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"게임프로그램소스" 검색결과 861-880 / 1,268건

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  • 해킹의 정의및 사례
    을 이용한 공격3. 버퍼오버플로우 공격4. 힙 오버플로우 공격5. 에이스컨디셔닝 공격6. 포맷 스트링 공격프로그램의 취약점을 이용한 공격2. ASP,PHP 스크랩트의 취약점을 이용 ... 해킹 공격 수법과 피해건수(2006)주요 해킹 기법 분류구분내용소프트웨어 보안 오류사용자 도용구성설정 오류악성 프로그램프로토콜 취약점버퍼오버플로우 공격프로그램의 설계와 구현상의 취약 ... 등 )악의적인 목적으로 제작되어 불법적인 기능을 수행하는 프로그램으로 정상 로그인 없이 시스템 접근 기능(예 : Backdoor, 트로이 목마 등)인터넷 프로토콜인 TCP/IP
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • 연대치전자기소개서
    수학, 과학 분야에 많은 관심을 갖게 되었습니다. 중?고등학교 시절에는 서울시 교육청에서 주관하는 실험학습 프로그램에 참여하고, 과학 경시대회에 참가하여 수상을 하는 등 이학 ... 적 소양을 함양하였으며, 이를 토대로 서울대학교 전기공학부에 입학하여 우등졸업을 하였습니다. 대학 시절에는 컴퓨터 프로그래밍을 즐겨 했으며, 졸업 후 병역특례로 게임 소프트웨어 개발회사 ... 개의 소스 코드 중 단 한 개의 버그를 찾아내야만 했을 때, 다들 포기하려했던 업무를 끝까지 완수했다는 희열에 며칠간 밤을 새며 느꼈던 육체적 피로는 금세 사라지곤 했
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 서평 - 세계는 평평하다.
    도 크게 줄었다.평평화 동력3 - 워크플로 소프트웨어사람과 사람을 연결하고 사람을 자신만의 응용 소프트웨어와 연결해주는 인터넷에서 나의 소프트웨어 프로그램이 다른 사람의 어떠한 소프트 ... 웨어 프로그램과도 연결될 수 있는 인터넷으로 넘어가야 했다. 그래야만 우리는 진정으로 함께 일할 수 있게 된다. 1990년대 후반 소프트웨어 산업은 소비자의 요구에 부응하기 시작 ... 소스를 갖고 있다. 그 소스의 비밀을 잘 간직한다면 미국은 잘해나갈 수 있다. 평평해진 세계에서도 남들과 치열하게 경쟁해서 잘해나갈 수 있도록 한 사람을 키우는 시스템이야말로 바로
    리포트 | 28페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.11.17
  • 사업계획서 - 사전 감시를 통한 범죄 예방 어플리케이션
    개발은 여러 가지 측면에서 다양한 이득을 가져온다.1.1 사업목적스마트 폰의 등장과 함께 사용자, 또는 소규모의 회사에서 제작할 수 있는 간단한 게임 및 에플리케이션, 이른바 ... 스토어 매출에서 5%대에 머물러 있는 모바일 응용 프로그램의 광고 매출 비중이?2013년에 이르러서는 25%까지 증가할 것으로 전망했다.?이는 스마트폰이 확산되면서 절대적인 다운로드 ... 횟수가 폭발적인 증가세를 이루는 한편?무료 프로그램의 다운로드량이 늘어날 것이라는 예측에 따른 것이다.매출액은 지난해 42억 달러에서 올해 62억 달러, 2013년에는 295억
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.15
  • 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    된 상품 매출에 기초한 미국의 라이센싱 캐릭터의 주요 소스는 영화와 텔레비전 프로그램이다. 이러한 자산을 보유한 디즈니, 워너 브라더스, 유니버셜과 같은 영화 스튜디오와 폭스 ... ). 전형적인 원소스 멀티 유즈(One-Source Multi-Use) 시장 구조캐릭터산업에 있어 가장 큰 경제적 효과를 얻을 수 있는 역할중의 하나가 바로 산업의 연관적 효과를 얻 ... 을 수 있는 원소스 멀티 유즈(One-Source Multi-Use) 구조이다. 캐릭터산업은 바로 이러한 구조로 인해 경제적인 효과를 극대화 할 수 있는 것이다.원소스 멀티 유즈
