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"멀티미디어디자인" 검색결과 881-900 / 5,511건

  • 현주컴퓨터 국내 업계 매출 3위를 기록하는등 용산 PC 신화에서 실패 실패사례분석
    PC 신화 부도현주컴퓨터 소개선정이유 현주컴퓨터 소개 성공과정 실패과정 현주컴퓨터 소개 현주컴퓨터 기업이념 인간과 하나 되는 컴퓨터 세상 “ Multi-Media for Human ... – 내부적 요인 4. 노트북 PC 사업 진출 (2001 년 8 월 ) 앞선 글로벌 주자들 - 브랜드 , 디자인 개발 비용 40 억 원 이상 투자 무리한 확장 정책 기업분석 실패요인 시사 ... 3. PC 산업의 위기 2004 현대멀티캡 , 나래앤컴퍼니 , 로직스 등 사업 중단 및 부도 2005 IBM 의 PC 부문 중국의 하노버에 매각 2005 현주컴퓨터 부도 2005
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 한양사이버 기업경영과 비즈니스 전략 과제 (A+) 2019
    을 개아닌 다른 컴퓨터를 가지고 있는 소비자는 다른 기기와 연결되지 않은 소니 사의 멀티미디어 기기를 사용하는 것이 불편했고 앞의 디지털 음악 플레이어와 같은 결과를 초래하게 되 ... 에게 디자인 개발을 맡기고 고객의 니즈를 중점으로 제품을 개발했다. 가장 큰 실패 원인이었던 폐쇄주의를 버리고 디즈니, MS, IBM 등과 협력관계를 구축했다. 이를 통해 적자 10억 달러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.15
  • 삼성전자와 LG전자의 중국진출 사례분석[ 삼성전자=성공 vs LG전자=실패 ]
    차별화 전략 6 개 독립연구소와 18 개 생산법인 내 연구센터를 운영 중국삼성은 통신시스템 , 단말기 , 차세대 디지털멀티미디어 , 소프트웨어 , 상품디자인 , 솔루션 등을 중국 ... 은사 ] 중국인 소비자에게 LG 는 패셔너블하고 트렌디한 이미지 신뢰도 측면에서 상대적으로 부족하다고 생각 가전제품의 디자인과 기능 등에 만족 중국 시장에서의 역사가 짧다 (LG ... 을 반영한 현지 맞춤 제품인 ‘ 꽌 윈 TV ’ 를 출시 상해 가전박람회서 중국 현지화 제품 ‘ 꽌윈 TV’ 첫 공개 - 번영 , 평안 , 순조로움을 상징하는 배모양 스탠드 디자인
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.17
  • [교육공학 공통] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    의 유아교육현장에 적용1) 설계영역의 적용 : 구성주의 교수학습 원리2) 개발영역의 적용 : 멀티미디어 교육3) 활용영역의 적용 : 컴퓨터 리터시 교육4) 관리영역의 적용 : 인 ... ) 개발영역의 적용 : 멀티미디어 교육(1) 멀티미디어 교육현대 사회에서 보편적으로 사용되고 있는 상호 작용 멀티미디어는 TV와 컴퓨터 기술이 종합된 새로운 형태의 매체경험으로 학교 ... 교육 또는 현장에서 많이 사용되고 있다. 멀티미디어를 사용한 교육, 훈련용 프로그램은 Typography, Color, Graphical image, animation, audio
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.06 | 수정일 2017.03.13
  • 컨텐츠회사또는개인이웹튠및웹소설사업부만들기
    는(컨텐츠 회사입장에서는) 어떤 의미에서도 창작집단이다 그걸 살린다1)그래서 원소스 멀티유스를 간다*웹튠까지를 포함하면, 네가지 창작 소스를 가지게 된다. (1)출판(책또는 보고서사업 ... 2) 꼬박 꼬박 컨텐츠 화 된다는 점에서...(1)위의 원소스 멀티 유스는 다양하게 활용한다는 측면이고, 여기서는 남기지 않고 쓴다는 측면이 있다(2)웹튠은 잘 시스템만 구성해놓 ... 어서, 이제 자기가 하고 싶은 대로 살게 된다주변의 부러움을 받을 만 하다..예를 들어서 교수들도 하기 싫은 연구도 하고 살아야 하는데 말이다.5. (미디어가 마구 변하는)미래가 두렵
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.08.21
