• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,159)
  • 리포트(1,103)
  • 시험자료(22)
  • 자기소개서(21)
  • 방송통신대(8)
  • 논문(3)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도 마케팅" 검색결과 821-840 / 1,159건

  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    를 확보했다.- 중요한 주변기기인 네트워크 기능을 분리한 것은 단점이다.- 하드웨어가 게임 개발이 난해한 구조를 지니고 있다는 점도 단점이다.㉰ Nintendo64 (닌텐도64) ... - 오랜 기간동안 사용된 만큼 풍부한 명작 소프트웨어와 저가의 기기가 장점이다.- 닌텐도 또한 브랜드파워를 지니고 있다.- 최근의 온라인 방식은 아니지만 4인까지 멀티플레이 지원한다. ... (게임큐브)- 450MHz급 IBM 파워PC 프로세서를 사용- 8cm 미니 DVD를 사용하고 있어 영화 DVD의 재생은 불가능하다.- 닌텐도는 마리오, 포케몬 등의 캐릭터 파워를 보유
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • [마케팅]글로벌 브랜드 나이키의 마케팅 전략
    치적글로벌 금융위기 한미 FTA경제적웰빙트렌드 에 따른 스포츠 중요성 증대 경쟁상대는 닌텐도 급변하는 표적시장사회문화적운동화에 새로운 기능 디자인 강화 필요성 신제품과 기술개발 ... , UptempoSTP 분석 - Segmentation틈새시장 공략 : 농구, 야구, 골프에 집중핵심타겟 공략 : 10대~30대 남성, 스타마케팅의 활용STP 분석 - Targeting브랜드 ... 에서 뉴 편익'으로 확장하여 궁극적으로 소비자 삶의 가치 추구 욕구를 충족시키고자 한다.4P 분석 - Promotion5. 스타마케팅 나이키는 잉글랜드 프로축구 프리미어리그 맨체스터
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.09
  • [비디오게임]일본 비디오게임산업과 시사점
    구조가 극히 취약국내 게임개발 전문인력의 절대적 부족과 기존 개발인력의 게임제작기술이 미흡..PAGE:5일본비디오 게임사- 황금시대8비트 게임기의 등장세가 닌텐도의 전략적 마케팅 ... 세대 비디오게임산업과 마케팅전략6. 나오며 :한국에 주는 시사점..PAGE:3들어가며게임산업의 중요성-문화 산업의 위상 제고-연간 1700억 달러 이상의 시장-게임시장의 잠재성 ... 과 고부가가치성비디오 게임 시장- 1700억달러의 시장중 200억 달러 차지200억 달러 중 90%를 후발업체인 소니사가 차지=>소니 마케팅전략의 성과..PAGE:4한국 비디오 게임산업
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 닌텐도 분석
    1) 한국 닌텐도(http://www.nintendo.co.kr/)가 닌텐도 DS Lite를 2007년 1월 18일 국내에 정식 발매했다. 한국 닌텐도가 처음으로 공개했던 광고 ... 는, 한국어판으로 개발된 <매일매일 두뇌트레이닝>과 <영어 삼매경>, 두 종류의 게임 소프트웨어 광고이다. 이미 발배전 한국 닌텐도의 홈페이지에서는, 연령, 성별, 그리고, 지금 ... 까지의 게임 경험이 각기 다른 다양한 사람들이 닌텐도 DS의 소프트웨어를 즐겁게 체험하고 있는 영상이 소개되고 있었다.2) 젊은 남자들이 대부분이던 게임 매장에는 아이들과 젊은 여성
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.10
