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"컴퓨터세대" 검색결과 881-900 / 28,193건

  • 반도체에 대한 리포터
    로써 random access memory의 약칭이다. 기록과 해독의 두 회로가 있어서 정보의 기록, 해독이 가능하고 컴퓨터나 주변 단말기기의 기억장치에 널리 쓰이고 있다. 장점 ... 되는 반도체로써 동속호출 컴퓨터의 기억장치 또는 임의접근 기억장치라고도 한다. 디램은 캐시 기억장치에 비해 다소 속도가 떨어져도 무방한 일반적인 기억장치에 사용된다. 디램은 전원 ... 기술로서 차세대 초고속 메모리인 램버스 D램과 경쟁할 수 있는 반도체의 기술규격을 통칭한다. 이 기술은 기존 싱크로너스(S)D램의 정보처리속도인 133MHz를 266MHz로 향상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. 할인자료
    의 활용 이는 원격교육의 기초가 되는 것은 학습자가 개별적으로 사용하는 교수매체로 의미 한다. 이러한 교수매체에는 인쇄자료, 음향, 영상자료, 컴퓨터 코스웨어 등이 있다. 쌍방향 ... 의, 전화, 팩스 상담, 컴퓨터 통신을 통한 토론, 음성 또는 화상회의 시스템을 통한 쌍방향 의사소통이 필수적이다. 다수 대상의 개별학습 다수를 대상으로 하면서도 공학적인 기재를 사용 ... 화 했으면 하는 바람이다. Ⅳ. 참고문헌 염명숙 외(2010), 원격교육활용론 (인터넷 세대를 위한), 남두도서. 조은순 외(2012), 원격교육론, 양서원.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
  • MZ세대와 "왜 일하는가"
    과 1990년대 중반~ 2000년대 초반 출생한 Z 세대를 통칭하여 이르는 말이다. 이들은 컴퓨터와 스마트폰이라는 기기에 익숙해 온라인 시스템을 자유롭게 향유한다. 그들의 주 무대 ... MZ 세대가 본 “왜 일하는가” -이나모리 가즈오최근 사람들의 머릿속에 가장 크게 품고 있는 의문은 “왜 일하는가”일 것이다. 이 책이 최근 많이 보이는 이유도 만원 지하철 ... 어 놓고 말이다. 특히 이런 시기에 자산을 가지지 못한 20-30대 MZ세대가 느끼는 허탈감을 더욱 심하다. MZ세대란 1980대~ 2000년대 초 출생한 밀레니얼 세대의 M
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.26
  • 2021 NC소프트 단기 계약직 합격 자소서(AI 텍스트 데이터 구축자 모집)
    합니다.마지막으로, 데이터 처리에 필요한 역량입니다. 사무 데이터를 처리하기 위한 엑셀과 ACCESS 능력을 기르기 위해 컴퓨터활용능력 1급 과정을 거쳤고 자격증도 취득했습니다. 또한 ... tagger, CountVectorizer, TF-IDF Vectorizer 과정을 거친 후 다양한 모델 중 성능이 높은 모델을 선택했습니다. 또한 중도성향을 띄는 2030세대의 표 ... 심을 얻는 것이 선거에 큰 영향을 끼친다고 판단하고 2030세대를 특정하는 모델을 만들어 댓글을 수집한 후, 핵심키워드를 추출하기 위해 코퍼스를 구축했습니다. 명사, 형용사, 동사
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    과학 기술 시대를 살아가는 21세기는 고도화된 컴퓨터와 인터넷 보급 등 정보화의 흐름에 잘 적응해야 한다. 이때 필수적인 것이 컴퓨터를 다루고 활용할 수 있는 능력인데, 컴퓨터 ... 가 익숙하지 않은 성인도 있는 반면, 유아동들은 컴퓨터를 생활환경의 일부로 받아들이고 있다.이하에서는 이러한 시대의 흐름과 트렌드에 맞물려, 최근 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 ... (IoT, Internet of Things)은 유형 혹은 무형의 객체들이 다양한 방식으로 서로 연결되어 개별 객체들이 제공하지 못했던 새로운 서비스를 제공하는 것을 말한다. 차세대
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공학 레포트] 4차산업혁명의시대, 미래직업과 적응방안 - 일자리 감소, 유망기술, 유망직무, 사회변화
