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"가상실재감" 검색결과 821-840 / 1,460건

  • 도덕발달
    그렇게 생각하는가?’단 계연 령특 징전도덕적/전인습적 단계2~4세?규칙에 대해 복종해야 한다는 의식이 거의 없다.?규칙을 거의 인식하지 못한 채 가상적 놀이나 게임에 몰두타율 ... 적 도덕성4~8세?놀이를 비롯한 일상생활에 규칙이나 질서가 있다는 것을 인식하고 그것을 지키려고 함?도덕적 실재론 - 규칙이나 질서를 절대적인 것으로 간주?행위의 결과를 중심으로 선악 ... ?10~16세 사이의 소년을 대상으로 가상적인 도덕적 갈등상황을 제시한 다음 갈등상황에 대한 도덕적 판단을 근거로 하여 도덕발달단계를 설정▶ 하인츠(Heinz) 딜레마 ◀유럽의 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.21
  • 인터넷과 교육,인터넷의 발전과 사교육의 형태변화,인터넷을 통한 교육의 특징,인터넷을 통한 교육의 한계점
    하는 애플리케이션과 같은 경우에도 돈을 주고 서비스를 이용한다.이렇듯 인터넷의 발전은 사람들에게 단순한 ‘가상의 공간’만을 제공한 것이 아니다. 이는 대한민국의 교육헌장자체에도 많 ... 은 변화를 가져왔다. 그 인터넷 기술이 교육과 어떻게 결합했는지 알아보고 그 결합으로 인해 교육은 어떻게 변화했는지 돌아보고자 한다. 또한 실재로 돈을 주고 자료나 정보를 제공받 ... 학습은 학습자들이 수업을 들으며 이해하지 못하거나 자신에게 부족하다고 여겨지는 부분이 있으면 언제든지 반복학습이 가능하다. 온라인 교육의 반복성은 학습자 부담감 감소 및 저렴한 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 뉴미디어론 용어 정리 (기말고사 대비)
    표현하는 행동) 등의 문제들이 생기게 된다.● Media : 전달체, 직접● communication : 교류, 연결● Platform : 용기, 수용, 간접● 사회실재감 ... (Social-presence): Communication 상황에서 상대방의 존재를 인식?의식하는 정도로써 사회실재감이 높으면 높을수록 직접적 교류이며 낮으면 낮을수록 간접적 교류이 ... 위험 부담을 여러 사업자들의 투자를 통해 위험부담을 분산시키는 것을 예로 들 수 있다.즉, 5~10개의 사업자를 묶어 가상의 하나의 사업체를 만들어서 위험부담을 줄임으로서 사업자
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    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 상상공동체(Benedict Anderson)
    다면 민족이다. 형성되어지는 것이다. 민족공동체는 열린 공동체이다.1. 민족1) 역사공동체 : 원초적 실재는 아니며, 역사적 공간 속에서 구성된 구성물이다. 즉, 상상의 공동체이 ... 부터)여기에는 정치적인 의도가 있다.근대의 발견 중 하나는 개인의 발견 → 문자 → 보편주의로 확대둘째는 나로 출발하지만, 불이익, 불안감 때문에 나 혼자만으로 존재하고 싶지는 않다. 나 ... 의식이 생긴다.③ 문자문화의 발달- 소설 : 가상의 인물이지만, 소설을 통해서 다른 지역에, 다른 시간에 존재하는 가상의 상황과 인물들을 통해서 거기 있는 사람들과 공감의식이 형성
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 영유아기발달
    영유아기 발달- 개념 발달 -[학습목표]? 인지발달-인지발달의 정의-감각운동기, 전조작기의 인지발달-도덕적 실재론-꿈의 실재론-보존개념? 지능발달? 사고발달? 개념발달-분류 ... 를 사용할 수 없다.즉 상징적 사고를 하기 시작하는 것에 불과함.(2) 상징적 사고 : 흉내놀이, 가상놀이( 엄마아빠놀이) 등.(3) 직관적 사고 : 현재 본 것, 들은 것에 의해서 ... 을 감지하고, 구분하는 것을 의미.-초보적인 형태의 운동 분류(motor classification)-0~2 세 : 장난감을 흔들어 보이면 장난감은 흔들리는 물체로 인식-2~4 세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.20
  • [인터넷쇼핑][인터넷쇼핑몰][전자상거래]인터넷쇼핑과 인터넷쇼핑몰의 개념, 특징, 이점, 문제점과 사례 분석 및 성공요인 고찰(인터넷쇼핑, 인터넷쇼핑몰, 인터넷쇼핑몰 운영, 인터넷쇼핑몰 성공요인, 전자상거래)
