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"멀티컨텐츠" 검색결과 881-900 / 13,403건

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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 다.증강현실을 이용한 콘텐츠들이 많이 개발되고 있다. 가상의 개체를 통해서 사람들이 상상하던 것을 현실 속에서 구현해서 보여줄 수 있다. 가상의 공간에서 한 체험은 실제 현장에서 한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 미국미디어와정치의이해 ) 좋아하는 정치인과 싫어하는 정치인을 생각해보세요. 언론이 그 정치인에 대한 당신의 태도나 그들의 정책과 이념에 어떤 영향을 미쳤을까요 어떤 방식으로 언론에서 정치인에 대한 이야기를 틀어서 그에 대한 여러분의 태도를 바꿀 수 있을까요
    멀티 엔터테이너이자 부유한 셀럽이었다. 그런 그는 TV 등에 출연하며 유명세와 함께 좋지 않은 평판을 가지게 된다. 하지만 놀랍게도 2016년 미 대통령 선거에서 유세하며 당당 ... 처럼 형성을 하는 것이다.2. 2017년 미국의 콘텐츠 규제에 관련한 All Things in Moderation 콘퍼런스에서 언급된 내용에 의하면 미국의 미디어 소스 관리자의 장 ... 에서는 콘텐츠 관리 툴을 이용하여 미디어 소스를 관리한 사례가 있으며 미국의 거대 커뮤니티 래딧과 역사 채널(AskHistrorian)에서는 자발적 콘텐츠 관리의 목표로 자발적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가 ... 가치를 극대화하기 위해 다양한 영역으로 확장할 수 있는 수익형 비즈니스 마케팅 전략 (고성장 고가치)●문화콘텐츠 산업의 특징-고성장 고부가 가치-OSMU-창의성이 재화의 주요자원 ... -초기비용 대비 낮은 추가비용-타분야로의 파급효과-불확실한 수요예측(고위험, 고수익)-문화적 할인울 적용 상품-국가 이미지 향상●콘텐츠 - 내용물 주로 미디어의 형태를 띤 용기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
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    [토론 A+] 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정 연령을 제시하고 교육적가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요.
    하는 데 도움을 준다.4. 대화형 교육용 장난감(예: 학습 태블릿 등)4.1 특성대화형 교육용 장난감은 매력적인 멀티미디어 학습경험을 제공하기 위해서 터치스크린, 소리, 조명, 센서 ... 대화형 기능을 갖춘 간단한 장난감이 적합(예: Fisher-Price Smart Stages)3세~7세: 다양한 수준의 난이도와 콘텐츠 사용자정의기능을 갖춘 고급 학습 태블릿 및 ... 능력 및 인지능력을 향상시키는 연령에 적합한 교육 콘텐츠를 제공한다.- 언어 및 의사소통: 많은 대화형 장난감은 글자, 발음, 어휘 및 문장 형성을 가르쳐 언어 발달을 촉진
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.09.10
  • 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다.
    . 또한, 다양한 색상으로 선택할 수 있다.성능아이폰 14pro는 강력한 하드웨어와 소프트웨어로, 원활하고 빠른 작동을 보장한다. 게임, 스트리밍, 멀티태스킹 등 어떤 작업도 부담없이 ... 한 사용상황에 맞게 스마트폰을 활용하는 고객이다. 이들은 사진과 동영상 촬영, 게임, 영화 감상, 음악 감상, 웹 서핑, SNS 등 다양한 콘텐츠를 즐기며, 스마트폰을 일상생활과 업무 ... 다.항목내용10대젊고 활동적인 고객이다. 아이폰 14 프로는 카메라와 디스플레이가 향상되어 사진과 동영상 촬영 및 감상에 유리한다. 이러한 연령대의 고객은 제품의 멀티미디어 기능
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다 주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 에방하기 위한 방법을 제시하세요.