    통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 말한다. 이러한 4차 산업혁명시대 속에서 인간만이 할 수 있는 일들 중 하나인 ‘창의성’이라는 능력 ... 에서의 창의성의 역할과 가치 그리고 이를 기르기 위한 교육방안에 대해 논의하고자 한다.4차 산업혁명이란?제4차 산업혁명은 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명을 말 ... 데이터, 클라우드 컴퓨팅, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이라고 할 수 있다.4차 산업혁명시대의 일자리 감소 문제인공
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.12 | 수정일 2023.07.29
  • 건축기술 인공지능 활용
    는지, 이 때 사업성은 어느 정도인지에 대한 대략의 정보를 간략하고 신속하게 확인할 수 있다.-밸류맵국내 토지건물 정보 서비스 기업 밸류맵은 한국 특유의 주택종류라 불리는 다세대주택 ... 설계에 초점을 둔 앱이다. 모바일과 웹에서 접속가능한 이 플랫폼은 AI로 다세대주택에 한해 10초 만에 무료설계를 보여준다.AI 건축설계 전문기업 텐일레븐이 지난 3월 출시 ... 모델 형태로 볼 수 있다.또 다세대주택 건축 시 최대난제라 할 수 있는 주차대수도와 지역별 지구단위계획도 설계 결과물에 반영시켜 정확도가 높다. 이외에도 경사도 등 실제지형
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정신건강론] 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    에 많은 관심을 보이다가도 주체할 수 없는 외로움, 부모에 대한 압박감, 기성세대에 대한 분노와 적대감정, 자살에 대한 공상, 이성에 대한 관심 등 변화가 극심한 시기로 보 ... 어서 친구와 멀어지고, 가족이나 친구에 대한 관심도 없어졌다. 나에게 중요한 일이 있어도, 컴퓨터 사용시간을 조절하지 못해 중요한 일을 놓치거나, 수업을 빠지는 일도 많아, 첫 학기 ... 는 없어서 하루 중 컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 일정하게 정하고 꼭 지키도록 노력했고, 나에게 주어진 다른 일을 다 끝마친 후에 컴퓨터를 켰다.그리고 신체적 활동을 하는 시간을 늘렸
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.11
  • [운영체제] 운영체제는 시대발전에 맞게 지속적으로 발전해오고 있습니다. 다음 항목에서 하나를 선택하여 설명하세요. (윈도우 운영체제)
    . 본론1. 윈도우 XP2. 윈도우 73. 윈도우 84. 윈도우 10Ⅲ. 결론서론윈도우는 마이크로소프트가 개발한 운영체제로 현재 전 세계 90%의 개인용 컴퓨터에서 사용되고 있 ... 다.본고에서는 윈도우 XP, 윈도우 7, 윈도우 8, 윈도우 10 각 버전들을 비교하며 특징을 설명해본다.본론1. 윈도우 XP우선 윈도우 XP의 장점은 컴퓨터 사양이 낮아도 되 ... 므로 저렴한 컴퓨터를 사용할 수 있다는 점과 호환성이 뛰어나다는 점이다. 단점은 현재 지원이 중단되었기 때문에 보안이 취약해졌다는 점이다.윈도우 XP는 32bit 및 64bit 운영
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 세계미래보고서 2022
    적인 현장 유세가 불가능해지고 선거 활동을 할 공간을 찾다 보니 가상세계가 대안으로 떠 올랐으며 젊은 세대가 모여 있으므로 이들의 표심을 공략하기 좋음.(2) 온택트 문화로 예술 ... 과 엔터를 즐기는 문화도 달라짐. MZ세대가 주요 소비층인엔터테인먼트사업은 메타버스를 만나 새로운 기회의 장을 열고 있음. (온라인 콘서트, 온라인 팬미팅, 가상 상영회 등)(3 ... ) 버추얼 인플루언서에 열광하고 있음. 기존 연예인과 달리 시공간의 제약을 받지않으며 MZ세대와 활발한 소통과 상호작용이 가능하다면 그것이 진짜인지 아닌지 크게 신경쓰지 않음. 그 외
