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"인터넷컨텐츠" 검색결과 821-840 / 39,436건

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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    는 초등, 중등, 고등학교, 대학교 학생뿐만 아니라 지속적인 교육을 받는 성인도 포함하도록 확대될 수 있다.방송통신대는 TV, 라디오, 인쇄물 등 기존 미디어 외에 인터넷을 활용 ... 한 원격교육 강의 시스템을 도입했다. 그리고 일반 대학들도 사이버 대학원 및 원격교육지원센터를 통해 인터넷을 이용한 교육을 실시하고 있다. 2001년 이후 서울디지털대 등 17개 대 ... 학이 인터넷 기반 평생학습기관으로 원격대학 설립, 원격교육 시스템 도입 등 교육정보의 발전은 크게 3단계로 나눌 수 있다. 한국교육정보원(KERIS)에 따르면 인터넷 사용이 보편
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.04
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    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입
    과의존에 빠져있다는 것을 알 수 있다. 인터넷은 다양한 정보를 접할 수 있다는 점은 장점이지만, 확인되지 않은 정보도 많고 자극적인 콘텐츠도 많아서 두뇌발달이 완성되지 않은 영유아 ... 을 많이 받는 청소년의 특성상, 인터넷에서 돌아다니는 많은 콘텐츠들을 내용 검열 없이 보고 쉽게 공유하게 된다. ... 심각하다 하겠다.본론에서는 청소년기의 인터넷 스마트폰 중독에 대하여 짚어보고, 이러한 문제를 학교사회복지적 차원에서 어떻게 해결할 수 있는지 제언하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 한국 중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
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    [한양대 e러닝] 기업경영과 비즈니스 전략 과제 A+ (가산점)
    하였고, 기술적 패러다임의 변화 속에서 혁신적인 비즈니스 모델을 도입하여 성공하였다. 넷플릭스의 비즈니스 모델 혁신에는 다음과 같은 주요 요소들이 있다.첫 번째 요소는 인터넷 기술 ... 의 활용이다. 넷플릭스는 기존의 DVD 대여 모델에서 인터넷 기술을 활용한 스트리밍 서비스로 전환했다. 스트리밍 서비스를 통해 사용자들은 영화와 TV 프로그램을 시간과 장소에 제약받 ... 하여 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 추천할 수 있게 되었다. 빅데이터를 통해 개인화된 추천 시스템은 사용자들의 만족도를 높이고, 재방문율을 증가시켰다. 넷플릭스는 빅데이터를 통해 사용자 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
  • [A+] 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    . 본론1) 인플루언서 마케팅2) 프로그램마틱 광고3) 네이티브 광고Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌강의명광고학아이디이름Ⅰ. 서론디지털 시대는 광고산업에 혁신적인 변화를 가져왔다. 인터넷 ... 었다면, 이제는 인터넷, 소셜 미디어, 모바일 앱 등이 새로운 광고 플랫폼으로 부상하고 있다. 이러한 변화는 광고의 접근 방식, 타겟팅 기법, 효과 측정 방법 등을 근본적으로 바꾸 ... 웹사이트를 방문하거나, 소셜 미디어에서 특정 콘텐츠에 반응하는 데이터를 수집하여, 그들의 관심사와 행동 패턴에 맞는 광고를 노출할 수 있다. 이는 광고주의 광고 비용을 절감
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
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    각 학생들은 자기가 좋아하는 기업을 선택, 그 기업의 브랜드 및 상품을 선정하여, STP 절차에 의해 전략을 분석
    the phone)”이라는 코멘트와 함께 스마트폰으로서 소개되었다.물론 이전에도 전화기와 인터넷 통신기기(인터넷 커뮤니케이터, Internet ommunicator) 역할을 병용 ... 하는 형태의 스마트폰은 존재하였지만, 애플이 제시한 스마트폰은 오늘날 사용되는 스마트폰의 개념에 그대로 부합하는 형태였다 – 즉 전화를 가능하게 하는 휴대폰인 동시에, 인터넷 접속 ... 프로그램서비스온라인/오프라인서비스아이클라우드(저장공간 서비스)애플케어(A/S)플랫폼미디어/콘텐츠 플랫폼애플스토어, 아이튠즈토어,애플북스, 애플티비 등2) 연혁처음 애플 컴퓨터 컴퍼니
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
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    웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다. 이러한 웹2.0이 보편화 된지 그리 오래되지 않은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있다. 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.
