• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(8,996)
  • 리포트(8,184)
  • 시험자료(328)
  • 방송통신대(243)
  • 자기소개서(181)
  • 논문(34)
  • 서식(16)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"PC하드웨어" 검색결과 8,961-8,980 / 8,996건

  • 전자상거래
    )×(제도 사 업가상상점 활용 사업인터넷의 가상 상점을 이용한 쇼핑 및 제품 판매인프라 관련 사업정보통신망 구축, 컴퓨터 및 단말기, 전자상거래 관련 하드웨어와 소프트웨어, 전자결제시스템 ... ) 인터넷이 전자상거래 통신망의 주력으로 등장- PC통신망, 전용통신망, 케이블TV망 등 다양한 네트워크가 있지만, 인터넷이 전자 상거래 통신망의 주력으로 자리잡음에 따라 최근
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.30
  • 생체인식기술에 대한 전망 및 국내시장 활성화 방안
    활/W의 부재H/W의 물리적 크기의 제한..PAGE:15생체인식 산업의 당면 문제(2)기술적 문제S/W이론적 인식율과 실제적 인식율 사이의 차이인조, 복제 생체에 대한 대책 미흡 ... 의 시장 탈피PC 보안 제품의 매출 증대생체인식을 이용한 금융 및 E-Commerce 시장의 급속한 성장Online 상의 생체인식 기술 부각PKI 인증과의 연동 등 새로운 서비스
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.22
  • 지능형교통시스템에 관하여
    한 통행과 전체 교통체계의 효율성을 기하도록 하는 교통부문의 정보화 사업이다. 지능형교통시스템은 도로건설, 교통, 통신, 전기, 전자, 자동차 등의 하드웨어와 운영기법, 정보처리 ... 에 집 혹은 사무실에서 PC, ARS 등을 통하거나 혹은 여행중에 차량단말기(CNS)를 통해서 주행안내, 도로교통상황, 주차정보, 사고상황 등 여러 가지 정보를 얻을 수 있고 이
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2000.11.23
  • [경영분석] 인터넷 기업 아이원 분석 보고서
    에 어울리는 컨텐츠로 구성하면서도 그들에게 새로운 읽을 거리 즐길 거리를 제공할 수 있어야 할 것이다. H/W의 확충과 기술적인 개선 방안을 찾아 회원들이 사용 중 겪게 되는 불편함을 제거 25 ... 작용을 일으킨다.네트워크 효과란 PC등 정보단말기를 서로 연결함으로써 승수효과를 내는 것을 말한다. 10명이 연결된 네트워크에 새롭게 10명이 추가로 연결되면 전체 네트워크의 규모
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.28
  • 디지털혁명과 전자상거래(EC) 전략
    를 해당되는데. 특히 퍼스트 버추얼(http://www.fv.com)은 특별한 하드웨어난 소프트웨어,암호화 기술을 사용하지 않으며 일반적인 전자메일 기능을 사용하여 소프트웨어 ... 은 지대하다.전자상거래는 기존의 유통방식을 획기적으로 바꾸었다. Dell과 같은 기업은 중간 유통경로를 아예 생략시켜 버렸다. IBM도 미국 내 PC시장에 대해서는 인터넷을 통해서
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.24
  • 시스코의 성공요인
    를 실현하는 인프라의 하드웨어와 소프트웨어를 세트로 만들어서 제공한다. 네트워크의 세계에서는 기기나 소프트웨어를 따로따로 제공받을 경우 그것을 조합하여 제대로 작동시키는 것이 쉽지 않 ... 한 사람은 아무도 없었고, 인터넷이 보급되면서 거대 PC통신업체인 AOL(아메리칸 온라인)은 무너질 거라는 소리도 있었지만 지금의 AOL은 인터넷 접속분야에서 가장 큰기업으로 성장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.18
  • [마케팅]전자상거래
    마케팅은 아무런 의미가 없다. 거기에는 인터넷에 홈폐이지를 만들기만 하면 최종 목적이 달성된 것처럼 여기는 풍토는 많은 비용의 낭비를 초래하고 있다. 하드웨어나 컴퓨터 소프트웨어 ... 전자상거래란?넓은의미의 전자상거래는 컴퓨터통신망에서 상품이나 서비스의 구매,수발주, 광고 등 경제활동을 하는 것을 말한다.좁은 의미로는 인터넷이나 PC통신을 이용, 상품
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.11
