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"게임디자인기획서" 검색결과 841-860 / 2,836건

  • 타요버스의 도입배경과 장단점,국내외 사례 및 전망
    을 무료로 사용할 수 있음 2. 거의 모든 스마트폰과 태플릿 PC 에서 사용 가능 3. 게임을 통해 교통안전에 대한 필요성 인식을 도움정책의 단점▶ 단점 1. 기존 버스 이용자 ... 버스를 타요버스 디자인으로 바꾸는 건 다르게 접근해야 된다고 봅니다 . 이게 무엇보다 미취학아동들이 열광하는 건데 안전사고의 위험성이 무지 크다고 생각되네요 . 굳이 자기가 타야할 ... 노선이 아닌데도 타요버스 디자인 때문에 그 버스를 탄다면 기존의 이용자들도 굉장히 불편할 것 같고요 . 시내에서 홍보용 관관용으로 운영하는 버스라면 모를까 엄연히 노선이 있는 시내
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.02 | 수정일 2016.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (재능나눔봉사 A+ 레포트) 재능기부의 특징과 한계 및 성공조건에 대한 소고
    '을 구성해 멘토들이 재능을 기부함으로써 방송 전문인력을 양성하고 양질의 방송콘텐츠 제작환경을 조성하도록 ‘프로보노’ 활동을 지원함, 어학, PT노하우, 디자인, 블로그, 재테크 ... 기, 인테리어 등의 봉사임. 문화체육부와 대한체육회는 재능기부를 통해 올림픽, 아시안게임 등을 지원2) 재능기부의 주체를 통한 분류- 중고등학생, 대학생, 여성, 남성, CEO, 중견 ... 은 기획부터 수익배분까지 함께 하는 것이 공동작업이고, 기획에 대한 책임없이 재능기부의 결과물을 얻는 것이 의뢰임Ⅱ. 재능기부의 한계재능기부를 추진함에 있어서 나타나는 장애요인 또는
    리포트 | 3페이지 | 1,800원 | 등록일 2014.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 조사론 보고서(가족관계척도와 대학생 학과 만족도 조사)
    .2%취업 때문에97.5%합계120100.0%빈도퍼센트참여5646.7%불참여6453.3%합계120100.0%빈도퍼센트게임기획86.7%경영1210.0%경찰경호10.8%국제통상10.8 ... %기계공학32.5%기독교108.3%디지털정보10.8%멀티미디어21.7%바이오화학10.8%법률실무10.8%비서행정10.8%사회복지4840.0%시각디자인21.7%식품32.5%안경광학 ... 10.8%어문54.2%응급구조10.8%전기전자10.8%전문사관10.8%전자물리10.8%정보통신12.5%조선해양32.5%청정융합30.8%초등교육11.7%패션디자인20.8%항공서비스10
    리포트 | 36페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.08.12
  • 소호창업 사업계획서
    게임 어플리케이션을 개발하여 어플리케이션 마켓에 출시하여 수익을 내는 것이 목적.2. 회사 구조G-Apps는 크게 기획, 개발부로 나뉜다. 기획부에서는 게임기획부터 시작 ... 하여 출시시에 각 스마트폰 어플리케이션 시장에 제품을 출시하고 판매하는 것. 그리고 제품의 홍보방법까지를 총괄하는 업무를 담당한다.개발부에서는 게임의 개발을 담당하고 게임기획기획부 ... 와 함께 기획한다. 또한 기획부에서 의뢰받은 홍보물 디자인디자인 역시 맡아서 진행한다. 개발부와 기획부는 각각 작은 두 부서로 다시 나뉘는데 I-Phone부서와 Android
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 뽀로로 기업 분석
    분석 Stp 분석 4p 향후 방안기업 소개 - 기업 6 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우 , 범세계 ... 감→ 성인용 음료 , 비타민 케이크 , 유아용 기능성 게임과 전자출판 , 뽀로로 테마파크 등으로 확대국내 외 애니메이션 시장 분석 - 국내시장현황 캐릭터 산업 규모 구분 캐릭터개발 ... : 제한적 ( 클레이의 한계 ) 표현 : 제한적인 앵글 배경 : 제한없음 표현 : 자유로움 / 부드러운 움직임4P 전략 아이들의 눈높이 맞춘 스토리 귀여운 캐릭터 디자인 친숙한 캐릭터
