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"경영의사결정게임" 검색결과 841-860 / 4,471건

  • 애플의 국제경영 전략,애플 마케팅,애플 글로벌 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    경영 Ⅱ . 애플의 국제경영 전략Apple 디자인 경영 디자인 경영 (Design management) 은 회사와 같은 조직에서 디자인과 관련된 의사 결정을 할 때에 시장상황 ... 만족도 표 2 스마트폰 OS 별 차기 구매의사 자료 :KT 경제경영연구소Apple 고객 충성도 전략 고객충성도를 통해 재무적 성과를 달성한 사례들 충성도 유형 회사 고객 만족 실행 ... 애플의 국제경영 사례연구애플 애플의 국제경영 전략 성공사례 실패사례 경쟁업체와 비교 향후 전망 시사점 및 결론 참고문 헌 질의응답 INDEXⅠ. AppleApple Apple 설
    리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2020.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업가 정신에 대해
    로 이어지며, 직업과 세상에 대한 기여로 이어지게 된다.두 번째 어떤 가치가 나를 이끄는가의 태도에서는 의사 결정 할 때 어떤 가치가 중요하게 적용되는지 확인 할 필요가 있 ... 다. 의사 결정을 할 때 내가 어떤 가치를 중요하게 생각하는지 보면 어떤 가치가 나를 이끌고 있는지 알 수 있다. 예를 들어 친구와의 갈등 상황에서도 친구에게 숙이고 사과하는 경우는 친구 ... 에 고위험 사업에 집중하기 때문에, “자금 부족, 경제적인 결정, 경제적 위기 또는 이들 모두의 조합”으로 인해 기업의 상당 부분이 문을 닫아야한다. 2000년대에 “기업가 정신”은 어
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • [강연 리뷰] 생각을 경영하라
    세상이다. 강연하신 분은 서강대 경영학과 민재형 교수님의 강연이었다. 일반인 대상으로 쓴 책을 기초로 강연했고 강연의 제목은 'the art of decision making'로 의사결정을 위한 기술이다.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... [강연 리뷰] 생각을 경영하라1. 백년 기업거북이 수명이 150년이다. 90년대말 조사를 해 보았더니 100년을 넘은 대기업은 40개란다. 일정 규모 이상 큰 회사를 대상으로 했 ... .강연하는 분은 존경하는 사람이 경영자란다. 하루하루가 전투일 거라는 가정이다. 경영자는 큰 변화는 쉽게 알아챌 수 있다. 더 훌륭한 경영자가 되려면 미세한 변화를 포착해서 나와 나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.09
  • 의사결정
    톨과 마틴-의사결정이란 경영자가 조직의 문제를 찾아내고 해결하려고 시도하는 과정사이몬은 경영자를 의사결정자와 동의어로 볼 만큼 의사결정을 중시수- 최고경영자일선경영자일상적 의사결정 ... - 최고경영자하위경영자2. 의사결정의 과정문제나 기회의 인식 → 대안의 탐색 → 대안의 평가 → 대안의 선택 → 대안의 이행 → 실행결과의 평가(1)문제와 기회의 인식-해롤드 ... 리비트기업경영자는 세 가지 주요 재능, 즉 문제해결과 추가적인 의사결정, 이행 및 비전을 제시하는 사업가적인 재능을 가지지 않으면 안된다.- 문제보다는 기회를 더욱더 찾아야만 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 수축 사회(홍성국) / 세계와 한국의 미래를 '수축 사회'라는 용어로 압축설명한다 / 대우증권 CEO 출신의 저자가 사실적 경험과 연구를 바탕으로 미래를 조망한다 / 핵심요약과 기업의 대응방안 주관적으로 깔끔하게 정리
    나 전투자체를 회피하는 경향 등으로 인해 의사결정 장애, 회피, 우울증 같은 질환이 확산되는 것이다.전 세계의 수축현재의 저성장과 다양한 갈등은 한국만의 특수한 상황이 아니다. 정도 ... 스러운 현상임과 앞으로도 그럴 것임을 이야기하고 있다. 경쟁과 투쟁의 결과는 크게 3가지 차원으로 구분되는데, 승자의 이득이 패자의 손실보다 큰 경우가 ‘플러스 섬 게임’, 승자 ... 의 피해도 커서 전체 파이가 줄어드는 경우를 ‘마이너스 섬 게임’ 그 중간이 ‘제로 섬 게임’ 인 것이다. 수축사회는 이런 마이너스 섬 게임이 장기간 계속되는 것을 말한다.세상이 수축
