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"코믹만화" 검색결과 901-920 / 996건

  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    2000리밍 기술 지원4) 시티오브히어로 (City of Heroes™)시티오브히어로는 3D 그래픽의 액션 온라인게임으로 만화에서 금방 나온 듯한 특유의 코믹한 캐릭터로 지금까지 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • [매스컴] [신문방송]코미디,시트콤에 대해 알아본다
    았고 후자에는 비난·모욕·조롱 등이 많다는 것이다.텔레비전 코미디에서 표현되는 폭력이 더욱 문제시되는 이유는 텔레비전 코미디에서는 다른 오락 프로그램인 만화나 영화, 드라마 ... 소수의 경우에 볼 수 있다.③ 패러디유명한 영화나 드라마의 한 장면이나 중요 부분들만 모아서 따라하는데 코믹의 요소를 첨가하는 경우. 에서 가끔 패러디 하는 것이 있었는데, 자주 ... 스럽게 많아지는 경향을 보이고 있다. 실제로 시트콤에는 코믹적인 요소 뿐만 아니라 연기력을 겸비한 탤런트나 배우 (우희진, 이제니, 송승헌, 홍경인, 김진, 이의정) 들이 주로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.04
  • 일본대중문화
    의 등장과 함께 일명 ‘스토리 만화’ 또는 코믹한 내용의 삽화가 일본에서 독특한 방식으로 발달하기 시작했다. 동시에 이러한 출판물의 주요 독자들은 1946년과 1949 년의 '베이비 ... 도 들어 볼 수 있다. 다만 일본문화의 외형적인 부분에 지나친 관심을 보인 까닭에 흥미위주로 흐른 점은 아쉬움으로 남는다.대중문화 ,환경문제만화(漫畵)‘테즈카 오사무’라는 삽화작가 ... 붐' 시대에 태어났는데 이들이 자라면서 다양한 종류의 ‘만화’(漫畵)가 등장 하게 되었다. 1960년대 이후 만화의 독자층은 젊은이에서 30대와 40대 중장년까지 꾸준히 확대되었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [국제광고] 일본에서 국제광고 홍보 마케팅
    테즈카 오사무’라는 삽화작가의 등장과 함께 일명 ‘스토리 만화’ 또는 코믹한 내용의 삽화가 일본에서 독특한 방식으로 발달하기 시작했다. 동시에 이러한 출판물의 주요 독자 ... 계속되는 휴일에는 독서, 공부, 가족간의 대화 등과 함께 국내, 해외여행을 즐기는 사람들이 많은 것으로 조사되었다.{대중 문화 산업만화 + 영화 + 첨단게임 + 자판기 + 도시락 ... 들은 1946년과 1949 년의 '베이비 붐' 시대에 태어났는데 이들이 자라면서 다양한 종류의 ‘만화’(漫畵)가 등장 하게 되었다. 1960년대 이후 만화의 독자층은 젊은이에서 30대와 40
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.05
  • [배우조사] 배우 로빈윌리엄스에 대하여
    으로 극영화에 데뷔했다. 하지만 지나치게 만화적이었던 이 영화가 흥행 참패하면서 그의 앞날도 순탄하지는 않았다. 그러다가 1987년 배리 레빈슨 감독의 [굿모닝 베트남]에서 베트남 ... 지 못하고 갑작스럽게 흥분하여 화를 내기도 한다. 이렇게 전반부에서 보여 지는 그의 모습은 코믹함과는 거리가 멀다. 푸근한 그의 인상은 동그란 안경으로 가려 지며 진지하고 냉철
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.03
  • 무선모바일만화서비스
    정도의 만화 한편을 단 한번에 다운로드 받아 놓고, 자신이 원하는 때에 언제든지 반복해서 감상할 수 있게 됐다. 특히 패러디만화 ,순정만화,코믹만화 ,성인만화 등 4개의 카테고리 ... *무선 인터넷 만화서비스를 선정한 이유1999. 12. 20 시사 주간지 타임지에 의하면 올해의 인물로 리키마틴과 함께 포켓몬스터의 주인공인 피카츄를 올해의 인물로 선정 ... 했다. 포켓 몬스터가 이해에 올린 수익은 만화로서만 3억불 (4000억원)을 수익을 올렸다. 이외의 파생된 여러 부가 산업 - 게임, 캐릭터 용품, 테마파크 등- 의 수익까지 포함한다면 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.19
  • [마케팅] 케릭터 마케팅
