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"컴퓨터세대" 검색결과 941-960 / 28,193건

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    [생기부][세특][정보 과목 특기사항 예시문] 정보 과목 세특 예시문입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    으로 5세대 컴퓨터까지 발전되는 과정을 자세히 서술하였으며, 양자 컴퓨터의 개발로 현재 사용되는 블록체인 기술과 기존 암호화 보안 체계가 흔들릴 수 있다는 점을 들어 양자 컴퓨터 ... 에서 미래가 기대되는 학생임.정보 예시 5컴퓨터 관련 계열에 관심을 두고 보안과 프로그래밍, 하드웨어 기술 등 다방면에 걸친 영역을 스스로 탐구하는 자세가 인상적임. 디지털 컴퓨터 ... 의 원리를 이해하기 위해 그레이코드, 해밍코드 등 여러 가지 이진 코드로 컴퓨터의 데이터를 구체적인 예를 들어 표현함. 연산 장치와 제어장치 단원에서는 각 레지스터의 특성과 기능
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
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    문화기술과 사회변동 2022년도 기말고사 족보와 21년도 2학기 기말, 겨울계절 기말 족보
    성 있는 접근법4) 긍정적인 사용자 경험의 창출은 사용자 니즈의 만족, 브랜드 충성도 향상 등에 기여3. 다음 중 5세대 이동통신(5G)을 기반으로 구현되는 기술로 거리가 먼 항목 ... User Interface)2) CLI(Character Line Interface)3) NUI(Natural User Interface)4) HCI(Human Computer ... Interface)19. 다음 4세대 이동통신(4G) 기술에 대한 설명 중 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 3G 기술의 문제점 해소를 통해 보다 유선인터넷에 속도에 가까워지려는 기술
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
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    [A+] 에릭슨의 심리학적 발달이론 단계에 대해 학습한 바 있습니다. 에릭슨의 심리사회적 발달이론 단계에 근거한 자기분석 및 미래예측에 대한 보고서를 작성하시오.
    못하면 고립감을 느끼게 된다.7) 7단계:생산성 대 침체성(중년기)이 시기에는 자녀 양육에 관심이 있고 가르치는 일을 통해 다음 세대에 공헌하고 싶어한다. 생산성은 자녀를 낳 ... 고 기르는 것에 그치지 않고 다른 사람들이나 그들의 다음 세대를 위해 일을 하며 다음 세대의 성취에 큰 만족감을 느낀다. 이러한 생산성을 경험한 사람들은 의미 있는 성취감을 느끼 ... 은 고민과 방황을 하던 시기였는데 부모님이 따뜻한 조언을 많이 해주셨고 내가 잘 할 수 있는 것, 좋아하는 것을 고민했다. 그 결과, 컴퓨터 보안과 관련된 공부를 하고싶다는 목표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.29
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    이 시대의 청소년들에게 기성세대가 어떻게 다가서야 할 것인가를 밝혀주시고, 그렇다면 본인의 대안방안을
    주제: 천종호판사 호통판사이 시대의 청소년들에게 기성세대가 어떻게 다가서야 할 것인가를 밝혀주시고, 그렇다면 본인의 대안방안을 밝혀주시고. 교수는 왜 이런과제를 주셨을까?Ⅰ ... .서 론Ⅱ.본 론1. 청소년 개념과 사회화2. 청소년 세대 특성3. 세대 간 소통의 문제Ⅲ.결 론 (나의 대안과 느낀 점 위주로)Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서 론24시간을 온라인 커뮤니티와 함께 ... 지내는 청소년을 디지털 네이티브라고 한다. 이 디지털 네이티브인 Z세대 청소년은 200년 이후에 출생한 세대이다. 이들은 인스타그램, 유튜브 같은 소셜플랫폼을 통하여 새로운 상생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 북한시장의 현황 및 변화