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.09
  • 벤처기업창업론
    자원 (핵심역량) 개발이야말로 지속적 고수익의 원동력 - 특허, 실용신안, 리더십스타일, 기업문화, 의사결정시스템, 보상체계 등* page벤처성과와 경영자원성장단계와 자원획득 ... 기업은 단기간에 조직능력이나 학습을 통하여 기술과 브랜드 같은 경영자원을 어떻게 구축하는가가 기업성과에 중요한 영향을 미침 ( 엔시소프트사례 : OPR) 게임산업의 핵심경쟁력은 최고 ... 적 위치설정 창업단계에서 핵심적 의사결정을 통해 시장에서 경쟁우위를 가질 수 있는 제품의 개발과 경쟁지위 확보 지속적 경쟁우위의 역할 경쟁 자체를 없애버린다. 경쟁을 피할 수 있
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.22
  • 인적자원 개발론 『조직행동의 이해』
    의 행동이론이다.(2)-1. Robert Tannenbaum과 Warren Schmidst의 참가유형에 관한 연구 리더의 의사결정 행동과 리더십 유형의사결정 과정에 부하를 어느 정도 ... 할 필요가 있다. 본문에서는 조직행동과 개인행동을 통해 기업을 효과적으로 경영하는 방식을 알아 보고자 한다.2. 개인행동 : 지각, 학습, 태도, 동기부여 이론(1) 지각지각이란 ... 는 데에 그 지향점을 두고 있다.(3) 태도태도란 인간, 물건, 그리고 관련 상황에 대해 개인이 갖고 있는 마음의 상태로서 행동방향을 결정하는데 중요한 역할을 담당한다. 이 태도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 조직행동 발표자료(실패와 성공사례) - 네패스, 후지스 사례분석
    조직개발 성격 지각 태도 능력 감정 학습 창의성 가치관 신상특성 동기부여 스트레스 협상 권력 갈등 리더십 조직정치 의사결정 집단역학 커뮤니케이션 집단의 구조적 특성 1.조직행동 ... 이란?아이디어 제안제도 도입 결과 성과주의 제도 도입 결과 출처: 경영은 관계다/이병구/세종서적 출처: 후지쯔 성과주의 리포트/들녘출판사2. 조직행동의 성공사례2. 조직행동의 성공 ... 아이디어 제안제도 소개 S A B C D2. 조직행동의 성공사례 아이디어 제안제도 도입 결과 초반에는 활성화 되지 못했지만 어느 순간 회사 성장에 막대한 영향을 끼침 출처: 경영
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    도덕윤리 중등임용고시<2회 합격자> 주제별 핵심키워드 정리 - 교육학
    -자기주도학습 : 학습자 개인이 학습의 전 과정에서 의사결정과 행동의 주체가 되는 학습. 스스로 자신의 필요에 맞게 목표를 설정하고 그에 맞는 학습방법을 선정하고 수행한 뒤 ... 을 중시하는 사회풍토조성 -공교육 개혁방안 : 우리나라의 교육시스템은 너무 기계적이라 창의성, 혁신에 필요한 동력제공을 하지 못하므로 개혁이 요구됨 *단위학교 책임경영(SBM) *신 ... 이나 집단보상 팀 경쟁학습(TGT) -의미 : 시험이 아니고 게임을 이용하여 각 팀 간 경쟁을 유도. 학습을 재미있게 할 수 있어 학습자의 흥미를 극대화시킨 형태. 체급별 운동시합과 비슷
    시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.06 | 수정일 2025.01.31
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    를 절감하였고, 18개월 동안 5단계로 진행하였다. 관료적이고 비효율적인 업무 관행을 타파하였다.14-1 다국적 전략은 지역적으로 적절한 대응이 필요한 산업에 적합하며 의사결정 ... 으로 엔터테인먼트 산업, 문화산업 순이다.21세기는 문화산업에서 각국의 성패가 결정될 것이고 최후 승부처가 바로 문화산업이다라고 주장한 사람은 Peter Durker이다.문화콘텐츠 산업 ... 애니메이터 등 제작진들의 원활한 커뮤니케이션이 필요하다.어떤 인물이나 행위를 익살스럽게 표현한 그림을 캐리커처라고 합니다10-1게임산업의 구성원으로는 게임개발자사, 플랫폼 제공
