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"멀티컨텐츠" 검색결과 821-840 / 13,403건

  • 아동과 환경의 관계에 대해 서술하고, 아동의 생활과 사회환경 중 우리나라 아동복지 상황에서 가장 시급하게 변화가 요구되는 환경은 무엇인지를 자신의 경험을 중심으로, 강의에서 제시된 내용을 근거로 자신의 생각을 서술하시오.
    하나이며 최근 들어 그 영향력이 확장되기 시작한 환경체계이다. 대중매체는 매스 미디어를 통해 전파되는 컨텐츠를 총칭하고 사이버 환경은 멀티미디어 기기와 인터넷을 기반으로 아동 ... 들에게 확산되는 컨텐츠를 모두 포괄한다. 특히, 최근 SNS의 확산으로 사이버 환경의 영향력이 증가하는 추세이다.두 환경 요소 중에서 시급한 변화가 요구되는 환경과 그 근거나는 두
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 방송광고
    , 텔레비전방송, 이동멀티미디어방송 등이 있다.방송광고의 의는 광고를 목적으로 만들어지고 송출되는 방송내용물을 말한다. 광고를 하려는 목적이 있는 상태에서 방송매체를 이용한다는 요건 ... 해 질좋은 콘텐츠를 시청자에게 제공할 수 있는 긍정적 효과가 있다고 말하는 이들의 의견이 대립되는 것이다. 따라서 방송과 광고는 시청자의 시청권적인 부분에서 연관되어 있다. 광고 ... 를 방송사업자의 콘텐츠 제작을 위한 재원을 획득하기 위한 수단으로 보는 것이 타당한 것인지에 대한 의견에 따라 광고를 규제하는 정도도 달라지기 때문이다.방송 콘텐츠를 제작하기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025검색광고마케터1급 정리 (네카구 별도)
    화된 콘텐츠 : 고객 충성도 획득 가능3) 지속적인 수익창출력4) 새로운 아이디어와 기술로 빠른시장 진입 : 특별한 기반, 조직력이 없어도 가능5) 특허등록 : 기업의 자산가치 구현 ... - 인터넷 마케팅, 블로그마케팅, 소셜미디어마케팅, 모바일 마케팅, 콘텐츠 마케팅[디지털 마케팅 특징]- 소비자 욕구와 양방향 커뮤니케이션 핵심- 비교적 적은 예산- 데이터를 통한 ... ) : 브랜드 인지 -> 브랜드 옹호2. 현대 마케팅 패러다임- 일방향적 커뮤니케이션 -> 양방향적 커뮤니케이션- 소비자 욕구 분석, 개인 맞춤형- 재미와 감성을 지닌 브랜디드 콘텐츠
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 우리나라 원격교육의 발달과정을 정리하고 우리나라 교육의 현실을 고려하여 새로운방향정립을 위한 노력을 서술하시오
    개발2019년국가시험 및 자격증 사이트 더존에듀 오픈 ? 공무원시험 콘텐츠 개발 ? 국가자격 콘텐츠 및 모의고사 시스템 개발(약 40개 과정) - 민간자격 콘텐트 개발(약 30개 ... 평생교육원 오픈 - 학점은행 원격교육기관 평가인정(교육부) - 이러닝전문기관 ★★ 등급 인정2012년학정은행 LMS개발 - 이러닝 솔루션 모사과제검출P/G 개발 ? 학점은행 콘텐츠 ... 개발(아동학, 사회복지학) - 한국콘텐츠진흥원 주관 콘테츠제공서비스 품질인증2013년이러닝 솔루션 부정행위차단P/G 개발 ? 민간자격 LMS 개발(분양형 모듈) - 민간자격 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.18 | 수정일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    저널리즘의 기본요소인 '진실'의 관점에서 본 오늘날 언론의 문제점과 사례
    도 늘어났다. 2024년 3월 기준 포털 사이트 ‘네이버’에 인링크(in-link) 방식으로 기사 콘텐츠를 제공하는 CP(콘텐츠 제휴) 언론사는 총 87개로, 아웃링크(out-link ... ) 방식으로 기사 콘텐츠를 제공하는 일반 검색 제휴까지 포함하면 960여 개다. 포털 사이트 ‘다음’에서는 CP 언론사가 146개, 검색 제휴 언론사가 1170여 개다. 조회 수 ... 경쟁이 일어날 수밖에 없는 미디어 환경이다(류원혜, 2024). 온라인의 멀티 커넥션을 배경으로 한 언론 매체의 양적 성장은 수용자의 알 권리를 충족시켜주는 다양성 측면에서 긍정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • HTML 태그에 관한 총정리