    , 조직보다는 개인을 우선시하는 지금의 20~30대를 의미합니다. 북한의 시장세대는 과감한 상업행위로 시장을 이끌며 컴퓨터와 휴대전화, 태블릿pc 등을 자유롭게 사용하고 외부문물 수용 ... . 또한 ‘시장세대’라는 용어가 생겨났는데 ‘시장세대’란 1990년대 김일성 사망 이후 고난의 행군과 시장화, 화폐 개혁 등을 유년과 청소년기에 경험한 사람들도 국가보다는 시장 ... 에도 적극적이며 남한의 드라마, 영화, 음악을 소비하면서 ‘한류’를 전파하기도 합니다.이러한 시장세대의 특징으로는 먼저, 사상과 이념에 무관심하며 당국에 의존하지 않는 자립심이 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.30
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    [노인복지론]한국사회 노인문제를 다룬 신문기사 1개를 스크랩한 후에 2주차 1교시에 학습한 노화이론(택1)에 입각하여 해당 문제를 설명하고 해결방안을 제시하시오
    에서 컴퓨터 등을 사용하고 있고, 정보처리기술을 통해 효율적으로 업무가 이루어지고 있는 것이다. 이러한 변화는 노인세대의 소외로 이어지고 있고, 노인세대가 수행해온 사회의 역할 ... 적인 한국사회의 노인문제이다. 통계청의 조사에 따르면 우리나라의 노인 빈곤율은 OECD 평균의 3배 이상으로 나타나고 있다. 노인 세대의 경제활동 비율은 오히려 높다. 한국시회 ... 의 노인 3명 중 1명이 경제활동에 참여하고 있으나, 안정적인 노후생활을 위한 준비가 부족하여 노인빈곤을 경험하고 있는 것이다. 이러한 문제는 단순히 노인 세대만의 문제가 아니다. 노인
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.03
  • '에코세대'에 대한 사회학적 이해
    , 높은 수준의 교육, 컴퓨터/인터넷 등 디지털 미디어에 친숙한 세대.(사회학적 측면)(2) 에코세대를 명명하는 다양한 명칭들나이/생애단계문화적/행태적특성시대상황적특성2030 세대 ... ‘에코세대’에 대한 사회학적 이해Ⅰ. 사회학적 시각에서 바라보는 에코세대1. 세대란 무엇인가?: 세대에 대한 사회학적 시각첫째, 친족 계보에서 같은 항렬에 속한 사람들 : 조부모 ... ’ - 연령대넷째, 특정 역사적 시기에 생존한 사람들로 보는 역사학계의 세대 개념세대 - 생애 주기적으로 비슷한 시기에 태어나 특정 시대적 상황을 함께 경험함으로, 이를 통해 유사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.17
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    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하시오 [경영정보시스템 A+]
    : 우리 사회에서는 현재 수많은 양의 데이터를 생산하고 있다. 이렇게 발생되는 데이터를 처리하고 클라우드 컴퓨터 시스템의 활용성을 극대화 하기위한 방법으로 빅데이터 분석 기술의 활용 ... 4.0: 팩토리 4.0에서 데이터는 고객 기업 즉 공급자 자체로부터 수집되고, 실제로 생산을 하기 전에 평가된다. 팩토리4.0은 3D프린터, 차세대 로봇과 그에 맞는 센서 같은 신 ... 성 제고등을 통해 차세대 기술 보호조치가 필요하다.자동화 과정으로 인한 일자리 감소: AI를 접목한 로봇은 농업과 제조업 분야에서 빠른 속도로 자동화 과정을 이루었으며, 현재
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.07 | 수정일 2024.04.15
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    5G 산업 내용 정리(주식투자)
    5G 산업 내용 정리(주식투자)5세대 이동통신 기술(5th Generation Mobile Telecommunication)최대 속도가 20Gbps에 달하는 이동통신 기술로, 4 ... 세대 이동통신 LTE에 비해 속도가 20배가량 빠르고, 처리 용량은 100배 많다.강점인 초저지연성과 초연결성을 통해 4차 산업혁명의 핵심 기술인 가상현실, 자율주행, 사물인터넷 ... 기술 등을 구현할 수 있다.특히 앞서의 CDMA(2세대), WCDMA(3세대), LTE(4세대)가 휴대폰과 연결하는 통신망에 부로가했던 반면 5G는 휴대폰의 영역을 넘어 모든 전자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
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    4차산업혁명 기술 연계 창업 계획
