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"게임프로그램소스" 검색결과 761-780 / 1,268건

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  • WCG 활성화 방안 기획서, 연하나로
    Cyber game Sung-do in china유명 Media인, 내셔널 지오그래픽에 전 세계 게임대회에 관한 특집 자료를 제공각 국가별 다양한 언론에 방송 소스를 제공 WCG ... 전2게임 시청자는 무엇을 보는가?*Q 게임 시청자는 무엇을 보는가? (게임을 시청 10~20대 60명 자체 설문조사)즉 GAME! 아는 만큼 보인다.32명7명15명기타 (6명 ... 2. Off-Line No3. On-Line현재 80개국 800여명의 선수들이 참가 할 만큼 세계 최대 규모 게임 대회로 성장2009년 중국 사천성 및 성도시 개최 WCG의 참여
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.01
  • [미로찾기] 미로찾기소스
    /****************************************C.I.E 19930678Kim Young Heesunny0678@hanmail.net****************************************/#include #include "r..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.01
  • 스마트폰의 보안
    유출 프로그램을 사용자가 다운로드 했을 경우, 실제로 게임을 종료하더라고 백그라운드 단에서 계속 정보유출을 위한 코드들이 동작될 수 있다. 이 악성코드가 사용자의 주소록을 읽 ... 수는 4000만 명을 돌파하기에 이르렀고, 가입자 당 평균 유료 애플리케이션(응용프로그램) 구매 액이 80달러로 약 3조 8천억 원의 응용 소프트웨어 시장을 형성하여 세계 정보통신 ... 에 대해 소스 코드 검증을 할 수 없어 완성된 어플리케이션의 동작에 대한 검증만 하고 있기 때문이다.특히 개방형인 구글사의 안드로이드는 애플리케이션에 대한 검증절차가 없고 멀티태스킹
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.18
  • [MIS 수업 리포트]디지털 컨버전스- DMB 서비스
    의 줄거리(아이템)로 영화를 만들고, 캐릭터도 만들고, 게임으로도 활용한다는 원소스 멀티 유스(One Source Multi Use)화로 하나의 콘텐츠를 다양하게 사용할 수 있다는 의미 ... 다.3가지로 압축된다. 유선·무선의 통합의 대표적인 예로는 휴대폰을 들 수 있다. 휴대폰은 이동전화의 기능은 물론, 디지털카메라와 MP3, 게임, 방송 시청, 금융 업무의 기능을 한 ... 하다. 초기 기존의 전통적인 방송과 같이 프로그램을 불특정 다수에게 전달하는 데에서 시작하여 양방향의 이동통신 기술과 결합하면서 방송과 통신의 경계를 허물고 있다. 또한 개별적이고
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02 | 수정일 2014.11.10
  • 동춘서커스 살리기
    들의 공통점을 무엇일까 ? - 스토리 , 스토리 텔링의 힘으로 성공 해리 포터는 소설 , 영화 , 게임 , 캐릭터 등으로 ‘원 소스 멀티 유스 ’가 되면서 300 조원이 넘는 문화 ... ! 낭만 ! 열정 !동춘 서커스의 해결 방안 휴대폰 게임 대학생 써포터즈 스토리 텔링 플래쉬 몹 방청 이벤트 뉴미디어휴대폰 게임 모바일 마케팅추억의 게임 어렸을 적에 했던 서커스 ... 게임 ( 서커스 찰리 ) 70 년 ~80 년대 태어난 사람들이라면 누구라도 해보았을 서커스 게임 간단한 조작으로 큰 재미를 주었던 게임선정이유 1. 휴대폰 게임은 큰 노력을 기울이
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04 | 수정일 2021.04.28
