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"컴퓨터세대" 검색결과 901-920 / 28,193건

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    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성
    , 영상문화 세대로의 본격적인 전환점에 서 있는 새 세대로서의 청소년은 인터넷, 컴퓨터 통신, 위성채널, 비디오, 게임 등의 복합시각문화에서 그들만의 새 문화적인 감수성을 만들어낸다는 ... 하고, 이와 같이 정의할 수 있겠다.2. 특성정보화 사회는 정보통신 기술과 컴퓨터가 결합해 뉴미디어가 창출되고 이를 통해 정보통신의 기술이 중요해지고 강조되는 사회로 정보를 활용 ... 의 여러 문화를 즉각적으로 공유하는 것이 가능해졌다. 이는 청소년문화에서 보이는 주 특성이라고 할 수 있겠다.셋째, 문화적 감수성이다.인쇄와 문자가 주를 이루는 문화세대에서 이미지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
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    디지털 환경에서 하나를 선택하여 그 분야의 개념과 기업의 마케팅 활동 사례 및 미래 전망
    았습니다. 3D 컴퓨터 그래픽으로 제작된 로지는 소비자들에게 신선한 충격을 주었고, 해당 브랜드에 혁신적인 이미지를 심어주었습니다. 이후 로지는 다양한 브랜드와 협업하며 광고와 드라마 등 ... 자들에게 신뢰를 얻고 있으며, 이를 통해 브랜드 이미지 강화 및 젊은 세대와의 소통을 위한 중요한 마케팅 전략으로 자리 잡았습니다. 가상 인간의 장점은 명확합니다. 실제 인간 인플 ... 세대와 같은 젊은 세대는 가상 인간에 대한 거부감이 적고, 이를 트렌디한 요소로 받아들이기 때문에 가상 인간의 활용도는 더욱 증가할 것입니다. 법적 고찰과 윤리적 책임 이에 맞춰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.31 | 수정일 2024.11.19
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    스스로 배우는 사회복지실천기술” 보고서
    라 할 수 있다. 특히 노인세대의 경우 스마트폰과 컴퓨터 환경에 취약하며 노안으로 인하여 작은 글씨를 읽기 어려워 한다. 하지만 디지털환경은 컴퓨터를 모르는 노인세대를 배제하는 현실 ... 게 된다.2) 클라이언트의 어려움을 해결하기 위한 방안을 모색한다.평생을 목수로 살아온 블레이크는 컴퓨터를 쓰지 못한다. 하지만 모든 문서들이 디지털처리되어 있어 관련기관에서는 더 ... 이상 수기로 작성한 서류를 받지 않는다. 그렇기 때문에 사회복지사는 블레이크에게 신청서는 무조건 인터넷접수만 가능하다는 말만 반복한다.블레이크는 집에 컴퓨터도 없고 해서 공공도서관
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
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    방통대 인간과사회) 청년들이 경험하고 인식하는 불평등의 원인과 특성에 대해 설명하고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    을 수 있다. 부모세대가 가진 불평등은 청년에게 대물림되고, 청년이 가진 불평등이 또 그 자녀에게 세습되며, 이로 인해 발생하는 사회관계의 상호작용 속에서 점차 불평등의 고착화 ... 도 없었고, 자택에서 컴퓨터로 원격수업을 해야 했기 때문이다. 당장 원격수업을 해야 한다고 하여 어머니는 급하게 중고로 컴퓨터를 샀다. 하지만 집에서 원격수업을 받는 B를 도와줄 ... 대 이후의 저성장 경제를 들 수 있다. 저성장 경제가 계속되면서 기존 세대에서 자산을 많이 보유하지 않은 2세대, 즉, 부모가 부자가 아닌 청년들은 생활 전반에서 이전 세대
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.11
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    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    교과목명 : 컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점) (가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. (나) 컴퓨터와 통신이 결합 ... 은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점) (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    노년교육 영영 중 한 영역을 선택하여 관련 노인교육기관 선정 후 그 기관의 노년교육 프로그램과 교육방법에 대해 분석 및 선택한 노년교육 영역의 바람직한 발전방안을 제시하시오