    의 개념과 중요성1) 4차산업혁명의 개념4차산업혁명은 1784년 증기기관, 기계화의 1차 산업혁명, 1870년 전기를 이용한 대량생산 본격화의 2차 산업혁명, 1969년 컴퓨터 정보 ... 상의 변화를 말한다. 다시 말해 기업의 혁신이 기존의 사업 도메인을 넘어 전혀 다른 산업까지도 이어지는 것으로 (정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명) 초연결, 초융합 ... 성과 비즈니스 혁신이 가능해진다.첫 번째로 인공지능은 인간의 두뇌 작용 (인식 판단, 추론, 문제 해결 등)과 같이 컴퓨터가 스스로 추론, 학습, 판단하면서 작업을 하는 시스템이다.두 번
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.20
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    의 대중적인 확산으로 인해 청소년들은 문화 생산자로서의 입지가 확고해지고 있다.둘째, 영상세대로서의 문화적 감수성을 가지고 있다. 영상. 이미지문화 세대로서의 전환점에 있는 요즘 청 ... 소년들은 컴퓨터통신, 인터넷, 게임, 비디오 등 복합시각문화에서 그들만의 새로운 문화적 감수성을 만들어내고 있다.셋째, 사이버문화의 보편화라는 특징을 가지고 있다. 사이버문화 ... 를 가리키는 용어이다. 사이버 공간이란 컴퓨터와 통신망을 매개로 하여 상호작용을 하는 새로운 공간을 말한다.사이버 문화란 인간과 집단이 사이버공간이라는 영역에서 보여주는 특정의 생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
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    [보고서] 4차 산업혁명
    의 정보교환이 가능한 제조업의 완전한 자동 생산 체계를 구축하고 전체 생산 과정을 최적화하는 4세대 산업생산시스템이다. 인더스트리 4.0은 특히 사이버 세계와 현실 세계를 연결 ... 하는 사이버 물리 시스템(CPS, Cyber-Physical System)을 강조한다. 물리 시스템을 컴퓨터와 네트워크 시스템, 즉 사이버 시스템에 연결하여 공장을 자율적, 지능적으로 제어 ... 해 산업 경쟁력을 높이는 차세대 혁명을 가리키는 말이다. 미국에서는 AMI(Advanced Manufacturing Initiative), 독일과 중국에서는 인더스트리 4.0
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
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    자신이 관심 있는 사회복지 기관을 선택하고, 기관의 홍보물을 제작해 보세요. 특히 홍보물을 보고 기관
    과 취미여가지원사업을 제공해 노인의 생활 만족도와 사회참여를 높이는 것을 목적으로 건강학부, 예술학부, 자율학부, 컴퓨터학부, 어문학부 등으로 이루어져 있다. 동아리 활동 ... 으로는 금정화목산악회, 금정영상동우회 스펙트럼, 소담픽처 등이 있다.네 번째로 지역조직 및 세대 통합이다. 금정구 남산동과 회동동이 치매 노인에 대한 돌봄 강화가 이루어지는 치매 친화 ... ~3세대 통합활동을 통해 사회참여 활동의 활성화와 성공적인 노후를 도모하고자 하는 노인의 사회참여 활성화를 위한 1~3세대 통합 제과, 제빵 프로그램, 사업 안정화를 위한 정기후원자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가 융합되어 활발해졌고 메타버스가 더욱 확장되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상 ... 은 ‘가상세계’ 등 네 가지로 분류한다.증강현실이란 스마트폰과 컴퓨터를 통해 보는 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 보고 상호작용하는 방식이다. 또한, 우리가 살아가는 물리적 공간 ... 에하는 메타버스 내에서는 누군가를 만날 때 아바타의 성별, 국적, 나이 등을 따져 묻고 친구가 되지 않는다.그리고 메타버스의 주축 세대인 z세대의 특성 또한 메타버스 소통 문화
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    교과목명: 컴퓨터의이해[과제명]1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합 ... 은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 여러 보철 치료 술식에 따른 바른 스캐닝 과정과 구강스캐너의 활용 (Suitable scanning procedures for various prosthodontic treatments and the utilization of intraoral scanner)