    .텍스트 뿐만 아니라 이미지, 그래픽, 오디오, 비디오 등등 멀티미디어 정보가 서로 연결되어 있는 것을 나타낸다. 웹의 모든 정보 접근은 반드시 연결 링크를 선택해서 내비게이션을 하 ... 게 된다.하이퍼텍스트는 텍스트를 연결하고, 하이퍼링크는 나머지 멀티미디어 정보를 연결한다. 서로 역할은 동일하다. 노드와 링크로 표현된다.노드HTML문서나 멀티미디어 정보를 표현 ... (alternate text)-이미지를 로드하지 못한 경우 그 위치에 설명 텍스트를 이미지에 지정그림, 사진, 다이어그램과 텍스트 등의 콘텐츠를 함께 묶어(예:) 하나의 독립된 단위
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.13
  • 보건교육방법론
    - 컴퓨터- 멀티미디어 자료- 그림책- 게임4) 매체와 자료의 활용컴퓨터를 활용하여 멀티미디어 자료를 시청하고, 그림책을 읽으며 건강과 관련된 개념을 이해한다. 게임을 통해 건강한 생활 ... 동영상 콘텐츠)이유 영상 매체는 시각적으로 매력적이며, 다양한 레벨의 학습자에게 접근성이 뛰어나기 때문이다. 비디오 콘텐츠는 볼 수 있을 뿐만 아니라 모바일 장치나 컴퓨터를 통해 ... 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있어서 효과적인 교육 도구로 선택된다. 또한, 비디오 콘텐츠를 통해 건강한 식습관과 신체 활동을 시각적으로 보여줄 수 있어 학습자들에게 실질적인
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주 2강에서 한국어 교재 개발의 외적 특징과 내적 특징을 학습하였습니다. 학습자 성향과
    콘텐츠, 교재를 개발한 것이다. 세종학당의 특별 교육과정으로 운영되는 여행 한국어 강좌에서 주교재로 활용되는 ‘여행 한국어’교재는 세종한국어 회화 과정의 심화 단계로 여행 시 겪 ... 을 두어 콘텐츠를 구성함으로써 한국어와 한국문화를 익혀 여행을 계획할 수 있도록 구성되어 있다. 세종학당의 교재들은 e-book으로 제작되어 한국과 지리적, 경제적, 정치적으로 거리 ... 있으며 이러한 이유로 실제 상황에서 한국어 활용가치가 높다고 할 수 있다. 또한 세종학당 교재의 가장 큰 장점은 웹 기반으로 구성되어 있다는 점으로 멀티미디어를 활용한 학습자 중심
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    , 아마존은 전자책 리더기인 ‘킨들’이라는 제품을 제작해 판매하기 시작했고, 전자책 뷰어 기능뿐만 아니라 음악이나 영화 등 다양한 콘텐츠를 탑재할 수 있는 멀티 디바이스로 발전 ... 도 확고히 하고 있다. 온라인과 오프라인의 결합, 디지털 콘텐츠의 확충과 그에 맞는 하드웨어를 개발하는 능력, 온라인 서점 비즈니스로 확보한 데이터를 통해 새로운 사업을 구상하는 도전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    적 배경3. 결론4. 인용·참고문헌1. 디지털 콘텐츠 산업과 플랫폼 중심에 대해현대사회에서의 컨텐츠는 매체로부터 자유로운 텍스트를 지칭한다.매체에 종속되지 않고 형식과 전달 방식 ... 는 한 번의 소비만이 아닌, 다중 플랫폼을 고려한 콘텐츠 기획이 매우 중요시됐다.예시의 컨텐츠로 ‘해리포터’는 원작 소설뿐만이 아닌,영화, DVD, 영화음악, 게임, 캐릭터 등의 형태 ... 2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:문화산업과 문화기획?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물목 차1. 디지털 콘텐츠와 플랫폼에 대해서2. 디지털 콘텐츠의 사회