    프로그램의 특성에 따라 간호보건학과, 사회사업학과, 식품과학과, 예술체육학과, 컴퓨터학과, 아동교육학과 등 모든 학과와 산하기관이 체계적으로 참여해 수준 높은 교육을 제공 ... 고령화'를 최종 목표로 은퇴생활 설계와 관련된 만큼 사회적 시각 형성에 초점을 맞춘다.노인 교육에 활용할 수 있는 대표적인 매체가 인터넷이다. 노인들을 위한 컴퓨터 교육의 필요 ... 의 확산을 추진하고 있다. 또한 교육인적자원부가 교육정보화 관련 제도를 정비하고 있으며, 일선 교육현장에 모든 시설을 적용할 수 있도록 갖추고 있다.2) 세대간 교육 등을 기반
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.15
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    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    부르는데, 아직 성인이 되지 못한 미성숙한 집단 속에서 형성되는 것이기에 기성세대와의 문화와는 차이점을 갖는 독자적인 문화라는 특징을 가지고 있다. 청소년 문화는 청소년들이 시간 ... 서 공통 관심사를 공유하지 않는 개인에 대해서는 소외시키며 거리감을 가리지 않고 드러내기도 한다.또한 청소년 문화는 반문화적인 특징을 가지고 있다. 반문화란 기성세대의 주류 문화에 반대 ... 하는 하위문화를 일컫는 말로, 청소년기에는 사회의 규범이나 고정된 인식에서 벗어나는 과정에서 자신의 정체감을 형성하려는 기질이 있기 때문에 어른 세대의 눈에는 잘못되거나 위험
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.07
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    . IT용어의 정의2. 증강현실(AR)3. 증강현실(AR) 적용 사례4. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)5. 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 적용 사례Ⅲ ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유·무형의 수단과 기술을 이루는 간접적 가치창출에 기술 이다. 또한 컴퓨터·인터넷·경영혁신 등 정보화 수단에 필요 ... 의 기술까지도 포함한다. 앞으로의 정보기술은 컴퓨터의 성능이나 소프트웨어의 품질 및 소비자의 욕구 파악과 적정가격 산정 등의 종합적인 서비스로 발전할 것이다.2. 증강현실(AR)증강
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 메타버스 플랫폼 특성이 MZ 세대의 지속적 이용의도에 미치는 영향: 자아확장을 중심으로 (The Impact of Metaverse Platform Characteristics on the Continued Usage Intention of the MZ Generation: Focusing on Self-Expansion)
    가상현실 체험이 컴퓨터 게임을 넘어 우리의 소비 및 일상생활에서도 점점 중요한 역할을 하고 있다. 특히 디지털 전환이 가속화되는 시대에, 기업들은 주력 소비층으로 부상하고 있 ... 는 MZ 세대를 주목하고 있다. 본 연구는 MZ 세대 소비자가 메타버스를 체험할 때 보이는 여러 반응을 탐구하였다. 구체적으로, 메타버스 내 아바타 특성과 메타버스 체험 특성이 자아 ... 을 경험하게 한 후 이어지는 여러 문항에 응답하는 방식의 조사에 참여하도록 하였다. 연구 결과에 따르면, MZ 세대는 메타버스에서 체험 중 선택한 아바타에 대한 공감성과 메타버스
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 발제문 ) 세일즈맨의 죽음이라는 책으로 발제문 작성
    을 없게 하도록 경제 개발을 위해 삶을 바쳤다. 그리고 그 경제 개발이 이루어진 세대가 바로 우리 부모 세대이다.결국 부모는 자신이 가지지 못한 것을 자식 세대에게 주기 위해 노력 ... 하는 것은 젊은 나이에는 가능하지만, 대부분 나이 든 노년층은 불가능하다. 스마트폰과 컴퓨터를 이해하지 못하시는 조부모님들을 볼 수 있듯이, 사회변화를 부르짖었던 사람들이 국회에 앉 ... 다. 하지만 이 변화를 인지하지 못한 부모 세대는 자식 세대에게 자신의 관념을 입각시키려 하고 있고, 자식 세대는 이러한 부모 세대를 이해하지 못하고 있다. 사람은 평생을 자신이 젊
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.30
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    이진법의세계_1. 인트라넷과 엑스트라넷을 비교 설명하세오. 2. 일상생활에서 알고리즘을 적용할 수 있는 사례를 찾고, 그 문제를 해결하기 위해 어떤 방법과 절차를 거치면 되는지 설명해 보시오. 3. 4차 산업혁명 시대의 대표적 기술에 대하여 3가지 이상 서술하세요.
