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디지털 콘텐츠는 처음입니다만 독후감 - 디지털 콘텐츠는 처음입니다만 관련 독후감 1건 제공
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"디지털 콘텐츠는 처음입니다만" 검색결과 921-940 / 6,467건

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    국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    적으로 네이버와 애플의 경우 구글만큼 검색건수가 줄어든다고 볼 수 있다. 이러한 영향 때문인지 애플의 경우 21세기 들어 매출이 처음으로 마이너스를 기록하게 긴 충격적인 일이 발생 ... 에서 검색결과를 보여주는 옆과 컨텐츠를 제공해주는 사이트에 사이트와 관련된 광고를 보여주는 것이었다. 구글의 독점 기술은 광고와 검색내용을 정확히 매치하여 사용자가 볼 수 있 ... 로 돌아왔을 때, 가장 처음 한 일은 그 이전의 복잡했던 제품군을 단 네 가지로 단순화하는 것이었으며, 이들 각각을 시장에서의 First Mover로 만드는 것이었다.결과적으로 잡스
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
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    독립기념관 자기소개서, 역량기술서 및 면접
    습니다. 감사합니다.02. 독립기념관에 지원한 동기가 무엇인가저는 역사적 가치가 있는 콘텐츠를 기획하고, 국민들에게 독립운동 정신을 널리 알리는 일을 하고 싶어 독립기념관에 지원 ... 친화적인 콘텐츠 기획 역량입니다. 독립운동사 연구 프로젝트에 참여하며 방대한 역사 자료를 수집하고 분석하는 능력을 길렀습니다. 또한, 청소년을 위한 독립운동사 해설 프로젝트 ... 의 전시 및 교육 콘텐츠 기획에 기여하고 싶습니다.04. 본인의 약점이 무엇인가저의 약점은 실무 경험이 부족하다는독립운동사를 친숙하게 접할 수 있도록 하는 방안을 고민하고 싶습니다.06
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.03.29
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    (관광창업론) 학생 본인이 창업한 혹은 창업할 관광사업의 사업계획서 작성
    의 문화 차이가 있어 한국 고객들이 체감하는 고객서비스의 속도가 상대적으로 느린 편이다. 마이리얼트립의 경우 한국 로컬 기업으로, 처음에는 해외의 박물관 티켓을 미리 예약하거나 해외 ... 한 경험 4. 전망과 소견 본인이 창업하고자 하는 국내 여행 경험 중개 플랫폼은 디지털/모바일 기반 생활에 익숙한 MZ 소비자들을 상대로 하며, 이들이 보여주는 트성을 잘 반영하고 있 ... 여행” 등 소비자들이 직접 제안하는 여행 경험에 대한 콘텐츠도 활발하게 공유되는 상황에서, 이러한 관심에 부응할 만한 정도의 경험을 중개하는 플랫폼이 딱히 부재하기 때문에 이를 적극
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 삼성생명 자소서
    채널을 활용한 마케팅 역량입니다. 최근 보험업계에서는 온라인 플랫폼을 활용한 마케팅이 더욱 중요해지고 있으며, 삼성생명 역시 디지털 영업을 강화하고 있습니다. 저는 SNS 콘텐츠 ... 제작 경험과 온라인 광고 캠페인 기획 경험이 있으며, 이를 통해 고객의 행동 패턴을 분석하고 효과적인 콘텐츠를 기획하는 능력을 길렀습니다. 특히, 젊은 고객층을 대상으로 한 디지털 콘 ... 적으로 반영한 자기소개서입니다. ▣ 고객 데이터 분석 기반 마케팅 공모전, 금융 상품 홍보 프로젝트, 디지털 채널 활용 마케팅 연구, 맞춤형 연금 컨설팅 기획 등의 실질적인 경험
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
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    약재 체험 보고서
    는 이번 기회를 통해 처음으로 한방 카페를 방문해 보았습니다 . 누구나 쉽게 접할 수 있도록 간단한 설문지를 통해 자신의 체질을 알 수 있게 한 점이 좋았고 , 그것에 따라 개인 ... 약재 체험 보고서 학과 : 과목 : 학번 : 이름 : - 복신 박하a Table of Contents 1 약재 선택 동기 2 한약재 소개 3 한방카페 체험 과정 4 체험 후기 ... 목차복신 박하[ ] 약재 선택 동기 Part 1.한방카페의 간단한 체질검사를 통해 소양인 으로 진단 받은 후 이에 맞는 총명(聰明) 차를 추천받았습니다 . 총명(聰明) 차의 원료 중
