• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(996)
  • 리포트(923)
  • 시험자료(27)
  • 자기소개서(16)
  • 방송통신대(14)
  • 논문(12)
  • ppt테마(2)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"코믹만화" 검색결과 801-820 / 996건

  • [에니메이션] 천공의 에스카플로네의 작품소개와 에니메이션 기법분석
    ◈ 서 문이 작품의 원제는 The Vision of Escaflowne이다.굳이 장르를 따지자면 순정 만화와 메카닉 만화가 결합된 SF환타지라고 할수 있다. 일본의 Sunrise ... 으로 선정된 바 있다.카와모리 쇼지는 Yadate Hajime의 순정만화와 자신의 소년판 메카만화 에스카플로네를 합쳐 전엔 있지도 않았던 이색적인 장르를 만들어내었다. 그것이 바로 순정 ... 만화와 메카닉 만화가 묘하게 결합된 이 에스카플로네라는 작품이다.이 작품은 지구와 하늘사이에 존재하는, 기이한 공간 가이아를 배경으로 하고 있다. 이 곳은 인간과 짐승인간과 드래곤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [감상문]광주 비엔날레
    한 “산에서 내려오는 석가모니” 인데 이 작품은 진중한 메시지와 달리 코믹한 작품의 이미지에 정말 재미있었던 작품이었지만 키치와 예술은 한줄 차이이구나! 하는 느낌을 받게 하였다. 개인 ... 유쾌했다.다음에 본 침묵 속에서라는 작품은 만화에서 본 어린 시절의 모습 같아 보였다. 전형적 이라할까... 가장 푸른 하늘은 백그라운드 스토리와 함께 좀 더 환경적인 느낌이 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [애니메이션] 일본 애니메이션에 대해
    만화가 우리 만화라고 봐왔던 현실에서 이런 웃지 못할 일화가 일어날 수밖에 없음은 당연하다고 생각한다. 일본 문화는 개방할 수 없었던 그때 일본 만화를 한국적 배경으로 수정해서 ... 방영했던 예는 만 아니라 등 거의 지금껏 봐왔던 대부분의 만화가 그러하다 생각하면 틀리지 않는다.이 글에서는 이런 우리들의 무지를 일본 문화 개방에 발 맞춰서 벗어버리자는 취지 ... 에서 일본 애니메이션의 역사, 주요 작품, 주요 감독 그리고 일본의 애니메이션으로 인한 새로운 문화의 출현과 그 에따른 문제점들을 알아보도록 할 것이다.2. 역사(1) 일본 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.02
  • [감상문] 오시이마무로
    코믹 개그 만화영화에서부터 달로스와 같은 사이버 펑크물, 그리고 기동경찰 패트레이버와 같이 전혀 새로운 로봇 만화영화에 이르기까지 짧은 기간동안 거의 극과 극을 이루는 작품 ... 는 만화영화 감독이 아니라 영화 감독이 되려 한 인물이었다. 때문에 그는 대학 재학 시절부터 아르바이트를 하여 어렵게 장만한 16m 카메라를 애지중지하며 저 예산 독립영화 제작 ... 하며을 키워 나갔던 것이다. 하지만 오시이 마모루의 영화인생에 가장 큰 영향을 끼친 영화로는 단연 '블레이드 런너'를 꼽을 수 있을 것이다. 오시이 마모루는 어린 시절부터 만화영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.11
  • [서평] 조 사코의 팔레스타인 서평
    을 취재해 그린 만화인 이 《팔레스타인》은 많은 사람들에게 충격적인 메시지를 전했고 그 공로로 저자는 1996년도 미국 도서출판 대상을 수상했다. 그 이후에도 그는 만화를 매개체 ... 로 저널리즘의 새로운 가능성을 제시하며 코믹 저널리즘 의 선구자로 자리매김하고 있다. 그의 또다른 작품으로는 《고라즈드》, 《소바》, 《카라지의 크리스마스》등이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.15
  • [경영]NC- soft 사례연구
    Online Role Playing Game)로 만화에서 금방 나온 듯한 특유의 코믹한 캐릭터를 앞세워 전 세계 게이머들에게 재미와 웃음을 선사, 주인공이 된 게이머들은 패러곤 시티 ... 가 개발하고 있는 전투기반의 3D 액션 RPG(Role Playing Game)로, 미래의 우주공간을 배경으로 하고 있습니다. X-Man으로 유명한 미국의 만화작가인 조 마두레이라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [엽기문화] 엽기문화에대한이해
