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"전략게임" 검색결과 8,761-8,780 / 40,262건

  • 방송통신대학교 보건교육 C형 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육
    25.5%로 지속적으로 상승하고 있다.③행동 환경적 사정- 게임이나 음악 감상과 같은 엔터테인먼트 기능을 선호한다.④교육 조직적 사정- 청소년들은 ‘자극추구성향’이 있다. ‘진기 ... . 목 (14:00)교육소요시간60분수업대상가나다 중학교 1학년 학생학습주제스마트폰 중독 예방하기학습목표1. SNS 중독, 게임중독 등 행위 중독과 건강문제와의 관련성을 말할 수 있 ... 다.2. 스마트폰 중독을 예방하는 환경을 조성할 수 있다.수업전략수업방법 / 형태강의식 수업 / 토의학습학습자료PPT, 동영상, 학습지교수,학습 과정안학습과정학습내용교수 학습활동시량
    방송통신대 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.01
  • 포켓몬스터 성공요인
    the Pokemon fad into a sustainable brand? 미디어 믹스 + LifeCycle 늘리는 전략 게임 + 애니메이션 + 영화 지속적인 시리즈물 사업부문 간 ... are the key factors for the success? 2) 비디오 게임에서의 롤 플레이 1. 콘텐츠 3) 카드 게임에서의 수집성 게임에 직접 참여 교감을 통한 몰입 지 ... 적인 전략적 사고 수집성 ; Gotta Catch ‘ Em All 다양한 카드 종류 및 다양한 카드 팩 ( 카드 팩 간의 상호성 ) 카드 수 제한 , 몇 카드의 희소성 다양한 전략
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사 할인자료
    성2001년 영국의 경영전략가인 존 호킨스가 ‘영화, 음악, 방송과 같은 문화 창조 산업을 핵심으로 발전전략을 수립해야 한다.’라는 주장을 한 것과 같은 맥락에서 문화콘텐츠 산업 ... 예측, 그리고 올바른 경영전략은 무엇인지 살펴보는 것은 단순히 기업 차원의 분석을 넘어 한국이라는 국가의 문화콘텐츠 경쟁력을 알아볼 수 있는 좋은 기회라 생각한다.Ⅱ. 이론 ... 과 미래를 분석하는 기법이다. 이는 기업의 경영전략을 수립하는데 유용한 분석 도구이자 자료로 사용된다. 예컨대 같은 산업 내에 경쟁의 정도가 심하고 신규 기업의 시장 진입이 용이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2025.08.12
  • 브랜드 아파트 분석
    옵션 추가 등의 노력을 기울이고 있으나 치킨 게임으로 인한 그 한계는 명확하다. 이와 더불어 실거주보다는 투자 혹은 투기 목적의 아파트 구매 수요가 늘어나면서 아파트 건설사 ... 성을 강조하는 트렌드라고 정리할 수 있다.3. 브랜드 아파트의 마케팅 전략아파트는 더 이상 기본적인 주거 기능에만 충실해서는 소비자들에게 큰 인상을 심어줄 수 없고 각종 상업시설
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 2017이미지관리와 커뮤니케이션 과제1
    의 슬로건은 ‘Complete Game, Complete English, Complete Together Everyday!’(게임을 깨라, 영어를 깨라, 매일 함께 깨라!)입니다 ... 1.1)컨셉을 정하라. 저는 영어 스피킹을 통해 게임 및 소통 콘텐츠를 제작하는 영상 1인 창작자(크리에이터)입니다. 유명 게임이나 신작 게임 등을 플레이하는 영상을 실시간 ... 으로 시청자에게 전달하고 채팅방 및 카메라를 통해 의사소통하는 것이 주 콘텐츠입니다. 일반적인 게임영상 크리에이터와 달리 게임 플레이를 영어로 진행합니다. (무조건적인 것은 아니나 되
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.20
  • [상호교류분석이론] 교류분석상담의 상담목표, 상담자의 역할과 기능, 상담자와 내담자의 관계
    을 기울이며 교사, 훈련가 그리고 깊이 관여하는 정보제공자로서의 역할을 수행한다. 따라서 교사로서의 상담자는 구조적 분석, 의사교류분석, 극본분석 그리고 게임분석 같은 개념을 설명 ... 해 주어야 한다. 내담자로 하여금 자신의 초기결정과 인생의 계획에 있어 과거의 불리한 조건을 발견하도록 도우며 다시 고려하고자 하는 전략들을 발달시키도록 돕는다. 또한 상담자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.28
  • 영화 마케팅전략 기획서
    영화 마케팅전략 기획서 MARKETING STRATEGY PLAN映畵人ContentsI. 환경분석 I-1. Blockbuster I-20XX년 기대작 I-3. 경쟁 예상작 I-4 ... . 흥행 예상도 I-5. F.G.I II. 마케팅 기본전략 II-1. Positioning II-2. Regulations II-3. Target별 접근 전략 II-4 ... . Research Plan III. 마케팅 실행전략 III-1. Marketing Flow III-2. PR III-3. AD III-4. SP III-5. OSMU III-6. On