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데정보통신 합격 자소서
    위해서 일일 근무 시간도 만들었으며, 미팅 시간과 작업시간을 분리하여 생활했습니다. 특히 기획자가 따로 없다보니 각자가 팀장이라는 책임감을 가지며 일했습니다. 프로젝트 업무를 효율 ... 을 조직에 남기고 싶었습니다. 지금은 일이 끝났지만 기획 일을 하면서 많은 친분을 쌓았던 디자이너와는 현재도 연락을 하고 있고, 2015년 초반부터 소셜 네트워크 기반 커뮤니티를 기획 ... &제작 하고 있습니다. 현재는 프로토타입을 보고 기획을 다듬고 있으며, 취업 후에도 꾸준히 운영할 계획을 가지고 있습니다.직무경험 : 희망직무 준비과정과 희망직무에 대한 본인의 강점
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.01
  • 외국 리조트와 국내리조트의 마리나 리조트 비교
    ( 마리나 리조트 ) 수트라하버 리조트 이벤트 기획안01/ 리조트 선정 이유 02/ 마리나 리조트란 ? 03/ 수트라하버 리조트 Contents 04/ 나의 생각 05/ 참고 ... 들의 전통과 삶을 체험 할 수 있음 .03 수트라하버 리조트 시설 수트라하버 리조 트 1 ) 마젤란 수트라하버 리조트 - 민족 특유의 테마로 근사하게 디자인된 456 개의 객실과 스위 트 ... 종목의 스포츠를 최적의 조건에서 관람 할 수 있다 . 또한 이 외에도 포켓볼 , 다트 게임과 맥주 , 가벼운 스낵을 함께 즐길 수 있다 .03 수트라하버 리조트 시설 수트라하버
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.03 | 수정일 2017.11.09
  • [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서
    다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변신을 통해 막대한 매출 ... 다. 우수한 캐릭터를 디자인하고 이를 바탕으로 하여 애니메이션과 게임 등의 다양한 콘텐츠를 생산하고 있는 것이다.TV를 비롯한 전자제품의 보급이 확대되고 있으며 휴대용 IT기기 ... 을 달성하고 있다. 고객의 요구를 충족시키는 뛰어난 디자인의 캐릭터 상품을 시장에 선보이며 점유율을 향상시키고 있다.오로라월드의 케릭터 콘텐츠는 국내 시장 뿐만 아니라 해외시장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.06
  • 마케팅원론 유니클로 기업분석 보고서
    한다. 이때 디자인과 계획은 일본에서 기획하고 생산은 중국에서 하게 되는데, 매장에서의 재고, 팔린 의류량 등을 중국 현지 공장에 실시간으로 보고됨에 따라서 또 다시 발주를 하 ... 역시 이후 다소 하향세를 그리고 있다. 기본 아이템, 유행 아이템, 실험적인 아이템 등으로 라인의 다각화 꽤하며, 이를 통한 브랜드 가치 전달에 초점을 맞추고 있다. 온라인 게임 ... ‘오디션’과 연계한 프로모션이나 동영상 기획전 등의 프로모션을 펼치고 있다.⑶ 갭신세계인터내셔널에 의해 올해 바나나리퍼블릭과 동시에 국내 론칭된 갭은 지난 8월 첫 매장을 오픈
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격 자기소개서] 현대자동차 상품전략
    때 할머니와 보낸 그 시절이 가장 그립고 지금의 본인이 있음에 많은 영향을 끼치셨습니다. 그리고 TV 보거나 게임 하기보단 동네 어른들 일손이 부족할 때마다 모내기, 채소 대기 등 ... 의 적성과 관심분야 교집합 한 가운데 서 있기 때문입니다.적성어떤 일을 진행하던 사전에 꼼꼼한 조사와 분석을 통해 실행에 옮깁니다. 상품전략 직무 역시 시장조사부터 상품기획 ... 까지 종합적인 소비자 니즈를 분석하고 상품 컨셉을 기획하는 직무입니다. 대학 시절 미주 카페베네 홍보대사로 임명돼 4개월간 상품전략팀에서 일해 본 경험이 있습니다. 당시 2014년 겨울
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.21 | 수정일 2024.04.12
