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"멀티미디어" 검색결과 9,081-9,100 / 35,731건

  • [서평] 크로스 사이언스
    고, '기회' 비용은 반드시 추가해야 한다는 점이다.이 책은 과학기술과 대중문화 수업의 교안이다.이걸 칼럼으로 쓰고, 책으로 펴냈다. 원소스 멀티 유스다. 대략적으로 이과생을 위했 ... 지 않겠지만, 한자 문화권인 우리에게는 생경한 단어가 많다.(2) 팩트와 의견을 구분하는 것은 미디어 리터러시의 기본이다.명제는 참과 거짓을 판단할 수 있는 진술이다.저자는 -은
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 실험연구의 일반적인 연구절차 및 자신의 연구 사례
    터넷은 자연스럽고 실제적인 영어 학습 환경을 제공한다. 다섯째, 인터넷을 활용한 다양한 멀티미디어 자료 제시(문자, 그림, 소리, 동영상 등)을 통해서 학습 내용의 파지를 향상 ... 에 효과적인 영향을 미친다고 보고하고 있다.오미영(2001)은 인터넷과 멀티미디어를 활용한 동화 지도 수업이 학생의 집중력을 길러 주었으며, 이야기를 반복하여 듣게 됨으로써 자연
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.30 | 수정일 2021.08.25
  • 인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오
    이나 서비스를 멀티미디어 정보로 제공한다. 단순한 경매 입찰기능뿐만 아니라 계약, 대금결제, 배달기능까지를 첨가할 수 있는 사업모델이다.IV. 전자쇼핑몰(E-Mall)전자쇼핑몰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.09
  • ATM기술
    율이 높다. 데이터 통신에 적합. ATM : 고속의 교환, 회선 이용율이 높다. 멀티미디어 통신이 가능멀티미디어 통신의 기반인 ATM기술(1)멀티미디어 통신에서는 같은 디지털 정보라도 ... 수신측의 미디어 특성에 따라 정보량의 크기가 달라서 통신채널에 필요한 대역이 매우 유동적이다. 멀티미디어 통신을 위한 네트워크에 요청되는 기술 (1) 정보전송 방향제어 : 단말간 ... )상향하향양방향 대칭통신ATM이라면 양방향 비대칭통신이 가능CATV 단말xx채널 부탁해요VOD 서비스 센터ATM네트워크상향(사용자로부터의 요구)ATM을 이용한 VOD서비스멀티미디어
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.13
  • 콘텐츠(만화)의 이해(만화를 드라마로:풀하우스, 만화를 영화로:올드보이)
    을 콘텐츠라고 개념화 할 수 있다. 또한 콘텐츠는 그 자체가 하드웨어와 소프트웨어에 의해 운용되고 작동되는 하위체계로서, 멀티미디어 시장에서 봤을 때 콘텐츠가 가지는 확장 ... 하지 못했던 여자의 행동에 사랑을 느낌” 이란 스토리는 진부하면서도 여성청자들에게 계속 먹혀들어 가는 듯 하다. 아무래도 기획자를 가진 멀티미디어 산업에서 어느 정도의 확실성을 보장 ... , 만화, 표시 등 여러 가지 표현방식을 빌려 제공하는 정보와 오락을 말한다. 즉 미디어의 채널을 통해 전달되거나 커뮤니케이션 행위에 의해 진행되는 모든 메시지 형태의 일반화된 양식
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 일본의 글로벌 브랜드,소니 마케팅,소니 합작 투자,소니 신설 투자,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,인수 합병
    America일본Sony (본사) 기술개발 엔지니어링Sony Group Europe멀티미디어 제휴 (IBM, Apple, MotorolaCBS/ Columbia 레코드 각종오락
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 교육 산업 변화
    의 콘텐츠를 학교로 가지고 들어갔다. 웅진같은 유통채널이 없었기 때문이다.‘아이스크림’은 12년에 초등학교에 무료로 배포한 멀티미디어 교재다. 여기에 기초해서 ‘아이스크림 홈런’을 만들 ... 지도 못할 전집, 대단하지 않은 것 같은 옵션을 붙여 비싼 상품으로 갈아타라는 권유 등이 단점으로 보인다.'아이스크림 홈런'은 멀티미디어, 시험과정은 우수하다. 일일 학습량이 과다 ... 다. 역시나 수용성 교육(남의 말을 알아듣는 능력)이 먼저 필요한 게 아닌가, 생각된다.(2) 두 번째 사례는 시공교육의 아이스크림 홈런이다.디지털 미디어에 강점이 있는 시공미디어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.10
  • 잡스가 워즈워드의 시를 읽는 이유는 미래를 내다보는 융복합적 성찰 독서록