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.15 | 수정일 2017.11.22
  • 에듀테인먼트
    - 에듀테인먼트Edutainment = education + entertainment교육용 소프트웨어에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램이다. 교육 ... 와 목적이 교육적이라는 점이다. 에듀테인먼트의 특성을 살펴보면 다음과 같이 정리할 수 있다.1. 에듀테인먼트의 목적이 교육적이어야 한다는 점이다.2. 에듀테인먼트에는 게임 규칙이 있 ... 적으로 구성되어 있다.4. 에듀테인먼트는 목표설정에 따른 도전적 성격을 지니고 있다. 이 도전적 성격은 학습자에게 성취 의욕을 제공한다.5. 에듀테인먼트는 오락성을 지니고 있다. 게임
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅
    ) 향후 마케팅 전략을 위한 함의 및 제언171. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅1-1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅 현황지금까지 해외 동영상 업계의 변화 및 국내 동영상 ... 상황에 어떻게 대처하고 있는지 유형화하여 분석하였다. 본 장에서는 각 사업자들이 벌이고 있는 마케팅 현황을 살펴보고, 향후 전략 방향에 대한 제언을 담았다.1) 국내 동영상 서비스 ... 에서는 VR동영상을 서비스하고 있다. 하지만 AR/VR 동영상은 현재 시험적인 단계이고, 게임과 성인물에서만 유용할 것이라는 예측도 있다. 따라서 여기서는 AR/VR 동영상은 다루
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    LINE 의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망 ( 모바일 플랫폼을 중심으로 )기업소개 및 주제선정이유 외부환경분석 LINE 의 마케팅전략 산업구조 분석 경쟁사 분석 SWOT ... 분석 LINE 의 전망 및 제언 Contents 2외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 LINE 은 주식회사 네이버의 모바일 인스턴트 메시지 ... 다 . 3외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 보수적인 특징을 가지고 있는 일본 시장에서 어떻게 LINE 이 승승장구 할 수 있었는지 , 그리고
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 중공군 3차 공세 모택동의 정치적 의도와 팽덕회의 군사적 목적이 상충 클라우비츠 이론으로 분석
    에 유리한 입지를 차지하기 위해 최소한 37도선까지는 남하해야 했었다는 전략적 고려 때문이었다.모택동(毛澤東)의 강권에 따라 팽덕회는 1950년 12월 31일 제3차 공세를 개시 ... 었다. , 이 점에 클라우제비츠는 전쟁(戰爭)을“산자와 죽은자(Win & Lose)”간의 일차원적 게임이 아닌, “산자와 산자(Win&Win)”간의 이차원적 게임으로 간주하고 전쟁(戰爭 ... )이 나라안전보장이라는 소련(러시아)의 나라이익을 추구함에 있어 프롤레타리아 국제주의에 기반을 둔세계혁명은 하나의 방법 또는 대외전략에 부분적이거나 일시적인목표가 될 수도 있었다.소련
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.11 | 수정일 2018.12.15
  • 현대사회와 정보보호 중간고사
    “현대사회와 정보보호” Mid-term Report1. 영화(War Game)의 Movie Clip #2는 주인공이 자신이 다니는 학교 시스템에 무단으로 접속해 성적을 조작 ... . Clip #7에서 핵전쟁시나리오가 설치된 슈퍼컴퓨터(WORP)는 남자주인공이 Back Door로 침투해 시작한 핵전쟁 시나리오 게임을 실제 상황으로 보고하고 실제 핵전쟁을 진행 ... (Risk Control)의 다섯 가지 전략 중 , 어떤 전략을 사용하는 것이 합당하다고 생각하는가? 그에 대한 합당한 이유를 설명해 보시오.→ 위험조절은 취약성과 위험이 확실해지
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다
    의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의 ... 는 안되며 새로운 가치를 창출하고, 교환되며, 분배될 수 있는 플랫폼이자 시스템이라 하겠다.가상현실은 엔터테인먼트 분야, 특히 게임시장에서 발전하고 있는 반면, 증강현실은 비즈니스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 청소년현장 이슈 및 시대별 패러다임
    회사 프르덴셜사가 기업의 마케팅 전략차원에서 부정적 이미지를 가지고 있는 X세대라는 말을 버리고 Y세대라는 새로운 이름을 붙여서 처음 사용하면서부터 시작됐다. X세대가 사회체제에 대 ... 이 많고 변화성을 가지고 있으며 유행과 자기 개성에 민감하게 반응한다. 어릴 때부터 컴퓨터를 보유하고 즐기다보니 서구식 사고나 생활방식에 별다른 거부감이 없고 쇼핑과 게임을 하며 많 ... 하게 다룰 줄 아는 디지털 문명 세대를 말한다. 이들은 컴퓨터, 비디오 게임, CD-ROM과 같은 디지털 미디어를 가지고 오락, 학습, 의사소통, 쇼핑, 친교 등을 하며 사는 세대이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 인생의 절반쯤 왔을때 깨닫게 되는 것들
