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"슈퍼컴퓨터의역사" 검색결과 821-840 / 1,668건

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  • 앨빈 토플러 [불황을 넘어서]를 읽고
    과학 소설을 읽는 것처럼 생생하고 생생한 만큼 전율을 느끼게 한다. 슈퍼 인플레이션 시나리오, 일반적인 불황 시나리오, 경제 대재, 등 3가지 시나리오로 설명하고 있다.이 책 ... 후반부터 불어 닥친 전 세계적 경제위기! 그 본질은 무엇인가?미국발 경제위기가 전 세계를 위협하자 이를 해결하기 위해 각국 정부는 과거의 역사와 경험을 뒤돌아보거나 경제 전문가 ... 하는 새로운 정책결정 방식을 정립해야 하며 선제적인 정책을 결정하고 대응해야 한다는 내용이다.백금과 로듐은 작년 역사상 최고점을 찍고 최고점 대비 10% 수준으로 추락하고 금 값은 백금
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.16
  • [날씨프로젝트]교육계획안, 계절프로젝트, 비, 눈, 구름, 바람, 번개, 날씨아이콘, 주제선정의이유, 주제망, 창의활동지
    식물의 변화슈퍼컴퓨터인공위성온도계풍향계측우기맑음흐림구름비눈안개천둥번개자유선택활동【쌓기】?날씨기호 만들기?온도계 만들기?풍향계 만들기【역할】?날씨를 알려드리겠습니다?날씨에 맞는 옷 ... 는 날씨?내가 좋아하는 날씨?낮과 밤의 날씨?계절별 날씨?만약에 날씨를 조절할 수 있다면?날씨를 알려주는 기구?날씨를 알려줘요?자연이 알려주는 날씨?고마운 날씨, 무서운 날씨?역사
    리포트 | 99페이지 | 16,500원 | 등록일 2012.03.28 | 수정일 2020.05.31
  • 영화 속 특수 효과 (태극기 휘날리며)
    태극기 휘날리며감독 : 강제규특수효과 : 정도완, 정도안시각효과 : 강종익, 이재진컴퓨터그래픽 : 강종익 색보정 : 이용기- VFX (Visual Effects)전쟁 영화를 더욱 ... 』의 신재호 대표, 등에서 쌓은 나눠찍기 등의 경험을 토대로 우리 영화에서 시각효과 슈퍼바이저를 맡아준 『인사이트비주얼』의 강종익 대표, 그리고 VFX가 더 리얼하게 보이도록 연기를 하 ... 파트도 그렇지만 VFX분야는 특히 프리프로덕션에 얼마나 공을 들이느냐에 따라 프로덕션이나 포스트프로덕션 기간을 단축 할 수 있다.- 슈퍼바이저 정도안이 말하는 특수효과특수효과
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.28
  • 월마트 실패 사례 연구
    , 배송센터 13개와 캘리포니아주에 디스카운터 스토어 1호점을 개설하고 1993년 멕시코시티에 최초의 월마트 수퍼 센터를 개점했다.그 후 월마트는 1997년 소매 역사상 최초 ... 년 수퍼센터 1호점을 미주리주 워싱톤에 개점했다. 그리고 수퍼세이버 점포를 인수했다. 월마트는 점포수 1364개, 매출액 206억달러 순이익 8억 3720만 달러로 성장, 미국 ... 로 연간매출 1천억 달러 고지를 점령했다. 그리고 아시아 지역 최초로 중국에 샘스클럽과 수퍼센터를 개점했으며 독일 베르트카푸 하이퍼 마켓 21개점을 인수하여 유럽진출의 발판을 마련
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.02
  • 인터넷의 유래와 발전방향
    으로 미국 전역에 걸쳐 4 대의 수퍼컴퓨터센터를 중심으로 NSFNET를 구축 NSFNET는 TCP/IP를 프로토콜로 채용하게 되며 이때부터 인터넷은 더욱 큰 네트워크로 성장1.1_인터넷 ... 의 역사1.1_인터넷의 역사인터넷 지구 전역에서 서로 다른 기종의 컴퓨터들이 통일된 프로토콜을 사용해 자유롭게 통신을 주고 받을 수 있는 세계 최대의 통신망 1969년 미국 국방부 ... 인터넷의 유래와 발전방향목차01_인터넷의 개요 1.1_인터넷의 역사 1.2_인터넷 응용 서비스 1.3_국내의 인터넷 발전 02_인터넷 동작원리 2.1_TCP/IP 프로토콜 2.2
