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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 861-880 / 3,424건

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    (정보사회와 디지털문화) 교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못 해 피해를
    교과목명: 정보사회와 디지털문화[과제명] 교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못 해 피해를 입었던 사례를 분석해 보고 이런 일이 ... 으며 이메일을 통해서 정보를 교환하거나 SNS를 통해 개인신상에 관한 정보가 올라오기도 한다. 문제는 정보화시대의 약점을 노린 범죄행위들이 많이 일어난다는 것이다. 온라인은 개인정보 ... 한 프라이버시 보호 문제는 오랫동안 지적되어 왔지만 오늘날까지 끊임없이 발생하고 있다.Ⅱ.본론1.정보사회와 프라이버시정보화시대에서는 기억장치 기술이 크게 발전함에 따라서 대용량
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
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    (사회문제론) 고도 경제성장으로 인해 한국 사회는 양적으로나 질적으로 발전했지만
    시대를 거치며 한국 사회 구성원 대다수가 장단기적으로 빈곤의 위협을 느끼곤 한다. 다음 추천도서를 읽고 우리 시대 불평등 또는(함께) 빈곤에 대해서 묘사하고, 그 대안에 관한 자기 ... 했다. 신자유주의 시대를 지나며 대한민국 사회 구성원의 대다수가 단기적인 혹은 장기적인 빈곤의 위협을 느끼고 있는데 조문영 작가의 '문턱의 청년들'이라는 저서를 통해 한국의 불평등 ... 과 중국은 유학, 팬덤, 기술, 창업을 통해 서로 연계된 나라로 중국 대륙과 대만 청년들은 여러 활동을 통해 교접하고 커뮤니티가 형성된다. 사실상 한국 언론을 통해 비춰지는 중국 청년
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    그리고 화면과 공간 확장성 측면에서 기존의 PC와 모바일의 기반이었더 인터넷 시대와는 다른 차원의 메타버스 시대가 존재하게 되는 것이다.현 자료에서는 메타버스를 주제로 하 ... 면 혁명적인 변화라고 말할 수 있으며, 먼저는 편의성과 상호작용 방식 그리고 화면과 공간 확장성의 측면에서 기존의 PC와 모바일을 기반으로 하고 있는 인터넷의 시대와는 다르게 메타 ... 버스의 시대에는 과연 어떤 차이가 존재할ㄲㆍ? 그것은 바로 메타버스는 구현되는 공간이 현실 중심인지 혹은 가상 중심인지에 대해서 구현되고 있는 정보가 일부 환경정보 중심인지 그리고
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 상상과 창조(상창) 2020년 여름계절학기 교안 및 기출입니다. (A+ 만점)(기출- 19년 2학기, 20년 1학기&계절)
    시대에 사람들은 피로감을 느낌→ 그러다 보니 느낌을 추구하는 사람들이 생겨나고, 아날로그에 대한 동경이 싹트기 시작함.> 디지털이 담을 수 없는 특유의 감성코드가 요즘 젊은 사람 ... 젊은 층을 중심으로 뉴트로는 하나의 문화로 자리매김하면서 여가, 패션, 방송 등에 큰 영향을 미치고 있음-사람들은 왜 뉴트로에 열광할까요?> 빠르고 투명하며 완벽해야 하는 디지털 ... 들의 마음을 저격한 것→ 그래서 기억의 저편으로 사라진 필름카메라를 소환하는 사람들이 늘고 있음.(디지털이 담을 수 없는 감성코드를 위해 필름 카메라를 소환하는 사람들이 늘고 있
    시험자료 | 202페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2021.02.24
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    미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기
    는다면 미디어는 사람들에게 해가 될 수 있다. 즉 미디어는 사용자의 사용 방식에 따라 득이 될 수도, 실이 될 수도 있는 양날의 검인 것이다.매스미디어 커뮤니케이션 효과이론은 시대에 따라 ... 커뮤니티 내부에서 더욱 자주 사용된다는 점에서 모방의 특성을 가지고 있다는 것을 알 수 있다.인터넷에서 만들어진 신조어가 폭력성을 띨 수 있었던 가장 중요한 환경적 요소로는 즉각 ... 의 시발점이었던 텔레비전이 등장했을 때 텔레비전에서 제공되는 콘텐츠를 해독하는 역량으로부터 시작했다. 그러나 디지털 기술이 등장하면서 미디어의 수용자와 생산자 간의 경계가 점차