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.19
  • 영유아기 스마트폰 사용 실태, 스마트폰 사용과 부모의 양육태도, 영유아기의 발달과 스마트폰, 적절한 영유아기의 스마트폰 사용 및 문제에 대한 해결책
    직전에 스마트폰을 사용하기 시작한 나는 그 당시의 나의 친구들에 비하면 꽤 빠르게 휴대폰을 사용하기 시작한 편이였다. 그렇기 때문에 디지털 기술이 더욱 발달된 요즈음의 어린 학생 ... 가 아이를 낳아도 이렇게 키울 것이라고. 휴대폰뿐 아니라 TV 노출도 최대한 늦은 시기에 제공할 것이라고. 당연히 디지털 시대에 관련 기술을 일찍이 접해서 이 세대의 기술과 익숙해지 ... 도록 자극이 되었다.4) 영유아는 주로 동요, 동화, 동영상, 게임 순서로 스마트폰을 사용하고 있다. 그리고 처음 스마트폰으로 사용한 기능은 동요와 동영상 게임 시청이다. 그리고 영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.20
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    (세대와소통) 1강에서 7강까지 강의를 들은 후, 인상 깊은 사건 혹은 장면을 두 개 선택하여 아래의
    인지 명확한 해답이 없다는 것이 답답할 따름이다.2) 제4강코로나 19 이후로 사회는 많은 부분에서 바뀌었다. 그 중에서도 가장 큰 변화는 아날로그 방식의 디지털 방식으로의 전환이 ... 가 늘어나고 있다는 점이고, 키오스크마다 조작 방법이 달라서 매번 이것을 사용하는 데 어려움을 느낀다는 점이다. 노인들은 기계와 디지털 방식에 적응하는 데 상당한 시간이 소요 ... 다. 그런데 이러한 디지털 기기를 사용하는 방법이나 태도에 대한 교육은 전혀 이루어지고 있지 않은 것으로 보인다. 그러다보니 앞서 이야기했던 키오스크 조작 방법의 어려움과 이로 인해서
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17 | 수정일 2023.09.22
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    울산광역시 북구 임기제공무원 시간선택제임기제 캐릭터 및 뉴미디어 활성화 자기소개서, 직무수행계획서
    행사와 온라인 콘텐츠 제작을 연계한 시너지 창출은 북구의 브랜드 가치를 높이는 데 큰 역할을 할 것이라 확신합니다. 저는 성실함과 창의적 기획력을 바탕으로 캐릭터 활성화 사업을 추진 ... 별로 다른 홍보 전략이 필요하다는 점을 깨달았고, 단순한 콘텐츠 제작이 아니라 ‘누구에게 어떻게 전달할 것인가’가 핵심임을 알게 되었습니다. 또 봉사활동으로 참여했던 청소년 문화센터 ... 습니다. 바로 ‘작은 경험도 쌓이면 전문성으로 이어진다’는 사실입니다. 처음에는 단순한 관심사로 시작했던 활동들이 모여 지금은 제 강점이 되었습니다. 저는 앞으로 울산 북구 캐릭터 및
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.21
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    문화콘텐츠와 창의성 족보 2020-1 기말
    (4) 푸코 (5) 보드리야르10. 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가? 하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가?(1) 리프킨 (2) 바슐라르 ... 하는 것을 칸트는 반성취미라고 부름14. 아유라라는 말을 처음 사용한 사람은 누구인가?(1) 다빈치 (2) 피치노 (3) 벤야민 (4) 칸트 (5) 아도르노15. 유럽에서 1인 ... 2020-1OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사*(중간고사 X)*배점은 모두 한 문제당 4점, 총 25문제*정답은 빨간색으로 처리1. 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.11
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    평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오
    규모 사회간접자본 투자 계획을 발표했다. 디지털 원격수업은 온라인에서 처음 개설돼 교육현장이 진행되고 있지만 교육 인프라와 콘텐트, 교육과정의 질이 매우 열악한데다 원격수업의 전면 ... 및 상호작용 활동 등이 주요 이슈다.4. 원격교육의 미래 전망교육환경은 디지털 전환의 취약 분야 중 하나로 자리잡고 있고, 디지털 전환 시대에 대응하기 위해 모든 분야가 급변하기 ... 디지털 전환 속도는 더욱 빨라질 것이다. ‘연락 없는’ 트렌드가 전 세계로 확산되면서 교육계는 ‘온라인 교육’ 서비스를 중단·폐쇄·온라인 개방으로 도입하려는 움직임을 보이고 있