  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    문화 적 요소의 상품화 · 상업화현황과 규모 문화콘텐츠 산업의 69 조 2,193 억 원 (2012 년 ) 4 조 9,376 억원 (7.13%) 게임 2 조 4,296 억 전년 ... 직접 진출로 인한 직접매출의 증대 세계시 장 진출 위한 현지 업체들과의 공동기획 · 제작의 증대BY 기업 문화콘텐츠 산업의 확대전략 수출 활성화를 위한 문화콘텐츠 불법 유통 ... , 2006. 박성식 , 「 만화콘텐츠의 산업적 활용사례 분석과 저작권 비즈니스 모델 구축에 대한 연구」 , 상명대학교 예술디자인대학원 , 2006. 윤정인 , 「 신한류 문화로서 K
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • 영화제의 역사와 국내외 영화제의 특징에 대하여
    기획하였으나 히틀러의 폴란드 최후통첩으로 인하여 영화제는 연기되었고, 1946년 9월 20일 임시정부의 승인 아래 18개국의 영화를 모아 영화제를 개최하였다. 그후 1948년 ... 한데, 르노, 로레알 등 유명 대기업들이 스폰서를 맡고 있다.상징물은 종려잎. 프랑스 시인이자 영화감독인 장 콕토가 디자인했다.심사위원의 자질은 그야말로 영화 분야 세계 최고 수준. 이자벨 ... , 실버라이닝 플레이북, 노예 12년, 이미테이션 게임 등 영화들이 모두 관객상을 수상하였다. 북미 영화제 중에서 가장 큰 규모로 진행되는 데다가 할리우드 기대작들을 아예 토론토
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.05
  • 기존의 마케팅과 정의, 원리, 사례분석
    , 아이팟은 음악을 좋아하는 사람들의 하나의 디지털 문화로 자리매김했다 .출처 : 터닝포인트 (Turning piont ), 디자인경영 ( 전략기획 _ 마케팅 _ 트렌드 ) 출처 ... : 터닝포인트 (Turning piont ), 디자인경영 ( 전략기획 _ 마케팅 _ 트렌드 )우리가 너무나도 잘 알고 있는 애플사는 끊임없이 변화하는 디자인과 제품 으로 오로지‘맥 ... 다 .*1980~90 년 중반까지 닌텐도는 가정용 게임시장을 지배 * 하지만 94 년 플레이스테이션의 출시 이후 시장지배력이 약화 *2002 년 마이크로 소프트의 게임큐브 출시
    리포트 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2013.09.13
  • 국제경영 사례분석
    심사기준을 마련, 시행한다고 밝혔다. 이번에 마련된 디자인 심사기준안은 TV나 인터넷에서 주기적으로 노출되는 만화, 또는 게임 캐릭터의 경우 원칙적으로 유명한 캐릭터로 인정하는 것 ... 뽀로로 런칭까지의 준비기간만 하더라도 2년이 걸렸다. 처음부터 해외시장을 목표로 기획한 뽀로로는 그 동안 해외 바이어들을 만나며 철저하게 시장의 반응을 먼저 들여다봤다. 디자인 ... 다. 짧은 순간의 동작만 보더라도 아이들이 까르르 웃도록 만들기 위해서다. 기획팀은 어떤 장면에서 유아가 좋아하는지 살피려고 이들을 바로 옆에서 관찰했다. 그 결과, 뽀로로가 구덩이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.15
  • 캐릭터디자인의 기능, 분류 및 캐릭터디자인의 사례
    과 같은 존재가 되며 인식을 일깨우고 사색할 동기와 여유를 주기도 한다.또한 캐릭터 디자인의 가치를 높이기 위해서는 기획, 개발, 비즈니스의 모든 분야에서 명확한 소비자층과 충분 ... 캐릭터디자인의 기능,분류 및 캐릭터디자인의 사례■ 목차1. 캐릭터란?2. 캐릭터의 기능1) 아이덴티티 기능2) 커뮤니케이션(전달매체) 기능3) 오락매체 기능3. 캐릭터의 특징4 ... . 캐릭터의 분류1) 형태별 분류 2) 사용 목적별 분류5. 캐릭터 디자인의 일반적 특성1) 독창성 2) 친근감(보편성)3) 상상력 4) 시대성5) 공감대 형성6) 조형성(매력 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • 게임그래픽제작전문가, 자격증시험, 게임그래픽, 게임그래픽시험암기