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.04.12
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    인 토에이 동화를 1956년 설립했다. 1943년 일본 애니메이션 역사에 길이 남을 걸작(태양의 왕자 호루스의 대모험)이란 작품을 완성한다. 1963년은 일본 최초의 TV ... 지 않은 성적을 거두었고 이듬해인 1986년, 너무나도 유명한 '슈퍼 마리오 브라더스'를 선보여, 일본에서의 성공은 물론, 미국 진출에 결정적인 쇄기를 박게 되었다. 'NES ... '는 '슈퍼 마리오 브라더스'의 인기에 힘입어, 미국 시장에서 86년 180만 대, 87년 540만 대, 88년, 980만 대에 이어 90년에는 760만대를 판매하는 기염을 토했
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 자동차의 발달
    로서 1 차세계대전의 벨지움 병력에 배치2. 자동차의 역사 우월한 미국 2.10 공산품으로서의 자동차 시대 (1918~1945 ] 1928 년의 액서스 슈퍼씩스 모델2. 자동차의 역사 ... 고 하고 편리한 자동차 환경을 누릴 수 있게 됨 2.20 90~2000 컴퓨터 발달로 똑똑한 자동차 등장2. 자동차의 역사 세계에 90~2000 년대 주요 차들3. 미래 자동차 ... 자동차의 발달목 차 자동차 정의 자동차의 역사 미래 자동차의 발전 방향1. 자동차의 정의 1.1 자동차란 ? 차체에 설치한 기관의 동력을 이용하여 레일에 의존하지 않고 도로상
    리포트 | 63페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.25
  • [사회복지 실습] 사회복지기관 실습 및 수퍼비전 내용과 평가
    목 차Ⅰ. 기관 구조 분석 ………………………………………… 3 ~ 71. 시설개요2. 기관의 역사3. 기관의 조직4. 물리적 환경의 특성5. 기관 구조의 독특한 면, 기관 구조 ... 기간 및 일정2. 실습의 목표3. 실습 내용과 과정4. 수퍼비전 내용5. 실습과 수퍼비전 내용에 대한 평가Ⅴ. 자기 평가 ……………………………………………… 15 ~ 181. 실습 ... 층 원장실, 사무실, 컴퓨터교육실, 프로그램진행실 및 식당⑵주간보호시설 및 공동가정생활(연희네, 소라네)주소: 서울특별시 동작구 사당5동 181-360연락처: 02)525-9010
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 메타데이터의 종류와 특성
    , 영상자료 협회의 데이터 기준 위원회, 박물관 컴퓨터 네트워크, 박물관 정보 컴퓨터 상호교환 콘소시움에 의하여 유지? 관리되고 있다.??2. 출현 배경AITF는 역사학자, 박물관관장 ... (extended format)을 슈퍼셋(supersets)라 한다. OCLC MARC, RLIN MARC, Utlas MARC 같은 것이 USMARC을 확장한 대표적인 예이다. 확장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • Apple의 역사와 성공요인
    서부 해안 컴퓨터 전시회(West Coast Computer Faire)에서 처음 소개되었다. 코모도어 PET와 TRS-80같은 다른 경쟁 상품보다 고가였지만 곧 시장을 선도 ... Apple의 역사와성공요인목 차1. 애플 History1) 1970년대2) 1980년대3) 1990년대 초반의 전성기4) 1990년대 중반5) 1990년대 후반6) 2000년대 ... 애플은 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 로널드 웨인에 의해 1976년3월 1일에 창립되었다. 흔히잡스의 집 창고에서 시작했다고 알려져 있는데, 이는 HP역사와 혼동하는 것이다. 처음
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 닌텐도의 비밀에 대한 독후감(A+서평)