  • C로 짠 사칙연산 계산기, 숫자맞추기 게임
    C언어로 만든 사칙연산 계산기와, 숫자맞추기 게임이 있습니다.프로그램 소스에 대한 보고서 파일까지 포함되어 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 리눅스
    로 “저 “K메일”, 통신 프로그램 “GAU" , 기타 게임 등 윈도에서 사용하던 모든 프로그램들이 준비되어 있고 각 리눅스 배포판에 모두 포함되어 설치되도록 되어있습니다.2)유닉스 ... 서버 등)에 사용됩니다. 개인용으로 개발된 것이 아니므로 게임이나 사운드쪽은 다소 약합니다. 소스가 공개되어 있으므로 거의 모든 하드웨어에서 사용가능합니다.3)윈도우개인 ... 었습니다. 리눅스의 배포는 FSF 단체에서 제작한 프로그램들이 리눅스에서 작동하게 되고, 여기에 동참한 전세계 수많은 해커들이 모여 리눅스 프로젝트는 점차 모양을 갖추게 되었습니다. 그러
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.27
  • 디바이스 드라이버
    이동식 디스크 등) 보안, 그리고, 게임 보안에 이르기까지 다양한 보안 분야들에서 이미 디바이스 드라이버 기술이 사용되고 있다. 해킹기술이 점점 응용프로그램 레벨에서 커널모드 ... 레벨로 내려오고, 장치를 통한 정보유출들이 많아지면서 보안 프로그램도 점점 디바이스 드라이버 기술를 사용해야 할 필요성이 생기게 되었다. 하지만, 잘못된 보안 프로그램의 오동작 및 ... 보안 프로그램들간의 드라이버 충돌로 인해 문제가 생기기도 한다. 그래서 이런 보안 관련 디바이스 드라이버 개발시에는 세심한 주의가 필요하다.3. 응용 프로그램일반 응용 프로그램
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 디지털 콘텐츠의 이해 웹하드
    와레즈란 ? ▶ 정의 프로그램의 복사방지장치나 등록 장치 , 쉐어웨어의 시간제한 등을 풀어서 누구나 제한 없이 사용할 수 있게 만든 소프트웨어 . ▶ 어원 1. 'Where it ... 와레즈의 소멸 및 대형 와레즈 이용의 활성화 ▶ 대표 와레즈그룹 - 아스탈라비스타 , 엑스넷스파이더엑스 , 미토소스 - 규제를 피하기 위해 웹사이트를 주로 슬로바키아공화국 등 동구 ... 을 표현하는 것으로서 필름 ∙ 비디오물 ∙ 게임물 또는 컴퓨터나 그 밖의 통신매체를 통한 화상 ∙ 영상 등의 형태로 된 것을 말한다 .청소년 음란물 차단 2. 음란물에 대한 청소년
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 온라인 엔터테인먼트(On-line Entertainment) 분석
    -line Game ?온라인 상에서 클라이언트가 통신망 통해 호스트 서버에 접속하고 다수의 유저가 실시간으로 진행하는 게임상호 작용성 익명성 높은 접근성 내용 확장성 서비스 형태 긴 ... 라이프 사이클On-line Game 시장 현황2003년 이후 급격히 성장한 게임 포털2004년 계속 확산MMORPG(롤 플레잉 게임)중심웹 보드 및 캐주얼 게임 중심 주류 이동게임 ... 이용 층 증가라이프사이클은 짧은 편이나 주 이용자 층 10대 미만에서 30대 이상까지 폭넓은 강점 지속적 강세On-line Game 시장 현황On-line Game 동향온라인 게임
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • [공연문화][공연][문화][공연문화 대상][공연문화 장소][공연문화 현황]공연문화의 대상, 공연문화의 장소, 공연문화의 현황, 공연문화의 문제점, 공연문화의 활성화 방안 분석
    에 초점을 둔 비주얼 이벤트로 환원되는 경향이 있다.몇 가지 사례를 보자. 사업 중 인터렉티브 음악의 경우는 소스를 다차원적으로 기록해야 하는 작품들이 탄생했다. 순수 예P술에 있 ... ▲게임 9천985억 원 ▲음반 4천925억 원 ▲애니메이션 3천360억 원으로, 이 분야 시장규모가 18조5천억 원에 이를 것으로 전망하고 있다. 불황에 허덕이고 있는 음반시장 ... 이 만든 부산물이다.제반 문제에 대한 정확한 인식 없이 무조건적으로 잘못된 정책이나 대중방송의 책임, 가요순위 프로그램으로 돌린다고 문제가 해결되지는 않다.가수는 노래를 하는 사람이
