1회 나눔문화기획서
    헌혈의 탑을 비롯한 나눔의 행사 추진 매체 영상 및 다양한 나눔 문화 컨텐츠의 제작 대규모 플레시몹 추진 청년들의 공연의 장 마련 20 대와 30 대의 세대간 문화적 공감대를 형성 ... 2011 제 1 회 나눔 문화축제 청 년을 연 주하다기 본 계 획 100 . 프 로 그 램 계 획 200 . 홍 보 및 계 획 500 . 운 영 계 획 300 . 제 작 물 ... 계 획 400 . Contents100. 기본계 획 110 개요 120 배경 130 방향 140 목적 150 컨셉 160 성공전략110. 행사개 요120. 배경 나눔의 사회적 흐름
    리포트 | 40페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 바이크리페어샵 마케팅 4P,STP분석과 브랜드 SWOT분석및 새로운 전략제안 보고서
    바이크리페어샵마케팅전략CONTENTS1. 바이크리페어샵 브랜드 소개2. Traditional casual 환경분석3. 바이크 리페어 샵(Bike Repair Shop) SWOT ... 에 20대 공략을 위해 런칭한 브랜드로 19세와 24세를 주 타켓층으로 하는 1924의 트랜드를 대변하는 Contemporary Brand & 그들만의 문화와 감성을 상징 ... 가장 합리적인 가격대를 가지고 있는 브랜드이다.두 번째로, 바이크 리페어 샵의 약점으로는 빈폴과의 연상이 되지 않는 전혀 새로운 브랜드 상표를 내세웠기 때문에 대중들에게 낮
    리포트 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 한국 뮤지컬 산업의 전망과 활성화 방안00
    1,000억원 규모에 달했다고 분석했다. 그는 이 보고서에서 “최근 다른 공연산업이 정체 상태를 벗어나지 못하고 있는 것과 달리 예술영역으로 인식됐던 뮤지컬은 점차 유망한 대중문화 ... (CulturalDiscount)’이다.‘문화할인율’이란 문화권간 대중 문화적 내용의 교류 가능성을 평가하기 위한 지표로,문화상품이 일단 국경을 넘어서면 이질감으로 자국 에 비해 소비자의 호응도 ... 이 현실이다. 김병석 문화콘텐츠진흥원 음악팀장은 “라이선스와 해외수입 뮤지컬로 관객과 시장성을 창출한 후 확보된 인프라를 기반으로 우수한 창작뮤지컬을 제작하는 방향으로 나가는 것
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.11.21
  • 발전과 퇴보의 기로에 선 일본 애니메이션
    부터 까지‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 5(이러한 시대 구분은 한국문화콘텐츠진흥원에서 펴낸 일본 애니메이션 산업의 역사 를바탕으로 함)Ⅱ. 일본 애니메이션 산업의 성공1) 일본 애니메이션 진출기의 성공 ... %의27권 5000만부 판매? 꽃보다 남자 전 36권 5400만부 판매 일본 애니메이션 안정기의 성공출처: - 황선길, 일본 대중문화 개방과 한국 애니메이션 산업, 연세대학교 언론 ... 홍보대학원, 1999- 한국 문화 콘텐츠 진흥원, 일본 애니메이션은 미국시장에서 어떻게 성공했나?,커뮤니케이션북스, 2007Ⅲ. 일본 애니메이션 산업의 한계이처럼 꾸준한 성장과 성공
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 인디음악 산업 구조 분석
    의 수많은 인디밴드가 생성과 소멸을 반복하고 있다. 이렇게 대중성을 확보하지 못한 밴드들 중에는 음악성을 인정받아 대중음악의 콘텐츠의 질적 향상을 가져올 수도 있었음에도 불구 ... 대중성을 얻어 성공을 거둘 수 있었던 이유는 UCC와 고학력이 가져다준 이슈, 복고 사운드, 동시대성을 담은 가사를 들 수 있다.첫 번째로, UCC문화는 단순한 소비와 유통의 통합 ... 이상의 의미를 갖는다. UCC는 생산, 유통, 소비, 홍보가 하나의 매개체를 통해 통합되는 새로운 문화 향유 방식이며 이러한 방식으로 인해 의 음악이 대중음악계의 이슈가 될 수
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.11
  • [논문] 특수 박물관 내의 콘텐츠 활용과 실태 분석
    ) 박물관의 역사와 추세2. 문화 콘텐츠와 박물관 활용3. 박물관 내 콘텐츠 활용 방법1) 홀로그램을 통한 문화재 전시2) 3D 가상현실을 이용한 박물관 전시3) 디지털 박물관4. 국내 ... 외 콘텐츠와 박물관 도입 및 활용 사례1) 국내 사례_ 안동 콘텐츠 박물관2) 국외의 박물관 내의 문화콘텐츠 활용 사례( 일본오노미치시의 유비쿼터스, 파리 라빌레뜨 과학산업관)Ⅲ ... 공중 기록하고 있다. 일부 사업체의 소수 종사자가 높은 매출액을 올리고 있으며 문화 콘텐츠 산업이 전체 문화 산업에서 절대적으로 중요한 위치를 차지하고 있음을 보여준다.)인터넷 기반
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.01.13
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2025년 08월 29일 금요일
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