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"세대별컴퓨터" 검색결과 8,681-8,700 / 28,034건

  • [1990년대]1990년대의 포스트모더니즘, 1990년대의 한국문학, 1990년대의 소설문학, 1990년대의 영화, 1990년대의 PC통신, 1990년대의 CG(컴퓨터그래픽)분석
    1990년대의 포스트모더니즘, 1990년대의 한국문학, 1990년대의 소설문학, 1990년대의 영화, 1990년대의 PC통신, 1990년대의 CG(컴퓨터그래픽) 분석Ⅰ. 1990 ... 년대의 포스트모더니즘Ⅱ. 1990년대의 한국문학Ⅲ. 1990년대의 소설문학Ⅳ. 1990년대의 영화Ⅴ. 1990년대의 PC통신Ⅵ. 1990년대의 CG(컴퓨터그래픽)참고문헌Ⅰ ... 혹은 환상소설의 등장, 대중성에 대한 관심 촉구, 소위 신세대 작가의 부상, 포스트 모던한 사회 징후에 대한 관심의 제고 등등 80년대와 큰 차이를 보이는 여러 현상들이 문학사
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 8051 디지털시계 제작
    는 정확히 수치를 파악하기 어려운 곡선에 비유할 수 있다.디지털 TV는 화상이나 음성 신호를 컴퓨터 파일이나 CD에서과 같은 디지털 신호 방식으로 바꾸어 전송하고 이를 수신하는 TV ... 이 있다.이 디지털량에 대한 각종 연산을 하는 것이 일반적으로 말하는 컴퓨터(디지털컴퓨터)이다. 이에 대하여 시계처럼 데이터를 연속량으로서 다루는 컴퓨터를 아날로그컴퓨터라 하 ... 과 기능이 이 시대, 경쟁력의 요체인 것으로 오해하도록 한다는 점이다. 사실 많은 기업에서 구세대가 조기에 밀려나기 시작하는 것도 바로 이런 기술과 기능에서 뒤쳐졌다는 암묵적 전제
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.03
  • 통신·방송의 융합과 BcN
    분리되어 서로 이질적인 네트워크와 플랫폼을 사용해 왔다. 방송은 TV, 음성은 전화, 셀룰러폰, 컴퓨터는 고유의 플랫폼으로 서비스를 제공해 왔다. 그러나 새로운 디지털 가전 ... 방송·통신과 컴퓨터산업이 서로 융합하는 방향으로 가고 있다.광대역통합망(BcN : Broadband convergence Network)은 코리아 NGN(Korea NGN)이라 불리 ... 는 차세대 통신망으로서 통신·방송·인터넷이 융합된 품질보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊어짐 없이 안전하게 광대역으로 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크이다. 이
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 디지털사진매체의 활용 현황 및 방안
    에서는 필름 위에 연필로 수정을 했으나 지금은 컴퓨터로 대치하고 있다. 오래된 사진을 복원하거나, 흑백사진을 컬러화 시키는 작업, 디지털 프린터를 이용한 다양한 출력을 이용한다. 디지털 ... 사진을 이용해 엽서, 명함 등을 만들어 주기도 한다.웨딩사진에서는 젊은 세대가 늘 보아왔던 많은 잡지 또는 뮤직 비디오에서와 같은 영상을 디지털 사진을 통해 환상적으로 만들어 주 ... 이블을 통해 컴퓨터에 전송할 수 있고, MMS를 통해 휴대폰에서 미니홈피나 블로그로 바로 등록, 확인이 가능하며, 반대로 컴퓨터의 사진을 휴대폰으로 전송도 가능하다.Ⅱ. 앞
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 중국 현대 소황제들의 결혼 시기에 따른 장단점 및 문제점을 중국 전통 사랑관과 비교한 발표자료입니다.
