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"게임디자인기획서" 검색결과 801-820 / 2,837건

  • 한류에 대하여
    한류의 바람이 거세게 불고 있다는 내용의 소식을 자주 보도하고 있으며, 주요 방송사들은 한류현상을 심층적으로 다룬 기획특집 프로그램을 제작하여 방영하기도 하였다.뿐만 아니라, 어느 ... 에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업. 즉 이윤추구를 목적으로 문화와 예술을 상품화하고 생산하여 시장에서 거래하는 것.(2) 문화산업의 분류가. 문화산업에는 게임,영화 ... 서비스업, 사진촬영 및 처리업, 광고업, 전문디자인업, 도서관, 박물관 등이 있다.- 최근 경향에 비추어 본다면 겨울연가 특수로 인해 조성된 남이섬 관광코스를 생각하면 쉽게 이해
    리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.05.05 | 수정일 2014.10.08
  • 애플스토리
    애플스토리-애플의 혁신과 그 뒤의 기획자 스티브잡스-학교학과학번이름과목명담당교수제출일1. 애플스토리 요약애플 스토리는 애플이라는 기업의 탄생부터 스티브잡스의 사후 미래의 애플 ... 라인업의 단순화 그리고 결정적으로 아이맥 이라는 히트작을 내놓으면서 애플을 다시 끌어올리게 된다.4장부터 8장까지는 애플이 다른 기업과 다른 점을 창조성, 개발, 디자인, 마케팅 ... 이 디자인에 강한 이유의 핵심은 세밀함, 디자이너와 엔지니어의 통합적인 개발, 대량생산을 고려한 디자인, 마지막으로 스티브잡스의 안목과 추진력에 있다.넷째, 애플 마케팅의 비밀에는 감성
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.04 | 수정일 2018.02.27
  • 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    시장의 판도 변화 주도 * 모바일은 소비자의 쇼핑행동을 역사상 유례가 없을정도로 변화 시키는 게임체인저 1. 온 . 오프의 통합시대 – 모바일 , 핵심채널로Ⅰ. 옴니 채널 1) 옴니 ... . 특정분야의 전문가 또는 소비자가 개개인의 취향에 맞게 정보 를 수집 , 정리하여 제공하는 구매지원 서비스 · 출저 : 한국디자인진흥원 3. 큐레이션 ( Curation ... : 구글 . 한국디자인진흥원 트렌드로 정착 * 큐레이션 과정 구분 과거 온라인 유통 옴니채널 기반 지향점 상품지향적 구성 콘텐츠 지향적구성 키워드 가격경쟁 큐레이션 서비스 대표적 기업
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    사업부는 판매조직, 조립생산기능만을 수행하는 반면 다른 사업부는 제품개발과 디자인, 또한 부품의 현지구매활동과 아울러 더 나아가서는 사업기획기능을 가진 독립적인 사업부로서의 기능 ... 의 결정권 즉 작게는 제품 디자인이나 근로 여건 등에서부터 크게는 제품기획이나 정책결정권을 주지 않기 때문에 조금 과장하자면 남의 나라 본사를 위해 일하는 부품으로 인식 할 수도 있 ... 용 게임기), 소니(Sony)의 온라인음악시장 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 경영이념1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념2. 소니의 글로벌화 목표1) 글로벌 시대의 통합경영2
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • [브랜드경험] Brand eXperience 신기술과 융합한 새로운 고객경험 케이스 전략 발표 PPT
    소비자가 나이키라는 브랜드와 함께하게 만들었다.” “혁신적인 기기 하나가 그 어떤 광고물보다도 효과적으로 브랜드를 소비자들의 삶 속에 위치시킨 셈이다.” 정동은 (제일기획 마스터)신 ... 로 한 단편 애니메이션 제작 -2013 모바일 게임 제작 게임 속 주인공은 처음에는 어두운 공장에서 컨베이어벨트를 따라 이동하며 음식 상자를 옮기는 등의 일을 한다. 하지만 이후 ... 에는 공장을 벗어나 농장에서 채소를 키우기도 하고, 건강한 먹거리를 도시로 가져와 사람들에게 전달하기도 한다. 삭막한 공장을 벗어나 건강한 음식을 만들도록 게임 캐릭터를 조종
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.09