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
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    청소년의 놀이문화 중 하나인 SNS가 청소년에게 미치는 영향과 향후 발전 방향을 제시하시오
    관계를 형성할 수 있다는 특성이 있다.문화적 다양성동일한 특징을 갖는 집단끼리 커뮤니티를 구성하고 국가별로도 다르다는 특성이 있다.개인화 및관계성정보제공자가 개인이고, 과거 카페 ... 자신과 맞는 또래를 만나면서 사회 집단을 이루게 되는데 요즘은 그 방법이 대면적이지 않고 상시적이며 파급력이 아주 크다. 굳이 만남을 직접 하지 않더라도 소통할 수 있는 시대 ... 게 하는 등 부정적으로 이용되는 것도 크다. 이는 사이버불링이라는 범죄와도 이어지는 맥락이다. 사이버불링은 “한 개인이나 집단이 주로 컴퓨터나 핸드폰 등의 디지털 도구를 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    가족생활교육에서의 집단의 유형을 설명하고, 이 중 2가지 집단을 선택하여 집단별 프로그램 사례를 2가지 이상 조사하여 이들의 장단점을 비교 분석하여 평가하시오.
    되었다. 지금의 현대에서는 더욱 다양하고 체계적이며 전문화된 모습으로 나아가고 있다. 특별히 가족의 구성형태가 다양해짐에 따라 과거의 전통적인 핵가족의 시대를 뛰어 넘어서 재혼 ... 가정과 다문화 가정 그리고 한 부모 가정에 이르기 까지 각 특성에 맞는 교육적 프로그램이 필요하게 되었다. 지금은 디지털 기술의 발전으로 인해 인터넷이 활성화 되면서 온라인으로 하 ... 커뮤니티의 외부 지원 자원은 가족의 유형에 따라 다르고 이것은 가족 구성원의 적응력과 문제해결능력에 대해 크나큰 영향을 줄 수 있다는 것이다. 이번 가족생활교육의 연구를 통해
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.07 | 수정일 2024.09.11
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    교생의 연구조사 및 사례분석 보고서 (패들렛 사용)
    한 다양한 매체들을 활용하였다. 파워포인트 슬라이드, 패들렛을 활용한 의견 공유, 온라인 퀴즈 등 테크놀로지를 사용하여 다양한 방식으로 수업이 진행되었다.비대면 시대를 맞이해서 ... 하고 구성할 수 있고, 다른 사람과 실시간으로 공유할 수 있는 협업용 웹 플랫폼을 제공한다(“Padlet,” n.d.). 쉽게 말해 패들렛은 디지털 캔버스를 제공하는 웹 사이트이라 정의 ... 은 기본적으로 가상 게시판(virtual bulletin board)을 활용한 커뮤니티 기반의 인터넷 사이트로 사용자들이 특정 주제에 대한 자신의 생각이나 의견을 쉽게 표현할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.17
  • 파리바게트 마케팅전략 사례연구 및 SWOT분석과 미래전략제언
    에 적절히 활용하여 고급 베이커리 브랜드로서 포지셔닝 할 수 있었다.인식의 전환을 통해 기존의 포지셔닝을 극대화 한 이 마케팅은 디지털 시대의 새로운 감성을 전달하는 캠페인의 일환 ... 바게트의 성공요인은 파리바게트가 본격적으로 베이커리 프랜차이즈 시장으로 진입시 상대적으로 낮은 인지도를 극복하기 위해 변화하는시대에 발맞춰 소비자 중심의 마케팅 전략을 채택 ... 전략으로 대표될 수 있다.3. 파리바게트 SWOT분석(1) Strength- 고급스러운 인테리어- 맛과 신선도- 제휴판촉활동(통신사할인 등)- 온라인 커뮤니티 활성화- 본사차원
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.04.12
  • 학교사회복지 ) COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 할인자료
    을 맡게 되었다. 이런 일련의 과정은 교사와 학부모뿐만 아니라 학생들에게 새롭고 낯선 경험이었고, 그의 부작용으로 학업 단절, 스트레스, 디지털 기기에 지나친 의존, 아동학대와 방임 ... 상황이 아니더라도 학교사회복지는 빠르게 변화하는 시대적 흐름에 민감하게 반응하며, 현재까지 발전해왔다. 우리나라의 학교사회복지는 초기에 몇 년동안 시범사업을 진행하며 정착시킨 일반 ... 화된 모델로 단순히 학교의 사회복지 전문가로서 역할을 국한하기보다는 교육불평등, 학교폭력, 학교생활부적응 등의 시대적 문제에 대한 대안책으로 자리매김했다. 그러나 이는 본연의 정체