    80后 세대를 중심으로목차■ 과거 중국의 사랑, 결혼관1. 전통 중국의 결혼2. 혼인법 공표에 따른 결혼관의 변화■현대 중국의 사랑, 결혼관1. 개혁 개방에 따른 변화2. 80后 ... 1) 80후란?2) 80후의 등장배경3) 80후의 특징4) 80후의 현실5) 80후의 성장3. 80后 세대의 연애와 결혼1) ‘80후’의 연애2) ‘80후’의 결혼관4. 80后 ... 년 이 말을 사용하면서이다. 그는 ‘80후’세대들의 출생 시기, 생활방식, 글을 짓는 방식, 사고방식 등을 바탕으로 ‘80후 세대’를 규정했다.통계에 따르면 80후 세대는 약 2억
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.03
  • 바이오테크 시대
    다른 세계에서 살게 될지도 모른다.불과 한 세대 이내에 생물의 정의와 존재의 의미가 급격하게 변화할 것이다.향후 25년 이내에 일어날 수 있는 몇 가지 예)소수의 세계적인 기업 ... , 연구 기관, 정부가 인체를 구성하는 세포, 조직, 기관 등, 사실상 인간을 구성하는 10만여 개의 유전자에 관한 특허를 소유ㅡ> 우리와 장래세대들의 삶의 조건을 좌우할 수 있다. ... 있 수 있는 문화적 환경 제공(6) 생명공학 경제의 기초 자원인 유전자 정보를 관리하기 위한 통신 매체 및 조직 수단을 제공하는 컴퓨터 기술이다.=> 컴퓨터 기술과 유전자 기술
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.03
  • 에릭슨의 심리사회이론을 여러분 자신이나 주변아동에게 실제 적용하여 보시오.
    었던 세대와는 다르게 각종 편의시설과 첨단과학 문명의 혜택을 받으며 살아가고 있다. 그중 하나가 컴퓨터의 발달과 진화인데 이로 말미암아 우리 현대인들은 다양한 부가혜택을 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.27 | 수정일 2018.11.21
  • 정보기술전략) Microsoft Surface
    ★ MS Surface 소개마이크로 소프트가 차세대 컴퓨터로 상용화한 Surface 컴퓨터를 DIgital BIZ를 통해 한국에 공개했다. 빌 게이츠 회장은 Surface 컴퓨터 ... 됐다. 이후 빌 게이츠 회장은 주요 행사 때마다 탁자형 Surface 컴퓨터와 벽걸이형 Surface 컴퓨터인 '터치 월(Touch Wall)'을 MS의 차세대 기술로 소개해왔다. 현재 ... 에 대해 "새로운 디지털 시대를 여는 제품"이라며 "미래에는 마우스와 키보드 대신 사람의 동작과 음성 등 아날로그적인 방식으로 컴퓨터와 소통하게 될 것"이라고 예견
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.21
  • 아이돌 문화의 장단점-개인및사회적측면
    그룹이 한국에서 첫 선을 보인 것은 대표적인 아이돌 양성소인 SM엔터테인먼트에 의해 1996년 선보인 H.O.T다. 이어 젝스키스 , 신화 , SES , 핑큰 등을 아이돌1세대 ... 로 보며 1세대 중에서는 신화가, 태생은 1세대와 같지만 “따로 또 같이”라는,1세대와 다른 방식으로 유통기한을 늘려나갔고 2004년 7집 ‘브랜드 뉴’에서는 팬 층을 30~40대 ... 까지 확장시키는 등 대중화에도 성공해 1.5세대로 분류된다.이 시기만 해도 남성 아이돌은 미소년 전사 성숙 , 여성의 경우는 발랄 청순 성숙 순으로 성장하는 식의 콘셉트를 변화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.17