    - 코믹(출판만화)이나 애니메이션, 아이돌 스타, 드라마, 영화 등과 연관산업으로 이어지면서 엄청난 파급효과를 창출캐릭터 비즈니스는 복합 영상미디어의 등장에 따라 최적의 고부가가치적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [현대미술] 이불 전시회 관람기
    슈트를 입은 주체/퍼포머의 몸을 심하게 과장하거나 왜곡되게 변형시켜 괴물과 같이 보이게 하였다. 결과적으로 이 ‘부드러운 조각’의 효과는 기괴하고 코믹하면서도 기이한 ‘성적’매력 ... 하면서, 인간의 환상이 깃든 존재인 것이다. 재료 또한 브론즈, 돌 같은 전통 재료가 아니다. 대신 지금 우리들에게 친숙한 플라스틱, 알루미늄 등으로, 게임·만화·SF영화에서 본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [단편영화] PISAF 2003 단편 애니메이션을 보고 느낀 소감문
    이 흥미진진함을 보였다. 10여개의 이야기로 구성된 오우치 다카미치의 작품은 극도로 단순화된 캐릭터의 무표정함을 표현하고, 웃음을 자아내는 장면과, 재미있는 소리가 엽기적인 코믹만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [멀티미디어기획]게임개발기획서
    하도록 제작한다. 서비스 컷 등으로 게이머의 흥미도를 높인다. 게임의 전체적인 분위기는 만화틱하고 코믹적인 요소를 집어넣어 딱딱한 느낌이 들지 않도록 한다. 게임상의 모든 이미지는 2D ... 디자인캐릭터와 배경작업은 2D를 기본으로 하여 동화나 만화와 같은 파스텔 분위기(예;아스가르드)를 연출하고, 효과를 살리고 싶은 부분은 부분적으로 3D를 사용한다. (추후 협의)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [디자인]일러스트레이션
    Illustration)영어에서의 코믹(comic)이라고 하는 만화는 가장 오랫동안 우리 가 친근하게 접해 온 대중미술이 다. 원래 우리가 만화를 카툰 (cartoon)'의 의미는 미술가들이 그림 ... 그리고 도표 등이 있다.{팻 올리펀트, 유니버설 프레스 신디케이트, 만평(4) 만화 일러스트레이션(Cartooning, Comic Strip, Humorous ... 에는 카메라맨, 일러스트레이터, 화가, 만화가 등에 의한 오리지널리티를 가지는 작품을 기용하는 예가 많다. 예를 들어 유명 탤런트 또는 만화 주인공등의 캐릭터는 타사 광고와의 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.10.21
  • [광고] 하이마트의 광고 전략
    의 단면을 그대로 재현한다는 리얼리즘 표현기법으로 많이 채용된다.그러나 하이마트 CF는 마지막 부분에서 이러한 리얼리즘을 양보하고 파격적인 코믹 터치를 접목했다. 남자들 옆에서 꽁초 ... 를 줍고있던 '바른생활' 할머니가 불쑥 나타나 "(그것도 몰라) 하이마트로 가!!" 라며 엉덩이를 톡톡 친다. 이 부분에서 가미된 익살스런 만화기법과 약간의 과장스런 몸짓은 "전자 ... 제품 살 땐- 하이마트"라는 메시지의 집중도를 높이고자 한 의도로 보인다. 리얼리즘과 코믹의 혼성을 통해서 차별화와 메시지 침투력을 동시에 높이고자 한 셈이다.사실 원신 원컷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.16
  • [음악] 록, 메탈음악에서의 엽기와 그 의미
    1. 들어가는 말신문기사나 문화를 살펴보고 있노라면 요즘은 바야흐로 엽기의 시대다. 텔레토비가 텔레토비를 잡아먹는 만화가 인터넷을 날아다니고 시체를 조각내 땅속에 묻는 방법 ... 다. 여기에서는 록 뮤직비디오에 나타난 엽기적 요소에 대해 살펴보고자 한다.▷로비 윌리엄스의 'Rock DJ'8) : 여기서는 선혈이 낭자한 섬뜩함과 황당하고 코믹한 구성이 대조를 이루 ... 의 양상은 '악마의 사주를 받은 무리들의 세계 전복' 과 같은 만화 스토리가 아니다. 그곳의 엽기는 시대를 반영하는 하나의 문화양상이다. 그들은 그들의 메시지를 전하기 위해 좀더 강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • 이갈리아의 딸들을 읽고
    코미디 프로그램이나 코믹 만화책에서만 접해볼 수 있었다. 하지만 이런 것들은 말 그대로 코미디에 불과한 것이었다. 왜냐하면 결코 현실이 될 수 없었던 것이기에 우리는 이런 설정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [초등교육] 아동의 언어 사용 실태
