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"게임디자인기획서" 검색결과 861-880 / 2,836건

  • 뽀로로 마케팅 전략및 가치창출 제안(아이코닉스, 뽀로로 swot stp 4p, 뽀로로 성공 인기비결, 뽀로로 경쟁사 5포스모델, 애니메이션)
    설립일2001년 9월 25일대표자최종일사업분야콘텐츠개발부분애니메이션 기획/제작자체 기획/해외 공동제작非애니메이션 캐릭터 개발스타/게임/영화/팬시 및 오리지널캐릭터콘텐츠 어플리케이션 ... . 뽀로로의 위엄2. 뽀로로의 탄생배경 및 이름 유래3. 뽀로로의 기획, 제작 및 내용4. 캐릭터 소개5. 뽀로로의 인기 비결Ⅲ. 환경 분석1. 애니메이션 시장2. 산업의 구조 ... 노력 제안1. 현재의 캐릭터 유통2. 현재 운영되고 있는 소매 형태의 문제점3. 문제점 해결을 위한 기획4. 기획의 실행방안Ⅸ. 결론* 참고자료Ⅰ. 기업소개1. (주)아이코닉스
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.29
  • Pmang사의 차세대 FPS게임
    때마다 저마다 차세대, 차세대를 외치며 기존 게임과의 차별화를 선언 - 프로세스 상의 차별화나 그래픽디자인의 차별화는 분명 있으나 광고의 차별화는 거의 이루어 지고 있지 않다.3 ... Pmang사의 차세대 FPS게임 'AVA' 광고전략 계획안INDEX개 요 시장분석 차별화 전략 Communication 전략 표현 전략 Creative1. 개요게임소개 - 차세대 ... FPS의 기준! AVA는 레드덕이 개발하고 네오위즈게임즈가 서비스하는 차세대 FPS 게임으로 언리얼엔진3를 이용한 게임게임특징 - 언리얼엔진3를 이용하여 콘솔과 같은 퀄리티
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2021.01.31
  • [NC소프트자기소개서] 엔씨소프트(사업기획분야-상품기획)자기소개서 엔씨소프트자소서합격예문 NC소프트신입자기소개서 NC소프트신입자소서
    이라 생각합니다. 게임 상품의 기획과 사업 기획 등 창의성을 기본적으로 필요로 하고 있으며 시장에 대한 이해도 또한 높아야 한다고 생각합니다. 업무를 맡음과 동시에 그 업무에 대한 ... 요소입니다. 적재적소에 알맞은 음악을 배치하고 삽입해 게임의 질을 높이며 그 콘텐츠를 접하는 사람들에게 더 깊이 다가갈 수 있는 요소라 생각합니다. 게임기획 및 상품의 기획 뿐 아니라 더 많은 방면의 상품 개발을 할 수 있는 인재라 생각합니다. ... NC소프트 지원자 자기소개서 합격예문(분야 : 사업기획/상품기획)NC소프트 지원자 자기소개서 샘플1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 기능성 테마 파크 기획- 테마파크 꼬마도깨비 사울
    내 부여 일반 기업과 게임 기업의 연계를 통해 창의적이고 독특한 기획 및 운영으로 영업 이익 창출 게임 기업의 증강 현실 및 기능성 게임 기술 지원 콘텐츠 진흥원 - 융합형 스마트 ... 서울 대공원 기능성 게임 테마 파크 투어 꼬마 도깨비 사울목차 사업 추진 배경 문제 해결 방법 구상 및 사업 목적 사례 분석 지역 선정 및 개요 사업 방법 및 내용 네트워크 추진 ... 체계 운영 및 사후관리 기대효과 QnA사업 추진 배경 게 임은 하나 같이 중독성이 있어 좋지 않음 기 능성 게임도 결국에는 게임임 게 임을 하면 성적이 떨어지거나 아이들의 정신
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 아이코닉스 성공사례및소개
    200822034 이진영목 차 제작사 소개 작품소개 및 개요 세계관 캐릭터 소개 캐릭터 상품 OSMU 성공요인제작사 소개 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 ... ( 친구 들 )캐릭터 상품 ( 출판 )캐릭터 상품 ( 생활 )캐릭터 상품 ( 영상 )캐릭터 상품 ( 문 구 )캐릭터 상품 ( 완구 )OSMU ( 플래시 게임 )OSMU ( 플래시 ... 게임 )OSMU ( 대중교통 홍보대사 )OSMU ( 어린이 교통 안전 교육 )OSMU ( 앱북 ) 한글과 컴퓨터와 꼬마버스 타요 , 뽀로로가 손을 잡고 인터렉티브 ‘ 앱북 ’ 제작