    의 심리적인 문제도 발생합니다. 또한, 청소년들은 인터넷을 통해 성적 콘텐츠나 폭력적인 콘텐츠를 접할 가능성이 높아져, 이러한 콘텐츠가 청소년들의 건강한 성장과 발달에 악영향을 끼칠 ... 과 승리감에 중독될 가능성이 높아집니다. 특히, 멀티플레이어 게임의 경우 다른 사용자들과의 경쟁과 상호작용으로 쾌감을 느끼게 되어 중독에 이르는 경우도 있습니다. 이러한 중독 ... 능력을 갖출 수 있도록 지도해주어야 합니다. 또한, 청소년들이 인터넷에서 쉽게 접근할 수 있는 성적, 폭력적인 콘텐츠 등에 대한 교육도 함께 이루어져야 합니다. 사회적인 측면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.21
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    와 다르게 가상의 사물은 정보 세계에 존재하는 것으로 정보의 저장이나 처리의 대상이 되는 것으로 멀티미디어 콘텐츠나 소프트웨어 등이 해당된다. 이러한 사물은 식별이 가능해야하며 통신망 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • [A+] 국가전자도서관 웹사이트 조사
    은 대한민국이 주요 도서관들이 구축한 디지털 콘텐츠를 공유하고 공동활용하기 위해 개발된 시스템으로서, 국가지식정보자원의 디지털화와 접근성 향상을 목적으로 하고 있다. 개별 기관 ... 과학기술 연구정보 한국교육학술정보원 대학 학술 연구정보 국가전자도서관에서 제공하고 있는 자료의 유형은 도서, 학위논문, 연속간행물 및 학술기사, 멀티미디어 자료, 동영상 자료, 국회 ... 과 소장 콘텐츠 확인 가능. ? 각기관의 간략 개요와 자료 건 수가 카드형 형태로 배치되어 있고, 각 배너를 확인하면 상세 원문구축자료에 대한 설명과 해당 데이터베이스의 검색창이 나타남
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.02
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    ’ 의 사례를 통해 앞으로 시장을 이끌 MZ 세대 마케팅 공략지점을 찾아보기로 한다 .콘텐츠 세계관 분석 휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID ... 동물의 숲 ’ 은 더욱 업그레이드 된 그래픽과 다양해진 콘텐츠적 요소로 시리즈의 최고로 자리매김 하면서 게임 하나를 위해 게임기를 구매하는 보완재적 역할을 톡톡히 수행하며 폭발적인 ... . 이러한 가치관을 가진 MZ 세대의 어릴적 부터 존재 해온 ‘ 동물의 숲 ’ 시리즈는 소비자에게 향수 를 불러일으키고 ‘ 힐링 ’ 이 필요한 현실에 알맞는 콘텐츠를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 애플,애플역사,애플미래,애플철학
    ' 라는 MP3 음원 인증사업을 출범시킴향후 온라인 음반 시장을 장악에 MS이좀 더 우세하다는 게 전문가들의 예측.애플의 마케팅전략 (4P's)(1) 제품(Product)풀 멀티터치 ... ) 디바이스 이외의 차별화 요인애플의 브랜드와 열성적인 브랜드 충성고객들 iTunes 기반의 Contents 최신기술과 선도적인 사용자 경험의 제공4) 아이폰이 기술을 선도하고 있 ... 는 이유자체적인 기술개발 타사와의 전략적 제휴 M A를 통한 기술확보음악/방송 컨텐츠 부분에 대한 본격적인 진출모바일 광고사업 분야 진출스티븐 잡스가 우리에게..IV참고 문헌- 컬트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    의 텍스트 부호화 개인용 컴퓨팅과 월드 와이드 웹의 등장은 디지털 인문학 작업이 텍스트에 덜 집중되고 디자인에 더 집중될 수 있다는 것을 의미했다. 인터넷의 멀티미디어 특성은 디지털 ... 와 TV 방송 프로그램 제작자, 연극 극작가 등이었다. '학술'과 '창작' 사이에 놓였던 '지식 소통의 장벽'이 해소된 것이다. 이것을 통해 문화 콘텐츠 산업 종사자들이 학자 ... 남궁석과 정부 주도의 디지털 콘텐츠 확충 사업1990년대 말부터 한국 정부는 막대한 공적 자금을 국사편찬위원회, 고전번역원, 한국학중앙연구원, 서울대학교 규장각 등의 학술 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • FRBR 모형의 서지적 관계(정보조직론)