    사1. 아이들이 가장 좋아하는 책의 종류.{순위책의 종류비율비고1만화책13/32(40.63%)아이들은 글보단 그림이 많은 책을 선호.2소설책10/32(31.25%)감성이 풍부 ... 한 사춘기와 맞물려 소설책 선호.3역사책5/32(15.63%)4전기문1/32(3.13%)4무협지1/32(3.13%)◆ 조사를 시작하기 전에 아이들이 가장 좋아하는 책의 종류는 만화책 ... 다..2해리포터4/32신기해서..내용이 재미있어서..3짜장 짬뽕 탕수육3/32친구들의 이야기가 진실해서..코믹해서..좋은 공부가 되서4문제아2/32재미있어서...기타오체불만족장애우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [마케팅사례분석] 마케팅원론-동양제과의 예감 마케팅전략
    는 외식업체로 인정받고 있다. 또한 1994년 만화채널 투니버스로부터 시작한 케이블방송사업은 현재 국내 최초의 MPP 지주회사인 ON* MEDIA 아래 영화채널(OCN, HBO ... ), 바둑채널(바둑TV), 만화채널(투니버스), 게임채널(온게임넷) 등 5개의 채널을 보유하며 국내 최대의 복합프로그램공급자(MPP)로 케이블방송 채널점유율 40%를 상회하며, 국내외 ... 부터 예감이 심상치 않은 감자칩 과 함께 감자칩의 역사는 물론 코믹 CF의 역사까지도 뒤집어 질 듯한 예감이 든다.※TV광고자료♠ 동양제과 여성판매사원 첫 도입제과업계에 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.04
  • [마케팅] 영화마케팅
    을 보이시기에 시장의 상황을 고려해 해당 영화가 갖는 장점을 최대한 부각시켜 어떤 영화로 이미지를 심어 주는 것인가가 중요하다는 것이다.예로는 의 경우 코믹 액션임에도 불구하고, 인 ... 프로모션을, 시공사와는 만화 연재를 진행하면서 홈페이지의 붐을 조성하는 데는 성공했다. 그러나 포털을 등에 업고 밀어붙이지 못해 영화 관람으로까지 끌어내지 못한 것 같다.이렇게 인
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.02
  • 한용운
    )이라고 하며, 4컷 이상이 연결되어 스토리가 이루어지는 만화코믹스(comics) 또는 코믹 스트립스(comic strips)라고 하는데 이것은 주로 미국에서 쓰는 말이며, 유럽 ... 1896년 동학농민운동에 가담했으나 실패하자 설악산 오세암(五歲庵)에 들어감1905년 강원도 인제의 백담사(百潭寺)에 가서 연곡(連谷)을 스승으로 승려가 되고 만화 (萬化)에게서 법 ... .만화 [漫畵]대상의 성격을 과장하거나 생략하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자 ·비판하는 그림 형식.자유로운 과장법과 생략법을 써서 단순 ·경묘(輕妙) 그리고 암시적인 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.25
  • [문화예술] 대중예술이란
    에 대한 환상, 신데렐라 구조의 작품들, 만화...일탈에의 욕구대중예술에서 보여지는 환상의 세계, 또는 환상적 사건은 비현실적, 비합리적이며 실제론 불가능한 일임을 대중은 잘 알고 있 ... 의 배우들스위니 토드-뉴욕 시립 오페라단의 레퍼토리2.뮤지컬의 역사-브로드웨이를 중심으로--기원 : 오페라 오페레타 코믹 오페라 오페라 부페 보드빌 판토마임 발레 등 수많은 장르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [영화] 영화 분석-흥행작과 실패작 분석
    .* 평범함.- 남녀 주인공을 둘러싼 주위 환경 이나 갈등 보다는 두 청춘남녀의 사랑놀이가 부각되는데 그침.- 너무 쉽고 안이하게, 대중들의 낭 만적 환상을 부추기면서, 코믹 환 ... 타지의 상업적 장치를 총동원함.- 헐크* 내용의 딱딱함- 당초 기대보다 흥미가 부족.- 원작만화의 원제가 '믿을 수 없는 헐크(The Incredible Hulk)'→ "이 영화판은 믿을 수 없을 정 도로 길고, 지루하며, 믿을 수 없 을 정도로 과장됨.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2004.11.01
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2025년 10월 26일 일요일
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