    은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있다.웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.아이디성명이번 웹2.0, 3.0 진화과정을 알아보면서 전반적으로 인터넷 흐름 ... 습니다. 그리고 기업이라는 요소가 인터넷의 진화를 돕고 잠재적으로 방해요인또한 있었습니다. 플롯폼은 아이디어를 개발하는데 투자할 수 는 있으나(페이스북, 유튜브), 이런 플랫폼은 자신 ... 알고리즘)정보 “읽기와 쓰기”를 넘어 “소유”를 개인이 가능하게 만들었습니다. 개인화된 인터넷 환경을 구성했다는 뜻입니다. 웹2.0에서는 플랫폼이 소유했던 정보를, 3.0에서는 개인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.05
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    [학교사회복지론] 1주 1,2강에서 학교사회복지 목적과 대상을, 4주 1,2강에서 학생 문화 및 취약 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대
    각한 문제가 된다. 학생들은 인터넷을 통해 학습을 이어가야 했지만, 동시에 인터넷을 통해 다양한 유해 콘텐츠에 노출될 위험도 커졌다. 인터넷 중독은 학생들의 정신 건강에 부정적인 ... 집단 학생의 특징에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나 ... 적 고립과 그로 인한 정서적 불안정이다. 학교라는 물리적 공간에서의 상호작용이 제한되면서, 학생들은 가정 내에서 겪는 문제에 더욱 취약해졌고, 학업 성취도 저하, 인터넷 중독, 아동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    TV 광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 분석_3
    . 특히 점차 발전하는 인터넷 및 뉴 미디어 산업의 성장을 기반으로 인터넷 공간에 국한되지 않고 모바일이나 IPTV 등의 새로운 미디어 매체를 통해서도 다양한 컨텐츠가 만들어지고 있는 바, 앞으로도 미디어와 디지털의 성장을 배경으로 이런 추세가 계속될 것으로 예상됩니다. ... 터넷 광고 시장에서의 무한한 가능성을 여러 사례를 통해 입증한 바, 우리는 흔히 인터넷 웹 사이트 홍보나 배너 광고, 각종 SNS에서도 계속적으로 영역을 확대하고 있습니다. 또한 ... 은 계층에서 폭 넓게 수용될 수 있다는 절대적인 강점을 가진 장르 중 하나이다. 더군다나 애니메이션은 기존의 컨텐츠 제작 방식이나 표현 방식이 가지고 있던 어떤 공간적, 시간적 제한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
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    넷플릭스의 망사용료 논쟁
    , 이모티콘과 같은 것들에는 문제가 되지 않았던 인터넷 망이 고객들의 대다수가 영상 콘텐츠 특히, 유튜브와 넷플릭스와 같은 해외 대기업 플랫폼을 이용함에 따라 문제가 발생한 것이 ... 이 아니어도 영상을 시청할 수 있는 방법이 과거에 비해 훨씬 다양해졌기 때문이다.이제 스마트폰을 소지하지 않은 사람을 찾기 힘들다. 스마트폰이나 스마트 기기를 통해 언제 어디서든 인터넷 ... 이 가능해졌다. 그와 더불어 시대가 흐를수록 인터넷 속도는 빨라졌다. 따라서 스마트기기의 영상 시청 환경 또한 한층 더 쾌적해졌으며 이제 언제 어디서든 영상 시청이 가능하다.이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    터넷 검색 포털의 사회적 역할에 대한 고민 할인자료
    터넷 검색 포털의 사회적 역할에 대한 고민 목차 1.서론 2.본론 2-1.포털의 개념 2-2.인터넷 검색 포털 시장 현황 2-3.인터넷 검색 포털의 사회적 역할에 대한 고민 3 ... , 야후 등 포털사이트들은 수백여 개에 달하는 기존 언론사와 인터넷 언론사 등 뉴스 공급자와 계약을 체결, 이들 매체가 제공하는 뉴스를 재가공해 네티즌들의 관심과 요구에 맞춰 빠르 ... 니 그에 따른 사회적 문제들이 심각하게 대두되고 있다. 이상 본론에서는 인터넷 검색 포털의 사회적 역할에 대한 고민을 작성하여 본 과제를 완성해보겠다. 2.본론 2-1. 포털의 개념
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.20