    었던 하나의 금기의 말이었으며 또 일상에서 흔히 쓰고 듣는 말도 아니어서 뉴스나 신문지상에서나 겨우 오르내릴 수 있었던 말이었습니다. 그런데 90년대 초부터 일본을 비롯한 외국의 만화 ... 영상,플래쉬 에니메이션 등) - 엽기토끼 마시마로, 졸라맨, 신체절단, 영화 '섬', 영화 '텔미썸딩' ▶ 엽기 사진 - 코믹 패러디 사진(개죽이,연예인 합성,대선 당시 투표부대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [마케팅] <매트릭스 2 - 리로리드> 마케팅 완벽 분석과 대안
    은 아직 덜 발휘된 상태라 기대치가 매우 높다.· WEAKNESS1. 코믹 요소가 없다.- 국내에서 흥행하는 한국영화들의 대부분은 코믹적인 요소가 많이 첨가되어 있다. 특 히, 작년 ... 과 포지불러일으켰던 영화들로써 매트릭스 영화 자체에서 몇몇 부분을 차용하기도 했다. 이미 너무 보편화된 얘기같지만, 감독이 제페니메이션(일본만화)와 홍콩영화의 열혈매니아였던 관계로 공각 ... 기동대 등의 일본만화들과 영웅본색시리즈의 액션등을 많은 부분 도입했었다.유사와 비교점 강조공각기동대 나 블레이드러너 와 같은 암울한 SF와 오우삼식의 액션과 가상현실 소재를 담
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.13
  • 버거킹과 소비자 행동분석과 마케팅
    들이 좋아하는 인기 만화나 가족영화 등에서 빌려오고 있다.현재는 영화를 통해 뛰어난 무술실력과 코믹함을 보여온 인기스타 성룡과 TV 만화영화로 인기리에 방영되고 있는 파워퍼프 걸 ... 기법 도입패스트푸드 기업의 광고의 특징은 청소년과 젊은층을 대상으로 하기 때문에 대부분 비슷한 추세(코믹, 엽기등)로 나가고 있다. 따라서 버거킹은 이와는 달리 광고방식을 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [인문]드라마의 비윤리적 문제점과 해결방안
    이란 점, 또 그 남자가 시한부인생을 살게 된다는 설정은 독특하기보다 해괴하기까지한 느낌을 준다. 이 드라마는 현실성을 포기한 대신 만화 같은 소재를 이용해 코믹적 요소를 대폭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.10
  • 일본 애니메이션의 역사-오토모 카츠히로 <아키라>
    **************************************1. ‘아니메’의 역사1)1917∼1926년: 아니메의 창세기일본에서는 만화영화 또는 애니메이션을 통상 ‘아니메’라고 부른다. 이 ... 정신은 그것의 파급효과만으로도 엄청나 가치를 지닌다. 창시자 시모카와에서 출발된 애니메이션 제작의 영향력은 이후 많은 작가에게로 빠르게 확산되어갔다. 그 당시 손꼽을 만한 만화가 ... 는데, 그것이 유명 만화가 테즈카 오사무가 시작한 텔레비전용 애니메이션이다. 그는〈철완 아톰〉을 통하여 미국의 애니메이션과는 차별화 된 애니메이션 패러다임을 만들며 아니메의 신 세기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • 동갑내기 과외하기
    다고 너무 가볍지도 않은 분위기로 관객을 계속 웃음짓게 만드는 것이라고 할 수 있다.3. 오프닝이 영화의 오프닝은 아주 인상적이다. 지훈은 마치 만화에서 나오는 주인공 같다. 비싼 ‘퐁 ... 에는 한 번도 만져지지 않은 듯한 교과서와 참고서가 팽개쳐져 있는 반면, 보그, 엘르, 에스콰이어 등 각종 패션 잡지들과 신간 만화들이 목 좋은 자리를 차지하고 있다. 그러나 세트장 ... 적인 요소가 쫘악 깔려 있는 상황에서도 코믹적인 요소는 곳곳에 등장한다. 여기서 눈 여겨 볼 것은 지훈은 끔찍하게 피를 싫어한다. 수완이 종이에 살짝 손을 베었을 때도 예민하게 반응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.15
  • [프랑스 문화] 아스테릭스 영화 감상문
    지만 영화를 보러가기 전에 영화 정보를 수집하면서 정말 놀라지 않을 수 없었다. 프랑스에서 개봉당시 천만명이 넘는 관객이 이 영화를 관람 했고, 이 영화의 원작이였던 만화 아스테릭스 ... 는 작가인 르네 고시니와 만화가인 알베르 우데르조에 의해 1959년 '필로트' 창간호에 첫 등장한 이래 전세계 85개 언어로 출판되어 2억6천만부가 팔린 경이로운 스테디셀러 라는 것이 ... 바퀴를 돌리니 하던데(?) 여기서도 문화의나라인 프랑스와 수험생의 나라인 우리나라의 차이점을 조금(?)이나마 엿볼수 있었다. 만화책도 보고 아스테릭스 영화도 보고 그 속편인 미션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.21
  • [일본문학] 영화<러브레터>