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • [A+ 레포트] 한국기업 해외진출 성공(파리바게트) & 실패(싸이월드) 사례 (기업분석 / SWOT / 4P / STP 분석 등)
    다. FACEBOOK의 경우 고객이 직접 내부 페이지를 제작할 수 있게 소스를 완전 개방하였고 그것이 성공비결이 되었다. SK컴즈는 게임과 같은 몇 개의 작은 사업영역을 오픈(하는 척 ... 한다는 방침으로 자동화를 추진하고 있다.* 가맹점 가족화 전략가맹점주 자녀 학비지원 제도 시행, 가맹점 종합보험 지원, 매출 부진 점포 지원프로그램 진행, 우수 가맹점 해외 연수 기회
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • [무선인터넷] 무선인터넷과 와이브로(Wibro)의 개념, 특징, 장단점, 형태, 활성화방안
    의 오버헤드가 크다는 점과 소스 프로그램이 공개되지 않아서 브라우저에서 지원하지 않는 파일에 대해서 서비스를 제공할 수 없다.5. 무선인터넷 서비스무선 단말기를 통한 인터넷 접근 ... 의 부족을 들 수 있다. 점차 무선인터넷 콘텐츠가 다양화되고 있으나 아직 게임과 음성정보 등에 편중되어 다양한 콘텐츠의 개발이 요구되고 있다.넷째, 이용요금이 유선인터넷에 비해 비싸
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 네트워크 보안 기술
    다 .피싱이란 ?피싱 메일 식별 요령 → 피싱 모방 게임 사이트 ‘ 바람의 나라 ’피싱 대응 요령피싱 방지 프로그램 → 피싱방지 프로그램인 ‘ 노 피싱 ’예방 대책 새로운 인터넷 ... , 응용 프로그램 등의 취약점을 이용한 침입을 방지하는 것을 의미한다 . · 정보 시스템의 공격 방법은 크게 두 종류로 나눌 수 있다 . · 첫 번째는 하드웨어와 같이 직접 자원 ... 와 같은 경우에 의해 인터넷 보안이 매우 취약하다 . · 인터넷 접속의 용이함 · 인터넷의 개방적 특성 · 소스 공개 · 시스템 관리자의 보안 인식 부족□ 보안 요구사항 사례 1
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 고려사항, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 사례, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 성공 전략
    는 지식의 생산 소스를 저 밑바닥으로 내려야 한다는 의미이기도 하다. 즉, 가정주부도 최고의 지식인이 될 수 있으며 그런 것이 가능한 문화의 조성이 시급하다.자고로 자본주의가 성공 ... 사이트를 30일부터 시범 서비스하고 내년 2월부터 유료화한다는 계획이다. 아이썬은 인터넷 웹기반의 HTML로 자동 변환하는 프로그램을 자체 개발, 이를 통해 국내 군소 IP를 별도 ... 시범서비스를 거쳐 3월부터는 1,000여 곳의 CP와 손잡고 본격적인 유료화에 나선다는 계획이다.「퀴즈퀴즈」라는 머그게임으로 인기를 끌고 있는 엠플레이도 내년 초부터는 개인
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • [경영학원론] 글로벌기업 마이크로소프트의 경영전략 분석
    rm and Applications) 최고 책임자 : 폴 마리츠 응용 프로그램 및 인터넷 클라이언트그룹 컨슈머 플랫폼 사업부 개인 및 비즈니스 시스템 사업부양방향 미디어 그룹 ... analysisproduct..Microsoft 제품 소개Window 시리즈 운영체제 Word, excel, power point 등의 응용 프로그램 SQL, Exchange, SNA Server ... 재단 아동착취 추적 시스템을 통한 사이버 아동 범죄 수사 지원 아동 포르노를 단속하기 위한 프로그램 자녀들의 PC관리를 위한 유해 차단 솔루션 “window live family
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 기술 매국 : 반도체, 게임 핵심기술 유출