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 디지털 미디어 특성
    고 있는 미디어인 현시(presence), 문자 등미디어: 예시 및 분류광의의 미디어 (정보측면): 신문, 잡지, 라디오, TV, 컴퓨터, 게임 등협의의 미디어 (공학적 측면)1 ... 은 텍스트, 그래프, 다이어그램, 사진, 동영상과 같이 코딩되어 생산된 빛, 사운드 혹은 공간과 같은 문화적 형태를 띤다. 이러한 것들은 다시 숫자의 형태로 온라인 소스, 디지털 ... 정보가 된다. 이러한 형태의 상호작용성은 자신의를 기자신멘 서련해유사소통하고 하나쉘 새로운 커뮤니케이션 환잽다.만들어내는 온라인게임의 경우도 것들은 고 볼 수 있다. 또한 어떠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.25
  • [P2P][P2P 특징][P2P 주요기능][P2P 서비스구조][P2P 서비스업체][P2P 문제점][P2P 전개 방향]P2P의 개념, P2P의 특징, P2P의 주요기능, P2P의 서비스구조, P2P의 서비스업체, P2P의 문제점, P2P의 전개 방향 분석
    공유프로그램이 우후죽순처럼 등장하고 있기 때문에 수익모델이 불완전하다. 그리고 매출이 생기기 시작하면 컨텐츠의 원래 소유자인 음반사나 저작권자로부터 막대한 금액의 저작권 이용료 ... 을 가진다. 냅스터의 클라이언트 프로그램은 사용자의 지정된 디렉토리로부터 파일의 이름을 읽고, 이를 냅스터의 인덱스 서버에 보내며, 다운로드의 요청이 오면 이를 보내주는 일종의 서버 ... ▶채팅, 회의하는 사람끼리 같은 문서, 웹페이지를 보고, 화이트보딩 가능한 매직스크린 기능▶다양한 컨텐츠(정보, 게임 등) 탑재가 가능한 스냅인 구조▶파이어월 사용자와의 커뮤니케이션
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • lg이노텍자소서
    더욱 학업에 열중해 매 학기 장학금을 놓친 적이 없었습니다. 또한 ABEEK공학인증프로그램에 참여하여 캡스톤 설계, 소프트웨어시스템설계, 창의공학 설계 등, 여러 과목에서 설계 ... 프로젝트를 하며, C, C++, Code vision 등의 프로그램과 하드웨어를 접목시켜가며 창의적이고, 성공적인 프로젝트를 완성해 왔습니다. 특히 캡스톤 설계 당시에는 소자 관련 ... 참고해 가며 자신이 있었던 C언어 기반의 Code Vision을 프로그램 인식 툴로써 사용하였고, Code Vision의 언어사용방법에 대해 2달간의 밤샘작업을 통해 배워갔
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 공연 예술 산업의 발전 방향 : `난타` 사례 연구
    에 사용되었다. 즉 하나의 공연작품이 타문화산업에 다단계에 걸쳐 활용되는 원소스-멀티유즈(One Sourse ? Multi Use)의 창구효과를 보여주고 있다.그럼 공연예술이란 무엇인가 ... )07 난타전용관 통합 개관(정동 A&C)01 외국인이 가장 좋아하는 서울 볼거리로 선정최초 중국 수학여행단 난타 관람2002. 08 제 14회 아시안게임 개막식 공연04 난타 강남 ... (한국관광공사 주최)11 국내최초 공연문화벤쳐기업 인증 획득(중소기업청)난타 체험 프로그램 시작(최초 일본 수학여행단 참가)국내 최초 상설공연장 난타 전용관 개관1999. 08 영국
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.19
  • 세계는 평평하다 감상문