    한 알고리즘은 컴퓨터 코딩뿐만 아니라 일상생활에서도 적용할 수 있다. 사례를 예로 들면 다음과 같다. 바로 집안 청소를 할 때의 문제 상황을 알고리즘으로 나타낼 수 있다. 이를 해결 ... 으로 나타낼 수 있다. 4차 산업혁명 시대는 인공지능이나 사물인터넷, 빅데이터 혹은 모바일 등의 첨단 기술들이 사회전반적으로 융합되어 나타나는 차세대의 산업혁명이다. 이는 혁신적인 ... 한 4차 산업혁명의 대표적인 기술은 인공지능 기술, 사물인터넷 기술, 빅데이터 기술로 자세히 설명하면 다음과 같다. 첫 번째는 인공지능 기술이다. 인공지능 기술은 말 그대로 컴퓨터
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [문화의 이해] 신세대 문화의 사회적 배경과 특징에 대한 평가(긍정/부정)
    -세계화와 정보사회의 특성이 부각되는 시기에 성장한 신세대 -어린 시절 부터 컬러 TV 와 비디오, 게임, 컴퓨터 등 새로운 영상매체에 익숙한 신세대 -신세대는 '스타일' 에 대한 ... 신세대 문화와 문명전환목차1. 신세대문화의 개념과 의미 2. 신세대 집단의 사회적 배경 3. 신세대 문화의 특성 5. 신세대에 대한 긍정적 평가 6. 신세대에 대한 부정적 평가 ... 7. 결론1.신세대문화의 개념과 의미'신세대 문화' 란 1990년 이후에 등장한, 즉 1990년대 이후에 소비주체로서 문화 시장에 진입한 세대들의 문화 신세대라는 말은 글자 그대로
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.07
  • 2030 축의 전환 독후감
    은 대서양에서 아시아와 아프리카로, 젊은 세대에서 나이 든 세대로, 남성에서 여성으로 이동하고, 새로운 과학 기술이 소비나 화폐에 대한 기존의 개념을 뒤바꿀 것이라고 예측하고 있 ... 의 새로운 기준이 될 수 있다고 저자는 역설한다.또한, ‘밀레니얼 세대보다 중요한 세대’에서는 빠르게 변화하는 기술, 기기, 문화 등을 쉽게 적응하는 젊은이들 못지않게 60세 이상의 실버 ... 세대의 잠재성과 역할을 제시하는 부분이 인상 깊었다. 저자는 60세 이상은 지구에서 가장 생산적이며 활기찬 삶을 누린다고 역설하며 노년층은 밀레니얼 세대보다 앞선 신기술 수용자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    를 통해 뉴스가 올바르게 보도되는가에 대해 의문을 제기할 필요있음온라인 저널리즘 ? 종이신문과 차별성*컴퓨터 네트워크라는 수단을 통해 가상공간에 뿌리를 내리는 새로운 유형의 저널리즘 ... 에서 사용되는 컴퓨터의 식별번호 ex) 127.62.12.14?도메인 : IP주소의 편리한 사용을 위한 문자주소 (IP주소를 문자로 변환한 것)[Web의 진화]Web1.0 ? 단순 ... -> IPv6?도메인 : ex) www.cwd.go.kr? 차세대 도메인 : 좋은 도메인을 선점하기 위한 분쟁과 늘어난 사이트 수로 영문 도메인이 한계점에 봉착하자 이에 대한 대안
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 클라우드 컴퓨팅
    다. 정보가 인터넷 서버에 영구적으로 저장되어 데스크톱이나 태블릿 컴퓨터, 노트북, 넷북, 스마트폰 등의 IT기기 등과 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관된다. 즉, 모든 이용자 ... 화 기술로 통합하는 기술이다.클라우드 컴퓨팅은 기업 또는 개인이 컴퓨터 시스템을 유지 및 보수관리 하기 위해 들이는 비용은 물론 서버 구매 및 설치 비용, 업데이트 비용, 소프트 ... 컴퓨팅 환경을 통하여 사업을 전개해 나가고 있다. 2000년 대 후반에 들어 새로운 IT통합관리모델로 등장한 클라우드 컴퓨팅은 이용 편리성이 높고 산업적 파급효과가 커 차세대 인터넷
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.06
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    [컴퓨터공학]컴퓨터개론_4차 산업혁명과 소프트웨어 개발의 중요성