    의제작 : ①게임원화의 기획 : 기획을 통해 게임의 컨셉을 잡음원화에 대해 파악, 전체 기본윤곽을 반영해 기획②러프스케치작업 : 컨셉에 맞춰 간단한 스케치기획에 맞게 세부디자인 ... ) 리니지, 월드 오브 워크래프트1과목 : 게임제작개론1. 게임 기획 (사전제작과정,Pre-Production)* 게임제작을 위한 처음 단계.* 게임의 독창적인 개성, 차별화방향 ... 결정.* 게임의 장르, 실행기종, 상업적측면 결정.* 게임 기획시 아이디어 발상법ㄱ.브레인스토밍여러 사람이 모여 어느 한 문제에 대한 아이디어를 공동으로 내어놓는 회의방식.· 다수
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.24
  • 2014 KT 마케팅 기획 합격 자기소개서
    ``]``2010 Univexpo`` 동아리 박람회에 참가하며 각각의 동아리를 소개하는 App.을 기획, 개발한 경험이 있습니다. 저는 구체적인 세부 구성을 기획했고, 다른 멤버들은 디자인 ... 과 서비스를 기획하고 커뮤니케이션해 “All-IP=KT”라는 현재의 공식을 보다 공고히 할 수 있도록 하겠습니다.특히 스마트폰의 주사용 목적이 검색과 게임이라는 점에 착안해, 국내 ... 유명 게임, 포탈 및 광고 업체와 제휴를 맺어 인터넷 전화 및 IPTV 전용 “클라우드게임”과 “검색” 서비스를 기획해 “재미”와 “편리”라는 가치를 커뮤니케이션 하도록 하
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23
  • SK 컴즈(SK Communications)의 마케팅 전략 분석
    Tech. 기획Sys. 관리App. 개발Game 개발검색 개발Web 개발품질 관리서비스 기획사업기획컨텐츠기획App. 기획검색서비스기획게임기획Context R D커머스CSDesign ... 경영 기획Web 디자인App. 디자인전략기획PR마케팅경영 지원광고 영업마케팅HR재무법무구매/총무사무지원사무지원-*-주요 제품Ⅰ. 회사 개요국내 최대 소셜 네트워크 서비스(SNS ... 12~19세20대30대40대쇼핑음악듣기게임90.188.885.589.191.490.889.587.579.990.991.789.186.784.287.896.185.769.179.176
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20 | 수정일 2021.02.21
  • e비즈니스 이해 학기말고사 예상 문제
    들의 자발적인 의견과 정보위주의 콘텐츠(3) 엔터테인먼트 중심 콘텐츠 : 게임, 오락, TV동영상, 성인 정보 등의 콘텐츠 중심(4) 전자상거래 중심 콘텐츠 : 인터넷을 통한 전자상거래 ... 놓은 폼에 맞추어서 생성되는 콘텐츠8-5. 전략적인 형태에 따른 콘텐츠의 종류는?(0) 킬러(killer) 콘텐츠 : 웹 사이트를 기획하는 데 있어 사람들을 끌어 모으는 역할(1 ... ->게 화려한 디자인은 삼가(3) 기술적인 호환성과 대중성 이해 -> 적절한 표현 수단으로 구현(4) 신속한 업데이트를 고려, 전체 이미지의 통일성을 고려8-12. 웹 사이트 구조
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.23
  • 이케아 마케팅 케이스 PPT
    용 가구 전략 결정 1953 이케아 최초의 가구 전시관 오픈 1955 자체 디자인 가구를 생산하기 시작 , 플랫팩 (flat-pack) 가구 발명 1958 첫 매장을 엘름훌트에 오픈 ... 시장에 대한 한정된 인식 · 국제적인 브랜드 인지도 · 저렴한 가격 · 세련된 디자인과 질 좋은 상품 · 현지화 전략 · 원자재 가격에 민감 · 인건비 상승의 위험 · 잠재적 경쟁자 ... 우위전략 세계 1 위 가구업체인 만큼 탄탄한 영업망 과 기술력을 바탕으로 55 개국에서 1,300 여 협력업체를 두고 자사 디자인을 가장 저렴 하게 생산할 수 있는 업체에 주문
    리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.06.25
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2025년 08월 09일 토요일
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