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년 문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    소년 문화의 정의 청소년 문화의 정의는 청소년들 사이에서 공유하고 있는 청소년세대 특유의 삶의 방식이며, 청소년 집단 간에 잠재적이고 명시적인 사회화를 통하여 형성되며, 전수되어지 ... 는 청소년세대의 행동 방식과 정신적인 지표로 젊음을 풍기는 영상 및 젊은이다운 행동과 젊은이 나름대로 사용하는 말을 통하여 표출되어지는 것이라고 정의할 수 있다. 하지만 청소년 ... 며, 청소년 집단이 문제를 발생시킨다고 생각한다. 3) 저항의 문화 또는 반(反)문화로 보는 시각: 기존 질서와 기성세대의 문화적 틀을 거부하거나 부정하고, 무시함으로써 자신
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성
    , 영상문화 세대로의 본격적인 전환점에 서 있는 새 세대로서의 청소년은 인터넷, 컴퓨터 통신, 위성채널, 비디오, 게임 등의 복합시각문화에서 그들만의 새 문화적인 감수성을 만들어낸다는 ... 하고, 이와 같이 정의할 수 있겠다.2. 특성정보화 사회는 정보통신 기술과 컴퓨터가 결합해 뉴미디어가 창출되고 이를 통해 정보통신의 기술이 중요해지고 강조되는 사회로 정보를 활용 ... 의 여러 문화를 즉각적으로 공유하는 것이 가능해졌다. 이는 청소년문화에서 보이는 주 특성이라고 할 수 있겠다.셋째, 문화적 감수성이다.인쇄와 문자가 주를 이루는 문화세대에서 이미지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경에서 하나를 선택하여 그 분야의 개념과 기업의 마케팅 활동 사례 및 미래 전망
    았습니다. 3D 컴퓨터 그래픽으로 제작된 로지는 소비자들에게 신선한 충격을 주었고, 해당 브랜드에 혁신적인 이미지를 심어주었습니다. 이후 로지는 다양한 브랜드와 협업하며 광고와 드라마 등 ... 자들에게 신뢰를 얻고 있으며, 이를 통해 브랜드 이미지 강화 및 젊은 세대와의 소통을 위한 중요한 마케팅 전략으로 자리 잡았습니다. 가상 인간의 장점은 명확합니다. 실제 인간 인플 ... 세대와 같은 젊은 세대는 가상 인간에 대한 거부감이 적고, 이를 트렌디한 요소로 받아들이기 때문에 가상 인간의 활용도는 더욱 증가할 것입니다. 법적 고찰과 윤리적 책임 이에 맞춰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.31 | 수정일 2024.11.19
  • 다음은 Boundary Spanning에 대한 물음이다.
    마케팅 관리, ROI 및 KPI 관리, 마케팅 업무 보고 등이 주요 일과이다.이 일과 과정에서 세대 차이는 반드시 발생할 수밖에 없다고 생각한다. 우리 세대들은 컴퓨터가 익숙할 뿐 ... 만 아니라, 블록 코딩을 배우면서 학습한 세대들이다. 즉, 문제 해결을 위하여 파이썬 등 프로그램을 다루며, 라이브러리를 이용하는 것이 익숙하다. 반면, 데이터 사이언스에 대한 기본
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 직무의 변화 레포트
    ) 프로그래머 : 본격적으로 컴퓨터와 인터넷이 보급되면서 웹 마스터, 컴퓨터 프로그래머 등 인터넷 관련 직종이 인기를 끌기 시작했다2) 교사 공무원 : 취업난 조기 명예퇴직 등 고용불안 ... 세대 산업혁명1) 드론 전문가 ? 사용 목적에 따라 드론을 운용하는 직업으로 영상촬영이나 배달을 넘어 농업 분야 등 여러 산업에서 유망직종으로 떠오르고 있다.2) 인공지능 전문가 ... ? 컴퓨터나 로봇이 인간처럼 생각하고 의사결정을 내릴 수 있도록 알고리즘이나 프로그램을 연구 개발하는 사람.3) 핀테크 전문가 ? 금융과 it 지식을 기반으로 새로운 금융상품 혹은 서비스를 만들어낸다. 핀테크 기반 서비스가 확대되며 미래 유망직업으로 꼽히고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2020.