    가상현실(virtual reality)로서 나타난다고 할 수 있고, 이러한 가상현실에 관한 핵심은 원격실재감(telepresence)으로 대별될 수 있다(Steuer, 1992 ... ). 원격실재감은 물리적 환경에서의 경험으로 나타낼 수 있는 실재감(presence)와 대별되는 개념으로서 가상공간에서의 지각을 의미한다. 원격실재감을 결정하는 차원으로서 Zetler ... . 원격실재감4. 고객배려5. 상품검색6. 정보제공7. 제품가치8. 거래시스템Ⅳ. 인터넷 쇼핑몰의 운영1. 기본모형2. 운영관리1) 쇼핑몰의 입점관리2) 지불관리3) 인증관리4
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    | 리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • [한일비교문화연구] HOT 캐릭터로 한일 대중의 심리 읽기(20)
    . 개인주의란 개체로서의 개인이 사실상 사회보다 선행하여 실재(實在)한다는 주장을 취하기도 하고, 가치면에서 또는 권리상 개인을 우선시켜야 한다는 주장을 취하기도 하는 맥락을 말 ... 기까지 하는 두 캐릭터를 보며 해방감을 느끼는 것이다. 이러한 쾌감은 웃음의 카타르시스로 이어진다. 현실과 의식을 어떻게든 이어보려는 대중들의 사고가 못되고 멍청한 캐릭터를 재미있 ... 하지 않는다. 즉, 합리적인 의심을 품는 것이다. 이제 대중은 리얼 버라이어티쇼가 표방하는 ‘리얼’이 ‘가상의 리얼’임을 인식한다.동일한 맥락에서 리얼 버라이어티쇼의 큰 획을 이루
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 인문과학(인문학)의 개념, 인문과학(인문학)의 가치, 인문과학(인문학)과 과학기술, 인문과학(인문학)과 지식정보화, 인문과학(인문학)과 아트웨어, 인문과학(인문학)과 멀티미디어 분석(인문과학, 인문학, 인문)
    였고, 교과와 지식을 정당화해 주는 것은 총체로서의 실재였다. 초월세계를 외면했던 르네상스적 사유방식이 등장하기 이전에, ‘총체로서의 실재를 지향하는 학문적 탐구’ 곧 고전적 인문 ... 학의 정신은, 학문과 문화가 스스로를 살찌우고 생동감을 유지해 나갈 수 있는 힘의 원천이 되었고 인문학과 인문교육이 보호받을 수 있는 형이상학적 토대였다. 그렇지만, 초월세계 ... 는 약자와 개별자를 보호하는 시선이며,(정호근) 이 긴장의 거리에서 인문학은 필연의 가상을 깨트리거나, 차이의 전망을 열어주는 매개자 역할을 한다.한편 인문이라는 말은 ?주역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
    에 대해 간략하게 살펴보고자 한다.1) 비인간화사이버 문화가 초래하는 가치관의 또 다른 한 변화는 가상 실재 또는 가상공간과 관계되는 비인간화의 문제이다. 접두어 사이버라는 단어 ... 은 초고속으로 달음질하는 뉴미디어의 속도감을 따라잡지 못하고 있음이 문제이다. 그렇다면 청소년에게 이 속도감을 따라잡는 문화를 어떻게 적용가능하게 할 것인가가 관건이다. 사이버 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.30
  • 3D영화의 흥행이유 분석 및 전략에 대해 아바타를 중심으로
    에 대해 살펴보았다. 우리는 3D영화의 SWOT분석을 통해 3D영화라는 상품을 살펴보고자 한다.- Strength(강점)① 입체감과 실재감3D영화가 기존 2D영화에 비해 갖는 가장 큰 ... 장점은 만지면 보일 것 같은 입체감과 실재감이다. 이와 같은 강점은 소비자들에게 2D영화와는 다른 새로움과 즐거움을 제공하였으며 이는 실제 통계로도 나타나있다. 영화진흥위에 따르 ... 았을 때, 입체감과 실재감이라는 3D영화의 강점은 충분히 소비자들에게 인식되어 졌으며 3D영화가 가지고 있는 가장 강력한 강점이라 생각된다.② 스펙터클한 영화의 장점 극대화오늘날 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.23
  • 아동간호학 - 인간성장발달과 사회환경 (영유아 ~ 청소년기 까지 정리)
    가 시작 사물이나 상황에 대해 심상을 형성문제를 해결하기 위해 실재의 물체 뿐 아니라 상징이나 이미지를 인지적으로 조합하고 조정하는 단계상징을 통해 새로운 인지구조를 만들고, 이러 ... 가지 형태의 상징 또는 기호로 표현하는 기호적 기능이 주축을 이루는 시기기호적 기능 가상놀이, 사회극 놀이, 그림, 언어자기 중심성자기 중심적 타인의 생각, 감정, 지각, 관점 등 ... 하면 시간관계 학습 가능마술적 사고 자아중심적인 사고와 변환추리 때문에 사고가 전능한 것자신이 나쁜 사건을 바라고 있을 때 그 사건이 일어나게 되면 나쁜 생각에 대하여 죄책감과 책임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.16 | 수정일 2013.11.23