    은 분명 만화에서 코믹한 인물이나 상황을 제시하는 방식이기에 극중 사나에가 등장하는 장면은 마치 순정만화 속으로 명랑 만화가 끼어드는 것같은 순간을 연출한다. (사나에 외에도 이츠키 ... 에 응모 하는 등 의욕적인 제작 활동을 하던 그는중간에 잠시 만화가의 길을 모색하기도 한다.87년 대학졸업과 동시에 일본영화계가 아닌 뮤직 비디오 제작 회사에 들어가 영상작가가 되 ... 속에서 이와이 슈운지는 인터넷 세대의 버추얼 리얼리티를 지극히 고전적인 방식인 편지를 매개로 삼아 풀어낸다.한때 만화가를 꿈꾸기도 했던 이와이 슈운지는 망가의 미장센 을 영화 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • 영화 속 심리학
    사람들을 영화에 몰입시켰고, 괴상하고 코믹한 캐릭터들은 관객들의 마음을 완전히 빼앗아 버렸다. 단순히 재미와 흥미의 측면에서도 결코 다른 영화들에 뒤지지 않는다는 점은, 레포트 ... 소재로서 내가 이 영화를 택하게 된 첫 번째 이유이기도 하다.우리는 수많은 만화를 보면서 자라 왔다. 하지만 그 만화에서 우리는 단순히 재미와 흥미를 주는 가벼운 수준으로 생각 ... 해 왔다. 하지만 그 만화 아니 애니메이션 안에는 우리가 알지 못하는 그 숨겨진 의미와 문화적인 요소가 내포하고 있다는 것을 알아야 한다. 그래서 영화 속 심리학적 요소의 분석과 더불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [애니메이션]애니메이션 서사작법
    하였다. 의 경우도 원작만화의 인기와 인지도에도 불구하고 원작과 무관한 이야기 전개로 작품의 질을 저하시켰다. 그리고 의 경우 의 인기에 편승하여 제작되었다는 비판을 넘지 못했을 뿐더러 단순 ... 공신비로우면서도 감동적인 이야기에 힘을 실어 주었다. 또한 코믹한 분위기를 연출하는 캐릭터로 상어 세 마리는 생선을 먹지 않고 물고기들과 친구처럼 지내기 위한 행동은 자연스런 웃음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.18
  • [다큐멘터리] 박통 진리교
    한 다큐의 한 스타일이 아닐까 하는 생각이 든다.영 상영상에 대한 전반적인 느낌은 파격적이고 풍자적이며 화면간의 대비와 대조를 적절히 이용했다는 생각이 든다. 또한 디지털을 이용한 만화 ... 적 효과로 반어적인 느낌을 준 것 같다.영상적인 면에서 특징적인 것은 우선 애니메이션 효과를 많이 넣은 것이다. 박정희 대통령의 캐릭터를 만화로 그린다던가, 역술인 이나 사람 ... 들의 인터뷰에선 자막 대신 만화적인 기법으로 표현하였다.그리고 요즘 오락 프로그램에서 흔히 볼 수 있는 화면을 꽉 채우는 원색의 글씨와 화면 안의 화면 PIP(picture in
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.07
  • [영화감독] 영화감독의 신비성
    적인 주자 중 한 사람이다. 감각적인 영상과 배경음악의 사용, 신세대 취향의 이야기 전개, 멜로와 가벼운 코믹 요소의 적절한 배합, 차인표와 같은 대중문화 아이콘 만들기 등으로 대중 ... 적인 흡인력을 보여준 연출가였다. 최윤석 PD는 병원이라는 소재를 다루며 트렌디적인 청춘 멜로물을 보여 주었고, 이현석 PD 또한 이현세 만화를 원작으로 영상 세대 기호에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.20
  • 일본의 성차관(젠더)
    는 듯한 느낌이다.4)소녀만화의 세계최근 소녀 만화나 여성 코믹물이 차지하는 비율이 늘어나고 있다. 단시 사회에 유행했던 만화를 살펴보면 전후 등이 있는데 그 내용은 남성우위 ... 사회 속에서 열심히 살아가는 소녀들의 '야무짐'과 남성스럽게 행동하는 '믿음직함'이 공통요소이다. 70년대 만화는 소녀들의 못 다한 꿈에 대한 염원의 세계를 지향하고 있으며 80년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [마케팅]로진스키,마케팅광고
    다.④ 과거 광고 테마※ 과거 진로 로진스키 1970년대 신문광고1차: “미국의 음악가냐, 진로 보드카냐”. MC 박상규와 만화가 고우영 모델2차: “칵테일이냐, 스트레이트냐”. 작곡가 ... “로진스키 보드카는 무엇인가?” 물어보게 함으로써 호기심을 갖게 하는 다소 코믹적인 캐릭터를 이용한 대중적인 광고를 모토로 삼았다. 하지만 이러한 광고 캠페인은 당시 창의성은 인정받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.31
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 03일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:30 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감