  • [인적자원관리] ㈜ 우리기술-인력유출로 인한 기업경쟁력 강화와 대응방안
    RobotICEPAYcCable/DVD Set Top box주력제품 VMEbus 보드 (H/W 모듈)S/W 모듈 (통신,GUI, DB, 신호처리)일반/특수목적 ... 증권 계좌 인증 및 결제 • 일회용 비밀번 호 생성 등 • 단일 Password 기반 Single On 기능• 출입, 통제 관 리 Key • Pc, 서버 보안 관리 • 주요 문서 열
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • 소프트웨어 설계
    : PENTIUMⅡ이상 -MEMORY : 32MB 이상8. 개 발 범 위구 분예상 본수하드웨어 (본체)150소프트웨어100네트워크100마케팅조사100계450본실제 구현한 실현화면신용 ... 법Windows 98Visual COSToolP C개 발 도 구시 험 방 법 ▷ 단위테스트 → 통합테스트프로세스 모델 ▷ 나선형 모델 ( + 프로토타이핑 모형)PC 사양CPU
    리포트 | 59페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.10
  • E.C Marketing 인터넷 광고 & DB Marketing
    , $ Billions)인터넷 접속H/W, S/W인트라넷인터넷광고유료이용료기업정보제공전자상거래기업간 전자결제TotalInfrastrutureContentsTrade기업對소비자 기업對기업기업對 ... ad: push technology를 이용하여 PC를 사용하지 않는 시간에 다른 정보와 함께 광고 메시지를 전송하여 보여 주는 형태internet access: 개인들에게 무료
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.15
  • 소프트웨어 산업의 경쟁력 강화를 위한 수출전략화 방안 연구
    되었지만, 소프트웨어를 상품으로 인지한 것은 60년대에 들어서이고, 70년대에 이르러서야 하드웨어 공급업체는 소프트웨어의 가격을 별도로 책정을 하였다. 하지만 이때까지 소프트웨어의 구매자 ... 된 것과는 달리, 중대형 컴퓨터의 소프트웨어는 회사나 기관의 특수한 목적에 부합되는 전산시스템(하드웨어 + 소프트웨어 + 어플리케이션) 구축의 부품으로 사용이 되었다. 80년대에 들 ... 율이 1997년 54%에서 1999년 63%로 증대되었다.종합 SI 사업자는 주요 하드웨어벤더, 소프트웨어벤더, 컨설팅회사 등과 협력관계를 맺고 있으며 전문 SI 업체(특정분야
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 초고속 국가망의 수요와 전망
    와, 초고속 국가망 이용기관이용기관이 제공하는 서비스로 구분- 국가망 사업자 영역의 응용 서비스는 사업자가 기본서비스에 부가하여 추가장비 (H/W, S/W 등)를 설치하여 이용기관 ... REPORT초고속 국가망 현황 및 전망경영PC활용윤석인교수님경영학부 4학년11982637박 선 영목 차초고속 정보통신 개요 3개요 3구성 4배경 및 필요성 5구축현황 61단계 6
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.11
  • 인터넷 음란물과 윤리
    로써 하드웨어·소프트웨어로 대표되는 컴퓨터 시스템은 사회의 정보화라는 측면에서 핵심적인 역할을 수행하게 되었다. 뿐만 아니라 여러 공공기관이나 정치·경제·산업·문화 등 다양한 분야 ... 각자가 자율적으로 네티즌에 신경 써야 한다는 응답과 PC통신이나 인터넷회사가 자체감시를 해야한다는 응답이 각각 44%, 28%를 차지하는 등 대다수 네티즌은 정부의 개입이나 법
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.06.09
  • 라이엇게임즈, 블리자드의 게임 성공사례연구
    화가 진행되는 현상을 통해 소규모의 게임개발사 및 제작사들의 입지가 축소되고 있다. 또한 영화, 애니메이션, 출판, 광고, 하드웨어 등 주변산업에 미치는 경제적 파급효과도 상상 ... 다. 이렇게 간단한 회원가입으로 게임을 즐길 수 있는 워크래프트와 본인 PC의 랜 주소로 방을 만들어서 함께할 사람들에 한에서만 그 주소를 알려주어 함께할 인원을 한정할 수도 있고 그것 ... , 불러오기이다. 그 이유는 어떠한 유즈맵 게임방에 들어가면 저절로 그 게임이 입장한 유저 PC에 다운 받아지고 곧바로 내가 그 게임을 할 수 있다. 이런 점에서 단언컨대 이러한 유즈맵
    논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.07