  • 2013 ICT 트렌드
    정보통신기술 과거에는 좁은 범위의 개념으로 컴퓨터 (Computer) 와 통신 (Communication) 의 융합 (Convergence) 으로 출현하는 서비스를 총칭 ... 하였으나 오늘날에는 이에 더하여 컴퓨터와 통신까지 포괄하는 더 넓은 범위의 개념으로 사용 ICT 산업은 크게 정보통신서비스 , 정보통신기기 ( 하드웨어 ), 소프트웨어로 분류_Why ICT ... Mobile Device Battle Strategic Big Data Actionable Analystics In Memory Computing Personal Cloud Hybrid
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 경영정보시스템
    의미이다.34. 컴퓨터의 발전과정- 1세대(1951년 - 1958년) 진공관을 주요 회로소자로 사용한다.- 2세대(1958년 - 1964년) : 트랜지스터가 대표되는 시대이다- 3 ... 세대(1964년 - 1971년) 집적회로(Integrated Circuits : IC)기술의 적용으로 컴퓨터더욱 소형화. 속도향상, 멀티태스킹 기법을 채택하는 운영체제 ... (Operating System : OS)출현- 4세대(1971년 - 현재) : 대규모 집적회로(:LSI)와 초대규모 집적회로(VLSI) 등의 기술로컴퓨터 성능진보, 가격 하락이다.35. 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.03
  • 한국컴퓨터학회지 논문 `청소년 전자게임 교육의 현황과 제도화 움직임에 대한 비판적 고찰`에 대한 요약 레포트
    논문 요약 보고서「청소년 전자게임 교육의 현황과제도화 움직임에 대한 비판적 고찰」이춘호, 엄상원, 김태용(2004) 한국컴퓨터게임학회논문지목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론 ... ’ ‘아이템 불법매매’ 등이 사회적 이슈로 떠오르면서 전자게임에 대한 기성세대의 비판적 움직임이 커지고 있다.그렇지만 기존에 ‘문화’의 영역으로 속해 있는 것처럼 보이는 전자게임 ... 가 이뤄진 당시 인터넷 사용 인구는 전체 인구의 64.1%(한국인터넷정보센터, 2004)이나 인터넷 사용의 세대 간 격차가 상당했다. 때문에 기성세대 즉, 부모와 교사들은 청소년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07
  • [정신건강론] 청소년기의 발달과 청소년기의 심리적 부적응 및 부적응 행동, 청소년기의 사회복지실천에서의 관심영역
    적 발달⑴ 정서발달⑵ 인지발달⑶ 자아정체감의 발달⑷ 가치관 형성3) 사회적 발달⑴ 가족관계⑵ 청소년기의 부모역할⑶ 친구관계4) 컴퓨터와 가상공간5) 이성 관계 및 성에 관한 태도 ... 보다공간의 영향력 증가⑵ 컴퓨터의 기능 : 의사소통, 정보수집, 취미나 여가 생활 등⑶ 긍정적 측면① 정보 습득으로 인한 학습활동에 도움② 학업으로 인해 제한되는 친구관계 유지 ... 를 조성하는 것, 학칙과 교칙 등을 성장세대의 교육비전에 맞게 재정립, 자존감을 기르도록 배려하는 교육환경이 중요① 자위행위 : 자위행위란 생식기의 자기 자극에 의해 오르가슴에 도달
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    환경문제를 해결하기 위한 운동과 사상을 소개하고, 어떤 운동과 사상이 우리의 현실에서 꼭 필요한 지 밝힌 뒤, 환경문제 해결을 위해 어떤 실천을 해오고 있는지 서술하시오.