    하면서 제조장비 설계도 등 핵심기술 관련 영업비밀을 빼내어 나오다 검찰에 적발, 불구속 기소 당함• 온라인 게임업체 C사가 개발한 게임관련 소스프로그램을 회사 직원인 장모씨 외 2명 ... 이 불법 유출 • 검찰에 발각, 위 3명은 구속기소 되었으나 C사는 위의 일로 100억원 상당의 수출상담 중단Case : C게임업체의 소스프로그램 유출 사건기술 유출의 종류전직 · 이직 ... 기술 매국 : 반도체, 게임 핵심기술 유출1기술 유출의 실태 분석목 차2기술 유출의 특징3기술 유출의 종류4기술 유출의 원인과 사례5대 응 방 안6결 론7사 례 토 론기술 유출
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.23
  • [임베디드시스템]을 이용한 야구 게임
    (임베디드 시스템을 이용한)- 야구 게임 -교과목명담당교수교수님팀 장팀 원목차1. 프로젝트 과제의 필요성1.1. 임베디드 시스템의 중요성1.2. 임베디드 시스템의 응용분야1.3 ... 었다. 휴대폰은 더 이상 전화의 수단이 아니라 게임, 카메라, 동영상 촬영 및 재생, 인터넷 등의 다양한 기능을 소화할 수 있는 최첨단 기기이다. 본 프로젝트는 4000만명의 잠재 ... 고객을 대상으로한 휴대폰 위에서 실행을 할 수 있는 임베디드 기반의 베이스 볼게임을 개발할 것이다.1.1. 임베디드 시스템의 중요성1.1.1. 임베디드 시스템의 정의임베디드 시스템
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 넥슨 성공 사례
    시뮬레이션 게임과, MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game.)이 양립하고 있는 상태였다. 하지만 넥슨은 그들을 택하지 않 ... 10월 2일부터 라는 게임을 EBS 프로그램인 ‘보니하니’에 콘텐츠로 공급하여 방송하고 있다. 는 시청자들이 참여해 실력을 겨루는 ‘게임 톡톡’ 코너에 등장하며, 초등 교과 과정 ... 을 반영한 퀴즈 게임으로 선보인다. 이는 업계 최초여서 많은 이들의 관심을 받고 있으며, 초등학생 유저들을 끌어들일 수 있는 전략중 하나로 내세웠다. 그리고 KMTV에도 라는 프로그램
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • cj미디어 회사 조사
    생각하여 저는 이회사에 꼭 입사하고 싶습니다.CJ 한겨레신문 관련 기사!(참고자료)CJ, 콘텐츠 기업으로 성큼[한겨레 2006-09-12 21:24]‘게임·영화·음악 우리가 ‘최강 ... 시티를 인수하고, 지난달 31일 곰플레이어로 유명한 그래텍에 302억원을 투자해 1대 주주로 등극했다. 또 조만간 게임 관련 케이블 채널을 개국해 기존의 9개 케이블 채널을 10개 ... 로다.강석희 씨제이미디어 대표는 12일 기자간담회를 열어 “스타 선수들을 동원해 스타크래프트 등 3개 게임 관련 대회를 여는 슈퍼파이트 대회를 오는 10월3일 개최하고 이를 바탕
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 디지털 매체와 문화콘텐츠
    은 반응을 이끌어 내었다. 또한, 방송 프로그램인 , , 등은 책으로 출간된 후, 베스트셀러가 되기도 하였다.콘텐츠, 원 소스의 중요성을 단적으로 보여주는 예는 바로 이다. 해 ... 에 대한 방송프로그램의 전 달’을 의미하여 왔으며 통신은 ‘양방향 송수신을 통한 서비스 이용자 간 커뮤니케 이션’을 의미하였다. 따라서 방송과 통신은 오랫동안 별개의 영역으로 발전 ... 콘텐츠, 다중 플랫품의 형태로 발전하 게 된 것이다.2) 원 소스(one source) 개발의 중요성 증대- 위에서 살펴본 바와 같이, 이제는 다중의 플랫폼 상에서 동일한 내용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.21
  • 위키디피아의 시장성 분석과 향후 미래, 발전계획, 성장과정