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    한 원가 우위 기술적 우위 창의적 게임요소 마케팅 역량 이동장벽 시장 외부의 진입자만을 고려하면 전체적으로 진입자 위협이 낮다 ..22 (1) 평가 이상에서 살펴본 결과로는 Soft ... 신문 ) Nintendo, Sony , Microsoft 동작 인식 입력장치 새로 개발될 게임에 적합한 컨트롤러 공동 Promotion 관련 게임기술 공유 3D TV 인수 전략
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 소비자 토탈 마케팅
    토탈 마케팅(Total Marketing)토탈 마케팅이란, 고객과의 관계 구축을 통해 서비스를 판매하는 활동. 적극적 ? 공격적 개념의 마케팅이다. 즉, 단순히 제품의 판매 ... 에 의해 이익목표를 달성하는 것이 아니며, 고객의 만족을 창조하는 전략을 전개함으로써 최종적인 이익목표를 달성한다는 것이다.* 고객 손 거쳐야 대박. ‘슈머마케팅’ 뜬다국산 벽지 1롤 ... 의 값은 비싸야 고작 몇 만원이다. 하지만 이 평범한 벽지도 주부를 만나면 얘기가 달라진다. 수천만원 혹은 수억원대 홍보 효과를 올리는 마케팅 수단으로 탈바꿈한다. LG화학은 지난해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.15
  • 닌텐도의 글로벌 전략
    . Nintendo----------------------------------------------------------------------------------------- ... 만 장 이상의 판매고를 자랑하고 있다.다. 매출 및 매출구조1) 주요 재무현황Nintendo의 2008 회계연도(2007년 4월~2008년 3월) 매출은 2007 회계연도(2006 ... 와 이루고 있다.4. 회사별 주요 제품의 특성 비교회사명주요제품특성SonyPSP닌텐도와 차세대 게임기 공급을 논의하던 소니는 공급 계약 결렬 이후 독자적으로 게임 시장에 뛰어들
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • [마케팅 전략 분석] 아이리버의 SWOT분석, 시장분석 및 아이리버의 마케팅 전략 분석
    으로 이 기업과 경쟁상태에 있는 Apple의 iPod Nano4, 삼성전자의 YEPP Q1과의 비교분석을 통해서 아이리버의 마케팅 방법에 대해서 살펴보고자 한다.아이리버 “E100 ... 를 조사기관의 통계자료를 보면 초등학생들이 가장 많이 구입하는 전자제품은 닌텐도인 것으로 알려졌고, 그 뒤를 MP3시장이 뒤따르고 있다. 하지만 최근의 어려운 경기상황을 감안 ... 적 편익 수준, 예산적 수준으로 나눌 수 있다. 예산적 수준은 한정된 예산 내에서 여러 상품들이 경쟁하는 것인데 이는 그 범위가 너무 넓기 때문에 특별한 경우가 아니고는 마케팅 관리
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • IPTV 서비스마케팅
    )..PAGE:11SWOT 분석IPTV3사가 기존 VOD 가입자를 대상으로 한 저가 마케팅에 힘입어 200만 가입자를 돌파했다는 비판적 분석과 함께, 컨텐츠 확보를 위해 지속 ... 에 보시는 ‘쿡’ 항공사진인데요 호기심 마케팅의 일환으로 브랜드 론칭 이전 단계에 포털 다음의 항공지도 서비스와 연계해 전에 없던 특이한 방법으로 쿡 로고를 노출시켰습니다. 반응 ... 은 폭발적이었고 항공사진은 520만이 넘는 조회수를 기록했다.이 외에도 전국 KT 임직원들이 쿡 현수막을 집에 걸게하여 직원들을 마케팅 수단으로 활용함으로써 소비자들의 호기심을 끌어내
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.01
  • [전략경영]신사업계획 수립