  • 애플 APPLE 마케팅
    인 아이팟, 스마트폰인 아이폰, 가정용 멀티미디어 기기인 애플 TV, 태블릿 PC인 아이패드 등의 혁신적인 제품을 IT시장에 판매하고 있다. 또한 단순히 하드웨어 제품뿐만 아니 ... 애플의 마케팅전략 사례연구INDEX1. APPLE 애플 기업소개2. 애플 SWOT 분석3. 애플의 기업핵심역량4. 애플의 경영 성공전략(1) 디자인 경영전략(2) 제품의 혁신(3 ... 으로 점차 바뀌어 가고 있기 때문에 낙관적인 전망은 보일 수 없다.2. 애플 SWOT 분석StrengthWeakness1. 참신한 디자인2. 높은 브랜드 가치3. 지속적인 출시4
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이브리드 패션의 의미와 의상디자인의 새 경향
    하이브리드 패션의 변화와 경향가. 소개의 글이글은 의류학과나 디자인을 전공하시는 분들의 레포트/ 석사학위/박사학위 논문작성을 위한 글입니다. 이글의 주제는 멀티시대에 걸맞 ... 는 하이브리드 패션의 변화를 비롯하여 의상디자인과 영감의 세계, 디지털시대 패션 연구, 삶의 방식과 의류 디자인, 패션디자인, 의상 디자인, 복장디자인, 복장패션, Fashion and ... 을 작성하면 더 알차고 좋은 논문이 될 것이며 많은 시간을 절약하실 수 있을 것 입니다.나. 목 차하이브리드 패션의 변화와 경향가. 소개의 글나. 목 차다. 하이브리드 패션디자인1
    리포트 | 7페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.17
  • 상황학습이론
    태도에 미치는 영향)43. 수학(상황학습에 따른 함수 지도 연구)54. 도덕(상황학습이론에 따른 도덕과 멀티미디어 활용 방안에 관한 연구)65. 외국어(상황학습이론을 적용한 중국어 ... 에 적용하지 못함4사회상황학습이론에 따른 도덕과 멀티미디어 활용 방안에 관한 연구상황학습이론에 따른 도덕과 수업에 멀티미디어를 활용하여 교수·학습 방안을 모색함전성자/한국교원대학교 ... 부터정적인 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다.4. 도덕(상황학습이론에 따른 도덕과 멀티미디어 활용 방안에 관한 연구)① 연구 대상중학교 3학년 도덕 Ⅱ단원 ‘가정·이웃·학교생활
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.10
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    에 대한 생각..PAGE:33ADSTORE.TISTORY.COM게임이란?WECOMETO NEW WORLD인터넷 을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임으로 정의 ... , 디자인, 엔지니어링등 모든 것을 자체 조달하여 만든게임전략시뮬레이션 액션 보다는 생산과정과 기발한 전략을 기반으로 한 장르.퍼즐게임 퍼즐을 이용하여 다양한 방식을 통해 단계를 밟
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    .1 설계설계는 메시지디자인, 교수체제설계, 교수전략, 학습자 특성이 포함된다. 메시지 디자인은 인간의 인지과정과 관련된 이론을 토대로 유인물이나 멀티미디어자료의 문자?그림?영상 등
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    네트워크 조직의 관리방법과 사례
    의 필요성으로 기술의 급격한 변화, 제품수명주기의 단축 등 연구개발비용이 증가하고 정보산업, 소프트웨어산업, 멀티미디어 등 새로운 산업 분야에서는 신속한 소프트웨어의 개발이 경쟁우위 ... 네트워크로 나뉘는데, 전자는 최종제품을 완성하는 제조업체가 중심이 되어 네트워크를 형성하는 것이다. 예를 들어 자동차와 전자산업 등이 있다. 그리고 구매자 주도형 네트워크는 디자인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    주변에서 일어난 경제현상들 중, 예시를 들어, 수요공급이론과 원리 등을 연결시켜 논술해 보자.