    프로그램 중 가장 잘 알려진 위키피디아는 그 근본적 뿌리를 다른 곳에 두고 있다. 위키피디아는 지미 웨일즈(Jimmy Wales)와 래리 생거(Larry Sanger)에 의해 ... “위키노믹스” 시대를 부르게 된다. 오픈 소스방식을 통해 개발된 리눅스 역시 마찬가지이다. PC시장을 장악한 마이크로소프트가 서버시장까지 장악하지 못하게 막고 있는 유일한 방어막인 ... 리눅스 역시 자발적인 협업생산을 통해 만들어진 완성도 높은 프로그램이다. 이러한 유저들간의 협업을 통해 이루어진 성과는 거대한 산, 브리태니커와 마이크로소프트를 뛰어넘는 성과를 가능
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.19
  • 캐릭터로드맵
    ) ( 디자인 소스 , 아이콘 , 아플리케이션 ) 파트너 ( 라이센시 ) blog.naver.com/achimvit70 3연간 사업 계획 ( 로드맵 ) 사업부 구성 1. 입점제안 ... 점내 공연 2. 전국적 프로모션 3. 해외시장진출 교육사업 전개 1. 교육콘텐츠개발 2. 교육프로그램유통 해외매장오픈 1. 해외진출판로개척 2. 프랜챠이즈 콘텐츠 개발 1. 콘텐츠 ... 2 중간 1 중간 중간 4 종결 에피소드 세계관 디자인 소스 갈등 극복 반응 스토리 업그레이드 스토리 확장 상품화 반영 전체 사니리오 구성 에피소드 중심으로 구성할 것인가 ? 목표
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 스포테이너의 가치와 전망에 대한 연구
    적인 이미지와 연예인과 차별화되는 개성으로 인하여 인기를 끌었으나, 시간이 지날수록 전문 방송인의 끼와 재치에 뒤처지는 현상을 보였다. 결국 거의 모든 지상파 연예, 오락 프로그램 ... 에 이른 것이라는 주장이다. 그 예로는 문지애 아나운서를 들 수 있다. 문지애 아나운서는 예능 쪽에서 활동하다 뉴스라는 프로그램에서 웃음을 터뜨린 실수를 한 적이 있다. 즉 웃겨야 하 ... 영화의 소재가 되기도 하고, KBS2 출발 드림팀, 천하무적야구단 등의 예능 프로에 활용되기도 하며, 컴퓨터 게임의 스포츠적 요소를 극대화한 1200억원 규모의 e-sports
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • UCC 사이트의 성장과, 사회의 상호영향
    프리챌:Q동영상, 블로그, 게임, 개인 방송국을 한번에 활용하는 멀티미디어 기능(동영상 엔터테인먼트)다모임:아우라기본 동영상 제공 및 대학 동아리 UCC 신설 무대한 용량 제공 및 ... 고 볼 수 있겠다. 초상권과 결부되어 문제되기도 했으며, 인권침해 또는 명예훼손과도 연관을 짓기도 했다.3) URC (User Recreated Contents)원래 있던 소스 ... 어보게 하는 것이 네이터 툰의 기획의도인데, 재밌는 것은 캐릭터의 동작이나 표정 등이 미리 소스화 되어 저장이 되어있어서 사용자는 적당한 동작과 표정을 골라서 적절한 곳에 배치만 해
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.12
  • 문화콘텐스 사업이란?
    경제의 핵심산업문화 콘텐츠 산업문화상품의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등 서비스 산업. Ex) 게임, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 출판만화, 영화, 방송고부가가치 창출창의력 ... %6%영화방송자동차철강일반 기계가전음반게임조선석유 화학섬유세계 시장규모는 2003년까지 연평균 7%씩 성장. 국내 4대 엔터테인먼트 산업의 연 평균 성장률은 22.8% 국내 7대 ... 전통산업의 연 평균 성장률은 3.3%자료 : 문화관광부「문화산업비전21」, 2003 산업자원부「2010년까지의 장기산업발전비전」,2003Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?게임시장
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.21
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