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"기업분석 엔터" 검색결과 861-880 / 1,034건

  • [국제경영]SM ENTERTAINMENT
    의 교두보 기업이미지 상승 선진기술 습득STRENGTHS (강점)탄탄한 재무구조 축적된 해외시장 노하우 다양한 제품군 체계적인 시스템일본시장 SWOT 분석SM 엔터테인먼트 35O ... 등록 계열회사 : (주)판당고 코리아 (주)에스.엠.엔터네인먼트 제팬 (주)스타라이트성 명 : 김 영 민 생년월일 : 1970년 4월 13일 학 력 : 고려대학교 사회학과 졸업 ... : 계열회사 (주)씨큐브엔터테인먼트 설립 2005. 05 : 제 4 대 김영민 대표이사 취임연 혁SM 엔터테인먼트 - 기업개요The Future of Culture
    리포트 | 36페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.06.11
  • [경영정보]G마켓
    2005. 6. 20.성장 전략의ContentsE-commerce 산업분석 EC 시장의 현황 향후 EC 시장의 동향 E-Marketplace 시장 분석 G마켓의 현황 및 분석 G ... 마켓의 성장 및 배경 G마켓의 핵심역량 SWOT 분석 소비자 분석 G마켓의 성장전략 G마켓의 위협요소 G마켓의 목표 eMarketplace의 KSF G마켓의 핵심 사업 G마켓 ... 의 전략 결론I. E-Commerce 산업분석IIIIIIIV1. 인터넷 사업 영역CommunicationCommunityCommerceTraffic drivenTransaction
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • [경영]블루오션전략
    Chapter 02 분석적 툴과 프레임워크를 통해 실행하라 PART 2 블루오션 전략 체계화 Chapter 03 시장 경계선을 재구축하라 Chapter 04 숫자가 아닌 큰 그림에 포커스 ... 를 맞추치 않고 구매자와 기업에 대한 가치를 비약적으로 증대시킴으로써 시장점유율 경쟁 에서 자유러워지고 이를 통해 경쟁이 없는 새로운 시장공간 을 열어 나가자는 것 블루오션 창출 ... 의 상쇄관계를 받아들이지 않는다 - 가치와 혁신에 동등한 중요성 - 차별화와 비용우위의 동시적 모색 사례) 시르크 뒤 솔레이유(서커스) - 새로운 형태의 라이브 엔터데인먼트 창조
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.18
  • G마켓의성공전략분석 전자상거래성공사례
    행복을 주는 쇼핑세상 - G마켓기업 소개 상황 분석 시장 분석 고객 분석 판매자 분석 성공 요인 외부적 요인 내부적 요인 위협요인 및 성공을 위한 대안 결 론Contents…최근 ... 선정 이유I. 기업 소개IVIIIIIⅤI구영배 대표이사 신임 취임102001판매자 교육을 위한 '판매촉진센터' 개소08업계최초로 RSS를 통한 G마켓 쇼핑 컨텐츠제공 서비스 시작 ... 으로 조사한 '2006 퍼스트브랜드 대상'에서 G마켓은 옥션을 제치고 1위를 차지함.G마켓의 현황하루 주문량 : 15만건제휴마케팅 : 100여개 중소기업들에게 온라인 시장 제공 목표 향후
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징과 일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... 을 즐길 수 있으므로 그 게임의 세계가 다르게 전개되는 것을 알 수 있다.3. 일본 게임시장의 동향일본의 게임시장 분석을 위해서는 우선 게임산업의 태동을 살펴보아야 한다. 게임산업 ... 게임게임업계는 누가 이끌어 갈 것인가? 패미콤으로 가정용 게임기기 시장을 확립한 닌텐도, 업무용, 가정용 하드웨어와 소프트웨어, 게임센터 운영 등 폭넓은 사업을 전개하는 세가 엔터
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • [연예오락프로그램][연예오락프로그램 개선방안]연예오락프로그램의 기능, 연예오락프로그램의 성격과 연예오락프로그램의 구조적 문제 및 향후 연예오락프로그램의 개선방안 그리고 연예오락프로그램의 시사점