    으로 인하여 점점 복잡해지는 서지적 관계를 분명하게 제시하기 어렵다.서지기술의 대상물로서 새롭게 출현한 디지털자료는 매체변환이 용이하므로 물리적 형태와 콘텐츠를 구분할 필요가 있 ... 다. 그러나 현재의 목록기술규칙과 MARC는 물리적 형태를 기준으로 하고 있어 같은 콘텐츠이지만 형태가 다른 자료라는 것을 기술하기 어렵다.급증하는 웹정보 자원은 웹상에서 같은 위치 ... 에 존재하지만 내용이 수시로 변하여 기존의 목록규칙으로는 이를 취급하기 어렵고 물리적 형태가 없는 웹 정보자원에 대해서는 물리적단위와 콘텐츠의 단위를 분리할 필요가 있으나 서지단위
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    회사에서 제공하는 교육훈련 방법에는 다양한 것들이 있습니다. 교육훈련 방법을 제시하고 본인에게 가장 잘 맞다고 생각하는 방법을 선택 후 그 사유를 기술하시오.
    방식을 선호하며, 이 방식이 내 업무 능력과 전문성 향상에 큰 기여를 한다고 본다. e-러닝은 다양한 멀티미디어 콘텐츠와 상호작용형 학습 도구를 활용하여, 학습자의 이해도를 높이고 ... 한 형태로, 시간과 장소의 제약 없이 광범위한 교육 콘텐츠를 제공한다. 2021년 국내 대기업의 교육 예산 통계에 따르면, 온·오프라인 교육을 통해 연간 100,000회 이상의 교육 ... 를 체계적으로 분석하고, 맞춤형 교육 콘텐츠를 제공하는 데에도 유리하다.또한, e-러닝은 개인의 학습 스타일과 선호도에 따라 다양한 콘텐츠와 학습 도구를 선택할 수 있게 해주며, 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보윤리 혹은 정보보안 관련 이슈 정리
    정보보안 관련 이슈 - 4 차 산업혁명과 정보보안 - 성함PPT CONTENTS CONTENTS A 25 % CONTENTS B 25 % CONTENTS C 25 % 4 차 산업 ... .18 https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=94208 김익균 , 나중찬 , 김수형 , 진승헌 , 4 차 산업혁명과 정보보호 기술 , 한국멀티미디어학회지 , 2017{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
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    컴퓨터의 발달과 교육
    : 멀티미디어 모형교육용 컨텐츠(상용화된 것/ 직접 제작) CAI, CBI, CMI, Intelligent Computer Assisted Instruction ... 고 신뢰성 높은 집적회로 개발 1970년대- 마이크로세스 칩 사용한 개인용 컴퓨터 등장 1980년대- 저렴하고 강력한 컴퓨터 등장 1990년대- 멀티미디어 PC의 보편화컴퓨터교육의 필요 ... 의 변천 유형제1세대 : 인식모형(1960-1970) 제2세대: 프로그래밍 모형(1970-1980) 제3세대: 응용 소프트웨어 모형(1980) 제4세대: 멀티미디어 모형(1980
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
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    이니스프리 기업분석및 swot
    벚꽃 라인 , 블랙티 라인 PRODUCT PLACEInnisfree Marking 4P 04 - 틱톡 ‘ 숏폼 ’ 컨텐츠 -K 콘텐츠 지지 , 이니랑 콜라보 - 에코컨셔스 브랜드 ... 실행 고객 조사 및 결과 분석 인터뷰 기술 온 / 오프라인 채널 분석 채널 별 소비자 분석 비즈니스 분석 관련 법률 조항 해석 통계 프로그램 활용 기술 채널 별 마케팅 콘텐츠 ... 지식재산권 침해 대응 강화 - 리스크 관리 강화 Political 정치적 , 법적요인 Economical 경제적요인 1. 온라인 매출 14.8% 증가 2. k- 콘텐츠의 흥행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.09