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    청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성
    에는 모바일이나 인터넷 환경 등이 현실과 거의 버금갈 정도로 발달을 해있으며 청소년들의 삶 속에도 깊이 들어와있기 때문에 만에 하나라도 겪을 수 있는 문제에 어린 친구들이 잘 대비 ... 할 수 있는 능력을 길러주는 것도 부모나 교사 등 주변 어른들이 해야할 일이라는 생각이 들었다. 예를 들어서 미디어 리터러시 등을 길러주는 것이다. 요즘 보면 인터넷 등에서 유통 ... 를 살펴볼 수 있는 미디어 콘텐츠 1) 내용 2) 감상문 III. 결론 IV. 출처 I. 서론 나와 같은 성인들은 누구나 청소년기를 지나왔다. 나 또한 오랜 시간 전에 청소년기를 보냈으며
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
  • 정경렉쳐중간대체 제 4차 산업혁명에 따른 사회변화
    째로 IOT(INTERNET OF THINGS)이다. 사물인터넷은 모든 사물을 인터넷으로 연결하여, 사람의 도움 없이 사물끼리 소통할 수 있는 것을 의미한다. 지금까진 인터넷에 연결 ... 혁명이라는 용어는 2016년 세계 경제 포럼에서 언급되었으며, 정보 통신 기술 기반의 새로운 산업 시대를 대표하는 용어가 되었다. 컴퓨터, 인터넷으로 대표되는 제 3차 산업혁명 ... 된 기기들이 정보를 주고받으려면 인간의 ‘조작’이 개입돼야 했다. 사물인터넷 시대가 열리면 인터넷에 연결된 기기는 사람의 도움 없이 서로 알아서 정보를 주고받으며 대화를 나눌 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
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    1-4주에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석
    , 인터넷 콘텐츠는 익명성을 타고 각종 음란물에 대한 접근이 용이하다. 1인 미디어의 발달로 자극적인 콘텐츠 양성이 폭발적으로 늘어나고 있는데 이 가운데 폭력성 콘텐츠, 약자혐오 및 ... 하다. 그렇기 때문에 스마트폰 중독 청소년을 대상으로 선정하였다.3) 대상자의 사회문제(1) 인간관계스마트폰의 편리성은 이러한 인터넷의 병적 몰입을 가중시킨다. 스마트폰 중독 증세 ... 를 보이는 사람은 실제로 사람을 만나서 대화하는 것보다 인터넷을 통해 메신저나 SNS를 통한 대화가 더 좋고, 스마트폰이 없으면 인생에 재미있는 일이 없으며, 스마트폰을 가지고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 중앙대학교 저널리즘의이해 기말고사 족보
    되고 요약된 기사보다 날 것 그대로의 영상에 더 열광하는 뉴스 소비 행태에 발맞춘 콘텐츠의 변화로부터 생겨났다고 생각한다. 인터넷매체 팩트TV는 기성 미디어가 편성표라는 한계에 부딪쳐 ... 하고 그와 관련된 여론도 활성화된다. 이처럼 전통적 언론이 여론을 형성하는 것을 ‘의제설정’ 기능이라고 한다.하지만 막강한 정보원으로 인터넷이 등장한 이후 전통적 언론의 영향력 ... 은 약화되고 있다. 그리고 인터넷을 통한 상호작용 매체인 소셜 네트워킹 서비스(이하 SNS)가 등장한 이후에는 그러한 경향이 더 강화되고 있다. 일반 시민들이 SNS를 통해 문제
    시험자료 | 5페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.21
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    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보
    기술이 발달하면서 인터넷이 본격적으로 확산되기 시작했다. 인터넷은 전 세계를 하나의 정보망으로 연결하였으며, 이를 통해 정보의 접근성과 교환 속도가 비약적으로 증가하였다. 웹 ... 에서부터 인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능에 이르기까지 정보기술의 발전은 기업과 개인의 생활 방식을 근본적으로 변화시켰다. 특히, 아마존, 테슬라, 구글, 마이크로소프트, 넷플릭스와 같 ... 규모 조직에서도 컴퓨팅 자원을 활용할 수 있게 되었고, 이는 정보기술의 대중화를 촉진하였다. 1980년대와 1990년대에는 네트워크 기술이 발달하면서 인터넷이 본격적으로 확산
