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"멀티미디어 컨텐츠 관리" 검색결과 821-840 / 5,255건

  • [창조경제와청년창업]중간고사 정리
    주요 트랜드를 중심으로 IT기반의 지식서비스 창업 성공 사례 분석- Media/ Contents- Social Network Service- Location Base service ... 산업을 이끌 메가트렌드 5CClever 스마트 Convergence 융합 Communication 소통Contents 소프트웨어 Clean 녹색, 웰빙모방경제 - 빠른 추격자 전략 ... , 효율적, 원가절감/기술개발창조경제 - 최초 개척자 전략, 창의적, 기술창출/smart콘텐츠창조경제란?- 혁신(창의적 아이디어 + 강력한 실천력)에서 창조성이 실천력보다 중요해지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 멀티채널네트워크(MCN, Multi Channel Network)와 1인미디어
    미디어의 등장배경- 1인미디어 활용 마케팅사례(쇼핑 어벤G스)- MCN 해외 산업 현황사례- MCN 국내 산업 현황사례- 주요 MCN 수익모델- 멀티채널네트워크와 1인 미디어에 대한 ... 시각- 1인 미디어와 온라인 저널리즘의 비교- MCN과 1인 미디어콘텐츠 저작권 문제- 논의 및 시사점- 참고문헌- 서론인터넷 도입 이후에 급속히 늘어난 의사소통 기회로 확대 ... 다. MCN(Multi Channel network)은 다양한 채널을 통해서 콘텐츠관리시스템에 모아서 크리에이터에게 서비스와 프로모션을 해주고 지원을 통해 크리에이터와 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.01
  • 글로벌 미디어 기업의 인수합병 & 해외시장 진출 사례
    멀티 채널 네트워크 다시말해 , 디지털 문화 콘텐츠의 전문 관리 , 지원 시스템고품질 온라인 시장으로의 확장 콘텐츠 콜라보레이션 활성화 창작과 창업 활성화 Picture MCN ... 글로벌 미디어 기업의 인수합병 해외시장 진출 사례 [Arguments of the global media mergers / cases overseas markets]목차 현황 ... 뉴스코퍼레이션영화영상 콘텐츠 기업 방송 시장으로까지 진출 영화 , 방송 뉴스코퍼레이션위성방송 + 뉴스코퍼레이션경쟁보다 기업 인수를 통한 독점화 전략 글로벌 미디어 기업의 사업 다각화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 원격교육기관에서 이러닝의 질적제고와 교육효과성을 높이기 위해 각 영역에서는 어떠한 노력을 기울여야 하는지 개선점을 제시해보자.
    , 애니메이션등의 멀티미디어적 요소를 다양하게 통합함으로써 모든 학습양식에 부합하는 학습 환경을 설계할 수 있고 기록성과 공개성으로 인해 교육 방법의 과학화와 객관화를 촉진할 수 있으며 수요 ... 지 않도록 보장하기 위한 것이다.이러닝의 특성을 반영하여 칸(2004)은 다음과 같이 다섯 가지의 질 관리의 영역을 구분하였다. 첫째, 컨텐츠 개발 과정에서 인적요소와 과정 산출물 ... 콘텐츠 관리가 필요하다. 넷째, 표준화의 문제이다. 이러닝학습의 교육 콘텐츠 서비스 기관에서는 콘텐츠를 구제표준에 따라 개발함으로써 상호간 콘텐츠 교환서비스를 하는 경우가 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]잃어버린 대학의 본질을 찾기 위한 해결 방안(쌍방향 교육 확대, 도전학기제 확대, 지방대학과 지역사회의 연계)
    하여 대학에서는 ‘플립러닝’이라는 용어가 사용되고 있다. 플립러닝이란 “교실수업에서 이루어지던 교수자의 강의내용을 동영상 위주의 멀티미디어 자료로 제작 및 제공하여 수업 전에 사전학습 ... 생 76명을 대상으로 플립러닝 교육 방식을 비교 분석하였다. “A과목은 이러닝 콘텐츠를 활용하고, B 과목은 교수자 강의 내용을 동영상으로 촬영한 콘텐츠를 활용하여 플립러닝을 실시 ... 는 대학들에게 경각심을 주어 대학교육의 상식적인 질 관리 및 자발적인 대학 구조개혁 유도, ④국민의 세금으로 운영되는 구립대의 교육 성과 비판 점증 등의 필요성을 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 미래사회와 교육과정
    한 국내 최초의 본격적인 가상 대학 시스템이다. 가상 대학은 기존의 강의실 교육 패러다임을 넘어 멀티미디어 자원을 도입한 가상 대학 시스템이며 개방 교육의 일환으로 입학과 졸업의 다다. ... 제안의 순서로 정리해 보고자 한다.Ⅱ. 대학교육 혁신의 배경지금은 이른바 유비쿼터스 시대이다. 그래서 언제 어디서나 정보통신망을 통해서 각종 콘텐츠를 활용할 수 있고 현실 세계 ... 문화 연구와의 연계를 통하여 보다 내실 있는 교양 교육과정을 운영하도록 노력하고 있다.2. 미국과 일본 대학원들의 콘텐츠 창안자 교육프로그램미국과 일본의 선도적인 교육 기관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.19
  • ATM 원리와 특성 그리고 프로토콜 구조에 대하여 기술하시기 바랍니다.