    한 발전'은 미래세대의 욕구를 충족시킬 능력을 저하시키지 않고 현재 세대의 욕구를 충족시키는 발전을 의미한다. 이는 선진국과 후진국의 불평등 해소와 미래세대에 대한 고려를 한 것 ... 시장을 주름잡고 있으며, 그린 컴퓨터와 그린 샴푸에 이르기까지 환경은 이제 광고업계의 주요 주제가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.16
  • 비재무팀을 위한 재무회계 교육(사내 교육용)
    ,000 복리후생비 400,000 / 현금 400,000 원재료 20,000,000 / 외상매입금 22,000,000 부가세대급금 2,000,000 외상매출금 33,000,000 ... 22,000,000 부가세대급금 2,000,000 외상매출금 33,000,000/ 매출 30,000,000 부가세예수금 3,000,000 원재료비 기초 기말재고 제조원가명세서 당기 ... 현금 외상매출금 부가세대 외상매입금 부가세예 자본금 이익잉여금 자산계 부채계 자본계 32,900,000 33,000,000 2,000,000 22,000,000 3,000,000
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.09.30 | 수정일 2014.10.06
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    ,200만 회원들에게 서비스 되고 있다5) 마비노기마비노기는 이전 세대의 온라인 게임에서 아쉬웠던 점을 보완하여 카툰렌더링과 같은 기술을 통해 애니메이션 같은 느낌의 게임화면을 연출 ... 하며 2세대 온라인 게임의 트렌드를 이끌었다. 국내에서도 많은 인기를 누렸고, 2005년 일본을 시작으로 중국, 대만, 홍콩, 미국 서비스를 시작해 더운 관심을 모았다.6) 던전 앤 ... 명 흐름 또한 합쳐질 전망이다. IT통신기기가 계속해서 발전됨에 따라 컴퓨터와 다른 통신기기간에 연동성이 좋아져 모바일 게임과 온라인 게임 시장이 점점 일원화 되어가고 있다. 이
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    사원수 3,313 명 / 단독 사원수 1,403 명기업 소개 Nintendo 는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다 . 현재 Sony Computer Entertainment ... 여가시간 및 개인시간증가 전 세대를 아우르는 게임기 부재 Threat( 위협요인 ) 불법복제로 소프트웨어 저조 온라인게임시장 강세 경쟁사의 신형게임기 출시 경쟁과열과 시장 포화상태 ... 스테이션 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 기존의 게임기와 달리 콤팩트디스크 (CD) 를 매체로 사용해 , 출시와 동시에 세계적인
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 인터넷 문화
    의 파괴에도 불구하고 네트워크의 기능을 계속 수행할 수 있는 컴퓨터 네트워크를 설계하고자 했다. 그들은 한 개 혹은 몇 개의 중심 컴퓨터를 통해 데이터의 흐름을 중앙통제하는 방식 ... 은 부분이 자동적으로 다른 통로를 만들도록 디자인되어 있다. 1980년대 후반, 국립과학재단(NSF)은 5개의 슈퍼컴퓨터 응용 센터를 세워, 이전에는 군 계약자들에게만 접근을 허용 ... 하던 고성능 컴퓨터에 모든 학술연구자들도 접근할 수 있도록 하였다. 이것이 지금의 인터넷이 된다. 인터넷은 서로 다른 네트워크들의 집합이다. 인터넷의 성장률의 증가와 변화는 날
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13
  • 비휘발성 차세대 메모리에 대해 조사
    다.가 조기 상용화에도 불구하고 시장 확대는 쉽지 않은 상황이다.*비휘발성 차세대 메모리의 종류1. FeRAM (Ferroelectric RAM : 강유전체램)컴퓨터의 주기억장치 ... * 비휘발성 차세대 메모리의 개요비휘발성 차세대 메모리는 데이터의 비휘발성, 빠른 처리 속도, 데이터의 무작위적 접근(random access), 최소 전력 소비, 초소형, 안전 ... 성, 저렴한 가격 등 요구되는 장점들을 고루 갖춘 이상적인 메모리를 말한다.현재 연구되고 있는 차세대 메모리들은 반도체 메모리가 주축을 이루며, 현재의 DRAM이나 플래시 메모리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.08
  • [기업EC]기업 EC(전자상거래) 의미, 기업 EC(전자상거래) 특징, 기업 EC(전자상거래) 구성요소, 기업 EC(전자상거래) 비즈니스모델, 기업 EC(전자상거래)미국정책,방향
    다. 이러한 CALS의 개념은 네 차례에 걸쳐 변화되었는데, 1985년에 처음으로 미국에서 무기 매뉴얼의 디지털화 등 컴퓨터에 의한 후방지원(Computer Aided ... Logistics Support)이라는 명칭으로, 즉 군 내부 업무에 중점을 둔 개념에서 출발하였다. 그 후 1988년에 컴퓨터에 의한 조달 및 후방지원(Computer Aided ... 게 떠오르고 있는 개인과 개인의 정보교환(P2P, Peer to Peer)은 차세대 전자상거래 형태를 가져올 수 있는 형태로 컴퓨터들간의 직접적인 교환을 통한 컴퓨터 리소스를 공유
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.23
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2025년 08월 26일 화요일
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