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    에서는 코로나19로 인해 실제 졸업식을 열지 못하자, 학생들이 마인크래프트 속 가상 공간에서 졸업식을 진행한 사례가 있다.4) 밈(Meme) 문화(유머와 풍자의 새로운 형태)청소년들은 인터넷 ... 를 공부하는 방식이 확산되고 있다.3. 현대사회에서 새로운 청소년문화의 문화별 특징1) 디지털 네이티브 문화의 특징디지털 네이티브 세대는 인터넷과 스마트폰이 보편화된 환경에서 성장 ... 네이티브 문화(소셜 미디어 중심의 소통)2) 1인 콘텐츠 제작 문화(크리에이터 열풍)3) 게이미피케이션 문화(게임과 현실의 융합)4) 밈(Meme) 문화(유머와 풍자의 새로운 형태)5
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논의하시오
    들은 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷, 게임 등 다양한 매체를 통해 유해 콘텐츠에 노출될 가능성이 높다. 최근 조사 결과, 10대 중 9명은 스마트폰을 보유하고 있으며, 이들 중 8명은 하루 ... 으로 규제를 시행하고 있다. 한국에서는 청소년 보호를 위한 청소년 유해 매체 이용금지법이 시행되고 있으며, 이와 함께 청소년 보호를 위한 인터넷 안전 교육 등의 체계도 구축되고 있 ... 규제 방법을 시행하고 있다. 국내에서는 청소년 보호법을 통해 청소년에게 유해한 정보를 제공하는 매체에 대한 규제를 시행하고 있으며, 이를 위해 인터넷 사이트, 통신사, 방송사 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
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    AI디지털교과서 도입현황 및 찬성, 반대 [AI,AI교육, 디지털 교과서]
    기능을 활용하면 언제 어디서나 학습 자료에 접근할 수 있어 장소와 시간의 제약 없이 공부할 수 있다. 예컨대, 인터넷만 연결되면 집이나 도서관, 심지어 이동 중에도 학습이 가능 ... 교과서를 사용하는 동안 학생들이 게임, 소셜 미디어, 또는 인터넷 서핑에 빠질 위험이 크다. 특히, 어린 학생일수록 자기 통제력이 부족해 학습보다는 흥미를 끄는 요소에 더 쉽게 끌릴 ... 다. 디지털 교과서 도입은 경제적 어려움을 겪는 가정에 추가적인 부담을 줄 수 있다. 디지털 기기와 인터넷 환경이 잘 갖춰진 학생들은 원활히 학습할 수 있지만, 그렇지 않은 학생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.07
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    청소년복지론-청소년 사이버 범죄에 대하여
    화로 인해 어른, 아이 구분 없이 인터넷 세상을 활보하는 시대이다. 메타버스라는 가상의 세계마저 발전되어가는 그 속도에 비해 우리의 사이버 윤리와 법규는 한참 느리다 보니 각종 문제 ... 피해 유형의 1위는 언어폭력으로, 카카오톡, 페이스북과 같은 SNS에서 쉽게 벌어지며 이는 신체 폭력 못지 못한 피해를 준다. 특히 인터넷에서 보내는 시간이 긴 요즘 세대에게는 더욱 ... 이 늘고, 이에 따라 사이버범죄를 쉽게 모방하는 경우가 늘어났음을 알 수 있다.또 중고등학생에 재학 중인 청소년들이 인터넷 중독 고위험사용자군에 속하는 경우가 많으며 인터넷 중독
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.09
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    장르와 플랫폼에서 발생하고 있으며, 게임 콘텐츠의 다양성과 접근성 증가가 이 문제의 원인 중 하나로 지목되고 있다. 또한, 인터넷 게임 중독으로 인한 신체적, 정신적 문제 ... 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오? 본 문1. 서론최근 청소년들의 인터넷 게임 중독 문제가 사회적 이슈로 대두되고 있 ... 으며, 이를 예방하기 위한 다양한 노력들이 이루어지고 있다. 이러한 문제가 발생한 원인과 함께, 이를 예방하기 위한 방안들을 조사하여 청소년들의 건전한 인터넷 이용 환경을 조성하는 것
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
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2025년 08월 24일 일요일
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