    4차 산업혁명과소프트웨어 개발의 중요성컴퓨터개론제출자 : 이**제출일 : 2023년10 월 1일목차 -I. 서론소프트웨어의 정의와 필요성II. 본론4차 산업혁명과 소프트웨어한국 ... 은 부분들이 컴퓨터 시스템을 통해 이루어지며 이러한 시스템이 부재하게 된다면 삶의 많은 부분들에 마비가 올 것이다. 디지털 환경에서 소프트웨어의 역할은 그 중심에 있으며, 우리 ... 는 소프트웨어의 중요성을 인지하고 알기 위해 노력해야 한다. 그렇다면 소프트웨어란 대체 무엇일까?소프트웨어를 알아보려면 컴퓨터 시스템의 구조부터 알아볼 필요가 있다. 컴퓨터 시스템은 하드
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.21 | 수정일 2024.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고
    들의 신경을 많이 쓰게 되는 청소년들은 기성세대와는 다른 문화를 형성하려 하는 습성이 있으며 자신들만의 문화를 형성하여 공유하려는 특성이 있다. 그래서 시대의 변화에 따라 청소년 ... 들이 형성하는 문화도 자연스럽게 변화하게 된다.본론에서는 청소년기의 개념과 특성에 대해서 알아본 뒤, 제4차 산업혁명 세대에서 형성되고 있는 청소년문화의 실태에 관해서 서술하고 그것 ... 구성원이 공유하고 있는 것으로서 역사적으로 전승되기도 하고, 학습되기도 하면서 사회 구성원의 행동 지침이 되는 것이다. 그래서 청소년문화는 청소년들이 공유하고 있는 청소년 세대 특유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 소프트웨어학과 전과 학업계획서(전과 신청 사유서)
    -----------------------1전과 신청의 주된 이유로는 제 관심과 열정이 소프트웨어학과에 더 적합하다고 판단했기 때문입니다. 처음에는 현재 전공인 컴퓨터공학에 대한 ... 에 흥미를 느끼며 시작했습니다. 그러나 수업을 진행하고 실제 프로젝트를 수행하면서 소프트웨어 개발 및 컴퓨터 과학이 가지는 창의성과 혁신성에 대한 더 큰 욕망을 느꼈습니다. 특히 ... 에서의 전문적인 수업과 프로젝트에서 효과적으로 활용할 수 있을 것입니다.전과를 통해 얻고자 하는 목표는 소프트웨어와 컴퓨터 과학 분야에서의 전문 지식과 실무 능력을 높이는 것입니다. 이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 신조어 조사
    드리아(cyberchondria) : cyber(컴퓨터 정보망)와 hypochondria(건강염려증)의 합성어이다. 인터넷에 널리 유포된 의학·건강 정보를 읽고 자신의 질환 ... 와 같은 비대면 결제 서비스의 발달과 함께 급격히 성장하고 있는 추세이다.● 오팔세대(OPAL) : ‘Old people with active life’의 앞글자를 딴 신조어 ... 로 ‘활기찬 인생을 살아가는 노년층’을 일컫는다. 동시에 ?한국의 베이비붐 세대를 대표하는 ‘1958년 개띠’ 출생의 ‘58’을 뜻한다. 이들 신중년층은 은퇴를 한 후 새로운 일자리를 찾
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학 2025년 1학기 중간과제 만점 자료
    고 학습 과정에서 어떤 자원을 창출하고 활용해야 할 것인가 공학적 고민을 할 수 있다.디지털 기기를 태어나면서부터 자연스럽게 접하여 자유자재로 사용하는 세대를 지칭하는 ‘디지털 원주민 ... ’ 세대의 아이들이 유치원에서 생활하고 있으며 이 세대의 유아들은 가정이나 기관에서 처음 디지털을 접하며 책이나 그림, 사물에서 느낄 수 없는 자극적인 상호작용을 경험하고 있 ... 1980년대 말에는 개인용 컴퓨터의 보급, 확산으로 인해 교육공학에 대한 연구 영역이 더욱 확장하였으며 더 나아가 1990년대 중반에는 다양한 매체 자료를 컴퓨터와 통합적으로 활용
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.12 | 수정일 2025.04.16
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2025년 08월 08일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감