    적 사고가 가능하도록 문제 해결이 가능하도록 해야 한다. 또한 철학을 비롯한 인문학, 심리학을 비롯한 사회학, 과학을 비롯한 자연과학, 멀티미디어와 역학을 비롯한 공학 및 예술학을 바탕 ... 계를 창출할 수도 있게 하는 책이다. 철학, 도서관, 연극, 미술, 도시, 수사, 스포츠, 미디어아트, 문화재, 와인, 문학 그리고 음악의 요소들과 과학의 접목에 대해 다양한 이야기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.03
  • [번역/해석] music recommendation and discovery in the long tail (PhD_ocelma)_Chapter3_2-3_3
    를 대처하기 위해 다음 섹션은 MPEG-7 표준에서 정의된 키워드를 사용한 접근법을 보여준다.MPEG-7 사용자 선호도공식적으로 멀티미디어 컨텐츠 설명 인터페이스로 불리는 MPEG ... -7은 MPEG에서 개발된 ISO/IEC표준이다.MPEG-7 표준의 주요 목적은 멀티미디어 컨텐츠를 위한 구조와 시맨틱 설명 메카니즘을 제공하는 것이다. 표준은 멀티미디어 장점 ... 을 설명하는 설명스키마(DS)의 집합을 제공한다.이 논문에서 우리는 멀티미디어 컨텐츠의 사용자 선호도를 설명하는 키워드에만 초점을 둔다.Manjunath에서 전체 표준의 간결한 설명
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 나이키의 2010년 남아프카공화국 월드컵 마케팅전략 분석
    들의 멀티캐스팅 을 통해 다양한 고객들에게 어필 각 나라의 대표선수를 통한 광고로 전세계에 고객Media Advertisement 미디어 광고는 슈퍼스타와 그들의 성적에 의존하는 문제 ... → 광고 효과가 크게 떨어짐 . 자칫 잘못하면 브랜드 이미지에 큰 타격을 받는다 .미디어 광고 Media Advertisement 매 월드컵 마다 혁신적인 광고를 제작 스포츠 스타 ... 브랜드가치 순위 30 위 기록2. NIKE 전략과 문제점Marketing Strategy Ambush Marketing Star player Marketing Media
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.11
  • 삼성 SSD 마케팅 전략 - 대학생
    모집방법1) 전국 대학 중 15~20여개의 대학을 선정-선정기준: 멀티미디어 관련 학과의 크기, 취업률, 지리적위치 등-관련학과는 영상, 산업디자인, 시각디자인, 영화 등을 포함 ... 2) 각 대학의 멀티미디어 관련 학과에서 2~4명의 서포터즈 선발-학과의 재적 학생 수에 따라 2~4명 중 탄력적으로 선발3)선정된 대학의 학과 사무실을 통해 공고-세분화, 집중화 된 서포터즈 모집
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.26
  • 아이리버 양덕준 리더십
    -550’출시6월 하드디스크 타입 플레이어 ‘H110’출시7월 일본현지법인 iriver japan설립대한민국 멀티미디어 대상, 정보통신부 장관상 수상12월 KOSDAQ 등록2004 ... 플레이어 U10출시11월 와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언2006년 5월 마이크로소프트사와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 clix출시리모컨기능이 있 ... 전 직원이 사무실에서 먹고 자는 극도의 작업 능률을 추구하는 모습을 보였으며 최고의 휴대용 멀티미디어기기 생산이라는 확고한 목표아래 단결되어 시장형 문화 역시 발전해 있었다.이러한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.11 | 수정일 2018.05.25
  • 특수교육학개론 장애아동과 공학 Report
    프로그램과 여러 가지 입, 출력기기를 활용하면 쓰기와 작물을 효과적으로 지도가능, 기초 컴퓨터 소양 기술과 사무 자동화를 위한 전문 소양도 향상가능③ 멀티미디어와 하이퍼미디어 기반 ... 일반 아동뿐 만 아니라 장애 아동들을 위한 멀티미디어 기반 컴퓨터 보조수업, ICT교육, 이러닝 등으로 교육2) 보조공학일상생활 환경에서 요구하는 다양한 기능적 요구들을 지원하기 ... 자 통제습 환경 조성- 감각장애 가진 학생에게는 멀티미디어로 구성된 CAI는 적절하지 않음2) ICT교육⑴ ICT교육이란- 정보기술(Information Technology)과 통신기술
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.10
  • 8주차 운동과 식이보충제