    . 직장만족도가 더 높았기 때문일 것이다.□ 오픈소싱의 개념오픈소스는 특정 그룹의 소스 코드를 온라인에 공개하여 누구나 그 프로그램을 개선하는 데 기여할 수 있고 모든 사람이 무료 ... 요약세계는 언제, 어떻게 평평해졌는가? 책의 첫 부제로써 정말 적절하다고 생각한다. 처음 책에서는 평평하다는 개념을 우리가 게임을 하는 무대에서는 위아래가 없다는 말을 하 ... 로 내려 받아 사용할 수 있게 하는 데서 나온 말이다. 오픈소스 소프트웨어는 공유되고, 사용자들은 끊임없이 소프트웨어 개발에 참여하며, 동시에 누구나 무료로 사용한다.□ 아웃소싱
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    있게 되었다.5) 제기되는 의문점게임팩을 통해 여러 소프트웨어를 즐길 수 있게 된 시점부터, 닌텐도는 시장의 불법복제와 싸워왔다. 이는 불법복제를 막을 수 있는 프로그램 개발 ... 상품이었던 게임워치를 만들게 된다.닌텐도의 일반직원이었던 미야모토 시게루는 게임 디자이너가 되어 슈퍼마리오 젤다의 전설등과 같은 닌텐도의 핵심 게임 프로그램을 개발하고 닌텐도의 전무 ... ※ 전략기획론Nintendo분석과 전략도출Ⅰ. 서론Ⅱ. 사명 ? 의무식별Ⅲ. 이해 관계자 분석1. 기술개발자2. 국내 게임 업체3. 서드파티4. 불법복제 유통매체와 유저5. 소비
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 뽀로로 성공 사례 분석 - 소비자 분석, 산업 분석, 환경 분석(SWOT, STP, 4P ) 등
    산업은 하나의 작품을 다양한 매체를 통해서 활용할 수 있다는 점과 기타 연관 산업으로의 파급효과가 크다는 특성을 가지고 있다. 이는 원 소스 멀티 유즈(One source ... multi use)라는 영상매체의 특성에 의한 것으로 애니메이션이 제작된 후 캐릭터, 게임, 출판, 영화, 팬시나 문구류, 의류, 장난감 등을 통해 부가이익을 낼 수 있다.(2) 국내 ... 은 이해가 현재 프랑스 애니메이션을 성장하게 한 원동력이 되었다.3) 경쟁사 분석(1)방귀대장 뿡뿡이현재 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’와 함께 최고의 주가를 달리고 있는 유아 프로그램
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 에뮬레이터
    게임들을 추가적인 장비없이 에뮬레이터라는 프로그램을 통해서 손쉽게 즐길 수 있음.② 여러 장비의 구입 없이 컴퓨터 하나만을 통해서 무료 또는 저렴하게 즐길 수 있음.③ 인터넷 ... 을 통해 관련 프로그램이나 기술에 대한 접근이 쉬움.④ 기술이나 장비에 대한 지속적인 업데이트와 새로운 에뮬레이터들의 개발로, 새로운 게임이나 기술들을 계속 접할 수 있게 해 줌.3 ... 의 타 기반 운영체제에서 구동시킬 수 있도록 모방하여 실행시킨다는 것을 의미함.2) 구동과정ⓛ 에뮬레이터 제작오락실용 기판 및 게임기의 해독 및 이해 → 구동 및 롬 칩셋을 읽어들이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • (VC++) 퍼즐 게임 프로그램
    압축파일을 풀면 Visual C++ 프로젝트 전체가 나옵니다. 도큐먼트 파일은 없고 소스들만 있습니다. 소스에 자세한 주석이 있 ... CPuzzleDlg : public CDialog{// Constructionpublic:void ChkPuzzle();// 퍼즐조각이 다 맞추어졌는지 검사void StartGame();// 게임 ... .int set_key;// 키보드 입력 설정상태. 0: 퍼즐이 이동, else: 빈칸이 이동.bool b_OnGame;// 현재 게임이 진행중인지를 지시void shuffle
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2004.11.21
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2025년 05월 24일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감