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"PC하드웨어" 검색결과 8,381-8,400 / 8,996건

  • [컴퓨터 실무] 윈도우98의 특징
    윈도우의 설정이나 하드웨어의 변경 등에 관해 컴퓨터는 재시작을 한다. 이 경우에 변경 사항에 대한 업데이트 방식의 부팅하는 방법으로 레지리스트를 갱신하는 경우에 사용한다.먼저 ... 한다. '암호' 창이 뜨지 않게 하는 방법은 없을까?물론 PC가 LAN(지역 통신망)에 연결되어 있을 때는 반드시 암호를 적어야 합니다. 그렇지 않으면 인터넷에 접속이 되지 않기 때문이 ... 다. 만약 PC가 LAN에 연결되어 있지 않다면 다음 방법으로 암호창을 지워보자.먼저, '시작' 버튼 설정 제어판 '암호' 아이콘을 마우스의 왼쪽 버튼으로 더블 CLICK
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.05
  • [중소기업론] 중소기업사례 (주)아이레보
    .312001.12.312000.12.311999.12.31항 목시장현황분석-내부환경분석② 인적자원 연구개발(Hardware, Software), 마케팅(국,해외), 영업, A/S ... 에 위치한 각각의 출입장치를 구현함으로써 개인의 안전을 강화하는데 사업영역이 있다. (1) PC Security (2) Security Automation (3) Digital
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [정치경제] IT 혁명과 한국의 정치경제
    (Information Technology) 산업은 개인용 컴퓨터의 광범위한 보급과 근거리 통신망의 확충 및 인터넷의 대중화를 통하여 발전된 개념으로 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 통신장비 관련 ... 있다.한국미국일본독일영국중국27.8%10.4%12.9%7.3%7.7%23.8%자료: 정보통신부, 「전기통신에 관한 연차 보고서」, 2000이러한 IT부문 성장률은 특히 PC 및 ... IT산업도 어려움에 직면하고 있는데 휴대폰 단말기 보조금 폐지에 따른 판매 감소, 전 세계 PC시장의 침체와 함께 2000년 한국의 컴퓨터 보급률 66%에 따른 시장의 포화 등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [정보처리] 하드웨어분석
    하드웨어 분석1) 메인보드▶ 마더보드라고도 함▶ 컴퓨터를 물리적으로 구성하는 가장 기본적인 장치▶ 컴퓨터의 기본 회로와 부품을 달거나 꽃아 놓을 수 있는 넓은 컴퓨터본체 안에 있 ... 로 활용할 수 있다.· 64비트아직까지 IBM PC 호환 기종에서는 64비트 프로세서를 채택하지 않고 있다. 다시 말하면, 인텔에서는 64비트 프로세서를 개발하지 못했다. PC ... ) 프로세서는 PC용으로 사용될 최초의 64비트 프로세서로 알려져 있으며, 인텔이 지금까지 채택하던 CISC 방식이 아니라 VILW 방식을 사용한다.그러나, 이 제품이 일반 컴퓨터
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.09
  • [지역경제력격차]지역경제력격차와 해결방안
    된다. 컴퓨터 단말기와 모뎀과 같은 하드웨어와 소 프트웨어의 소유뿐만 아니라 업그레이드(upgrade) 등의 유지 및 정보통신서비 스 사용 등에 대한 비용부담이 이용자의 경제적 능력 ... )41.712.4전체(n = 3,000)50.437.1전체(n = 10,340)72.065.0또한 PC의 사용시간을 살펴보면 조사대상자들이 일일 평균 145분간 컴퓨터를 사용하고 있
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [데이터베이스]데이터 베이스에 대한 조사
    Party의 강력한 지원, 분산처리 지원 기능의 우수성, SMP 및 MPP의 지원- 단 점신제품의 출시가 늦어짐, DBMS를 운영하기 위하여 많은 하드웨어 자원의 필요, 복잡 ... 을 미친다.< 관계형 DBMS의 종류별 장,단점 >1 Oracle- 장 점많은 사용자가 존재함, 입증된 제품의 우수성, PC급에서 Mainframe급까지 모두 설치됨, 3rd
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.19
  • [경영정보시스템] e-비즈니스