    연예오락프로그램의 기능, 성격과 연예오락프로그램의 구조적 문제 및 향후 연예오락프로그램의 개선방안 그리고 연예오락프로그램의 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 연예오락프로그램의 기능과 성격 ... 하면 많은 연예인들이 자기 직업의 정체성을 살려 그에 충실하기 보다는 어떻게든 시청률 높은 프로그램을 통해 시청자에게 많이 알려져야 생존할 수 있는 연예계 현실을 반영하고 있다는 분석이 ... 다. 그리고 이를 뒷받침하는 구조는 바로 스타시스템이라 할 수 있다. 현재 우리의 연예계 현실은 배우, 가수, 탤런트 각 고유영역에서 스타로 군림하는 것 못지않게 만능 엔터테이너
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 여성 CEO 사례 및 성공요인 분석
    여성 CEO 사례 및 성공요인 분석목 차1. 서 론1) 경영자에 대한 이론◇ 경영자의 유형과 역할(1)소유와 경영의 분리에 따른 경영자(2)계층에 따른 경영자(3)경영범위에 따른 ... 경영자2) 여성 경영자 선정 이유2. 본 론1) 소유경영자 : 우성화 대표2) 전문경영자 : 이경숙 총장3) 고용경영자 : 로즈마리 브라보4) 비교 및 분석 : 공통점과 차이점3 ... . 결 론- 여성 CEO의 조건4. 참고자료1. 서 론1) 경영자에 대한 이론경영자란?기업경영에는 물적자원과 인적자원이 필요한데 이중에서 인적자원이 보다 중요하다.이러한 인적자원
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.11
  • [경영]SM의 경영전략과 글로벌 전략
    Fly To The Sky Boa BlackBeatSM 재무제표단위 ( 억원 )SM 수익성 비율( 단위 % )SM 수익성 분석( 단위 % )SM 실적과 전망매출액 증가 및 순이익 적자 ... 엔터테인먼트 기업으로는 최초로 KOSDAQ에 등록SM의 사업전략▶ Starlight Casting Training System S.M.은 스타를 발굴하는 체계적이고 독보적인 S ... 들을 발굴하였고, 엔터테이너로서 가져야할 실력은 물론 인성과 외국어 등 이론과 실전의 적절한 조화를 갖춘 트레이닝 시스템을 통하여 최고의 엔터테이너를 배출해내고 있
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.25
  • 멀티플렉스 CGV의 마케팅전략
    “영화 그 이상의 감동” 멀티 플렉스 CGV목차목 차 선정 동기 기업 소개 외부 환경 분석 내부 환경 분석 SWOT 분석 현재 CGV 의 마케팅전략 향후 전략 제시1. 선정동기 ... 의미 확장스타 식스 코리아국내 최초의 24시간 영화 상영을 도입MMC플레너스 엔터네이먼트와 MVP창업투자의 공동투자로 개관프리머스 시네마3. 외부 환경 분석 5 FORCES 분석 ... 다.선정동기2. 기업 소개 회사 개요 및 소개 CGV : C - 제일제당의 CJ Entertainment (지분 50%) G - 홍콩의 골든하베스트 Goldenharvest (지분
    리포트 | 70페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [인터넷방송][인터넷방송환경][인터넷방송컨텐츠][콘텐츠][인터넷방송정책]인터넷방송의 개념, 인터넷방송의 특징, 인터넷방송의 영향력, 인터넷방송의 현황, 향후 인터넷방송의 전망, 인터넷방송의 과제 분석
    인터넷방송의 개념, 특징, 영향력과 인터넷방송의 현황 및 향후 인터넷방송의 전망과 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷방송의 개념Ⅲ. 인터넷방송의 특징1. 시간적 공간적 제약이 없다.2 ... 터넷방송의 현황1. 역사2. 인터넷방송국1) 지상파 3사의 인터넷방송2) 독립 인터넷방송3) 기업의 인터넷방송3. 인터넷방송의 이용 현황4. 국내 인터넷방송시장1) 광고시장2) 인 ... 방송이 대부분으로 수익모델이 미흡하다. 몇몇의 독립 인터넷방송국은 차별된 컨텐츠를 제공하며 성공적인 비즈니스 모델을 제시하고 있다. 성인 전용 인터넷방송인 엔터채널의 경우 유료임