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.21
  • 직업100가지
    를?수행한다.?41행사기획자기업의?이미지를?높이거나?지역?발전을?위한?전시회,?시사회,?축제,?자동차?시승회,?국제회의?등?다양한?행사를?기획하고?실행한다.42프로게이머각종?컴퓨터게임 ... 디자이너인터넷?홈페이지를?디자인하고?웹사이트를?만든다.5유치원교사학교에?입학하기?전?연령의?아동에게?필요한?교육을?실시한다.6은행출납사무원고객의 전기요금이나?아파트?관리비?등과?같 ... ?대회에?참가하여?게임을?한다.43건설기계운전원건설?공사에?필요한?다양한?작업을?위해?각종?건설?기계를?운전한다.44간병인가족을?대신하여?환자를?보호하고?간단한?간호를?하는?일45
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 캐릭터 산업의 현황과 활성화 방안
    하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크 ... 일본의 캐릭터 시장은 미국 다음으로 세계시장의 1/3에 해당하는 거대 시장이다. 이것은 일본이 캐릭터에 대한 전력을 출판만화나 게임소프트를 통한 컨텐츠 기획과 창작을 바탕으로 지속 ... 의 활성화기획역량을 강화하기 위해서는 원작(스토리), 디자인 등 콘텐츠 창작의 핵심요소를 강화하고 전통문화, 문화예술 등과 연계한 콘텐츠 창작환경을 구축할 필요가 있다. 이러한 기획역량
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    과 설비 게임스펙초안작성 게임마케팅방법 예상수익 및 전략적기획 게임디자인 프로그램설계 그래픽설계 그래픽 프로그래밍 사운드 음악 효과음개발 서버 클라이언트 프로그램코딩 게임기초설계 세계관 ... Story Making 이야기 만들기목 차 1 영화 만들기 2 애니메이션 만들기 3 텔레비전 만들기 4 게임 만들기영화란 ? 역 사 장르 제작 전망 영화 만들기 1영화란 ?영화 ... 와 악의 패배로 귀결되는 권선징악의 결말 . 인물의 동작선 , 스펙타클한 장면이 영상미를 좌우한다 . 관객의 현실도피와 대리만족을 위해 기획된다 .어드벤처 (Adventure
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업의 인력구조에 대한 문제점 분석과 대처방안에
    프로젝트 수행 경험- 기획, 프로그래밍, 그래픽 디자인 등의 개발 업무 직접 수행 경험- 인력을 직접 관리, 자금관리 경험- 게임업계에서 4년 이상의 직장 경력필요교육훈련- 컴퓨터 ... 콘텐츠의 기획ㆍ제작단계부터 유통 단계 전반에 걸친 직무구조 고찰을 통한 인력구조의 문제점을 살펴보겠으며,- 또한, "게임산업 주요 이슈 및 쟁점"을 통하여 게임산업의 주요 분쟁 ... 직무경험- 게임 제작 프로젝트 10회 이상 수행 경험- 아케이드 게임센터 운영 경험- 그래픽디자인이나 프로그래밍, 마케팅 직무 경험필요교육훈련- 대학 졸업 : 합리적인 논리구조, 인
    리포트 | 31페이지 | 9,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 제주개발공사 합격 자소서
    단축을 위해 재질은 철제를 선택하되, 미적 요소를 담기위해 목제 팀에서 기획디자인 도안을 사용하자는 합의에 도달할 수 있었습니다. 협력과 존중을 토대로 만들어낸 결과물이 ... 된 홍은동 마을에 화단설치 사업을 기획했습니다. 구매업무를 수행했으며, 화단 꾸미기에 필요한 화분, 삽, 물 조리개 등을 필요량에 맞춰 구매해야 했습니다. 기업에서 운영비를 지원 ... 을 위한 설문지 조사도 먼저 나서서 진행했습니다. 작은 도움이 되고자 실행한 노력이었지만, 이것은 팀에 큰 도움이 되어 생물학적 유사성을 통한 독도 홍보, 독도 콘텐츠를 활용한 게임제작
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.07
  • 넥슨 게임기획 합격 자기소개서 (2012년 하반기)