    주도의 기획하의 가정사용편의성과 합리적 가격을 중시하는 고객 지향적 제품개발에 주력 닌텐도 DS의 가격은 경쟁업체의 게임기 가격보다 저렴 음성인식 및 터치스크린 등 조작이 간편 ... 하다는 장점으로 소비자에게 어필성공요인 : 차별화된 개발전략닌텐도의 이와타 사장 지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객층을 확대하는 것이 닌텐도 ... 의 핵심전략이다” '누구나 즐길 수 있는 게임'이라는 컨셉을 앞세워 마케팅 '두뇌개발 게임'은 수학 풀이, 한자 쓰기, 기억력 테스트 등을 통해 지적 능력이 향상될 것이라는 기대
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 심리학기법을 사용한 광고 사례
    7. 조작적 조건 형성 (부적 강화) - 니베아 데오드란트 8. 감각 (시각) - 레모나 9. 대리학습 (외현모델링) - 닌텐도 10. 고전적 조건형성의 한계 (저지) ... 고추장 7. 조작적 조건 형성 (부적 강화) - 니베아 데오드란트 8. 감각 (시각) - 레모나 9. 대리학습 (외현모델링) - 닌텐도 10. 고전적 조건형성의 한계 (저지) ... - 마이클럽닷컴1. 감성광고 (3B 활용)LG전자 드럼세탁기 트 롬 ▶ 2007년 상반기 스타 마케팅 효과 결산 결과, 전자업계 라이벌 모델 효과는 LG의 완승. 이 중 이나영의 트롬
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 마케팅원론의 정의와 변천과정
    마케팅원론필수문제 : 마케팅의 정의와 변환과정선택문제 : 닌텐도마케팅분석(STP, 3C, 4Ps, SWOT)경제통상학부2005100772김 영훈Ⅰ. 마케팅의 정의마케팅에 대한 ... 견해는 시대의 변천과 사회 및 기업의 발전에 따라 크게 변해 왔다. 물론 어느 시기에도 마케팅을 보는 관점에 있어서는 사람마다 다소의 차이가 있었지만 시대를 달리 할 때마다 관점 ... 의 차이가 더욱 두드러짐을 볼 수 잇다 그 이유는 마케팅이 그만큼 역동적으로 발전하고 있는 학문이며 오늘날의 사회에서 중요한 역할을 담당하고 있기 때문이다.마케팅의 성격에 대해서
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 삼성처럼 회의하라(도서요약 발표)
    2.0』,『창조적 습관』,『스토리텔링 세일즈』,『닌텐도 이야기』,『공감, 기적의 불씨』,『다윈코드』,『댓글 다는 CEO』, 『킹피셔』,『넛지 마케팅』 등[ 참고도서 ]회의가 경쟁력 ... 컨설팅 회사를 설립하였으며, 국민대 경영대학원 교수를 거쳐 (주)마케팅MBA 대표를 역임. ㅇ 저서 -『총각네 야채가게』『스타벅스 감성 마케팅』,『삼성처럼 회의하라』,『창조 리더십
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 혼창통(魂創通,) 독후감
    . 혼이 있는 기업은 여러 목표를 추구하며 돈을 너무 많이 신경을 쓰지 않는다. 특히 마케팅 3.0과 같은 환경에 신경 쓰고 사회에 좋은 일을 하는 회사라면 존경이 따라오게 된다. 혼 ... . 닌텐도 "WII" 의 성공은 이러한 창의 결과이다.“자유시장이 작동하는 것은 기술이 뛰어난 자에게 주어지는 보상 혹은 인텐시브 때문이 아니라 누구든 공격적인 시행착오 끝에 행운아
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.20
  • [마케팅]나이키의 마케팅 분석과 성공요인
    년대 말 나이키는 연간 8억7천만 달러에서부터 40억 달러로 급격히 뛰어 올랐는데 이는 시장을 정확하게 읽는 마케팅 능력이었으며, 이에 `JUST DO IT' 캠페인 광고효과 ... 까지 더한 결과였다. 나이키는 스타와 마케팅의 조화를 통하여 스포츠 회사 중 강력하고 지배력을 가진 회사가 되었다. 본사는 미국 오레건주(州) 비버튼에 위치 마케팅 본부는 미국 오레건주 ... 에 연구개발비를 아낌없이 쏟아 붓는 것으로 유명하다. 나이키는 이익의 10% 정도를 마케팅 홍보비용으로 쏟아 붓고 있다. 상표권과 특허로 기업의 생명을 걸어야 하기 때문에 연구개발