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.27
  • IT융합
    효과를 거둠으로써 전세계적으로 이 정보기술 개발에 관심이 쏠리고 있는 실정이다. 2001년 현재 정보기술 산업은 미국이 주도하고 있는데, 이것은 미국 기업이 컴퓨터의 성능 ... 되고프트웨어로 이를 분석하여, 차량 상태를 운전자 이메일로 전송하는 서비스다. 2008년 1월 라스베이거스에서 열린 가전제품 전시회 2008 CES에서는 알아서 주차를 해주는 무인 ... 시스템에 동, 문자다.. 그리문자BMW는 니와 회사로는 처L는 태 oogle왘한검색을 확도입 엔터[7].MS왘한 포드는 CES에서자Buse왘es다.U왘iE은 텔레매틱스등 차량플랫폼 타 장이다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
  • 멀티플렉스 마케팅(메가박스 마케팅)
    개요 -기업소개 및 연혁 외부환경분석 내부환경분석 SWOT분석 현황분석 향후전략방안2004 NCSI 1위의 자리에 다시 등극한 Megabox의 성공요인 통해 영화관 산업에서 핵심 ... .잠재적인 경쟁자 출현 위험외부환경분석 1.산업구조분석 -잠재적 경쟁자메가 박스, CGV 롯데 씨네마, 대기업들이 멀티플렉스 시장 선점 포화 상태임신규사업자 영상 산업에 관심 가지 ... 에 의한 점유율 산업집중도가 높은 상태 -전체 시장의 50% 이상의 점유율외부환경분석 1.산업구조분석 -산업내 경쟁대한, 서울 극장 ,MMC etc…기타 경쟁 기업들백화점내 영화관
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.27
  • 소니쇼크사례분석
    것이다. 또한 소니는 최종 제품 생산에 필요한 부품의 자체조달 체계를 제대로 확립하지 못했다.2)산업환경기존기업간 경쟁분야를 보면 부진은 소니 뿐만 아니라 마쓰시타, 히타치, 샤프 ... 을 공격하고 있고 마쓰시타, 산요, 도시자는 중국의 대형 가전 업체인 TCI, 하이얼, 리틀스완과의 제휴를 추진하고 있다. 신규진입기업의 경우 한국의 삼 성, LG, 중국의 하이얼 ... 의 위기극복 전략의 타당성 논의에 앞서 먼저 서술한 바 있지만 일면 “소니쇼크”에 대해 간략이 좀 더 분석해 보고자 한다. 2004년 4월25일 도쿄 주식시장에서는 닛케이 평균
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • [마케팅분석] 2007 sk와이번스 야구단. 스포츠마케팅 분석
    가족, 친구, 연인과의 대화와 교감이 줄어 듬 외식 및 유흥 : 대화와 교감형성 가능 상대적으로 비싼 비용 유흥문화는 학생집단이나 온 가족이 함께 하기는 어려움환경 분석기업 ... SK wyverns- Fan first! Happy baseball!!! -목 차주제선정 이유스포테인먼트란 무엇인가?환경분석4P 믹스향후 전망 및 개선점느낀점 및 기여도SWOT ... 분석STP전략주제선정이유-왜 2007 SK와이번스인가?인천 지역 연고 팀 중 최다 관중 동원 (최초 1만관중시대)LG 901,172(14,304) 두산 768,821(12,604
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.21
  • 역량의 개념에 대해 분석하고 기업의 역량개발/평가의 중요성 (롯데호텔등 특 1급 호텔의 역량표 포함)
    Contents(1) 역량의 개념(1)-1역량의 개념과 기업과의 관계(1)- 2 역량의 특징(1)-3 호텔의 역량 개발(2) 롯데호텔(3) 역량 테이블(1) 역량의 개념(1)-1 ... 역량의 개념과 기업과의 관계역량 [力量]이란 단어를 국어사전에서 살펴보면 어떤 일을 해낼 수 있는 힘, ability 로 해석이 되어 있는데 ( HYPERLINK "http ... 을 기업전략의 관점에서 이해해 보면 기업에게 경쟁력을 확보해 줄 수 있는 원천으로서 평균적인 성과를 초과하는 우수한 성과를 발휘하는 조직이나 개인이 보여주는 중요한 특질이나 능력