  • 플라톤의 ‘국가’를 통해 바라본 국가차원의 올바른 인재양성을 위한 교육 방안
    한 플라톤의 가장 포괄적이고도 내용이 풍부한 저작이라고 한다. 안에서 소크라테스는 다양한 사람들과 정의에 관해 논하고, 올바르고 정의로움을 바로 알기 위하여 가상의 국가를 만들어 계급 ... .는 총 10권으로 구성되어 있는데, 이 중 7권까지의 내용을 살펴보도록 하겠다. 는 크게 올바름을 정의하고, 나아가 국가 전체의 올바름을 알기 위해 가상 국가를 세우고, 국민을 세 ... 한 현실에 소크라테스는 먼저 올바름의 의미가 무엇인지를 알아보기 위해 올바른 국가를 가상으로 수립하여 탐색하기 시작한다. 국가는 개개인이 스스로 만족하지 못하고 여러 가지 것들을 필요
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 아들러 인간행동이론
    적인 목표는 현실에서 검증되거나 확인될 수 없는 가상의 목표라고 하였다. 가상적 목표는 미래에 실재할 것이라기보다는 주관적으로 또는 정신적으로 현재의 행동에 영향을 주는 이상 ... 와 행동의 주된 동기는 우월성과 권력에 대한 욕구에 있으며, 이러한 욕구는 부분적으로는 열등감을 보상하려는 데서 오는 것이라고 주장하고 있다. 이 관점에서 보면 개인은 독특하며, 독특 ... 못했다. 이러한 점은 그가 차남이었다는 사실과 함께 열등감을 느끼게 하는 근거가 되었고, 이를 극복하고 위하여 피나는 노력으로 공부를 하였으며 성장함에 따라 학급에서 1등이 되
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 기독교와문화
    새로운 시간과 공간의 현실을 만들어 낸 것이 사이버 공간이다. 가상공간이 생김으로써 물리적 공간은 실재적인 현실세계임이 상대적으로 입증되었다. 그러나 문제는 사이버 공간이 단순히 환영 ... 되어 나온 멀티미디어적 실재는 물리적 실재를 압도하는 과잉현실로서 한 걸음 더 나아가 가상현실로 눈앞에 다가선다. 사이버 공간에서 실재의 원리를 압도하는 가상현실은 신학적 지평 ... 에서 궁극적 실재인 하나님 이외의 모든 실재들은 그것이 물리적 실재였든 아니면 가상실재였든 근본적으로 유한성과 모호성 가운데 있다. 그것은 피조된 실재의 운명의 특성이다. 물리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [그림책][그림책 가치][그림책 선택조건][유아창의성발달][그림책 이용활동]그림책 특성, 그림책 분류, 그림책 가치, 그림책 선택조건, 그림책과 유아창의성발달, 그림책과 유아언어교육, 그림책 이용활동 분석
    들의 마음 속에 글과 그림을 이용하여 이야기의 세계를 펼쳐 보이는 책이다. 따라서 그림책에는 분명 실재감이 있는 언어가 있고, 그 언어가 리듬을 지니면서 이야기의 세계가 펼쳐진다 ... . 언어에 리듬감이 있고, 그 리듬에 따라 이야기가 전개될 때, 유아들은 언어적 체험의 즐거움과 재미를 맛보게 된다. 그러나 이야기의 길이가 길어지고, 내용이 복잡하고, 주제가 이해 ... 하기 힘들면 언어는 리듬감을 잃어버리고, 언어의 맛은 상실된다. 따라서 그림책은 대부분 이야기는 펼쳐보이되 어린이의 발상이나 기분으로 알기 쉽고 재미있게 쓰여지는 것이 특징이
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((행정학 리더십 A+)) 리더십 행정이론과 현대와 미래 리더십 이론 분석 - 변혁적, 교환적 서번트, 슈퍼 리더, 공동체, 다문화, 윤리문화적 리더십 이론
    었다.그는 ?군주론?(The Prince)에서 플라톤과 아리스토텔레스와 같은 고전적 정치학자들은 형이상학적이었고, 실재하는 역사를 등한시했다면서 현실주의적 관점에서 법과 군사력 ... 가지 구성요소로 이루어져 있다. ⑴카리스마적 행동은 부하들에게 비전과 사명감을 제공하고 자긍심을 고취시키며 부하들로부터 존경과 신뢰를 받는 것, ⑵지적 자극 행동은 이해력과 합리 ... 원의 가치관도 함께 변화하고 있다. 즉 가족 중심적 또는 공동체적 가치관보다 개인중심의 가치관이, 집단적 사고보다는 개별적 사고가, 구성원 간의 상부상조보다는 개인적인 만족감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.07
  • 트로이.