    멀티미디어 전자기기 시장으로 본 스마트폰의 수요와 공급의 관계.1) 집단의 전유물이였던 미디어기기. (1970년대부터 1980년대)- 문화라는 콘텐츠의 공급을 시대별로 살펴보 ... 되어 하나의 새로운 군이 탄생하게 된다. 이를 가속하게 된 대표적인 기기가 바로 PC(Personal Computer)다. PC는 90년대부터 마찬가지로 종합 멀티미디어 기기를 대표 ... 까지 추가된다. 하지만 이 단계는 오래가지 않는다. 바로 인류의 역사를 뒤집을 만큼의 사건이라는 스마트폰의 출현이다. 스마트폰의 멀티미디어 기기의 극대화라는 표현을 쓴다. 일반
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.21 | 수정일 2014.11.13
  • [일러스트레이터 자기소개서 우수예문] 일러스트레이터 자소서,캐릭터 디자이너 자기소개서,게임 디자이너 자기소개서,캐릭터디자인 합격예문,게임디자인 잘쓴예,샘플
    를 하게 되어 ○○대학교 멀티미디어학과를 들어갔습니다.1학년때에는 기초적인 드로잉이나 구도에 대한 이해, 사진촬영기술 등 기본적인 것들을 공부하였고 잠시 댄스동아리 활동을 하 ... 였던 저였지만 사물을 보고 관찰하고 그대로 그리기만 하는 서양화에 점점 흥미를 잃어 슬럼프에 빠졌고 그때 마침 학원에 처음으로 디자인 반이 개설되었습니다. 디자인 반에서 그림 ... 으로 어떤 의도를 담아내고 다른 이에게 자신의 생각을 표현하고 의견을 나누고 여러 도구를 이용하여 새로운 표현을 하는 것은 저에게 매우 신선한 일들이었고 그때부터 본격적으로 디자인 공부
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.07 | 수정일 2017.04.20
  • 하이퍼텍스트와 디지털 스토리텔링
    은 방식으로 처리 ---- 멀티미디어 기능정보의 신호를 전기신호로 변조해서 전송하는 아날로그 방식의 경우는 신호가 매번 복제되어 전송될 때마다 전기 충격의 차이에 따라 원본 ... 의 텍스트의 한계를 넘어서는 텍스트이다 . 텍스트와 텍스트가 그물망처럼 연결된 다층적 시스템으로 디지털 매체의 텍스트인 전자형태의 하이퍼텍스트는 멀티미디어 기능을 가지고 있고 기존 ... 다른 점이 없으나 , 누구나 자유롭게 글을 올릴 수 있는 네트워크상의 특징으로 개방적이다 . 둘째 . 컴퓨터 게임 멀티미디어기능을 적극적으로 활용해 몰입할 수 있는 가상현실
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.12 | 수정일 2018.05.28
  • 빅데이터 기술
    Convolutional Neural Networks기술은 7개의 hidden레이어와 60M개의 파라미터들로 구성된 멀티 네트워크를 생성하였다. 이 시스템은 ImageNet 시험 데이터에 대해 5 ... 이다. 수많은 데이터를 한 장에 요약해 표현하는 인포그래픽은 특히 신문이나 방송과 같은 미디어에서 주목 받고 있다. 지역별 날씨를 그림으로 나타낸 일기예보 기상도나 기사 내용 중 ... 하게 활용될 수 있다. 또한 파생금융상품을 디자인 할 때도 도움이 되는데, 파생금융상품 간의 상호관계를 네트워크 데이터화 해본다면, 하나의 상품이 붕괴될 때의 상황에서도 다른 인접 상품
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • [원격교육론] 원격교육에서 학습자 평가를 온라인으로 실시 할 때 예상되는 문제와 해결방안을 제시하시오
    학습욕구를 유발 시키고 흥미있는 학습이 되도록 하여야 한다. 이에 따라 업계에서는 최신기술을 이용하여 화려한 멀티미디어 개발등에 노력하고 있다. 전자상거래 도입초기에, 기업 ... 등 선진국 에서는 교육 디자인을 연구 함으로써 학습 효과를 높이는 컨텐츠 제작 등에 유효한 교수설계(instructional design)라는 분야의 학문이 있다고 한다. 하지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.16