    독 후 감제 목행복으로의 Turning Point부 서도 서 명인생의 절반쯤 왔을 때 깨닫게 되는 것들성 명작성일자대부분의 스포츠 게임에는 half time 이 있다. 왜 ... ? 스포츠 게임에는 half time 이 존재할까? 경기가 무척 힘이 들어서 잠시 쉬는 시간을 가질 필요가 있어서 일수도 있고, 아니면 지금까지의 경기내용이 썩 좋지 않았기 때문에 새로운 ... 작전을 새울 시간이 필요할 수도 있고,아니면 상대방의 새로운 공격을 예측하여 미리 전략을 준비하려고 일수도 있고, 아니면 지금까지 잘 해 왔지만 더 잘 할 수 있도록 잠시 뜸
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.10 | 수정일 2018.09.13
  • CJ E&M 마케팅사례연구 (CJ E&M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E&M 미래전망연구)
    , 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다.(3) 영화사업 부문영화의 제작, 투자 및 배급사업을 영위하고 있습니다. 이 중 회사 ... ) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning7. CJ E&M 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion8 ... , (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), 케이엠티브이(주) 등 자회사를 통하여 방송채널사용사업을 영위하고 있다.(2) 게임사업 부문온라인 게임포털 '넷마블(www
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.12.09
  • 여행사 사업계획서
    2.2 3C 분석 2.3 SWOT 분석 , 전략 2.4 STP 전략 디지털 마케팅 3 3 .1 브랜드 앱 개발 3 .2 기타 디지털 마케팅1. 기업소개1.1 회사소개 1) 회사 ... 여행분의 패키지 여행의 문제점인 쇼핑과 팁 강요 문화를 배제 . 3 ) 주요 전략26 2.2 3C 분석 (Company) 4) 수익 ( 운영 ) 구조 (1) 매출 수익 ( 수수료 ... , 보다 안정성 추구 연령대 를 기준으로 여행시장을 단일 세분화43 추구하는 가치 및 수용력 에 따른 고객 세분화 2.4 STP 전략 (Segmentation )2.4 STP 전략
    리포트 | 59페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.22
  • NCS직업기초 11장 과제
    경영경영전략경쟁협력** 디지털경영이란: 전통적인 비즈니스의 제약 요인이었던시간과 공간의 제한을 뛰어넘어,거래기업과 고객들에게 새로운 부가가치 제공과기업 경영의 효율성을 추구 ... 의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶은 새로운 형태의 융합 상품- 유선과 무선의 통합 ex) ? 휴대폰: 이동전화, 카메라, 게임, 금융 등의 기능을 한 기기에 융합? 와이브로
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.02
  • 초등학교 3학년 사회 지도안 _ 2-(3) 옛날과 오늘날 아이들의 놀이 (약안)
    과 오늘날의 놀이를 비교하여 변화된 모습을 살펴보고 달라진 놀이 문화를 이해할 수 있다.학습목표오늘날 아이들의 놀이 모습을 살펴보고 놀이의 특징을 알 수 있다.수업전략핵 심 역 량의사 ... 소통능력인성요소공감자기성장수업하이 인터뷰, 칭찬 소문내기협력학습전략창문 열기교수·학습자료동영상, 포스트 잇, 기준카드단계(시간)학습요소교 수 · 학 습 활 동□자료☞유의점협력학습 ... 전략★자기성장수업문제확인하기(5′)동기유발학습문제확인학습활동안내▣ 학습 동기 유발하기동영상 보기· 방금 본 동영상에서 뽀로로가 무엇을 하고 있었나요?-축구, 야구, 배드민턴을 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.16
  • 버거킹 합격 자기소개서 (영업) (2018)
    번 역속으로 예선에서 탈락하고 패인을 분석해보니, 준비의 부족이었습니다. 저는 무대에서의 기술에만 집중했던 것에 반해, 고학년들은 정보수집과 전략수립에 더 집중했던 것입니다. 상대 ... 합니다. 바로 버거킹이라는 ‘패’가 주는 확신입니다. 카드게임에서 내가 가진 패에 대한 확신만 있다면, 그 게임을 얼마든지 내 쪽으로 끌어 올 수 있습니다. 저는 버거킹의 브랜드의 가치
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
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2025년 09월 19일 금요일
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- 작별인사 독후감