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    후에 단독투자 방식 선합작 후단독으로 성공한 사례조사 초기 단독투자는 욕심 장점 단점 단독투자 의사결정의 신속화 이윤창출의 극대화 경영의 유연성 확보 시장 개척 비용 증가 시장 ... 점유 시간 증가 기술개발의 압박 합작투자 시장점유 , 고객확보 용이 투자 위험분산 기술유출로 인한 경쟁기업 생성 경영관리의 어려움Q3. 싸이월드 의 해외시장 성과는 국가별 로 어떠 ... 와 페이스북 장점비교 싸이월드 인맥기반 친밀감 형성 다수의 기존 고객 페이스북 실시간 소셜게임 , 앱 활발 ‘ 좋아요 ’ 기능싸이월드 앞으로 향후 계획 1. 싸이월드 기존유저들을 위한
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 시스템의 개념과 접근, 시너지효과 설명 사례
    구매의사결정(Make-or-Buy decisions)(1) 전방통합: 원료를 공급하는 기업이 생산기업을 통합하거나 제품을 생산하는 기업이 유통채널을 가진 기업을 통합하는 것 ... 경영에 있어서 매우 중요한 요소이다. 왜냐면 기업은 생산성 향상(=이익 향상)을 최우선 가치로 두고 있기 때문이다. 그래서 기업과 학계에서는 아직까지도 시너지효과에 대한 연구 ... 지메일, 구글맵스 등이 탄생했다고 한다.카운터스트라이크, 하프라이프 등 FPS(1인칭 슈팅)게임을 개발한 것으로 유명한 글로벌 게임개발사 밸브(Valve)는 사무실 책상에 바퀴
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.12
  • 경영혁신
    하는 일이 시급한 과제이다.5. 경영혁신 기업 사례연구(1) 홀푸드 사례1) 새로운 경영 패러다임매장에서 어떤 제품을 들여놓을지 직원이 최종 결정하고, 새로 직원을 뽑을 때도 매장 ... 달러에 달하는 매출을 내고 있다.(2) G마켓 사례“스피드한 의사결정과 합리성의 기업문화”G마켓은 합리적이고 빠른 의사소통을 지향한다. 회의부터 결정에 이르는 과정이 단순할 뿐 ... 만 아니라 빠르다. 회의 때 제기된 안건은 그 회의에서 결론을 내는 것이 불문율이다. 빠른 의사결정은 변화하는 소비자의 욕구를 남들보다 빠르게 반영하여 만족도를 높일 수 있는 기반
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.10
  • 나이키 NIKE 경영전략
    어서 전사적으로 친환경적인 의사결정을 하고 있다.특히, 나이키는 solvent, waste, materials, garment treatments, innovation 의 측면에서 평가 ... 나이키 NIKE경영전략1. 전략적제휴 전략2. 아웃소싱 전략3. 브랜드 광고전략4. 친환경 경영전략5. 스포츠 마케팅전략6. 현지화 전략7. 인수합병 M&A 전략1. 전략적제휴 ... 으면 그 돈의 60%를 신발이나 스포츠 용품구입에 썼다. 하지만 이들이 닌텐도 게임을 접하면서 운동에 쓰는 시간이 줄어들게 돼 운동화 구입 비중이 30%로 줄었다. 나머지는 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 딜과 케네디의 조직문화(기업문화) 유형
    에서는 의사결정을 빨리하고 위험을 이겨낼 능력이 요구되며, 협력이나 팀워크는 그다지 중요하지 않다. 또한 이 같은 문화를 지닌 기업은 특히 장기투자를 하지 않으려는 결함을 지니 ... ? 투자은행 ? 보험회사 ? 건축회사 등에서 나타난다.이와 같이 회사의 운명을 거는 문화는 장기적 관점을 지니며, 의사결정시 재검토를 반드시하고, 기술력이 강하며, 권위에 대해 강한 ... 고 있다. 주로 건설 ? 화장품-TV. 라디오 ? 경영컨설팅 ? 출판? 스포츠 ? 오락산업 등에서 나타난다.이 문화는 거친 태도와 개인주의적, 미신적 특성을 보이며, 짧은 기간 내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 제품 수명주기별 사례