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.02.11
  • (미디어와스토리텔링) TV드라마 스토리텔링 분석
    . 서론미디어법 개정으로 인해 신문사의 방송 겸업이 가능해지면서 기존 4개였던 채널이 증가하였으며 통신기술과 영상기술이 발달로 인해 드라마와 영상 등의 다양한 디지털영상은 대중 ... 들이 가장 많이 이용하는 콘텐츠가 되었다. 또한 통신기술과 디지털 기술의 발전으로 인해 일반 대중들이 접할 수 있는 영상 콘텐츠의 플랫폼과 이용 시간이 증대됨에 따라 각 플랫폼과 방송사 ... 대중들의 소비 취향을 충족시키기 위해 노력하고 있으며, 이 과정에서 스토리가 자극적 이어지고 편집과 촬영의 기술 발전으로 시각 영상과 음향 영상이 더욱 화려해지고 있다.영상 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2022.06.27
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    (대중문화의이해) 대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    렌스키가 2001년 처음 사용한 단어이다. 이전 세대가 아날로그에서 디지털에 적응하였던 세대라면 태어난 직후부터 디지털에 익숙한 것을 마치 모국어를 사용하는 것에 비유하여 사용 ... 에 등장하는 레트로, 아날로그 적 컨텐츠와 이에 열광하는 이유는 바로 이런 이유에서이다. 하지만 디지털 네이티브 세대는 이런 것과 접하지 못했기 때문에 글보다는 영상을 시청하며 시간 ... 을 요약, 정리하고 이에 관한 나의 소견을 기술해보도록 하겠다. 특히 이미 인터넷이 보편화되어있는 세상에 살고 있는 디지털 네이티브 세대가 향유하는 대중문화에 관해 집중적으로 서술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    의 견해를 서술하시오.나의 미디어-콘텐츠 경험사 : 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 ... 한 이유에 대한 각자의 견해를 서술하시오.나의 미디어-콘텐츠 경험사 : 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어 ... 들에게 전달되는 정보나 그 내용물을 미디어 콘텐츠라고 하며, 영화, 게임, 미술, 뉴스 등 매우 다양하고 영상이나 소리 등 한계가 없다는 것이 특징이다. 이와 같은 미디어는 코로나19 이후
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
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    주언규 혹시 돈 얘기해도 될까요 독후감
    ' 경험을 떠올렸습니다. 몇 년 전, 저는 용돈이라도 벌어볼 생각으로 온라인에서 작은 블로그를 운영하며 제가 관심 있는 분야에 대한 글을 쓰고 있었습니다. 처음에는 방문자도 적 ... 는 것' 등은 저에게 구체적인 실행 계획을 세우는 데 큰 도움이 되었습니다. 지금 당장 큰 수익을 내지는 못하더라도, 제가 가진 지식과 경험을 활용하여 온라인 콘텐츠를 만들거나, 작 ... '는 저에게 단순한 재테크 서적을 넘어, 돈에 대한 막연한 두려움과 오해를 깨고 경제적 자유를 향한 솔직하고 현실적인 길을 제시해 준 책입니다. 이 책은 돈을 터부시하는 한국 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
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    최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 토론해봅시다
    아 태블릿으로 영상을 보고 있었다. 엄마는 조용해서 좋은 듯 휴대폰을 들여다보고 있었고, 아이는 세상과 단절된 듯 화면에만 집중하고 있었다. 처음에는 요즘은 육아가 이렇게 편해졌 ... 구나 싶었지만, 곧 이상한 감정이 밀려왔다. 저 아이는 이 시간에 밖에서 뛰어놀 기회도 놓치고, 엄마랑 대화할 시간도 빼앗긴 게 아닐까 하는 생각이 들었다. 사실 나 역시 하루 종일 ... 들에게도 마찬가지다. 요즘 아이들은 태어날 때부터 스마트폰이 있는 세상에서 자란다. 수업 중에도, 쉬는 시간에도, 심지어 식사할 때도 휴대기기를 손에서 놓지 않는다. 기술은 이들을 더 똑똑
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    인터넷 마케팅과 트랜드