    었습니다.이러한 경험을 바탕으로 게임 기획 분야에서 저의 능력을 발휘하고 싶습니다. 저는 게임을 통해 새로운 즐거움을 알게 되었습니다. 또한 게임은 저를 꿈꾸게 하고, 이 자리 ... 에 있게 한 원동력입니다. 이러한 게임을 제 손으로 기획하고 만들어 사람들에게 제가 느낀 재미와 감동을 전해주고 싶습니다. 이를 위해 창의, 도전, 고객중심, 팀워크의 가치를 추구 ... -고등학교에서 디자인을 배웠고, 사범대학에서 프로그래밍을 공부했습니다. 학과에서 행사때마다 사회를 도맡았고, 학생회의 일꾼을 자처했습니다. 게임과는 전혀 관련 없는 공부를 했기 때문
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.18
  • 나이키 기업소개,산업구조분석
    던 여대생에게 의뢰하여 35달러를 주고 부탁한 디자인이 지금은 100억 달러 가치, 세계 2위의 브랜드 가치를 보이는 회사로 성장을 했다. 그러나 나이키 회사는 로고만으로 성공 ... 운동화는 그 자체가 라이프 스타일이 되었다.디자인과 과학, 이 둘이 나이키 제품의 특성이며 광고에는 최고 스타들을 동원한다는게 나이키회사의 마케팅의 핵심이다.2. 외부환경의 분석 ... 있다. 스포츠용품산업에 뛰어든 지 얼마 되지 않았지만 독특한 디자인으로 청소년이나 20대 젊은 층 사이에서 매우 인기 있는 브랜드이다. 새로운 기업의 진입장벽으로 많은 자본시장이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 에토레소트사스 작품들
    . 건축과 디자인 회사 밀라노에 설립 1958. 올리베티사의 디자인 컨설턴트가 됨 1970. 알카미아 그룹에 들어감 1981. 멤피스 그룹 설립Mirror Ultrafragola ... (1966) /Asteroid ( 소행성 . 1968)Adult game (1973) 장난끼가 많은 진보적인 디자이너Valentine (1969)수동 타자기역사의 마지막 올리베티사 ... 를 위해 디자인한 휴대용 타자기 시각의 변화를 통해 디자인의 새로운 방향성 제시하고자 하는 급진적 디자인의 의지 = 디자인 + 상업적으로 큰 성공 감성을 자극MEMPHIS GROUP
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.29
  • [경영학원론][전략경영] 닌텐도 경영자CEO Leaders of Nintendo
    아서 게임 기획을 전담으로 맡기기로 한다.최고 결정권자인 야마무치 사장만은 미야모토 시게루가 창안한 동키콩의 독창성을 높이 사 다른 사람들의 반대를 무릅쓰고 미국 닌텐도 지사 ... 를 간과하는 경우가 있다며, 팀원들이 플레이어의 시각으로 게임디자인할 수 있도록 사고의 전환을 요구한다고 말한다.Opinion>야마우치 히로시의 리더십 스타일은 강압적(c ... 시장 개척으로 풀어가기로 결정했다. 오락실용 게임인 레이더 스코프로 미국에 진출하였지만 이는 실패하였다. 기술책임자 요코이 군페이가 레이더 스코프의 기판 중에서 롬만 다른 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • [노인교육론] 일본의 노년교육
    디자인 ‘이념 설정’, 사례소개 비디오 상영?3일차 : 친숙한 관계 만들기 게임, 미래 디자인 ‘현상 파악’, ‘KJ법’(카드를 사용한 정보 집약법), 광고지 작성 워크숍(자기 ... 게임, 자기 소개, 참가 이유), 인체의 변화(개인 작업 : 자원봉사를 해서 무엇이 변화되었는가?), 그룹 작업 및 발표, 인터뷰 게임?2일차 : 친숙한 관계 만들기 게임, 미래 ... 가 발행하는 자원봉사 광고지)재단법인 니가타 현 장수사회진흥재단이 기획, 입안하고 실시주체가 되어 60세 이상 노인이며 현재 자원봉사활동을 하고 있는 사람들을 대상으로 2003년 11월
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.05
  • 부천 문화 클러스터의 진단과 발전방안