    ", 1997.2.(단위 : %){쇼 핑 몰응 답 자비 율도 서28425컴퓨터 하드웨어17515.4소프트웨어14813생활용품14012.3이동통신기기635.5음악CD13611.9꽃서비스(선물 ... 거래의 정의{{{{전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 홈쇼핑·홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해 왔으나, 인터넷이 대중 ... 터넷및 사업부문의 구분{{{{(가) 영업개황{{{{80년대 PC통신이 시작된 이래, 90년대 Web을 통해 초고속 성장을 보이고 있는 전자상거래는 현재 기업과 개인에서 기업과 기업
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.25
  • E-HRM
    넷 또는 인터넷을 이용한 형태로 개발해왔다. 초기의 문제가 네트워크 기반이나 하드웨어, 운영체제 등의 한계에 있었다면, 지금의 문제는 e-HRM을 본격적으로 도입하기 위하여 갖추 ... 의 PC 평정지표 및 방법의 개발, 결과의 활용방안 모색 등에 주력할 수 있게 된다.웹기반 교육훈련(web-based training)시간·공간 제약의 극복은 교육훈련에서도 빛을 발하 ... 에는 서류작업과 전산작업이 병행하는 경우도 많으나, 직원 각자에게 PC가 지급되고 네트워크와 서버가 향상되는 것과 함께 점차 더 많은 작업이 전자적으로 처리되어 간다. 그 과정
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20
  • [경영정보] 다운사이징 (Downsizing)
    집중형 시스템의 경우에는 프로그램과 하드웨어의 대형화를 가져와 비용의 증대를 초래하였다. 이러한 단점에 대응하고자 한 시스템이 분산처리시스템이다. 이것은 분산처리 단계의 여러 가지 ... 에 다운사이징의 한계가 있다. 이와 같은 장·단점 때문에 지나치게 소형컴퓨터에 의존하기보다는 보다 큰 규모의 하드웨어를 도입해야 한다는 업사이징(upsizing)이 병행되는 라잇사이징 ... 은 단지 두 배밖에 들지 않는다는 것이었다. PC나 사용자 편의의 소프트웨어가 존재하지 않던 그 시대에는 컴퓨터 자원에 대한 접근이 실제로 모두 MIS요원들을 통해서 이루어졌다.초기
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.20
  • [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    온라인을 필두로 하여 온라인게임화 되어가고있습니다. 제가 요즘 겪으면서 느낀건 게임 발전속도가 과거에 비해 하드웨어의 발전속도와 비슷하게 발맞춰 따라오고있는 느낌입니다. 요즘 유행인 ... 게임을 구현할 수 있을 뿐만 아니라 4그룹이각각 다른 게임을 즐길 수 있음(6)*USB포트를 이용하여 PC와도 잘 호환된다고 합니다.저도 처음들어본 부분인데 게임기의 휴대를 원하
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • [멀티미디어] 미디어소프트웨어
    을 제작할 수 있다.-하드웨어 랜더링, 벡터 랜더러, 멘탈 레이, 통합된 랜더링 작업흐름③ 더욱 창의적인 자원들 : Maya Paint Effects™와, Maya Artisan ... .bitzkorea.com/ HOW PC 컴퓨터 북3) 3D 그래픽 - MAYA 51. Maya는 Alias에서 만든 3D 애니메이션 효과 소프트웨어로써 강력한 디지털 영상, 애니메이션 및 시각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [웹방송] 국내인터넷사용자특성과 웹방송의 발전성
    은 웹진 형식으로 바뀌더니 이제 오디오와 동화상을 넣은 방송 형식으로 변하고 있다. 인터넷은 모든 미디어의 형식을 융합해놓고 있다. 곧 하드웨어와 소프트웨어 도움으로 누구나 방송을 할 ... 에 이르고있다.인터넷이용자 10명 가운데 6명은 매일 인터넷에 접속하는 것으로 나타났다.9월말 현재 우리나라 전체가구의 74.8%가 PC를 갖고 있으며 인터넷을 이용할 수 있는 가구
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [인적자원 관리]일양약품
    으로 주력사업을 연계하여 일양그룹의 세계화를 추진한다.건설폐기물처리서비스, 환경설비의료서비스, 실버산업, 레저산업, 외식산업PC SER H/W, N/S, 통신망제약(정밀화학,생명
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [공학]IT839정책이란
    하고 있으며, 임베디드 H/W 업체와 장비업체들까지 임베디드 S/W 산업에 진입하기 시작하여 더욱더 치열한 경쟁환경이 조성되고 있다.당초 산업용 기기를 제어하기 위해 사용되던 임베디드 ... 나 VTR, PC 등 정보통신·가전기기에 u-센서 네트워크 기술을 적용하면 선 없이 설치하기도 쉽고 모니터나 스피커 등을 원하는 곳으로 옮겨 편리하게 보고들을 수 있게 된다.(3)차