    다. 하지만 이 과제를 하면서 여러 자료들을 통하여 ‘트로이’는 허구 속의 이야기가 아니라 실재했음을 알 수 있었다. 하인리히 슐리만이 125년 전 트로이를 발굴하여 신화속의 가상 ... 의 긴장감과 인물들의 연속적인 사건을 만들어 내는 것에 탁월한 재주를 가지고 있는 것 같다. 항상 카메라는 인물들에게 밀착이 되었고 사건의 전개는 인물들 위주로 설정이 되어져 ... 돌아갔다. 게다가 인물들 간의 긴장감을 표현하는 것에 특별한 사건이나 조명, 특이한 카메라의 긴장적인 위치를 빌리지 않더라도 손에 땀이 나게 할 만한 긴장감을 소리 없이 계속 풀어주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.26
  • 영‧유아기와 아동기 발달의 특징
    으로 울음, 응시, 옹알이, 미소, 모방 등을 통하여 자신의 욕구와 호기심을 나타내며), 친숙한 사람에게 특별한 애착이 발달하여 애착을 갖는 사람으로부터 격리되었을 시 불안감 ... 하면서 꿈이 실재와 같은 것임을 믿는다. 언어 발달은 듣고 이해하는 능력이 급속히 발달하고 어휘수와 문장의 길이가 증가하여 기본적이지만 세밀한 의사소통이 가능해진다.3)정서발달만 5세 ... , 질투, 애정이 자주 나타난다. 이 시기의 정서발달이 아동기의 과잉행동장애나 주의력 결핍으로 이어진다고 본다. 그러므로 유아기 때부터 정서적인 안정감을 가질 수 있도록 보육하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.19
  • [놀이지도]놀이의 정신분석이론과 인지이론 비교분석
    을 표현할 수 있게 한다.* 놀이가 아동의 소망충족과 관련된다는 것을 입증하는 연구들- 놀이 중 선택되는 역할이나 인물- 동물, 왕자, 공주 등의 역할:‘가상’이라는 놀이의 안전 ... - 구체적 조작기--규칙 있는 게임.▶ 규칙 있는 게임두 명의 놀이자, 의무감이 있어야 함.- 과거부터 전해 내려온 규칙- 놀이자간의 협의에 의해 자연발생적으로 생겨난 규칙(2 ... . 아동의 발달에서 필요불 가결한 활동으로 놀이를 둘러싼 제조건이나 놀이를 통해 아동의 이해, 적응, 부적응을 살펴 볼 수 있다.Peller : 놀이에 나타난 것들이 모두 아동의 실재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트모더니즘과 포스트모던 마케팅
    모던 사회의 대중은 주체적 자아의 확립, 보편적 진리의 습득, 고급문화의 입문 등의 문제로 긴장하거나 갈등할 필요가 없다. 가상실재로 엮여져 있는 세상사를 총체적으로 인식한다는 것 ... 의 기초란 없으며, 따라서 모든 인식활동은 인식자의 주관에 따른 상대적인 관점에서 이루어질 수밖에 없다고 주장한다. 불변의 실재와 그것에 대한 합리적 인식은 허구라는 것이다.- 탈정 ... 를 권유한다. 차이의 인정과 존중이야말로 포스트 모던적 사고방식이다. 포스트모던 사상가들이 주장하는 것은 다양한 생활양식이 혼재하는 문화적 다원주의이다.- 유희적 행복감의 향유포스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.10 | 수정일 2016.09.17
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