  • 성인 잡지 비평,성 관련 문화 콘텐츠,맥심과 코스모폴리탄 비교 보고서,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    은 스타’? 20대 후반-30대 직장인 여성 독자를 타겟층으로 기획한 잡지이므로 여성들에게 인기를 가지는 워너비 스타를 모델로 발탁하여 메인표지를 장식한다. 본 비평 대상인 11월호 ... Motor, Gearm Sports special들이다. 표지의 전체적인 분위기는 화려하고 과한 디자인 보다는 전체적으로 깔끔하면서도 심플한 디자인으로 남성들에게 남성잡지임을 어필 ... 을 잡기 위해 광고의 크기와 광고의 종이 질 등이 다양하다.- 맥심 : ‘광고는 광고, 기사는 기사’본 잡지의 광고 구성은 시계, 게임, 맥심스토어, 남성질병관련 등 남성의 관심사
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.11
  • OCI 합격 자기소개서 OCI 공채 자소서 (재무회계)
    하며 웹디자인과 회계, 원가, 경영 공부 등을 하며 준비를 쌓고 있자 근무하는 회사의 상무님께서 지인 소개를 통하여 2008년 미스홍닷컴이라는 구매대행 사이트의 관리자로서 재택근무 ... 하여 패션 구매대행 판매사업을 실제 수행하여 학비에 보탤 금전적 수익을 낼 수 있었고 재무/회계/기획 등 경영지원업무 경험을 실무에서 쌓을 수 있었습니다.이렇듯 항상 준비된 자세로 이번 ... . [Change] 큰 변화를 시도한 경험이 있는가? 그 계기는 무엇이었으며 변화를 통해 얻은 것이 무엇인지 서술하시오.[땅콩트럭을 보고 X-Game 전문 신발을 팔다]군 복학 직전 패션
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08
  • 게임 기획 제안서
    게임 기획 제안서1. 시놉시스2. 제작 목적3. 예상 제작 기간4. 등장인물 소개(+) 등장인물 이미지5. 아이템 소개6. 맵 구성 및 디자인6.1. FLOW CHART(1)6 ... 를 주고, 임무를 받은 김강복은 일제의 방해를 피해 국채를 모두 갚아 국권을 회복하기 위해 길을 떠나는데.......2. 제작 목적이 게임은 청소년부터 대학생 이상의 폭넓은 연령 ... 할 수 있다. 마지막 Stage에 필요하다.6. 맵 구성 및 디자인6.1. FLOW CHART (1)서상돈 자택대구전라도→ →↓대구서울충청도← ←6.2. FLOW CHART (2
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.06.07
  • (A+ 유니클로 마케팅전략) 유니클로의 경영전략, 4C, 4P, STP전략, SWOT분석
    다. 최근 들어서 SPA브랜드 (의류기획·디자인, 생산·제조, 유통·판매까지 전 과정을 제조회사가 맡는 의류 전문점)에 대한 관심이 증폭되고 있으며 그 수 또한 양적으로 증가 ... 은 희소성을 가지게 되는 것이다.3) 패스트 패션의 성공요인① 기획생산 → 반응생산시즌 전에 수요와 트랜드를 예측하여 디자인과 상품 물량들을 미리미리 준비하는 “기획생산” 체계 ... 을 것이다.유니클로는 1974년 야나이다다시가 창업하여 1984년 6월 히로시마에 1호점을 오픈하였다. 상품기획에서부터 생산과 유통, 판매까지 일괄 진행하는 SPA(제조 소매업) 모델
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2015.02.04
  • 마케팅 평가 바이블, 마크 제프리, 2015
    마케팅 평가 바이블크게 생각하되 작은 규모로 시작하라. 그리고 재빨리 성장하라- 가격경쟁은 이익률을 현저하게 낮추기 때문에 대부분 모두 손해를 보는 게임이다. 다른 기업이 도달 ... 마케팅 활동2) 브랜딩과 인지도 제고브랜드 인지도를 높이는 마케팅 활동들을 말한다. 매출 견인보다는 브랜드 인지도 제고를 위해 기획된 광고 등이 이에 해당된다.3) 고객 관계 ... 관리고객 충성도와 참여도를 높이기 위해 고객들과 개인적 유대감을 형성하는 데 집중된 마케팅 활동들이다.4) 시장형성자신의 제품과 서비스의 표적 시장 수용도를 높이기 위해 기획
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.15