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • Lg엔시스기업조사
    경영정보학개론LG엔시스 기업조사목차회사소개 재무상황 사업개요 -사업소개 -제품소개 -경쟁상황 -경쟁사분석 -시장상황 성공요인회사소개회사명 : LG엔시스 C E O : 박계현 대표 ... 구도경쟁사분석한국맥아피 네트워크 IPS인 `맥아피 인트루쉴드'와 호스트 IPS인 `맥아피 엔터셉트'를 공급 `맥아피 인트루쉴드'는 시그니처, 이상현상, 서비스거부에 대한 탐지능력 ... 외산 : 맥아피, 주니퍼네트웍스, 라드웨어, 엔터라시스 최근 시큐아이닷컴과 인젠이 IPS를 출시한데 이어 퓨쳐시스템과 시큐아이닷컴이라는 대형 보안업체가 IPS 출시등의 새로운 시장
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • [경영경제]CJ 기업 분석 (레포트)
    회사)셋째, 홈쇼핑과 로지스틱스 부분(CJ홈쇼핑, CJ GLS, CJ텔레닉스, CJ올리브영)넷째, 미디어 부분(CJ 엔터네인먼트, CJ CGV, CJ media, CJ c ... 다.◆ 경쟁사와 CJ 식품사업부의 차별화CJ 식품 사업부는 CJ의 기업 이념인 “건강, 즐거움, 편리” 구현하는 핵심적인 사업부분CJ 식품 사업은 설탕의 제조에서 시작되어 소재식품, 가공 ... 는다는 기업 이념과 광고, 제품 디자인을 통해 무공해의 믿을 만한 제품이라는 인식을 심고 있다. 가격은 재료의 고급화 때문에 고가 전략을 쓰고 있다.대상 → 핵심 제품은 장류인데
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.06
  • 과거, 현재의 전자상거래 수익모델과 향후 예상되는 전자상거래 수익모델
    까지 어떤 기업들이 그들만의 수익모델을 바탕으로 성공을 거두었으며 또한 이를 바탕으로 향후 새로운 기술들이 새로운 수익모델을 형성할 수 있는지에 관한 분석을 담았다. 결론적으로 말 ... 시켜 자회사로 설립하였다. 나머지 7개의 자회사는 컨텐츠를 강화하기 위해 엔터체인먼트 관련 기업에 투자한 회사들이다. 이중 음악부문은 순수음악 부문의 (주)플럭서스, 스타위주 ... 1. 서 론인터넷의 등장은 전자상거래라는 새로운 형태의 비즈니스를 낳게 되었고 이는 이른바 닷컴기업이라는 인터넷 기업들의 성공으로 이어졌다. 한국에서는 95년 이후, 다양한 형태
    리포트 | 86페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [국제경영] 초코파이의 해외진출
    .초코파이 소개 Ⅲ.초코파이 마케팅 전략 1.STP전략 2.4P분석 3.SWOP분석Ⅳ.초코파이 해외진출 1.해외시장 진출현황 2.해외시장 진출배경 3.해외마케팅 Ⅴ.중국시장 1 ... 경영합리화 추진 • 중동지역에 껌 수출 시작(1976년)Ⅰ.오리온 개요1.오리온 연혁• 1974년 4월 세계 최초로 `초코파이' 생산 • 1975년 6월 27일 기업공개(166 ... ), 엔터텐인먼트(제미로)등 관련 16개사가 동양그룹에서 분리하여 독립된 그룹으로, 먹는 즐거움에서, 보는 즐거움, 느끼는 즐거움까지의 소비자 욕구를 충족시키는 사업분야를 개척하여 사업
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.05
  • [여가사회학] 여가가주가에미치는영향
    편저,276P)는 경기에 6개월 정도 선행하며 현 상황을 즉각적으로 반응한다. 이는 분기별 실적 호전 및 그 후의 한 기업의 성장력을 주가가 반영하기 때문이다. 또한 각 개별종목 ... 를 했음에도 불구하고 무상증여나 액면분할 같은 호재성 재료들은 없는 것으로 가정하였으며, 플레너스의 경우 넷마블과의 합병등 기업에 이윤의 중대한 영향을 미치는 요소들의 변화를 고려 ... 치 않았다. 강원랜드와 엔씨소프트의 거래소 이전에 이은 코스닥의 엔터테인먼트 사업의 비중 축소를 생각지 않았다. 비체계적인 위험등 일부기업에 국한된 요소들은 전체코스닥 지수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
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