    던 고정관념에서 벗어나 직접 몸으로 체험할 수 있게 함으로서 가정용 게임기에 새로운 다크호스로 부상하고 있다.이 책에서는 이러한 과정에 올라설 수 있기까지 닌텐도의 역사를 잘 보여주 ... 고 있다. 단순한 오락용 카드를 만들던 간이 수공업 업체가 닌텐도의 세계적인 캐릭터 슈퍼마리오를 어떻게 만들게 되었는지와 같이 수많은 인기 게임들의 탄생 비밀에서부터 닌텐도가 패미콤 ... 였다. 이들은 컴퓨터와 게임에 미친 오타구들이었다.이 책은 닌텐도 아메리카의 설립과 발전, 성공에 주 초점을 맞추고 있다. 미국 유학생 출신인 야마우치의 사위 아라카와 미노루
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • 애플 컴퓨터의 전략적 사례 분석
    는 성장 지체PC 산업의 전체적인 흐름1976년 - 애플컴퓨터 결성 1977년 애플컴퓨터Ⅱ 출시 1980년 - 기업공개 1985년 스티븐 잡스 사임 1980년 중반 - 클레리스 자 ... % 인력감축 1991년 - 수퍼스토아를 통한 제품 판매 실시 1992년 클레리스의 시장점유율 15% 확보 일본 기업과의 제휴ApplePC산업 기업연혁경쟁 우위를 유지하기 위해 PC ... 적으로 판매 창사 원년 업계 역사상 가장 빠른 성장 -IBM 제품보다 약간 고가에 더 강력한 성능을 제공 - 인텔 80386 마이크로프로세서를 갖춘 최초의 PC판매를 통해 선두주자
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.15
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    - 목 차 -서론1.게임 산업이란1)게임과 게임 산업의 정의................................................32)게임 산업의 역사 ... 이 개발, 소비 양 부문에 장애 요인이 될 수 있다는 것이다.그러나 게임이 타 문화산업과 다른 점은 문화적인 장벽이 거의 없다는 것이다. 게임은 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 ... 필수 있는 게임 유형이다. 근래에는 인터넷의 확산으로 인해 컴퓨터를 대상으로 하지 않고 온라인으로 접속해야만 사용 가능한 유형의 온라인 게임이 새로이 등장하였다. 국내 게임 개발사
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • 기업환경, 환경의 불확실성
    가 서서히 이동해 간다는 사회환경적 변화에 대해서는 백화점이나 슈퍼마켓과 같은 대규모 소매업이 그 경영전략으로서 대책을 강구해야만 한다(예 : 인구증가율에 따라 구매력 증가, 시장의 확대 ... 사회로 이전하는데 가장 중요한 것의 하나가 기술축적으로 기업에 중대한 영향을 미침 (예 : 트랜지스터의 발명 - 진공관을 도태시킴, 컴퓨터의 발명 - 모든 산업에 새로운 혁신 ... 지 않겠지만 역사적 사건과 들어맞는 예언이 적지 않게 있다고 한다. 그렇다면 진정으로 미래는 예측할 수 있는 것일까? 하지만 천하의 노스트라다무스도 위의 예언에서 틀렸듯이 미래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • FedEx의 IT 도입 성공사례
    를 통합하였다.기업 정보 시스템의 통합적 서비스1. 수퍼트랙커(supertracker) Fedex 집배원 누구나 갖고 다니는 길이 15cm 정도의 휴대형 컴퓨터 통신장치, 언제나 ... COSMOS 컴퓨터와 연결돼 있다. 집배원은 수퍼트랙커로 화물을 스캐닝하여 위성을 통해 정보를 COSMOS에 입력. COSMOS는 이들 정보를 바탕으로 모든 화물이 어떤 상태로 어디 ... 운용비용의 획기적인 절감 - 방대한 물류관리를 위한 각종운영비용의 최소화를 위해 무수히 많은 서류처리를 전자문서화 함. 초소형 컴퓨터인 '슈퍼트랙커'와 '자체통신위성'의 조합
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • 상용화 그래핀