  • 방송대 교육공학 과제 - 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    의 교육공학 하위 영역설계①메세지 디자인: 인지과정 연구 결과를 반영하여 교육자료를 통한 학습촉진②교수체제설계: 수업 설계과정의 체계적인 접근③교수 전략: 행동주의, 인지주의, 구성주의 ... 와 서비스를 기획·감독·조정②전달체제관리: 교수용 자료를 효과적으로 전달하는 것에 초점③정보관리: 학습정보의 저장·전달·처리를 계획·감독·조정④프로젝트관리: 교수설계와 개발과정 ... 다.메시지 디자인아이들이 인지하기 쉽게 제시된 일러스트나 동화 그림 보다는 직접 관찰이 가능한 봄과 관련된 실물 자료(식물, 곤충)와 사진 자료를 위주로 메시지 디자인을 하여 교실의 환경
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.06 | 수정일 2016.07.08
  • 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 / 디자인 융합 (A+)
    - 先 제품 개발 → 後 디자인 - 제품의 전체적인 컨셉 설계 - 기획 , 생산 등 제품개발 프로세스 全 단계를 관리 특징 ․ 개인의 예술성ㆍ창의성이 중요 ․ 공학 , 인문 등 ... 라 인터넷 ․ 게임 등을 사용할 수 있도록 IT 기술이 발전되면서 , 휴대폰 외관을 구성하는데 필요한 디자인에서 , 다양한 콘텐츠를 융합하여 디자인화 영역으로 확장되고 있 ... 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 디자인 융합INDEX 디자인 융합 전망 활용사 례 디자인 융합 1 2 3디자인 융합 1개념 이해 1) 디자인 (design) 의 개념 의상
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 문화기술과 사회변동 이러닝 시험 자료 중간고사 A+
    . 임 소프트와 창의적이고새로운 기획, 게임에 관심이 없었던 계층에게까지 매력적으로 다가갈 수 있었다는 것 등이 거론된다. 그런데, 그 중에서 빼놓을 수 없는 요인 중의하나가 Wii ... 기술은 문화콘템츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모들 기술을 일컫는다. - 문화기술은 IT를 중심으로 한 공학적 기술과 인문사회학 ... , 디자인, 예술 분야의 다양한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술이다. - 융합기술이 필요한 까닭은 인문사회학, 예술 등을 기반으로 한 인간에 대한 이해를 기반으로 새로운 문화
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 게임연구요약
    을 중심적으로 구현하여 플레이하는 게임이다 . 전략게임 (Strategy Game) 논리적 사고와 기획을 강조한 게임으로써 창작자가 의사 결정권을 가지고 있어야 하며 플레이어의 손 ... (RPG : Roll Playing Game) 의 시대를 열었다 . PC 게임의 성장이 계속되면서 게임의 산업화에도 영향을 미쳐 단순히 놀이나 오락을 벗어나 뉴미디어 산업의 중요 ... Game) 개인용 컴퓨터를 기반으로 개인이 단독으로 PC 를 대상으로 게임을 진행할 수 있다면 컴퓨터게임이라 한다 . 오락실용 게임 오락실이라 불리는 컴퓨터 게임장에 설치된 게임
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    애니메이션 산업론1. 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정을 역사적으로 해석하고, 그러한 플랫폼 확대과정에서 발생한 독점지대의 지형성 변화와 현재 콘텐츠 유통기획전문가의 역할에 대해 ... 은 작가들이 잡지를 무대로 활략하기 시작했고, 골방의 문화였던 만화는 시민권을 회복하며 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어 영화, 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되었다. 하지만 심의 ... 매출이 3배 높을 정도로 국내에서도 인기를 끌고 있다. (한국콘텐츠진흥원, 월간콘텐츠시장동향, 2012.12)이처럼 콘텐츠 시장이 성장하고, 수익과 직결되는 상황에서 콘텐츠 유통기획
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 게임 프로그래머 자기소개서 우수예문(프로그래머 자소서,응용 프로그래머 자기소개서,게임회사 자기소개서,한게임 자소서,넥슨,엔씨소프트 자소서,게임제작자,합격예문,우수예문,잘쓴예,샘플)