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    방송통신대/유아교육과/교육공학/중간과제물
    으로을 고려한 프로그램 설계, 멀티미디어 자료와 활동 중심의 학습 환경을 활용하여 유아의 학습 동기와 호기심을 유발하는 방법을 도입.② 교수-학습 방법 개선: 교육공학을 기반으로한 ... 교수-학습 방법의 혁신과 개선, 멀티미디어 자료와 게임을 활용하여 유아의 학습 흥미를 높이고 자기주도적 학습을 촉진하는 방법을 도입.③ 평가 방법 개선: 교육공학 원리를 활용 ... 의 역할 변화-콘텐츠 개발 및 운영: 콘텐츠 개발 및 운영,온라인 학습 지원: 학습자 지원 및 기술 지원-개별 맞춤형 학습: 개별 학습자에 맞는 학습 지원-온라인 커뮤니티 운영
    방송통신대 | 7페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.05.11
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이나 객체와 상호작용 할 수 있도록 사용자에게 시각화 및 관련된 정보를 제공하며, 게임이나 방송, 영상과 같은 콘텐츠 분야와 국방, 의료, 교육 등 전 분야에서 다양하게 응용 ... 다.컴퓨터그래픽(CG)는 현실 세계의 사람, 배경, 물체 등을 디지털화 및 3D로 재구성하는 것을 말하며, 현실과 구분하기 힘들 정도의 극사실적인 콘텐츠를 생산하거나 3차원적인 물체 ... 을 줄 수 있다.디지털콘텐츠가 사용자의 감성과 감각을 만족시키는 체험적 실감 콘텐츠로 발전함에 있어, 몰입기술은 중요한 요소라 할 수 있다. 현실감, 현장감 및 몰입감을 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    , 소셜미디어 등 컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. 오프라인에서 가능했던 콘서트, 팬미팅, 기업행사 등도 메타버스 플랫폼에서 이루어지고 있다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 생성 ... 마다 결제 수수료를 받는 구조로 더욱 강화될 것이다메타버스 활용사례 ? 컨텐츠 제작 판매3.현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공 ... 메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
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    세계 주요 문명은 문자를 중심으로 장서를 어떻게 관리하여 지식을 후대에 전달하였는냐에 따라 발생하였다. 수많은 세월이 지나 오늘날의 문명은 과거 도서관 장서에 보관된 지식들을 발전시킨 덕분이다. 이는 도서관의 장서관리가 바로 국가 발전에 중심이 된다는 것이다. 이처럼 도서관 장서관리와 국가 발전의 상관관계에 대해 작성하세요.
    이 있는 학생이 도서관에 방문해서 관련 서적과 함께 전자저널, 멀티미디어 자료까지 활용할 수 있다면 교육적 효과는 배가된다. 이는 국가 차원에서 미래 인재 양성과 창의적 교육을 장려 ... 이뤄졌고, 이는 국가 경쟁력을 유지·강화하는 근간이 되었다.더 나아가 장서관리는 문화 콘텐츠 산업이나 관광 분야에서도 높은 가치를 지닌다. 도서관이 역사·문화·예술 분야의 희귀 ... 자료를 체계적으로 보존하고 이를 일반 대중과 연구자에게 제공한다면, 새로운 창작물이나 콘텐츠 개발로 이어지기도 한다. 이러한 과정을 통해 전통문화가 현대적으로 재해석되면서 국내외
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.26
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2025년 11월 04일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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