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 인간과사회) 청년들이 경험하고 인식하는 불평등의 원인과 특성에 대해 설명하고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    을 수 있다. 부모세대가 가진 불평등은 청년에게 대물림되고, 청년이 가진 불평등이 또 그 자녀에게 세습되며, 이로 인해 발생하는 사회관계의 상호작용 속에서 점차 불평등의 고착화 ... 도 없었고, 자택에서 컴퓨터로 원격수업을 해야 했기 때문이다. 당장 원격수업을 해야 한다고 하여 어머니는 급하게 중고로 컴퓨터를 샀다. 하지만 집에서 원격수업을 받는 B를 도와줄 ... 대 이후의 저성장 경제를 들 수 있다. 저성장 경제가 계속되면서 기존 세대에서 자산을 많이 보유하지 않은 2세대, 즉, 부모가 부자가 아닌 청년들은 생활 전반에서 이전 세대
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
    교과목명 : 컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점) (가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. (나) 컴퓨터와 통신이 결합 ... 은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점) (가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    노년교육 영영 중 한 영역을 선택하여 관련 노인교육기관 선정 후 그 기관의 노년교육 프로그램과 교육방법에 대해 분석 및 선택한 노년교육 영역의 바람직한 발전방안을 제시하시오
    프로그램의 특성에 따라 간호보건학과, 사회사업학과, 식품과학과, 예술체육학과, 컴퓨터학과, 아동교육학과 등 모든 학과와 산하기관이 체계적으로 참여해 수준 높은 교육을 제공 ... 고령화'를 최종 목표로 은퇴생활 설계와 관련된 만큼 사회적 시각 형성에 초점을 맞춘다.노인 교육에 활용할 수 있는 대표적인 매체가 인터넷이다. 노인들을 위한 컴퓨터 교육의 필요 ... 의 확산을 추진하고 있다. 또한 교육인적자원부가 교육정보화 관련 제도를 정비하고 있으며, 일선 교육현장에 모든 시설을 적용할 수 있도록 갖추고 있다.2) 세대간 교육 등을 기반
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    부르는데, 아직 성인이 되지 못한 미성숙한 집단 속에서 형성되는 것이기에 기성세대와의 문화와는 차이점을 갖는 독자적인 문화라는 특징을 가지고 있다. 청소년 문화는 청소년들이 시간 ... 서 공통 관심사를 공유하지 않는 개인에 대해서는 소외시키며 거리감을 가리지 않고 드러내기도 한다.또한 청소년 문화는 반문화적인 특징을 가지고 있다. 반문화란 기성세대의 주류 문화에 반대 ... 하는 하위문화를 일컫는 말로, 청소년기에는 사회의 규범이나 고정된 인식에서 벗어나는 과정에서 자신의 정체감을 형성하려는 기질이 있기 때문에 어른 세대의 눈에는 잘못되거나 위험
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.07
  • 메타버스 플랫폼 특성이 MZ 세대의 지속적 이용의도에 미치는 영향: 자아확장을 중심으로 (The Impact of Metaverse Platform Characteristics on the Continued Usage Intention of the MZ Generation: Focusing on Self-Expansion)
    가상현실 체험이 컴퓨터 게임을 넘어 우리의 소비 및 일상생활에서도 점점 중요한 역할을 하고 있다. 특히 디지털 전환이 가속화되는 시대에, 기업들은 주력 소비층으로 부상하고 있 ... 는 MZ 세대를 주목하고 있다. 본 연구는 MZ 세대 소비자가 메타버스를 체험할 때 보이는 여러 반응을 탐구하였다. 구체적으로, 메타버스 내 아바타 특성과 메타버스 체험 특성이 자아 ... 을 경험하게 한 후 이어지는 여러 문항에 응답하는 방식의 조사에 참여하도록 하였다. 연구 결과에 따르면, MZ 세대는 메타버스에서 체험 중 선택한 아바타에 대한 공감성과 메타버스
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감