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.02
  • 두산베어스 최종
    한 다양한 마케팅 → 김동주 도시락 , 레플리카 판매 확대 , 김현수 캐릭터 상품 * 인터넷 배너광고 , 모바일 광고에 스타 선수를 출현시켜 인지도 상승 동시에 팀 인기도 상 승 ... 및 강조 Threat TV 예능프로의 성장 ( 나이키 - 닌텐도의 비유 ) 동일한 연고지의 팀 (LG) 모기업의 지원 감소 무조건적 인 안티팬 증가 S-T * 스타선수의 단발
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 나이키의 기업전반적인 분석과 세일즈마케팅
    . 경쟁사분석1. 아디다스분석2. 푸마분석Ⅳ. 성공요인1. 핵심역량 집중으로 부가가치 극대화2. 알파 프로젝트3. 나이키의 성공적인 세일즈Ⅴ. 마케팅 분석1. 스타마케팅2. 시즌 ... 마케팅3. 월드컵과 스폰서십4. 스폰서십의 월드컵 전략기업소개 - (나이키)1. 나이키의 탄생우리는 흔히 ‘역사는 필연적 우연의 연속’이라고 한다. 나이키의 시작을 이야기하기 위해 ... 만 그것은 직접적인 경쟁관계에 놓인 경쟁상대를 대답한 것이다. 최근에 씌여진 책 중에서 '나이키의 경쟁사는 닌텐도다' 라는 책이 있다. 그 책에서는 나이키의 주 타겟은 청소년인데
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 나이키 조사 보고서
    NIKECONTENTS1. 기업소개 2. SWOT분석 3. 경쟁사분석 4. NIKE 경영전략 5. NIKE 마케팅전략 6. 성공요인분석 7. 시사점기업소개미 국국 가필립 나이트 ... 로 브랜드 확장생산방식 ( 아웃소싱 )차이점스타 마케팅-가능성 있는 스타선수 후원팀 대회 후원→ 컨버스 인수 제품 시장 확장리복 인수 → 전체 시장 확장/ 역량 보완경쟁사분석iPod ... 로 흥미유발.NIKE 마케팅전략1. 인터넷 마케팅(Internet marketing) 전략- 스포츠 이벤트 후원(스폰서쉽) 후원회사가 그 행사의 비용 혹은 상당 비용을 지불하고 그 행사
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.22
  • 보닌 및 남성화장품 통합 마케팅 전략
    의 피부고민을 즉각적으로 해결하는 프리미엄 화장품)인터파크 2007 베스트셀러순위전체남성여성1마스크팩마스크팩롱나시/롱티셔츠2롱나시/롱티셔츠프리미엄진아동내의3USB자전거용품닌텐도4닌텐도 ... 언더웨어BB크립5프리미엄진컬러로션마스크팩6아동내의USB스키니진7BB크림/컬러로션콘돔Mplayer8Mplayer닌텐도USB9언더웨어Mplayer아기사랑 삶는 세탁기10아기사랑 삶는세탁 ... 제공)-잠재고객에 대한 확장 가능성이 있음 -군대에서의 체험마케팅을 통한 입소문 파장효과 극대화 -고객관여도 유도(VONIN과 함께하는 최고의 추억선물)IMC Strategy
    리포트 | 41페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • Piracy in the Video Game Market(비디오게임시장의 불법복제)
    어서, 그러한 엄청난 규모의 시장을 선두로 달리고 있는 기업 BIG3(엑스박스의 마이크로소프트 , 플레이스테이션2의 소니, 게임큐브의 닌텐도)조차 불법복제라는 문제로 골머리를 앓고 있 ... 을 실시하는 데에 있다.2002년 말에, 마이크로소프트, 소니와 닌텐도는 Lik Sang이라는 이름의 홍콩 회사를 고소하기 위해 모였다. 그 회사는 웹 사이트를 통해 개조된 칩 ... 아시아 시장을 무시하고 진입 시기를 늦추는 등의 소극적이고 방어적인 마케팅 자세는 결국 제 살 깎아먹기에서 더 이상 벗어날 수 없는 것이다. 10을 잃기 싫어 시간을 두어 7을 잃
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감