    었습니다. 런 게임과 두더지 게임을 책을 통해 만들어 보고 자신감을 얻어서 스터디 팀과 기획디자인을 계획하고 구상하여 개발에 착수한 결과 ○○○○, ○○○○ 라는 게임을 만들 ... 게임프로그래머자기소개서우수예문( 게임프로그래머 / 신입 )- 목 차 -● 자기소개서- 성장과정- 학창시절- 성격의 장단점- 경력 및 경험, 특기사항- 입사 후 포부성장과정[게임 ... 에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ]초등학교 1학년 때, 부모님께서 어린이날 선물로 게임기를 선물해주셨습니다. 그때부터 저는 게임에 푹 빠졌습니다. 게임을 하다보
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.10 | 수정일 2017.04.13
  • 나이키 광고 홍보 전략
    디자인 양측 모두 소비자들의 많은 지지를 받고 있다.3) 시장점유율2012년 미국 스포츠화 시장에서 36%의 시장 점유율을 기록했다. 아디다스는 8.9%, 리복은 12.2%수준 ... 의 이름으로 ‘Air Jordan'이라는 신발을 개발한다. 당시 NBA의 경기 규칙에서 검은 신발을 신는 것이 위법이었는데, 마이클 조던은 한 게임에 1,000달러의 벌금을 부과 ... 하는 맞춤 신발을 직접 디자인해 주문할 수 있도록 설계돼 있다. 고객들이 사이트에 들어와 신발 재질, 색상, 사이즈, 로고 위치, 신발끈 등 10여 가지를 직접 선택해 `나만의 신발
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.13
  • 아이코닉스 기업분석과 아이코닉스 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석
    되어있다. 콘텐츠 개발 부분은 애니메이션 기획, 제작과 애니메이션 외의 영화, 팬시 게임의 캐릭터 개발, 상품 디자인으로 나누어진다. 배급 및 사업 부분은 방송, 비디오 필름 배급 ... 이 단지 중소기업의 성공사례에 국한되지 않고 향후 국내 캐릭터 산업에 대해 시사점을 줄 수 있다고 생각하여 이 기업을 선택하였다. 캐릭터산업이란 캐릭터를 장착해 영화나 텔레비전·게임 ... 애니메이션 ‘뽀로로’를 제작한 회사로 애니메이션 기획, 캐릭터 마케팅을 전문으로 하여 다양한 국내 창작 애니메이션을 개발하고 이를 해외에 수출하고 있는 회사이다. ‘뽀로로
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.04.18
  • 인터넷 비즈니스 위메프 기업 분석
    비즈니스 모 델 비즈니스 모 델 소개 마케팅 전략 [ 실시간 개인화 추천 서비스 ] [ 병행수입 통관인증제도 ] [ 우리동네 쿠폰 ] 인기 상품이나 기획 특가 정보 , 질문 답변을 실 ... , 연령의 제한이 없는 3 무정책 을 운영 성과주의 인사제도를 바탕으로 승진 제도를 운영주요직무는 MD, 광고영업으로 고객의 수요를 분석하여 상품을 기획 소싱한다 . 수익창출 ... 한다 . 대내외적 고객지원과 조직안정화에 기여한다 . 주요직무는 디자인 , 영상 제작등이며 상품에 대한 정보를 정확하고 쉽게 전달하고 다양한 시각적 효과와 컨텐츠를 구상한다 . 주요
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.28 | 수정일 2016.06.11
  • 채팅(대화방)의 개념, 채팅(대화방)의 형태, 채팅(대화방)의 이유 채팅(대화방)의 조건, 채팅(대화방)의 장점, 채팅(대화방)과 언어, 채팅(대화방)과 네티켓, 채팅 관련 제언
    어야 한다(텍스트 외 표현 기능).5) 대화 할 수 있는 괜찮은 장소가 필요하다(인터페이스 설계, 디자인 심미성).나열된 조건이 채팅 서비스의 충분조건까지는 아닐지라도 서비스 기획자 ... 을 통해 전달한다. Reid(1994)는 채팅과 문제를 통한 머드게임에 대한 연구를 통해, 현실세계에서의 자신의 모습과는 다른 캐릭터를 창조하게 됨으로써, 그러한 활동들이 다양 ... 한 정체성 실험장의 기능을 함으로써, 역할놀이를 가능하게 한다고 하였다.또한 온라인 게임의 경우 게임을 하기 위해서는 게임 참여자간 많은 커뮤니티가 필요하기 때문에 기본적으로 채팅서비스
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
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2025년 08월 10일 일요일
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