    (ADSL : Asymmetric Digital Subscriber Line), 케이블모뎀 또는 가까운 PC방에서 한번쯤은 화상채팅, 인터넷폰 또는 각 서비스업체에서 제공하는 멀티미디어 ... 이다. ATM은 비동기 전송방식으로 53바이트 크기로 고정된 패킷을 사용하며, 데이터나 콘텐츠의 사이즈에 관계 없이 혹은 서로 다른 전송률을 갖는 데이터 전송에도 쉽게 데이터 전송 ... 조절HEC 순서 발생 및 확인셀 동기화전송 프레임의 추가전송 프레임의 생성 및 회수PMD (Physical Media Dependent)비트 동기화물리 매체AAL : ATM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.09.21
  • 4차산업혁명이 교육변화와 미래교육에 미치는 긍정적, 부정적 영향 그리고 미래교육의 방향성 [4차산업,4차 산업혁명,미래교육,미래교육 방향성,4차산업혁명과 미래,미래인재상]
    가 더 중요해지기 때문에 이와 같은 학습내용의 숙련도를 증명하는 에듀블록이 널리 사용될 전망이다.4) 학습자 중심 수업 변화시청각 기자재는 멀티미디어를 활용하는 수업으로 변화될 것이 ... 도록 인터랙티브리치 미디어(Interactive Rich Media)학습이 가능하다.5. 4차산업혁명이 교육에 미치는 부정적 영향1) 맹목적인 기술사용에 따른 학습효율 저하배움에 있 ... 산업혁명이 미래교육에 미치는 긍정적 영향1) 시간과 공간의 개념이 무너진 교육최근 인터넷 기술의 발전, 스마트폰 대중화, 교육콘텐츠의 융합으로 인터넷을 통해 언제 어디서나 배움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.19
  • [2018 하반기] 계명대 창조경제와 청년창업 중간고사 내용 정리
    . 사람의 신체부위를 만드는 사람4. 기후 변화 전문가5. 사람의 기억을 증진시켜주는 의사6. 나노 의학치료7. 노인 복지 관리사8. 우주를 나는 파일럿9. 수직형(vertical ... 에서 필요한 인재는?모방 경제성실한 인재- Fast Follower- 실력있는 조직인콘텐츠 중심- 강의식창조 경제창의적 인재- First Mover- 창의적 도전자Text 중심교육 ... 는 기관의 데이터+편의점을 융합하여 인기 아이템을 순위별로 진열감성역량+융합역량=분야별 인기 상품의 순위 사이트우수사례2) PPL 중개 사이트[감성역량]- 미디어제작자: 작품에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 서울권역 e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 기말고사 족보, 정리본
    1회1. 문화콘텐츠의 이해문화콘텐츠 - 문화적 요소가 체화되어 미디어를 통해 유통됨으로써 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 복합체장르의 단순 집합이 아니 ... 라 미디어와 구별되어 콘텐츠를 총체적으로 바라보는 시각임2. 문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅Producer기획제작자의 직무는 시장환경 분석과 소재 및 컨셉트 개발을 통한 기획을 토대 ... 한다면 그 구별의 핵심이 되는 것은?정답 3번1. 일반상품의 다른표현2. 멀티미디어에 담기는 내용물을 의미3. 디지털 미디어 융합에 따라 멀티미디어와 그 내용물을 구별4. 장르
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 백석대학교 경영정보학개론 중간고사 시험 답안지
    고, 어떤 사용자든 정보든 검색하거나 이용 할 수 있다.- 멀티미디어 : 지식 정보의 교환 방식, 문자, 숫자, 이미지 등- 네트워크의 효과 : 정보의 전달 방식이 1:N 혹은 N ... 하여 의사결정을 도와주는 인간과 기계가 상호작용하는 시스템(2) 초경쟁 환경의 MIS 정의 : 전통적인 의미, 민첩성(반응성, 적응성, 창의성)= 정보콘텐츠를 교환하여, 의사결정 ... 컨텐츠를 전달 저장하는데 역할- 사람 : 지식정보와 컨텐츠 창출- 업무 ┏지식 : 비즈니스 프로세스에 통합되어 일을 쉽게 처리해주는 역할┗프로세스 : 비즈니스 관계의 구축(15