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.12.14
  • 비판과 창의적 사고 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 발표용 PPT자료입니다. 할인자료
    하게 대가를 지불하는 디지털 패키지 구매 방식 채용 " “ 이른바 PC 게임 유통 관리 플랫폼 [ 스팀 ] 프로젝트 시작 " #02 무 ( 無 ) 에서 창조한 Valve Steam ... 처럼 보관 지원 " “ 간편한 결제 , 막강한 보안 " “ 방대한 커뮤니티 시스템 지원 " #02 무 ( 無 ) 에서 창조한 Valve Steam ( 밸브 스팀 ) “10 년 만 ... 에 디지털 유통 플랫폼 독과점하며 막강한 영향력을 미치게 되다 .” “ 전세계 대부분 게임 (75%) 이 스팀에 등록 “2014 년 기준 활동 유저만 1 억 명 돌파 ” #02 무 ( 無
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
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    페이스북 프라이버시 윤리적 딜레마 사례분석 보고서
    할 수 없으며, 디지털 시대에 존엄성, 자율성, 프라이버시 보호를 위해서는 인권을 중심으로 한 페이스북 운영 방식의 근본적인 점검이 필요하다.페이스북의 프라이버시 정책과 기능 ... 을 띄었지만, 미래의 인터넷은 소수의 사람들 간의 사적 커뮤니케이션이 중심이 될 것이다. 온라인 커뮤니티에서 메신저, 스냅챗과 같이 사라지는 메시지, 소규모 그룹 활동 등의 비중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.16
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    인터넷라디오방송 상호작용성과 수용자 능동성 연구
    의 수동적인 수용자 개념을 능동적이고 생산적인 수용자의 개념으로 변화시킨다. 또한, 이렇게 디지털과 네트워크라는 인터넷의 요소가 방송과 융합하여 기존 개념 가체를 바꾸 ... 한 환경에서 수용자는 디지털 미디어의 상호작용적, 쌍방향적 기능을 이용하여 방송의 수용과 해독에 있어서 다양성을 띠게 되었다. 이처럼 인터넷을 통해 보다 수월해진 참여방식으로 인해 최근 ... 성은 이를 뛰어넘는 것으로, 인터넷 이용자는 우선 정보이용자인 동시에 정보제공자다. 이것은 기존 미디어 시대에는 구분이 뚜렷하던 신문과 방송, 잡지, 광고들이 인터넷 웹사이트와 포털
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14
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    1) Mark Granovettor 스탠퍼드 교수가 1973년 발표한 연구 약한 유대(네트워크)의 강점 (Strength of Weak Tie) 있다. 이 연구의 주요 내용과 결과에 해대 구체적으로 설명하시오 (15점). 2) 약한 유대(네트워크)의 강점 (Strength of Weak Tie)
    로, 생소한 곳에서 전해지는 기회는 시야를 좀 더 넓게 만들어주었다.약한 유대는 디지털 시대에 접어들면서 더욱 광범위하게 펼쳐지는 양상을 보이고 있다. 예전에는 학교나 직장 같 ... 은 물리적 공간을 통해서만 약한 유대가 형성되는 경우가 많았지만, 이제는 SNS나 온라인 커뮤니티를 통해 세계 여러 지역에 있는 사람들과도 연결될 수 있다. 그 과정에서 전혀 예측하지
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.02
  • 음원 스트리밍 시대의 음악 창작과 감상(소비)를 주제로 이에 관련한 어떤 내용이든 자유롭게 조사하고, 개인적 의견 작성
    [음원 스트리밍 시대에 살고 있는 우리]? 과 제 명 ?음원 스트리밍 시대의 음악 창작과 감상(소비)를 주제로 이에 관련한 어떤 내용이든 자유롭게 조사하고, 개인적 의견 작성 ... ? 제 출 자 :? 제 출 일 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 과거 LP판, 테이프, CD 등을 통하여 음악을 감상할 수 있었던 시대를 살아왔 ... 다. 하지만 산업화와 과학기술의 발전은 음악을 감상하는 경로를 변화시켰다. 이제는 더 이상 음악감상을 위하여 많은 기계 등이 없이도 시간과 공간에 제약없이 음악을 접할 수 있는 시대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