    투자할 예정1) 발전 전략④ 추진 주체의 적극성 부천시의 기본적 행정의 마인드 : 기업경영자적 도시행정 마인드 ⑤ 선택과 집중 실제로 초기에는 에니메이션, 만화출판, 캐릭터, 게임 ... -문화 클러스터 형성으로 인한 타 산업 유입정책1) 부천 클러스터의 평가분석 / 도시영국 세필드한국 부천주요 문화산업-소프트웨어, 디자인 산업 -미디어 산업 -공예 산업-영화 ... 운영에 입주하고 있는 알지애니메이션스튜디오의 '빼꼼'을 도색하여 운행을 시작 4. 2009년 한국만화영상진흥원 개원 예정 (2008.11.4 착공) 만화 애니메이션의 기획, 제작
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.13 | 수정일 2016.08.16
  • FGI방법론
    Interview: 표적 집단 면접 조사 ) 풀을 활용 한다 . 이를 통해 상품기획 , 디자인 , 시제품 평가 등 상품개발 각 단계마다 심층 인터뷰를 통해 고객의 니즈를 파악하고 있 ... 속의 잠재된 Needs 를 발견 하기 위해 훈련을 쌓은 사회자의 인터뷰 기술이 중요조사기획 조사 목적을 확인하고 문제의 파악과 가성을 정립 한다 조사방법 및 비용을 결정하고 조사 ... 대상자의 특성 , 그룹 수를 결정하는 조사디자인을 한다 담당 연구원이 Client 와 협의하여 참석자 자격조건을 결정하고 참석자 선정 질문지 (Screening
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.07
  • AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에 관하여
    한 성장뿐만 아니라 게임 개발 환경이 변화하고 있음을 고려해야한다.대형 퍼블리셔의 등장기획, 개발, 서비스→ 개발회사 담당유통 → 퍼블리싱 회사 담당하나의 개발사가 여러 스튜디오식 ... 게임다.⑴ 본 연구와 유사한 연구의 요인을 나열하고 온라인 게임업체의 기획 및 개발, 서비스 운영 그리고 마케팅 분야의 실무 책임자를 대상으로 개방형 설문조사를 실시하여 온라인 게임 ... 개발 시 기획부터 유통까지 각 단계에서 고려하는 항목을 도출하고자 한다.⑵ 전문가에 의해 도출된 성공 요소를 온라인 게임 업계에 종사하는 사람을 대상으로 탐색적 요인 분석을 하
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • [리포트] 중국 스마트폰 업체 '샤오미(Xiaomi)' 분석
    bank, Headphone4. 샤오미 성공 요인① 제품의 뛰어난 디자인과 스펙, 저렴한 가격- 샤오미는 애플 아이폰 다자인을 따라하고, 삼성전자 갤럭시 못지않은 사양의제품을 만들 ... 들이 투입되어 기획/개발/테스트/출시를이틀 간격으로 수행 중[MIUI 포럼, 고객과의 소통 창구로 활용]⑤ 구글의 플랫폼 전략과 아마존의 사업모델을 융합한 수익모델- 샤오미의 스마트폰 ... 를 운영하여 수익을 창출을 도모- 실제로 2013년에 샤오미는 게임센터, 온라인 마켓플레이스, 메시지앱 등을포함하는 모바일 플랫폼을 통해 1.6억 달러의 매출을 올림- 샤오미는 이런
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.30
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    하게 해외시장 진출을 준비 - 기획 단계부터 세계시장을 겨냥하여 아이돌 그룹의 실력을 연마하고 , 캐스팅부터 프로모션에 이르는 전 제작 프로세스를 시스템화 ㆍ특히 몇 배수의 연습생 ... , 콘텐츠의 시대를 넘어 ‘ 콘텐츠 프로듀싱의 시대 ’ “ 창조적인 조직과 교육을 통해 창조적인 인물을 길러내야 한다 ” CEO 의 역할 네이밍 , 컨셉트 , 스타일 기획 해외 ... ) ( 일본계 미국인 )글로벌 프로모션 : 현지 파트너의 네트워크 활용 □ 기획 초기부터 해외시장 진출을 염두에 두고 현지 기업과의 제휴 등을 통해 해외 진출의 불확실성과 리스크
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 09일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:27 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감