    다. 구강 내 스캐너들의 최신 경향은, 3shape사의 Trios라는 스캐너가 2세대제품으로서 김서림 방지 열선, 컬러 스캔, 본체 없이개인용 컴퓨터나 아이패드로 조절하는 팟(Pod ... ) 솔루션 등의 발전을 보여 주었고, 3M사의 TrueDefinition 또한 핸드피스 크기의 2세대 제품을 소개하였다. 이들 둘 뿐만 아니라 Sirona사의 고가형스 캐 너 인 ... 중소 업체들에서 소개한 a.Tronbluescan-I, ELIOscan 등의 스캐너들이 모두 동영상 촬영 방식을 택하고 있는 등, 구강스캐너의 세대이동이 이루어지고 있
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 정보혁명과 4차 산업혁명이 무기체계에 미치는 영향
    한 발달로 정보 접근성이 급격하게 증가하였고 지식의 관리 및 창출에 있어서 막대한 영향을 끼치고 있다. IT의 발달로 인해 컴퓨터를 활용해 각종 지식을 체계적으로 관리할 수 있음은 물론 ... 이고, 초고성능의 컴퓨터를 이용해 여러 가지 시뮬레이션을 해 봄으로써 이전까지 없던 방법으로, 시간과 돈을 보다 절약해 각종 예측 및 연구를 할 수 있게 되어 다양한 학문의 발전 ... 년, 세계경제포럼의 회장이었던 클라우스 슈밥이 처음 사용한 단어로, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.15 | 수정일 2022.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년 동국대학교 기술보고서 및 작성을 수강했을 당시 A+를 받았던 자료입니다. 기보작은 공대 학생이면 필수로 들어야 하는 교양입니다. 2세대 스마트팜을 주제로 1,2,3세대 스마트팜을 소개하고 국내 스마트팜 동향과 앞으로의 시사점을 논의한 자료입니다.
    difficulties faced by older farmers Computing systems help 'judge' and 'decide'Part 2, Sortation First ... generationPart 2, 2 세대 스마트팜 모델 (‘18) 국립농업과학원 스마트팜개발과 ( 이현동 ), “ 인공지능이 농사짓는 시대 ” Second generation Definition ... technologyPart 2, 2 세대 스마트팜 모식도 연합뉴스 TV , “‘ 한마디면 알아서 척척 ’ 농사도 인공지능 시대 ” 휴대폰으로 확인하는 스마트팜 연합뉴스 TV
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.10
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    우리나라의 현대화 이전과 이후의 노인의 지위와 역할 변화에 대해 논하고, 그에 따른 노인문제와 개입에 대한 필요성을 설명하시오.
    하여 젊은 세대에게 삶의 지혜를 알려 줄 수 있는 ‘어른’의 역할을 담당할 수 있었다. 이는 노인들이 젊은 시절부터 경험했던 것을 젊은 세대 역시 비슷한 환경에서 경험을 하고 있 ... 었기에 가능했던 것이다. 젊은 세대들은 자신들이 겪는 어려움을 노인들이 경험해 보았기 때문에 그들의 지혜를 구하는 것은 물론 ‘멘토’의 역할을 받을 수 있었으므로, 노인들에 대한 존경심 ... 되는 지금은 그 속도가 훨씬 더 짧아지고 있다. 이러한 변화 속에서 노인들이 가지고 있었던 과거의 경험에 대한 가치는 안타깝게도 현저히 줄어들게 되었다. 젊은 세대들은 더 이상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 포스트코로나시대 이전과 이후의 비형식 과학교육의 변화와 그 장단점
    과 생활에 막대한 영향을 끼쳤다. 그것은 일상생활뿐만 아니라, 포스트코로나를 살아갈, 미래 세대를 위한 교육에도 많은 변화를 이끌어 냈다. 그 중에서도 과학교육에서 나타난 변화를 비 ... 으로 거론되었던 상황근거, 종이근거 등이 아닌 미디어 근거와 컴퓨터 근거가 큰 각광을 받게 되었고, 인공지능, 가상/증강 현실 기술의 융합을 통한 실시간 체감형 학습 컨텐츠, 게임 기반 ... 맞춤 컨텐츠 등 특히 컴퓨터 근거의 성장이 기대되고 있다. 경기 연구원에서 진행된 설문조사를 보면, 언택트 서비스 이용 경험 중 비형식 교육에 해당하는 원격학습은 13.5%로 4
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
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2025년 08월 08일 금요일
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