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    (컴퓨터의이해) (가) 정보사회에 대하여 설명하라
    설명하라. (15점)(가) 정보사회에 대하여 설명하라.(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.(라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 ... . 유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 RFID 사용현실화를 위한 문제와 대책연구. 이화여자대학교 정보과학대학원. 2004.- 김상훈. 4차산업혁명 : 주요 개념과 사례. KIET산업경제. 2017 ... 인프라가 구축되어가는 사회를 의미하며, 고도정보사회는 전국에 통신망 구축을 통해 일상생활에서 컴퓨터가 구체적이고 밀접하게 연결된 사회를 의미함.(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26
  • 2021 상반기 롯데정보통신 DT전략수립 합격자소서
    , 입사 후 기대되는 높은 보람입니다. 롯데재단장학생으로서 롯데그룹에 기여하고 싶은 꿈이 있습니다. 롯데정보통신은 롯데그룹 전체의 디지털전환을 이끌어 글로벌그룹의 주춧돌 역할을 합니다 ... 성입니다. 롯데정보통신은 포스트코로나 시대를 선두적으로 대비하고 있습니다. 5G, 자율주행, 비대면서비스 등 다양한 신사업분야에 진출하고 있으며, 내부전문가 양성을 통해 우수한 인재 ... 을 모든 판단과 활동의 기준으로 삼아 니즈를 충족시키는 것이 필요합니다.디지털미디어렙사 인턴 중 르노삼성자동차의 프로젝트를 진행했습니다. 고객사 인터뷰를 통해 온모바일 시승신청
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
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    기업경영과 비즈니스 전략 디스커션(채점대상토론 포함,만점A+) 답변
    , 전략의 효율성은 인간의 심리와 관계에서 결정됩니다. 특히 현대 경영과 같이 HARD, SOFT 영역의 구분이 사라진 지식경제시대에는 인재에 대한 관리와 직원의 참여를 유도하여 조직 ... 한 요인이라는 것을 이해하고 이를 위해 행동과학적 접근을 통해 인간행동의 일반 법칙을 연구하였습니다.시스템 이론 및 상황 이론 등이 주류였던 현대 이론 시대의 인간관에서는 인간 ... 실행 방법으로는, 최근 여러 온라인 플랫폼 기업들을 벤치 마킹하여 새로운 온라인 플랫폼을 만들어 점유율을 높임과 동시에 수요, 공급자가 직접 연결될 수 있도록 커뮤니티를 형성
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29
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    학업계획서-무역_유통학
    정책 입안자와 기업들에게 중요한 통찰력을 제공할 것입니다.혁신적인 유통 전략 개발: 또한, 제 연구는 디지털시대의 유통 채널 최적화와 관련된 구체적인 전략을 개발할 것입니다 ... 하고, 효과적인 무역 전략을 개발하는 데 필수적입니다.혁신적인 유통 전략 개발: 또 다른 중요한 목표는 혁신적이고 효과적인 유통 전략을 개발하는 것입니다. 이를 위해, 저는 디지털 ... 하기 위해, 저는 최신 공급망 관리 이론과 디지털 마케팅 전략을 연구할 것입니다. 이를 위해, 저는 케이스 스터디, 시장 조사, 그리고 소비자 행동 분석을 포함한 다양한 연구 방법
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 맨몸운동의 문제점과 한계
    을 받아, 올바른 운동 자세와 기법을 습득하는 것이 중요하다. 디지털 시대에는 다양한 온라인 플랫폼에서 전문가들의 교육과정을 쉽게 접근할 수 있어, 맨몸 운동의 효과를 극대 ... 운동의 커뮤니티나 그룹 활동에 참여하는 것도 동기 부여에 큰 도움이 된다. 같은 목표를 가진 동료들과 함께 운동하면 새로운 자극과 동기를 얻을 수 있으며, 서로의 경험과 지식
    리포트 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.01.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 29일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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