  • 열거한 내용중에서 한 종류를 선택하여 1) 멀티미디어기술의 활용여부 2)화면의 레이아웃구성의 특성(버튼,아이콘, 메뉴구조나나 아이콘의 성격)
    멀티미디어설계3D 방송 콘텐츠는 기존의 2차원 모노영상에 깊이정보를 부가, 시청자가 입체감을 느끼게 하여 생동감,현실감을 제공하는 새로운 개념의 TV 방송으로 3D드라마인 척 ... 종류를 선택하여1) 멀티미디어기술의 활용여부전자책(E-Book)은 기존의 종이 서적과는 달리 책의 내용을 디지털 파일로 만들어 이를 볼 수 있는 전용 뷰어(Viewer)를 통해 ... 고 다니기 편리한 소형 단말기로 그 내용을 언제, 어디서나 꺼내어 읽어 볼 수 있는 것이 특징이다디지털미디어시대가 가속화되면서 인간적인 가치를 찾고자 하는 아날로그적 감성디자인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지.를 제안하시오.
    멀티미디어 등장으로 컴퓨터 교육에 대한 교육공학 연구가 활성화 되었고, 교육공학적 지식을 기업교육이나 회사조직의 연수에 적극 활용하기 시작했다.d. 도약기(199년대 후반 ~ 현재 ... 적으로 참여하여 국내의 교육정보화에 앞당기는데 커다란 공헌을 하였다. 1999년 이후 국가 멀티미디어교육지원센터가 한국교육학술정보원으로 변모하여 현재 우리나라 초?중등 교육정보 ... 된다고 하였다.a. 설계설계는 메시지 디자인, 교수체제설계, 교수 전략, 학습자 특성 영역으로 나눠어 진다. 전통적 주제인 메시지 디자인은 지각과 기억에 관한 인지과정 연구결과를 반영
    방송통신대 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.19
  • [A+] 4차산업혁명 개념 및 사례 정리 보고서
    프로그램과 서비스를 개발할 수 있도록 공개된 API를 말한다. 오픈 API를 사용하면 지도 위에 부동산 정보를 표시할 수 있고, 쇼핑몰에 채팅을 결합할 수 있으며, 멀티미디어 포털 ... 로 단축하는 1단계 초과 옵션 전략과 소프트웨어, 디자인, 마케팅, 제조의 2단계 병행 개발을 진행했다. 더불어 소용량 플래시메모리가 아닌 1.8인치 소형 디스크드라이브를 아웃소싱 하 ... 에 진열까지 1년 6개월이 걸리던 시간을 10일 이내로 단축시키기도 하였다. 또한 신발 스타일, 깔창, 색깔, 소재 같은 디자인을 고객 한명이 원하는 완전 맞춤형으로 제작 가능
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.07 | 수정일 2020.05.12
  • 애플
    애플의 전략적 비전 즉 관련성 있는 각각의 사업이 후에 멀티미디어 사업의 기본이자 이들이 합해져 시너지 효과를 누릴 때 애플은 최대 지향점인 멀티미디어 및 엔터테인먼트 사업의 총화 ... 가 될 것이다 . 애플의 장기적 목표에서 찾아 볼수 있는 전략적 비젼 멀티미디어 엔터테인먼트 사업 현재의 애플이 다각화된 사업부문을 가지고 있는 것은 멀티미디어 기반을 구축하기 위한 ... 사전작업이며 향후 애플의 미래상은 멀티미디어 및 엔터테인먼트 기업이 되는 것이다애플의 장기적 목표 애플의 전략은 사업 다각화 전략 그러 나 사업부분의 공통적인 최종지향점 !! 이
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
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2025년 10월 10일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감