    의 주기에 맞춰 전략을 변화시키고 합리적인 의사결정을 위한 기본적인 토대를 마련할 수 있으므로 제품 수명주기 이론에 대한 올바른 이해가 필요합니다.이에 제품의 도입기 실패 사례를 통해 ... “게임기 만드는 닌텐도만 게임 룰 바뀐 것 몰랐다”“시장은 모바일로 옮겨갔는데 게임기 만드는 것만 고집하다 3년 연속 적자 '날개 없는 추락”“이날 그는 "350억엔 영업 적자 ... 그쳐 회사가 예상한 900만대에 크게 못 미쳤다. 지금까지 휴대용 게임기 'DS'가 1억5000만대, 가정용 게임기 '위'가 1억대 팔린 것을 감안하면 대실패라고 할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 초일류 기업의 최고경영
    은 이해심진실배려적변혁적 리더의 특성네트워크 조직의 지휘자1980 → 1990 : downsizing restructuring 비용절감 권한의 이양을 통한 의사결정 속도의 개선 고객 ... 초일류 기업의 최고경영자Contents1. 패러다임의 변화2. 신경제사회의 전망3. 최고경영자와 전략경영1. 패러다임의 변화1.1 패러다임(paradigm)이란정상과학 – 위기 ... – 감성- 환경 - Quality, Ethics사회와 기업경영에서G. I. Jane의 Demimoore1.2 생산함수의 변화전통적 생산과 유연생산기술The tradeoff
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 레고社의 위기와 성공전략
    를 무기로 시장에서 제압 ② 사업에서의 퇴출을 과감하게 의사결정하고 실행하여 유연한 경영전략을 수립 실행 ③ 고객 중심의 혁신 이 일어날 수 있도록 다양한 부서와 연계 결론 및 시사점감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 하여 기사회생하고 , 현재의 레고社의 눈부신 매출 성장을 이룸 이러한 경영 위기에 따른 성공전략의 수립에 대하여 알아보고자 선정 목재 장난감으로 출발 현재의 플라스틱 조립장난감인 ... best is good enough = 최고만이 최선이다 . 가치 상상력 – 창의력 – 즐거움 – 학습 – 배려 – 양질 레고블럭 시리즈 레고 비디오게임 레고 애니메이션 레고랜드
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((개념탑재 기초자료A+)) 플랫폼platform - 플랫폼의 의미와 개념 - Platform Technology - 하드웨어 플랫폼,소프트웨어 플랫폼,서비스 플랫폼,여러가지 용도의 플랫폼,비즈니스 플랫폼,IT 융합 비즈니스 플랫폼
    었습니다. 따라서 초창기 많은 SI 업체들은 이런 소프트웨어 공정을 ‘플랫폼’으로 만들고 싶어했습니다. 공정화된 품질경영으로 훌륭한 결과물을 반복적으로 만들 수 있음을 증명하기 ... , 브라우저, 자바 등을 플랫폼으로 부르기 시작했습니다.특정분야에 한정된 실행환경도 새로운 플랫폼으로 불리어 졌습니다. MAME는 옛날 오락실 게임을 PC에서 실행시켜주는 시뮬레이션 ... 프로그램(실행환경)입니다. 그런데 MAME게임이 많아지자 게임플랫폼으로 불리게 됩니다.개발플랫폼이라는 개념도 등장합니다. 개발하기 쉽게 여러가지 환경을 제공해주는 것을 말합니다.이렇
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.20
  • 빅데이터 경영을 바꾸다
    을 바꾸는가 - 의사결정의 과학화2. 빅데이터 상세 어떻게 경영을 바꾸는가 - 의사결정의 과학화2. 빅데이터 상세 어떻게 경영을 바꾸는가 - 의사결정의 과학화 빅 데이터 편견을 극복 ... 기업의 합리적 의사결정에 도움 !2. 빅데이터 상세 어떻게 경영을 바꾸는가 - 의사결정의 과학화2. 빅데이터 상세 어떻게 경영을 바꾸는가 - 의사결정의 과학화2. 빅데이터 상세 ... 어떻게 경영을 바꾸는가 - 의사결정의 과학화2. 빅데이터 상세 어떻게 경영을 바꾸는가 - 새로운 고객가치와 비즈니스 창출 스마트한 세상 빅데이터 새로운 고객가치 새로운 비즈니스2
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.13
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2025년 08월 11일 월요일
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- 작별인사 독후감