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 50,000원 | 등록일 2018.09.12
  • a+ 인적자원의 소중함 (조직문화) - 사우스웨스트, 다날
    엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 (주)다날투어, 온라인 음악 콘텐츠와 결합된 멀티 카페 문화 공간인 (주)달콤, (유)엠페이 등이 있 ... 와 전화요금 통합과금 인증 대행에 관한 협정을 맺었다. 같은 해 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)를 시작하였고, 무선인터넷 과금 대행 사업자로 선정되었으며, 타이완의 휴대폰 결제 서비스 ... 인적자원의 소중함- 조직문화 측면 -과목명담당교수님학기수업제출일학과/학년/학번/이름ContentsⅠ. 서론Ⅱ. 사우스웨스트 항공, 다날Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인적자원관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2019.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티채널 네트워크 소개
    콘텐츠 제작자와 파트너쉽을 맺고 시너지를 내며 다채널에서 배포 및 관리함MCN의 등장 이전에는 1인 방송인들이 각자 활동하였으나, 전 세계 10억명의 시청자를 상대로 하기 위해 더 ... 높은 수준의 콘텐츠를 만들고 지원해주기 위해 탄생한 것이 MCN임유튜브에 의하면 MCN은 일반적으로 제품, 프로그램기획, 결제, 교차 프로모션, 파트너관리, 저작권관리, 수익창출 ... 내 No,1 뷰티 MCN이 됨화장법을 비롯해 유명 패션쇼, 패션피블 인터뷰 등 여성들을 위한 콘텐츠가 많음..PAGE:52) 멀티채널 네트워크 사례콘텐츠를 자체 제작하는 버즈피드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • [기업교육론] 이러닝 교육의 장단점, 사례, 도입 배경
    더욱 효율성을 높일 수 있게 한다.5) 시스템운영 측면멀티미디어 및 원격교육을 통해서 교육을 하기 때문에 교육의 수월성 확보된다. 또한 오프라인상에서는 어려움이 많았던 다양한 단체 ... 자에 대한 관리 등 운영적 측면은 고려하지 않고, 시스템과 컨텐츠만 있으면 e-Learning 이라는 생각이 e-Learning과 교육훈련의 분리적 사고 문제 발생시키고, e ... 플랫폼은 누구나 손쉽게 사용할 수 있도록 개발됐으며 어떠한 유형의 콘텐츠나 OS 환경과도 호환이 가능하다는 점이 가장 큰 특징이다. 또한 최근 통합교육(Blended Learning
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2019.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학의 개발 영역, 역사적 발전, 이론적 기초, ADDIE 모형
    하며 멀티미디어를 기반으로 하는 수업이나 웹 기반인 수업 등의 새로운 수업 방식 등의 유형이 최근 들어 다양해지고 있다. 컴퓨터 기반 과학기술은 여러 학습 이론을 적용하여 다양 ... 국가 멀티미디어교육지원센터가 한국교육학술정보원으로 변화하게 되며 교육 정보화 사업이 대대적으로 진행되기 시작하였다. 장소나 시간에 구애를 받지 않는다는 특징을 가진 사이버 교육 ... 하는지에 따라 각기 다른 교육의 효과를 만들 수 있어 교육 과정에 대한 체계적인 학습을 할 수 있다. 이처럼 교육공학은 교육 현장을 개선하게 하며, 여러 형태의 교육 콘텐츠를 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 한국인 트렌드를 읽고