    어 소비흐름에 영향을 줌 건축학개론 , 응답하라 1994 : ‘ 그땐 그랬지 ’ 재해석과 소비로 연결 미래의 불확실성이 레트로를 부른다 . 컨텐츠의 소환이 쉬워지면서 추억팔이 ... ‘ 짤 ’ 은 트렌드와 정확하게 맞아 떨어지며 일시적인 현상이 아닌 컨텐츠로 자리잡았다 . 재미 , 간결 , 단순함이 생명이다 . ‘ 짤 ’ 로 흥하고 , ‘ 짤 ’ 로 커진다 ... mall, You tube 무료계정 Cafe24, Godo 전자직불 System Open market 인싸의 트렌드 고객생애가치 Trend1.1. 인터넷 쇼핑의 기원 온라인 쇼핑 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
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    넷마블 마케팅 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    왔는지 적어 주세요.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 작성하세요.저는 사람들의 일상에 긍정적인 변화를 주는 콘텐츠를 기획하고 싶다는 목표 ... 위해 여러 프로젝트에 참여했습니다. 그중 가장 인상 깊었던 경험은 글로벌 콘텐츠 마케팅 공모전이었습니다. 당시 저희 팀은 국가별로 다른 문화적 특성을 반영한 게임 홍보 전략을 기획 ... 이론과 실무를 함께 익혔습니다.가장 기억에 남는 경험은 ‘콘텐츠 마케팅 실습 프로젝트’입니다. 당시 목표는 신작 모바일 게임의 인지도를 높이는 것이었습니다. 초반에는 단순히 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
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    평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오
    규모 사회간접자본 투자 계획을 발표했다. 디지털 원격수업은 온라인에서 처음 개설돼 교육현장이 진행되고 있지만 교육 인프라와 콘텐트, 교육과정의 질이 매우 열악한데다 원격수업의 전면 ... 및 상호작용 활동 등이 주요 이슈다.4. 원격교육의 미래 전망교육환경은 디지털 전환의 취약 분야 중 하나로 자리잡고 있고, 디지털 전환 시대에 대응하기 위해 모든 분야가 급변하기 ... 디지털 전환 속도는 더욱 빨라질 것이다. ‘연락 없는’ 트렌드가 전 세계로 확산되면서 교육계는 ‘온라인 교육’ 서비스를 중단·폐쇄·온라인 개방으로 도입하려는 움직임을 보이고 있
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    의 변화와 밀접한 관련이 있다고 할 수 있다. 이와 같은 다양한 전자매체를 통해 사용자는 시간적, 공간적 제약 없이 제공되는 다양한 융합콘텐츠와 상호작용을 할 수 있게 되었다. 최근 ... 한 디지털 육아는 아동이 전자매체에 의존하거나 중독되는 현상을 나타나게 하였으며, 이러한 전자매체 등에 아동이 과도하게 노출되는 것은 위험한 행위라고 다양한 연구를 통해 많은 전문가 ... ) 놀이 방법블록이나 나무블록, 종이컵, 작은 책 등의 가정에 있는 놀잇감을 이용하여 쌓기 놀이를 할 수 있으며, 이를 이용하여 입체적인 구조물을 구성하거나 제작할 수 있다. 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
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    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    다.? 문화와 예술 분야에서도 디지털 기술의 영향은 현저하다. 디지털 콘텐츠의 생성, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술의 발전은 예술적 표현의 새로운 차원을 열었다. 이는 창작자 ... 를 일으키고 있다. 이러한 융합 기술은 가상 현실과 증강 현실을 포함해 물리적 세계와 디지털 세계를 연결하는 새로운 플랫폼을 제공하며, 이는 고도화된 상호작용과 효율성을 가능하게 한다 ... 들에게 다양한 매체를 통한 표현의 자유를 제공하고, 전 세계적으로 콘텐츠를 공유할 수 있는 기회를 확대했다. 디지털 시대는 문화적 경계를 넘어서는 교류와 창조를 가능하게 하
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
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2025년 10월 25일 토요일
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