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"기업분석 엔터" 검색결과 901-920 / 1,034건

  • [여성학 개론]성공한 여성의 사례와 핵심역량
    . 결론 및 시사점..PAGE:3대한민국에서 성공한 여성사례도입이유분석선정인물(정치경제문화)Chapter1..PAGE:4시사점여성의 나아갈 방향현대여성의 단점을 부각시키기 보다는 성공 ... 사례를짚어서 여성이 나아가야 할길을 탐색사례선정이유STEP1현대사회의 큰 틀인정치,경제, 문화분야에서여성으로 성공한 인물들을 선정선정기준STEP2프로필 및 성장배경 특징성공원인 분석 ... ..PAGE:10Index3-1 윤송이 상무에 대해서윤송이 SK텔레콤 상무와 김성주 성주인터내셔널 사장이 월스트리트저널(WSJ)이 선정한 ‘주목해야 할 여성 기업인 50인’에 포함
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.13
  • [경영]소비자의사결정과정및가상기업마케팅전략
    1. 선정동기 및 업계동향2. 전자사전의 관여도3. 소비자 정보처리 과정[1] 문제인식[2] 정보탐색1. 내적탐색 2. 외적탐색?SHARP & 에이원프로?(선도 기업사례 ... ) ※ 마케팅 시사점[3]대안 평가1. 평가기준의 특성 2. 상표대안 평가의 보완적 방식?SHARP & 에이원프로?(선도 기업사례) ※ 마케팅 시사점[4] 구매1. 주요 구매형태의 종류 ... 와 장단점?SHARP & 에이원프로?(선도 기업사례) ※ 마케팅 시사점[5] 구매 후 행동1. 소비자 만족, 불만족의 선행요인과 결과 2. 구매 후 부조화?SHARP & 에이원프로
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.23
  • sm 엔터테인먼트
    그룹들과의 연계를 통해 아시아를 대표하는 그룹으로 성장하며 헐리웃과 유럽 시장에도 아시아 문화를 대표하는 기업으로의 진출3. SM 엔터테인먼트의 미션 분석1) 고객시장- 선진 ... 엔터테인먼트 그룹에 대해 나름대로 조사하고 분석해 봤습니다.SM 엔터테인먼트는 지난 1995년도에 설립된 Total media & Entertainment 회사로써, 국내 최초 ... 재팬, 스타라이트를 가지고 있습니다. 간략한 SM 엔터테인먼트에 대한 소개를 마치고 본격적으로 조사하고 분석한 내용을 살펴보도록 하겠습니다.1. SM엔터테인먼트의 경영철학The
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • 소니의 콜롬비아 & MGM 인수합병 분석
    소니의 콜롬비아 & MGM 인수합병 분석◐ 목 차 ◑▣ 소니 (SONY) ▣1. 연 혁1) 설 립2) Sony Product History3) 브랜드의 기원2. 사업부문3. 경영 ... 들을 위한 오디오, 비디오, 커뮤니케이션 그리고 정보기술 제품들의 주도적인 제조 업체로서 발돋움하였으며, 진출해 있는 모든 사업 분야에서의 세계 최고 기업으로서의 신뢰감을 더욱 ... ?소니픽처스엔터네인먼트)와 유통망(컴캐스트)을 한꺼번에 확보하고자 함을 보여준다. 콘텐츠와 유통망을 확보한 소니가 주문형 비디오(VOD) 서비스를 본격적으로 시작하면 미국 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [경영]온미디어의 마케팅 전략
    의 teraction 증가미디어 산업의 소비자 분석Media CustomerAdvertiserAd AgenciesDirectClassified광고주를 대신하여 광고를 기획, 제작 ... , 집행하는 대행업체 ex) LG애드Ad Agency를 거치지 않고 직접 미디어와 접촉하여 광고 시간 및 지면을 사는 기업 고객신문의 토막 광고 지면을 사는 개인 고객 ... 와 엔터IA)(Weakness) – 높은 수입방송 의존도높은 시청률을 점유하고 있는 채널들의 특성은 모두 자체제작방영 보다는 기존 외국의 프로그램들을 방영 이는 곧 프로그램의 모방