    태스커의 탄생이다. 멀티태스커를 정희하자면 단일한 언어, 기능과 지식, 문화의 경계를 뛰어넘어 다양한 분야에서 전문적인 능력을 갖추고, 이질적 콘텐츠의 조율에 능숙한 사람이다. 지식 ... 의 시대 최고의 공로자는 물론 인터넷이다.미디어 상품에 대한 소비자들의 공감대 형성 역시 페로몬에 의한 것이다. 가장 일상적이고 반복적인 몰입이 일어나는 분야는 단연 TV방송이며 그중 ... 로 나누어 설명하는데 첫째 멀티태스커, 둘째 네버랜드 러시, 세 번째 메모리 마케팅, 네 번째 신간을 팔아서 시간을 산다, 다섯 번째 안전벨트를 맨 모험가들 마지막으로 24시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2022.08.18
  • 카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅,카카오톡 브랜드마케팅,카카오톡 서비스마케팅,카카오톡 글로벌경영,사례분석
    하는 모바일콘텐츠 시장 유료 콘텐츠 판매를 전제로 운영 음악과 스토리를 함께 공유 모바일 그룹 SNS 서비스 스마트폰의 홈 관리 및 위젯을 제공 지도와 핫플레이스에 관한 후기 ... 적인 성장 통화 , 멀티미디어 , 위치기반 , 쇼핑 등 다양한 인간과 인간을 연결해주는 하나의 매개체가 되어 다양한 영역으로 확산 커뮤니케이션은 더 이상 우리의 삶에서 뗄 수 없 ... 한 종류의 파일을 공유 카카오에서 제공되는 모든 서비스와 외부 서비스 로그인에 통합되어 사용되는 이메일형식의 아이디 다양한 외부업체들과 협력을 통해 다양한 콘텐츠를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 다문화사회의현상들,자녀교육과학교육,다문화교육정책의변천과정,다문화가정현황및일반적실태
    생 멘토 교육용 ) - 멀티미디어 교육 콘텐츠 개발 및 보급 ( 학교용 )6) 2014 년 ( 교과서 속 다문화 ) -1 학기 도덕 교과서 3 단원 : 사랑이 가득한 우리 집 나는 그럴 ... 매뉴얼 3 종 ( 학습 및 생활지도 , 학적관리 , 학부모 상담 ) 개발 및 보급 중앙 다문화 교육센터 홈페이지 구축 및 운영센터 홈페이지 (www. nime.or.kr) 을 통한 ... 정보제공 5) 2013 년 ( 이전 정책들의 문제점 수정 및 보완 ) - 다문화 콘텐츠 개발 - 짧은 동영상 시리즈 제작 ( 일반인의 인식제고 ) - 이러닝 프로그램 ( 대학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 소셜미디어의 등장 배경과 특성, 소셜미디어가 기업의 광고커뮤니케이션 채널로서의 활용에 대한 현황과 특징을 살펴보고, 향후 기업 광고매체로서의 성장가능성에 대한 개인적 견해를 제시하시오
    로, 첨단 정보 통신과 멀티미디어의 기술 발전이라고 할 수 있다. 스마트폰의 보급으로 언제, 어디에서나 인터넷을 할 수 있게 되었고, 다른 사람들과의 커뮤니케이션도 가능하게 되 ... 공유를 통해 콘텐츠에 대한 접근과 사용에 제한이 없다.- 대화 : 일방적 게시가 아닌 쌍방향의 소통이 이루어진다.- 연결 : 다양한 미디어가 링크 등을 통해 조합되고 연결된다.3 ... 해서 고객들과의 정보교류를 하고, 고객 서비스 관리를 하기도 한다.-사례 1 : 유니클로유니클로는 소셜미디어 마케팅을 매우 잘 하고 있는 기업 중에 하나이다. 트위터나 페이스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 스마트폰 OS 비교
    처럼 다양한 프로그램을 설치하여 여러 용도로 사용할 수 있는 다목적 멀티미디어 기기임WIPI : 무선인터넷 표준으로 개발된 한국형 플랫폼으로 PC 의 운영체제 (OS) 에 해당 ... 디지털 미디어 스마트 혁명 / 이상호 삼성경제 연구소 KT 연구소 블로그 (http://nataenist.tistory.com)스마트 폰의 정의 스마트 폰의 역사 기술시장 현황 ... 한다 . 업체들은 애초 위피 개발 이전에 저마다 다른 플랫폼을 사용해왔으나 , 콘텐츠 제공업체들이 이들 방식에 맞는 콘텐츠를 개별적으로 개발해야 하고 소비자들도 자신이 가입한 이동통신사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.20
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2025년 11월 20일 목요일
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