  • 스마트러닝에 대한 이해와 발전방안 연구 (교육공학과 졸업논문)
    자의 개인니즈에 부합한 콘텐츠와 학습방식으로 학습효과를 극대화할 수 있다.스마트러닝의 단점스마트 디바이스의 한계인 작은 스크린 화면운영 시스템과 하드웨어 플랫폼이 상이해 콘텐츠 개발 ... 을 위한 LMS(학습관리시스템)LCMS(스마트 콘텐츠 관리시스템)모바일 콘텐츠 생성을 위한 저작도구이 외 각종 SNS 서비스를 활용한 연계 솔루션인프라네트워크 환경을 고려한 하드웨어 인 ... 들은 스마트러닝에 대한 관심이 폭발적으로 증가하고 있고, 이를 활용한 교육이 성장 할 것으로 보인다. 스마트러닝(Smart Learning): 스마트폰 · 태블릿PC 등 스마트
    논문 | 17페이지 | 20,000원 | 등록일 2014.09.18
  • 캐나다의 교육정보화 추진
    , 레코드, 테이프 및 컴퓨터디스크를 보유하고 이용자에게 제공한다.H/W보급은 지금부터 10년전부터 각 학교에 학생 7명당 컴퓨터 1대씩을 보급한다는 10개년 계획을 수립·추진 ... Public School은 설립 당시인 3년전부터 지금까지 5년간 Model School로 지정되어 운영중이며 교사 1인당 1대의 PC 또는 단말기를 보유하고 있다. 이 학교는 유치
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.10
  • 인츠닷컴-국제경영론
    사이트 , 국내 최대의 인터넷 뮤직 쇼핑몰 , H/W, S/W 컴퓨터 관련 통합 쇼핑몰 , 네티즌영화제작소 , 기업간 전자 상거래 분야 등을 운영하고 있다.현재 50만 명 ... 할 수 있으며 실제로 구현할 수 있으면 무엇이든 OK다. 네티즌들을 많이 모이게만 하면 된다. 포털서비스는 PC통신과 달리 네티즌들에게 부담을 주지도 않는다. 서비스 이용료를 내지 않
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
  • 스마트TV 콘텐츠 포지셔닝 및 활성화 방안 연구
    TV를 선보이며 하드웨어 기술의 우위를 확보하고 한편으로는 스마트 TV 용 어플리케이션 확보에 주력할 방침이다. 세계 최초 스마트 TV용 ’삼성 앱스‘를 통해 '보는 TV ... TV을 추진한다는 것이다. 하드웨어 제작의 경우 애플은 제작에 필요한 부품의 납품 수준이라면 구글의 경우 이와는 달리 리모콘 개발 등을 위해 외부 업체와 협력하는 모습을 보인다. 예 ... 하도록 하는 것도 관건이다.또한 QoS(Quality of Service))가 보장되지 않은 웹컨텐츠도 문제다. PC이용자들은 끊겼다 이어지고, 화질이 깨끗하지 않은 동영상을 참고 볼
    논문 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.26
  • 졸업논문(게임 기획)
    다. 1인용이나 2인용 콘솔 게임은 최소한의 하드웨어(콘솔, TV, VCR, DB)만 있으면 테스트가 가능하다. 하지만 서버/ 클라이언트 기반의 게임 세계에서는 완전히 새로운 ... 웨어(비디오카드, CPU, 메모리구성 등)의 조합으로 구성된 PC 시스템에서 게임을 실행시켜 볼 기회를 가지게 되는 것이다.또한 이런 형태의 협력을 통해 개발사는 베타 테스터 ... 고객으로 보고 있다.MMOG 게임을 철저하게 테스트한다는 것은 매우 복잡한 작업이다. 게임 디자인에 관한 사항은 물론 하드웨어 요구사양이나 대역폭 문제도 고려해야하고, 동기
    논문 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08 | 수정일 2014.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    간편결제서비스 삼성페이의 성공적인 마케팅 전략
    (KNOX)- 별도의 설치 없이 기기 작동시 자동 실행- 스마트 기기의 하드웨어부터 운영체계, 어플리케이션까지 각 계층별로 최적화된 보안솔루션 적용- 암호화된 컨테이너 공간 사용2단계 ... 에 깔이와 똑같이 어떤 단말기에서도 결제할 수 있도록 할 계획이다.삼성전자는 삼성 브랜드 마니아층에서 30대를 삼성페이의 주 고객층으로 선정하였다. 30대의 경우 스마트폰, 태플릿PC
    논문 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.11.15 | 수정일 2018.11.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:38 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감