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중매체를 통한 문화의 교류
    게 스크랩할 수도 있다는 장 점이 있다.⑤ UCC: UCC(User Created Contents)란 사용자가 직접 제작한 저작물 혹은 콘텐츠를 의미하는 용어로서 인터넷 카페, 미니 ... 에는 채팅, 인터넷 카페, 미니홈피, 블로그, UCC등이 있음.① 채팅: 채팅은 일대일로 텍스트를 주거나 받는 형태로 시작되었지만 지금은 음 성, 화상 등 다양한 멀티미디어 기능 ... 시 말해서 UCC는 단순히 사용자가 스스로 콘텐츠를 생성한다는 의미를 뛰 어넘어 네티즌들이 올린 정보가 또 다시 네티즌들 사이에서 가공, 재창 조, 갱신, 공유되는 과정을 거치면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 애플
    면서 전자책과 동시에 콘텐츠 앱이라는 새로운 장르를 활성화시키면서 수많은 잡지사, 출판사와 미디어 그룹, 방송사 등을 통해 화려하게 개인용 멀티미디어 콘텐츠 소비 시장을 열었다. 마지막 ... APPLE마케팅4P,SWOT,STP성공연구CONTENTS1. APPLE 애플 기업개요2. 애플의 마케팅 목표3. 애플 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... 뿐 만 아니라 휴대용 스마트기기의 보급이 점차 확산되고 있으며 동일한 스펙이라면 기능과 디자인에 핵심역량을 지닌 애플의 제품은 보다 매력적으로 다가온다.그리고 현재 모든 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.14 | 수정일 2022.04.20
  • 새로운 문화 장르의 개척자, '팬덤'
    에서 생산된 콘텐츠들이 해외에서 활발하게 소비되는 문화적 현상으로 이때 여기서 콘텐츠는 영화, 방송, 패션, 게임 등 다양한 산업으로 나타난다. 이러한 한류의 현상은 대표적으로 일본 ... 과 중국 등을 중심으로 하여 아시아 전역에서 드라마 , 을 시작으로 한류의 위상을 높이게 되었다. 미디어의 전파성과 대중들의 관심이 합쳐져 한국의 콘텐츠와 문화에 대해 긍정적인 ... 와의 상호작용을 통해 소비되고 있다. 또한, 디지털 기술 혁명과 정보통신기술의 급속한 발달로 인해 멀티미디어 융합과 통합 현상이 활발하게 전개되면서 미디어 시스템 간의 구분뿐 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09
  • 영화산업과 유튜브
    영화와 유튜브가. 유튜브와 영화 시장현재 우리가 살아가고 있는 21세기는 콘텐츠가 폭발하는 시대이다. 2000년대 이전까지만 해도 우리가 콘텐츠로서 접할 수 있는 것은 음악 ... 된다. 요즘처럼 다양한 매체와 다양한 콘텐츠가 넘쳐나는 환경 속에서, 유튜브가 독보적으로 높은 시장 점유율을 차지하고 있는 원인은 무엇인지, 유튜브의 성공 요인에 대해 주목해볼 필요가 있 ... 었음품이 국내 영화이고, 8개의 작품이 북미 영화이다. 이는 국내에서 생산되는 영화 콘텐츠의 질이 북미에서 생산된 영화와도 견줄 만큼 성장했다는 것을 시사하며, 우리나라 안에서 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    다.2022년 온라인게임 시장은 모바일 비중 과반으로 성장이 둔화할 예정이며, 국내시장의 경우 15조로 추정되고 있다. 주요 핵심 키워드는 메타버스와 콘솔, 콘텐츠, NFT로 미르4 ... 과 관계없이 모두에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발하여 즐길 수 있도록 제공한다. 최근에는 인공지능(AI) 기술을 게임 내 콘텐츠를 강화하거나 확장하고 있으며 이는 장기간 연구 ... , 모바일, 아케이드, 콘솔 등으로 매우 다양하다. 과거의 경우 PC를 중심으로 성장했지만, 최근에는 모바일, 콘솔을 중심으로 성장하면서도 멀티플랫폼 지원 사례가 늘고 있다. 특히 콘솔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차산업혁명시대 기술과 창업 레포트 [자율주행/커넥티드카/차량공유/구독산업] (A+)