    : 스포츠 상황에서 사용하는 것을 지지함 - 스포츠음식: 스포츠음료, 스포츠 젤, 스포츠과자, 유청단백질 - 의학적 보조물: 아연, 칼슘, 멀티비타민/미네랄, 비타민D, 유산균 - 수행 ... -251 장경태. 경기력 향상을 위한 영양 전략, 대한미디어, 2013, p. 124-144 학술논문 이현숙(2006). 한국 프로축구 선수들의 영양보충제 섭취 실태. Journal ... (천 외, 스포츠영양학 2판, 라이프사이언스, 2012, p. 220-251 장경태. 경기력 향상을 위한 영양 전략, 대한미디어, 2013, p. 124-144참고문헌학습퀴즈
    리포트 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.23
  • 실리콘밸리의 단지는 어떻게 구획되었고 그 일련의 과정과 향후 전망까지 들여다 본 자료내용입니다.
    들이 컴퓨터 반도체 멀티미디어와 관련된 분야에 전문화 이러한 산업들의 전문화는 지역 내 업체들 간의 긴밀한 산업 네트워크를 형성하는 토대 이러한 산업 네트워크는 ‘ 창업 - 실패 ... , Finisar , eBay, ServiceNow , Netflix, Pandora Media, Salesforce.com, Netgear , Vmware , Fortinet , Tesla
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.10 | 수정일 2020.10.07
  • 보건정보관리의 역사 A+
    에서 그 존재의 필요성을 느껴 의료정보학과를 의과대에 설치하였다. 하드웨어는 Pentium이 개발되어 멀티미디어 시스템을 수용하고 있으며 자료 및 정보처리 속도가 현저히 증가하였다. 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 교육공학의 역사
    는지에 대한 연구하는 분야인 메시지디자인분야입니다. 멀티미디어와 컴퓨터 기반의 매체를 학습에 적극적으로 도입하기 시작한 2004년부터 2006년의 연구가 활발히 진행되다가 그 이후
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.27
  • 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.
    다. DOS의 작동방식을 버린 이 버전에서 편리한 GUI는 물론, 멀티태스킹이 강화되었으며 자동감지 기능(Plug and Play, PnP), 멀티미디어, 인터넷 사용, 다양 ... - 선점형 멀티태스킹: 동시에 여러 프로그램을 실행하는 멀티태스킹을 할 때 운영체제가 각 작업의 CPU 이용 시간을 제어, 응용 프로그램 실행에 문제가 발생할 경우, 해당 프로그램
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.07.08
  • CJ E&M
    6. 향후전략수립1. CJ E&M 기업소개국내 유일의 종합컨텐츠 기업인 CJ E&M는 2011년 1월 11일, 오미디어홀딩스가 상장사인 온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어와 비상장사 ... 인 CJ미디어, CJ엔터테이먼트를 흡수 합병해 설립된 회사이다. 방송, 영화, 음악, 게임 등 모든 컨텐츠가 통합된 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업으로 CJ그룹의 엔터테이먼트 ... & 미디어 사업을 책입질 전망이다. 특히 이번 합병에서 CJ헬로비전과 CJ CGV 등 경쟁이 격화될 것으로 예상되는 ‘유통채널’이 제외됐고, 더욱이 CJ미디어의 해외판권부분을 SA관리
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.16
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점)1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼(1) iOS ... 다. 그래서 플레이어는 그 콘텐츠의 내용을 직접 터치할 수 있고 그것을 통해 직접적인 경험의 몫을 얻게 된다.2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼최근 하나의 게임을 멀티 플랫폼으로 서비스하는 게임 ... 되는 사례가 증가하고 있다. 하나의 개발 소스로 멀티 플랫폼을 지원해 주는 게임 엔진도 출시되었다. 실시간으로 자신의 게임을 확인 할 수 있는 스마트폰을 이용함에 따라서 소셜 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
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2025년 10월 02일 목요일
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