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [경영]미래 기술 5가지 조사
    방향 전달을 할 수 있다관련기업:케이디이컴(032570),씨엔씨엔터(038420),케이비씨(038460)에이엠에스(044770),케이비티(052400), KDH스마텍(054020 ... 라 한발자국 먼저 앞을 보고 그에 맞는 기업에 적절한 투자가 올바른 투자라고 생각합니다.본문에서는 앞으로의 기술의 흐름과 그 흐름에 맞는 기업을 연구하는 내용으로 이루어져 있 ... 하였다관련기업:삼성전자(000660),하이닉스(005930)2) 텔레메틱스 [telematics]자동차와 무선통신을 결합한 새로운 개념의 차량 무선인터넷 서비스 텔레 커뮤니케이션
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.09
  • [G마켓]G마켓SWOT분석
    거래액 약 2조원순이익 약 1500억원10% 판매 수수료 부과경매부문 1위를 지켜온 기업시장점유율 2위 (약 35%)시장점유율 1위 (약 43%)G-market옥 션경쟁사분석(오픈 ... 을 제치고 1위를 차지함...PAGE:5하루 주문량 : 15만건제휴마케팅 : 100여개 중소기업들에게 온라인 시장 제공목표 향후 1000개 중소기업과 제휴기본 수익 : 판매 수수료 ... 상품 무료배송무료반품한번 반품된 상품을 다시 교환하거나반품한 경우 배송비 추가검색 및 커뮤니티 사이트기존 회원을 전자상거래로 유도5일 이내 배송 정책 지연시 할인쿠폰 제공경쟁사분석
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.05
  • [경영]블루오션 전략을 읽고~
    현재 수많은 기업들이 생기고 사라지는 지금, 이 시장에서 살아남으려는 수많은 기업들. 자연스레 이들은 서로 경쟁하며 더 많은 고객을 확보하려 애썼다. 바로 이것이 레드오션인 것이 ... 다. 경쟁을 통해 시장점유율을 신장 시키는 것. 그리하여 그 시장에서 살아남는 것 말이다. 그러나 이제 더 이상 시장에 그 수많은 기업들을 포용해 줄 만큼의 능력이 부족해졌고 그리 ... 일이 되고 말았다. 이처럼 산업은 끊임없이 창조되고 시간이 흐르면서 확장되므로 영원히 우수한 성과를 내는 기업은 없다. 결국 기업들은 언제 도태될지 모르는 불안감에 휩싸이게 되
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [마케팅]SM 엔터테인먼트에 대한 케이스 스터디
    엔터업계에서 1 위를 달리는 기업이다. 또한 2000년에 자본금 170억을 기본으로 하여 코스닥에 상장을 하기도 했다. 이 기업은 불과 10년이 안 되는 기간에 우리나라 음반 산업 ... 은 어떻게 소속 가수들을 다 최고의 인기를 누리게 하는 것일까? 우리나라 대중음악의 한 축을 담당한 SM Ent. 그런 지위를 차지 할 수 있었던 이유가 시장에 대한 철저한 분석 ... 하고 컴퓨터 사용인구가 급속히 증가함에 따라 기업의 마케팅의 수단이 다양화되고 인터넷을 기반으로 한 마케팅이 급속히 발달하게 되었다. 기업의 홈페이지는 기업 소개 및 기업 정보
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    들이 꾸준히 늘어가고 있으며, 현재 게임 user들도 더 이상 게임을 단순히 어린이들만 하는 것이라는 인식에서 벗어나 모든 연령층이 즐길 수 있는 엔터네이먼트적인 성격이 강화되고 있 ... 발표자료에 의하면 동시 접속자수가 33만명에 달하는 국내 최대 온라인게임 크레이지 아케이드를 분석한 결과, 게이머들이 15분에 1번 꼴로 욕설을 사용하는 것으로 나타났다고 한다 ... 어도 모두 순화된 용어로 바뀌기 때문에 게이머들을 비롯 네티즌들은 한결 정화된 언어 체계 속에서 생활할 수 있게 되었다.넥슨사를 비롯, 다른 기업들도, 언어순화를 위하여 데이터베이스
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • [관광경영]워커힐, 인터컨티낸탈, 하얏트호텔의 조직도및 업무