    , 인터넷 접속, 교통정보, 사고감지, 원격 시동 걸기, 영상 및 음악 등의 다채로운 컨텐츠를 감상할 수 있는 서비스를 제공하는 것을 의미하며, 운전자와 동승자의 안정성/편의 ... 2M 등 통신기술의 비약적 발전과 맞물려 커넥티드카 및 스마트카 등의 개념으로 점차 고도화되고 있다. 텔레매틱스의 개념도기존 텔레매틱스는 고유장비에 맞춰 서비스와 콘텐츠가 고정 ... 되었으나, 커넥티드카는 기존 텔레메틱스의 장점을 그대로 계승하면서 소프트웨어와 콘텐츠뿐만 아니라 하드웨어까지 차량 전반을 아울러 개방성이 확장되고 있다. 텔레매틱스와 인포테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    기술적인 실현과 대중화가 가능할까 의문이 들기도 하지만, 최근에 메타버스 콘텐츠들이 아바타 등의 객체를 통해 공감각적인 체험과 시뮬레이션이 가능하다는 측면에서 보면 메타버스로 인한 ... 하고 춤추며, 우스꽝스러운 몸짓과 유머를 나누는 것을 즐긴다. 그리고 그 모습을 영상에 담아 콘텐츠로 생산하고 대중과 즐겁게 소통한다. 이 웃긴 소시지를 보고 많은 사람들이 태그 ... 를 달고, 소시지를 따라 춤추는 영상을 올리기도 하고, 그렇게 입소문을 타고 콘텐츠가 재확산되면서 밈 현상을 일으키고 있다.(6) 개인 프라이버시 보호마지막으로 버추얼 휴먼을 만드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업
    개설학과미디어영상교과목명영상문화콘텐츠산업론개설학년3학습범위교재: 1~9장멀티미디어강의: 1~9강영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 ... : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 현상 3가지2) 역사적 현상 1에 대한 견해3) 역사적 현상 2에 대한 견해4) 역사적 현상 3에 대한 견해3. 결론4. 참고
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인복지론 출석대체- 장애 개념에 대한 본인의 생각
    장애인복지론 2025년 1학기 출석수업대체 과제물)1. 멀티미디어 강의 1강을 수강한 후, 장애 개념에 대한 본인의 생각을 서술하시오. 2. 장애인정책 이슈(장애인이동권, 탈시설 ... 를 새롭게 정립하게 만들고 있다.이번 멀티미디어 강의 1강을 통해 필자는 기존에 가지고 있던 장애 개념이 얼마나 제한적이었는지를 자각하게 되었으며, 장애를 바라보는 새로운 시각 ... 어, 휠체어를 사용하는 사람은 다리가 불편한 사람이기 때문에, 그가 움직일 수 있도록 보조기기를 지원하는 것이 '장애 문제를 해결하는 방법'이라고 여겼다.하지만 멀티미디어 강의 1강
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독서감상문] 도둑 맞은 집중력
    과 시간을 빼앗기도록 정교하게 설계된 알고리즘은 끊임없이 더 많은 알림, 더 짧은 영상, 더 자극적인 콘텐츠를 만들어낸다. 사용자는 끊임없이 새로운 정보를 접하고 있음에도 그 안 ... 것인지, 어떤 콘텐츠를 클릭할 것인지에 대한 빠른 판단을 반복하며 정신적인 에너지를 소모하게 된다. 이러한 환경 속에서 집중력을 유지한다는 것은 거센 강물에 거슬러 올라가는 것 ... 로 지목한다. 오늘날 많은 사람들은 분 단위로 쪼개진 업무 속에서 멀티태스킹을 강요당한다. 그러나 뇌는 본질적으로 한 번에 하나의 일에만 몰입할 수 있도록 설계되어 있으며, 멀티태스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.21
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2025년 11월 02일 일요일
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