    기억소자가 상용화되면 수퍼컴퓨터에 저장해야할 엄청난 양의 정보를 노트북 컴퓨터에 담을 수 있다.한국표준과학연구원의 이우 박사팀과 포스텍 신소재공학과 백성기 교수팀은 D램· S램 ... .III. 그래핀의 개발 역사Ⅳ. 그래핀의 물리적 특성물 성 내 용강 도그래핀이 다이아몬드와 지금까지 가장 강하다고 알려진 나노튜브의 강도(약 60 기가파스칼)보다 두 배 이상 ... )으로 만든 전극이 포함된 미소 액정 장치를 개발했다. 이는 장차이 기술에 기반한 컴퓨터와 TV 디스플레이를 제조할 수 있는 매우 고무적인 전망을 낳고 있다. 물리천문학부
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.11
  • [AI] 인공 지능과 게임
    는 미국 IBM 사가 개발한 슈퍼컴퓨터로 초당 2 억가지의 수를 읽는 능력 보유 전적은 6 전 1 승 3 무 2 패로 카스파로프의 패배 인간과 기계의 머리싸움에서 딥 블루가 승리 ... 되기보다는 하나의 플레이어의 인공지능을 구현하는 기능에 비중을 두어야 함 전략게임에 있어서 Goal 은 매우 중요한 의미를 가짐인공지능 체스연구대상으로서의 체스 체스를 두는 컴퓨터 ... 년 게리 카스파로프 (33) 와 딥 블루의 명승부 카스파로프는 러시아 출신으로 22 살에 최연소 세계 챔피언에 올라 1500 년 체스 역사상 최고의 선수로 평가 받은 인물 딥 블루
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.08
  • 경제학콘서트 독후감
    는 유익한 경제학 안내서의 역할을 할 것이다.■ 본 론Chapter1. 스타벅스의 경영 전략Chapter2. 슈퍼마켓이 감추고 싶어 하는 비밀Chapter3. 경제학자가 꿈꾸는 세상 ... 터넷 소매점이 고객의 컴퓨터에 추적 수단을 심어놓고 고객 하나하나를 파악하고 있다는 것은 더 이상 비밀이 아니다. 두 번째 방식은 다른 그룹의 사람들에게 서로 다른 가격을 제시 ... 를 움직이게 되기 때문이다. 수학자들은 이러한 움직임을 랜덤워크(Random Walk)라고 한다. 같은 현상을 슈퍼마켓 계산대에서도 볼 수 있다. 어떤 줄이 가장 빠를까? 간단히 말
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.11
  • 월마트 분석
    월마트 슈퍼센터 부천 중동점유통업계 뿐만이 아닌 전산업계에서도 주목하고 있는 기업이 있다. 그 기업은 바로 미국의 체인스토어 “월마트” 이다. 이 기업이 주목을 받고 있는 이유 ... 한 식품은 취급하지 않는다. 둘째는 슈퍼센터로 전체 취급상품의 35~40%가 신선 식품이며 셋째는 회원제 창고형 할인점인 “셈스 클럽”이다.이렇게 막강한 경쟁력을 소유하고 있는 다국적 ... 월마트 부천 중동점에 대해 살펴보겠다.1. 월마트의 역사(1) 월마트의 규모 및 구조월마트는 세계에서 가장 큰 소매상점으로써 2003년 1월 31일 회계연도를 마감했을 때의 매출액
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.14
  • Management Mistakes And Successes chapter 12
    만 747은 극적으로 비용과 항공료를 낮추었고, 승객들이 이전에는 꿈 꿀 수 없었던 수준의 편안한 비행을 할 수 있게 해주었다. 그리고 1990년대 중반, 보잉은 전적으로 컴퓨터에 의해 ... 737대신 A320을 선택했고 그 주문량은 40억 달러였다. 그리하여 1997년에 에어버스는 사상처음으로 시장점유율 45%를 기록했고, 반면 보잉은 역사상 처음으로 시장점유율 60 ... 었다.미래는 더욱 두드러졌다. 에어버스는 747기를 대신할 수 있는 슈퍼점보급 비행기에서 높은 비율을 차지해 냈다. 747기를 능가하는 좌석 경제성을 통해 거대한 이 비행기는 허브공항
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.28
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2025년 05월 25일 일요일
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