    게 급변하는 기업환경 변화에 민감하게 대처하고 타 호텔에 비해 우위적 지위를 차지하기 위해서 정보관리팀을 조직한 것으로 고려된다.2)예능팀워커힐의 경영이념은 “가치를 만들어 내는 엔터 ... 목 차1.호텔 조직 분석의 기준과 목적2.세 호텔의 전체적인 조직 구조 형태3.워커힐, 인터컨티낸탈, 하얏트호텔의 조직도4.호텔의 공통적 부서과 업무(1)객실부서(2)조리부서 ... )예능팀3)외부사업팀4)SUPEX(SUPEX Excellent)팀(2)코액스-인터컨티낸탈 호텔1)기술 건설2)심사분석팀(3)하얏트 호텔1)올림푸스팀2)고객서비스팀6.결론Ⅳ.참고문헌
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.29
  • 소니의 게임산업 경영전략
    목차 Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 ... 환경 분석 산업내 조직적 변화 SCE의 전략분석 VALUE CHAIN 분석 SWOT 분석 Ⅲ.결론Ⅰ.서 론 기업 소개 전자 산업의 리더로서의 위치 일본을 대표하는 전자회사 ... ENTERTAINMENT 분석 Sony Entertainment의 기업목표 Playstation 2를 통한 가정 내 네트워크의 사령탑 그리고 홈서버로서의 역할에 주력 Playstation 2
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • [G마켓]G마켓의 성공 전략 분석
    ..PAGE:1행복을 주는 쇼핑세상 - G마켓..PAGE:2기업 소개상황 분석시장 분석고객 분석판매자 분석성공 요인외부적 요인내부적 요인위협요인 및 성공을 위한 대안결 ... 을 알아보고자 한다.주제 선정 이유..PAGE:4I. 기업 소개IVIIIIIⅤI..PAGE:5구영배 대표이사 신임 취임102001판매자 교육을 위한 ‘판매촉진센터’ 개소08업계최초 ... 상 수상)한국소비자포럼이 네티즌 80만명을 대상으로 조사한 ‘2006 퍼스트브랜드대상’에서 G마켓은 옥션을 제치고 1위를 차지함...PAGE:7경영 이념..PAGE:8II. 상황분석
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.04
  • [글로벌마케팅]SM엔터테인먼트 해외시장진출전략(A+레포트)
    들의 반감OT 분석Strength1. 탄탄한 재무구조2. 선발 기업의 우위(축적된 해외시장 진출 노하우)3. 다양한 제품군4. 체계적인 연예인 발굴 시스템및 육성 시스템Weakness1 ... -「SM Entertainment」의 중국시장 진출결론앞으로의 과제 및 목표..PAGE:3SM EntertainmentSM Entertainment기업엔터테인먼트사의 등장연예사업 ... 의 거대 산업화부대사업이던 연예사업이 바야흐로 우리 사회의 막강한‘몸통사업’으로 자리를 차지연예사업의 글로벌화연예인 자체의 실력을 키워야 하는 것은 물론이고 조직의자본력ㆍ분석력ㆍ협상
    리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.05
  • [예술]IMF체제가 한국영화산업에 미친 영향과 그에 대한 극복과정
    산업이 지식기반 경제의 핵심산업 분야로 등장하고 있다. 그리고 이렇게 영상산업이 주요 산업의 한 분야로 떠오르게 되면서 영상?방송?통신의 융합과 거대 미디어기업이 출현하게 되 ... 20만 이상의 영화를 살펴보면 20만 이상 관객이 든 한국영화의 편수와 차지하는 비율은 계속 증가한 것을 알 수 있다우선 연간 관객 수부터 분석해보면 IMF이전인 1996년까지는 총 ... 는 제작사에서 자료를 산출하기 어렵고 또한 각 제작사마다 구체적 수치를 밝히길 꺼린다고 한다) 96년도부터 99년까지 총 제작비는 그리 줄지 않았다고 한다. 대기업의 자본이 빠져나갔
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.26
  • 서비스산업의 의의와 구조를 설명하고, 그의 생산성 향상이 국가의 경제성장에 중요하게 작용하는 이유를 최근의 <신문기사>를 제시하면서 설명하여 보시오.