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [경제학] 스타크레프트의 경제학 -경제학적 관점에서 게임산업 분석
    크래프트의 장점2) 게임 외적 측면1 제작자도 예상치 못한 전략 전술의 다양성과 스포츠적 성격2 한국사람들의 심리와의 조화3 한국의 PC방 문화4 게임전문 방송채널의 등장Ⅲ. 나오 ... 은 없었으며, 이후에도 나타나기 힘들 것이다.3. 스타 크래프트의 인기 요인1)게임 내적 측면 - 스타크래프트의 장점우선 사양이 낮다. 게임이 아무리 훌륭해도, 그것이 요구하는 하드 ... 웨어 사양이 높다면, 게임을 즐길 수 있는 게이머들의 폭이 그만큼 좁아진다. 하지만, '스타크래프트'는 흥행성을 갖춘 게임에다가 많은 사람들이 플레이할 수 있는 저사양은 '스타
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [정보와사회] 컴퓨터 범죄
    사용, 프로그램의 무단 유용, 컴퓨터 시스템의 하드웨어 파괴, 소프트웨어나 데이터의 파괴 개찬등이 있고, 후자에는 온라인을 통한 횡령이나 기밀 데이터의 절도, 카드의 부정 사용등 ... 디스크에 들어 있는 데이터나 프로그램을 못 쓰게 하기도 한다. PC 통신, 전자 게시판(BBS) 등을 통하여 주로 감염된다.(3)트로이 목마 수법다른 사람에게서 빌린 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.04
  • [네트워크] 네트워크 트래픽 모니터링 시스템 파워포인트
    2002. 09. 24 네트워크 트래픽 모니터링 시스템 구현 9Logo..PAGE:11시스템 구현시스템 H/W 및 S/WH/WCPU : Pentium-IV 1.7GHz ... 시스템 구현 1Logo..PAGE:3연구 배경가정, 기업 내 PC 보급 및 인터넷 사용 증대작업 환경 내 네트워크 구축 필수화필요성네트워크 장애로 인한 손실 발생비효율적인 운용비용
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.18
  • [전자상거래] 전자화폐
    하다.{< LIST >{Ⅲ. 전자화폐의 종류{■ 국내외 전자화폐{결제객체결제방식판매주요업체User PC카드(하드웨어적)신용카드 / 은행계좌 이체국외 : 몬데스클라이언트(소프트웨어 ... : 웹머니, 아이민트, 애니카드■ 국내 소액 전자화폐의 비교{업체명웹머니이니시스아이캐쉬이지캐쉬최대이용금액2만원 (최대 20만원)30만원10만원10만원/100만원구입방법편의점/PC방 ... . 또한 신용카드 결제시는 카드에 저장된 신용카드번호를 암호화해서 전송하기 때문에 안전하고, PC에 정보가 남지 않기 때문에 공용PC에서도 안전하게 사용할 수 있다.두 번째는 전자화폐
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • 음반시장의 경제성
    고 있다.현재 음반산업은 다양한 음악 관련 하드웨어나 소프트웨어 기술 개발로 인해 그 시장이 날로 팽창하고 있다. CD에서 MP3로 음반시장이 변해감을 보면서 음악이 거대한 산업 ... %가 조금 넘는 비중이다. 우리나라 시장규모는 전세계적으로 11위이고 아시아에서는 일본 다음이다. 98년부터 PC통신이나 인터넷을 통한 판매형태(MP3)도 등장하였다.3) 우리나라 ... )LP58%41%1%(자료 : 세계음반산업연맹 95년)표 ④-1998년 5대 PC통신업체의 MP3 file 판매액 (원)PC통신업체명천리안나우누리하이텔인포샵유니텔총계MP3 file
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)
    %(130억 원)에 지나지 않음 무조건 시장을 선점하고 보자는 업체들의 조급증 때문 게임 수출의 경우 환율, 하드웨어 비용, 현지 서비스료 등 각종변수들을 더욱 과학적으로 분석한 뒤 ... 으로의 전환이 많음. 이러한 네트웍을 통한 온라인 게임으로의 시장전환은 막대한 제작비와 게임전문인력의 부족으로 콘솔이나 pc 게임시장에서 뒤쳐져 있던 우리나라가 그 전세를 뒤엎고 게임강국
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
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2025년 08월 27일 수요일
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