    산업에서의 서비스 산업의 중요성1)"문화-서비스산업 연계 新성장동력 발굴을"-[서울경제 2006-08-23]2)[IT기업 이젠 서비스다] 서비스 산업, 질적 성장 고민할 때이 경 조 ... 은 가치를 제공하고 이를 바탕으로 성장하기 위해서는 어떤 노력이 필요할까. 흔히, 서비스 기업의 종사자들은 친절하고 성실한 서비스를 가장 중요하게 생각한다. 물론 친절과 성실은 서비스업 ... 화행동의 제도화를 위해서는 먼저 서비스 제공 과정을 표준화해야 한다. 고객과의 접점을 분석하여 서비스가 제공되는 주요 상황을 설정하고, 각 상황별로 표준 행동을 제시해야 한다.예
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.22
  • [직업]웹마스터
    기업이나 개인 모두에게 있어서 정보가 중요하다. 정보의 개념이 지식의 개념과 비슷해졌고 정보(지식)가 결국은 가장 중요한 재산이기 때문이다. 그래서 현대를 정보화 시대라고 하 ... ”로 전환된다. 무한 경쟁 시대에 필요한 인재를 효율적으로 배치하겠다는 개념의 인재 시스템으로 정보화 사회에서는 혁신적으로 프로젝트별 채용시대가 될 것이다.대기업보다는 업종별 통폐합 ... 엔지니어+웹 프로듀서+웹디자이너일반적으로 볼 때 ISP나 홈페이지 제작업체 등에서는 웹 엔지니어가 웹마스터의 역할을 수행하고 일반기업체의 경우는 웹 프로듀서가 웹마스터의 역할
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [서평]두근두근 설레는 영업
    어라운드 스토리는 늘 그렇듯이 주먹에 힘을 가하게 만든다. 이 책은 흡입력이 있다. 엔터테인먼트라는 말은 들어온다는 엔터(enter)와 유지한다는 서스테인(sustain ... 이 팔리는 이유는 분명히 있다. 이를 아는 게 중요하다. 알아내야 한다. 그 답은 고객의 입과 행동에 있다. 소비자 행동분석이라는 경영학 과목이 있다. 사람들의 입은 자신의 행동의 5 ... 을 하라. 기업에서 회계 일 결산과 같다. 하루의 매상, 이익, 실패와 성공의 이유를 기록한다. 적자생존의 적자를 라이팅(writing)으로 주장하는 사람들이 있다. 적기만 해도 꽤 많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [인사 경영]기업조사발표 - 대명리조트(대명레저산업)
    대명 리조트기업 조사과목명 : 기업과 사회교수명 : 장..?조원 :Ⅰ. 기업소개1. 조직도대명리조트본사비발디파크대명리조트-설악대명리조트-단양대명리조트-양평대명리조트-경주비발디파크 ... 에서 여가생활은 대중화 되었고 시장 범위는 커졌다. 또한 향후 많은 고부가 가치를 생산해 낼 것이라는 전망은 레저 산업 분야의 미래를 의심치 않게 하고 있다. 앞으로 여러 기업에서 많 ... 의 노하우를 통해서 한국 레저 산업계에서 가장 두각을 나타내고 있는 주목받는 기업이다. 다음 내용들은 대명레저산업에 대해 조사한 내용들이다.3. 대명그룹의 어제와 오늘대명그룹의 창업주
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.09
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    (주)넥슨의 경영에 대한 분석< 목 차 >Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개1) CEO소개, 게임소개2) 넥슨의 비젼, 목표, 가치Ⅲ. 환경분석1) 외부환경분석2) 내부자원 및 능력 ... 분석Ⅳ. (주)넥슨의 성공요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 카트 ... 게 변화하고 있는 게임산업의 동향을 분석하고 변화에 대응하여 발전하고 있는 (주)넥슨의 경영에 대해 살펴보겠습니다.1게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
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